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导读:成都梦工厂旗下网游《侠义世界》将于4月14日开启拔刀公测,测试前夕,新浪游戏独家专访了总经理裘新,前不久裘总刚宣布隐退,他表示,用《侠义世界》作为游戏制作道路上的最后一部作品,将是最好的选择。
新浪游戏讯 4月14日消息,成都梦工厂旗下网游《侠义世界》(新浪官方微博)将于4月14日开启拔刀公测,测试前夕,新浪游戏独家专访了总经理裘新,他表示,公测之后,会考虑增加摆摊的记忆功能。(领号传送门>>>)
据裘新介绍,本次《侠义世界》拔刀公测开放的游戏内容还不到游戏总规划内容的一半。本次测试的主打玩法是“华山论剑”。华山论剑是江湖上最顶级大侠比武的地方,代表着最巅峰的对决。在游戏中亦是如此,玩家不论等级高低都可以参与比武,而且还会每天送出20多万的人民币道具奖励玩家。裘新表示,华山论剑的一大亮点是街机战斗模式,与传统网游PK模式形成强烈反差,战斗感更加刺激。
前不久,被称作武侠之父的裘新宣布从制作人的位置上隐退,对此,他表示,从《独孤九剑》到《剑侠情缘》再到《侠义道》,成败与得失自有业界及用户的评述。裘新将《侠义世界》作为封刀之作,是因为在它身上注入了入行以来的全部心血,没有一丝保留。他表示:“用《侠义世界》作为我游戏制作道路上的最后一部作品,将是最好的选择。”(nowhere)
以下为专访实录:
新浪游戏:裘总前不久宣布从上游戏制作人隐退,这对《侠义世界》意味着什么?会不会觉得有压力?
裘新:我从事武侠游戏开发制作工作17年了,从《独孤九剑》到《剑侠情缘》再到《侠义道》,成败与得失自有业界及用户的评述。这次将我的最新作品《侠义世界》作为我的封刀之作,是因为在它身上注入了我入行以来的全部心血,没有一丝保留。用《侠义世界》作为我游戏制作道路上的最后一部作品,将是最好的选择。
之前有一部很火的电影说过,人活着就是一种修行。而我在武侠制作道路上的修行,应该是时候划上圆满的句号了,转为纯粹的管理、给年青人更多的机会未必不是一件坏事,也许这也是我对于更高精神生活的一种修行吧。
新浪游戏:感谢裘总这17年来对中国武侠做出的奉献,我相信您的付出将得到玩家们的认同及尊重事。另外问几个《侠义世界》玩家们最关心的话题:本次《侠义世界》公测会开放多少内容?
裘新:《侠义世界》是成都梦工厂自主研发,经过七年武侠游戏研发沉淀的作品,产品在立项之初就提出要以力争做中国最好、最正宗的武侠网络游戏作为我们的设计理念。在前期的几次测试时,我们收集了很多用户的反馈,绝大多数来到我们游戏的玩家都是冲着游戏纯正武侠元素来的,而梦工厂这些年的研发沉积也很好的满足他们。
对于公测,玩家们对我们提出了更高的要求,他们不仅希望能够有最好的“武侠”体验,这些热衷于武侠的玩家更希望获得国内网络游戏中最好的PK体验,公测开放的内容首先就是重点满足玩家的需求。这次《侠义世界》拔刀公测开放的游戏内容还不到我们游戏共规划内容的一半,后续我们陆续开放更多更好玩的内容来满足玩家。
新浪游戏:本次《侠义世界》公测主要目的是什么呢?
裘新:通过前几次测试很多玩家的反馈,本次公测《侠义世界》版本已经相当完善,很多功能和系统已经相当完善,我们希望《侠义世界》本次公测能够吸引更多的玩家进入到游戏中,体验这款正宗中华武侠网游的博大精深。
新浪游戏:您认为本次《侠义世界》公测的亮点会出现在哪里?会有什么有意思的系统、玩法出现?请具体介绍一下吧。
裘新:这次《侠义世界》公测,“华山论剑”是我们主打的一个玩法。华山论剑我们大家都了解,那是江湖上最顶级大侠比武的地方,代表着最巅峰的对决。在游戏中亦是如此,玩家不论等级高低都可以参与比武,而且我们还会每天送出20多万的人民币道具奖励玩家。华山论剑还有一大特点就是他的街机战斗模式,与传统网游PK模式形成强烈反差,战斗感更加刺激也更好玩。希望我们的创新能让玩家满意。
新浪游戏:《侠义世界》与市场上其他同类网游相比,最大的优势在哪里?
裘新:与同类网游相比,我们更专注对中华武侠文化的深度挖掘,强调游戏的体验感。《侠义世界》不但会登场许多耳熟能详的武侠名宿,更涵盖了外功、内功、轻功等许多正宗的中华武学。《侠义世界》最大优势就在于我们的专业,我们的坚持,我们对于武侠文化的深刻理解。《侠义世界》还有另一大优势就是非主流的电脑都可以顺畅的运行我们的游戏,这些都是为了能够让玩家在游戏的各个环节都能体验到前所未有的激情,我们是希望能够用这样的诚意,让更多的玩家体验到这款正宗的中华武侠网游。
新浪游戏:有玩家反应,摆摊没有记忆功能对卖家来说很麻烦,这个问题本次公测会解决么?
裘新:对于买家来说,每次都摆出一样的东西来肯定没有新鲜感。不过对于卖家确实是必不可少,我们会在公测后,考虑把这个功能添加进去。
新浪游戏:在帮派人数方面,很多玩家认为限制人数不合理,您怎么认为?
裘新:帮派系统的诸多功能我们是有计划进行开放的,不能一次开到底,这样会加重游戏目标给玩家带来沉重的游戏负担。玩家对于帮派人数限制的渴求我们非常理解,我们会尽快增加帮派的人数设置。
新浪游戏:《侠义世界》未来会增加玩家之间的交流么?譬如货币流通、材料互相交易等等?
裘新:玩家之间的交流是网络游戏的核心特点,与其他游戏系统是相辅相成缺一不可的。这个我们会陆续增加新的内容、新的玩点。例如通过华山论剑系统,玩家之间比武的录像可以保存、观看、点评。好友间的飞鸽传书可能被敌对侠客盗取等等。还有就是,玩《侠义世界》的玩家都是很讲江湖义气的,所以兄弟、情侣之间送点礼物交流感情肯定必不可少,所以我们会在道具流通方面下很大的功夫,做细做精,让游戏整体更人性一些。
新浪游戏:有很多女性玩家也都是游戏的忠实粉丝,她们希望能够增加结婚系统、人物时装,可以结拜等等,以后会考虑增加相应的系统么?
裘新:这些非常具有中国传统文化的游戏系统在我们的《侠义道》系列中都有很好的呈现,所以《侠义世界》一定也会有的。
新浪游戏:在收费模式上是怎么考虑的?如何去平衡RMB玩家和非RMB玩家?
裘新:在收费模式上我们不打算做太多的改变,仍然采用道具收费的方式,但是会增加很多福利给玩家。例如我们每天都会奖励玩家金额不菲的收费道具,还会通过媒体、活动发给玩家各种超值大礼包。在这些各式各样的福利下,玩家只需花少的钱就可以很爽快的体验游戏的魅力。RMB玩家和非RMB玩家之间的平衡,是道具收费游戏的永恒话题。道具收费游戏本身就是打破游戏平衡的逆差造成此种游戏的价值。如果两端牢牢地处在一个水平位置,公平模式将利益着眼点放在大多数的不花钱玩家,那么这些少数的人民币玩家,又将如何保持平衡呢?这些人民币玩家该如何来立足呢?所以只能追求一种相对的游戏平衡。
新浪游戏:能否透露一下《侠义世界》以后的运营计划?
裘新:本次公测的《侠义世界》华山论剑版只是刚刚开始,以后我们会陆续把“金古梁温”中许多经典的东西,以资料片的形式呈现给玩家,让玩家能循序渐进的感受到中华武侠文化的博大精深。而且《侠义世界》以后不只局限于电脑平台,除了已经确定的网页版以外,今后我们还打算向手机、IPAD等多种无线网络平台进军。