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韩18禁横版网游《暗血》独家试玩报告

http://www.sina.com.cn  2011年04月17日 23:51  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【辅助系统】

  当玩家达到10级之后就可以开启切磋模式,可以选择和一名玩家进行PK,此时根据挑战者的不同会出现类似格斗游戏的血条,而根据玩家职业和技能不同,游戏的切磋也更需要一定的操作性,值得一试。

切磋准备切磋准备

  游戏的复活系统,副本击杀技巧评分和奖励系统和《DNF》如出一辙,因此不做表述。

抽奖系统抽奖系统

  游戏的装备系统采用了大众化的等级设定和品质设定模式,根据物品的珍惜程度分为白色,蓝色,黄色,紫色等品质色阶。除此之外,物品还可以进行升级,通过战斗或增值服务来购买升级水晶来对装备进行升级操作,升级后的物品有更多的额外属性和光影效果。在玩家达到20级后,还可以使用制造系统来进行装备的打造。这些设定在很多游戏中都能看到类似的模式。

升级过程升级过程
玩家达到10级后可以对装备进行升级玩家达到10级后可以对装备进行升级

  不得不说,《暗血》是一款很少自主创意的游戏,在试玩过程中,笔者看到了《DNF》的地下城疲劳系统,武器罐模式和《魔兽世界》的邮箱系统,日程表模式,装备耐久度模式和制造模式等,甚至还提供了区域地图的自动寻路功能,不过这也恰恰是因为目前网游数量繁多,因此很难做出独特的设定。

游戏奖励日程表游戏奖励日程表

  【游戏总评】

  随着网游模式的深度挖掘,想要找到一款特立独行的游戏,已经很难了,某一热门题材或模式推出之后,会迅速的引发一股狂潮,然而,能够成功的,却是极少数的个例,玩家也在这样的环境中被培养的越来越刁钻,从某种程度来说,或许正是行业发展的一种助力。

  《暗血》就属于聪明的模仿者,抛开所谓的18禁噱头不谈,单就游戏本身来说,也能够被称为优秀的街机风格横版网游了。有的时候,一款游戏的好坏,只能在畅玩之后仔细回味,但又似乎不需要思索什么,不经意流失的时间应该已经证明了游戏本身的价值。

  更多试玩截图:点击进入

剑风传奇的痕迹剑风传奇的痕迹
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