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韩18禁横版网游《暗血》独家试玩报告

http://www.sina.com.cn  2011年04月17日 23:51  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【职业技能】

  游戏分为四种职业,根据职业的不同,战斗时的动作感和打击力度也各不相同,战士以较为慢速的巨大伤害为主,而女骑士的攻击就显得更加流畅连贯,另外,技能的华丽程度也值得称赞,制作方很细心的将法师的法术效果和其他职业的技能效果作了区分,法师的技能会伴随着满屏华丽的法阵加以驱动。整体来说,游戏的职业设定和怪模设定等都很符合游戏本身中世纪奇幻风格的世界观,不会有一些比较另类的角色或机械出现,整体感觉并不突兀,这样的设定也更加受到硬派西幻的爱好者所青睐。

新手教程中可使用的高级角色新手教程中可使用的高级角色
战士战士

  游戏的技能系统在一定程度上参考了暗黑2等单机设定,玩家在升级后会得到一定数量的天赋点,然后可以在达到某一等级去找天赋训练师进行天赋投入,技能的延伸投入需要前置技能的一定等级,而且随着技能投入的数量,天赋点的消耗会逐渐增加,因此势必会出现专精问题,根据之前新手教程中的战斗来看,游戏将会面临转职的情况,不过笔者并没有看到类似信息和角色。

天赋树天赋树
法阵法阵

  【副本系统】

  可能是因为玩家基数的关系,近年来韩国网游更多的表现在个人模式的强调中,《暗血》尤其如是。玩家在建立角色后即可参与到单机角色扮演气氛很浓的故事描述中,作为一名佣兵小队来抵抗潮水般入侵的恶魔大军。片头动画中黑色调的人物设定配以污浊的暗红色血迹,不断在鼓噪着玩家宣泄一种压抑的气息。而游戏本身的任务系统也比较可圈可点,并不是简单的指导玩家去进行NPC的确认工作,而是以故事情节带动玩家去一次次的趟平游戏副本。一系任务链可能会要求玩家多次进入统一副本区域,但是不断增加的副本难度和根据任务而变化的副本地图和BOSS击杀方式,在很大程度上调动了玩家的游戏积极性,笔者也正因为为了达成任务而不经意消耗了大半天的时间在游戏体验上。

白熊模式白熊模式
随着副本的推倒次数可以开启更高级的品质随着副本的推倒次数可以开启更高级的品质

  游戏的地下城系统有强烈的《DNF》风格,每达到一定等级可以激活新的副本区域,而激活后的副本会随着玩家的通关开始开放更高品质的选择模式,因为在初期副本模式和玩家的任务链联系紧密,所以并没有玩家愿意组队而是更乐钟于单刷。副本没有设定很复杂的迷宫系统,基本上可以一条路走到底,但是根据玩家任务的关系,会出现岔路活在普通模式无法进入的独特区域。游戏参考了《DNF》的疲劳系统,每当玩家进入一定次数的副本后就无法再此进入了。

击杀评分击杀评分
BOSS战BOSS战

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