【新浪游戏专稿 转载请注明出处】
导读:擎天柱研发的网游《封神》即将于4月21日进行封测,该游戏的研发团队曾经打造过《大话》系列,因此该新作也引起了很多关注。小编近日走访了擎天柱,带领大家一起去看看《封神》的制作过程,并且采访到了擎天柱的总经理魏剑鸿,听他细述了《封神》的背后故事。
新浪游戏讯 4月18日消息,由擎天柱研发的2D回合制网游《封神》即将于4月21日封测,为了更深入的了解这一作品,新浪小编直奔擎天柱广州大本营一探究竟。
擎天柱位于广州市科韵路测绘大厦,目前有90多人,主要集中在研发人员。一进办公区,就可以看见认真工作的员工们,以及各种游戏原画和角色手稿。尤其引人注目的是,安静树立在各个角落的小书架,上面摆放着许多与中国文化和设计相关的书籍,据悉,这些书籍都是员工们自己带来共享的。同时,公司还提供免费的午餐,同事之间毫无隔阂,充满了浓郁的创业氛围。
小编还采访到了擎天柱的总经理魏剑鸿,在公司内部,大家都亲切的叫他萝卜。萝卜表示,当初选择封神题材,是因为团队本身对神话体系比较擅长,同时,大家也都很痴迷于中国古典文化。据萝卜透露,《封神》在装备体系收集等方面也有创新。
萝卜透露,《封神》支持副本、BOSS战的AI设定,怪物会更人性化、更具智慧,可以更好的与人进行博弈。对于未来,萝卜表示出了乐观的情绪,他认为同台服务器在线人数会接近1万,或者突破1万。
另外,萝卜还表示擎天柱的思路是快速运营、快速反馈,他透露《封神》会在7月底公测,如果一切顺利的话,会在公测后1个月左右正式投入运营。(nowhere)