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八问巨人女总裁刘伟:直面第三代商业模式质疑

http://www.sina.com.cn  2011年04月08日 09:44  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《征途2》专区

征途2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:45
CGWR介绍
8.2

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:巨人年度重要游戏《征途2》将于4月8日开启内测,并正式推出第三代网游收费模式。测试前夕,新浪游戏独家专访了巨人总裁刘伟,她表示本次测试将为玩家带来随机任务、江湖围脖和武林七圣地三大玩法。

  新浪游戏讯  4月8日消息,巨人年度重要游戏《征途2》将于4月8日开启内测,并正式推出第三代网游收费模式。测试前夕,新浪游戏独家专访了巨人总裁刘伟,她表示本次测试将更注重非付费玩家的体验。

巨人网络总裁刘伟 巨人网络总裁刘伟

  据悉,为了防止游戏中出现通货膨胀现象,《征途2》将对物品设定报废期限,另外让玩家有钱更新换代。游戏会用市场手段进行调解,控制货币发行权,通过一个“池子”的模式进行动态平衡,官方不进行干预。(nowhere)

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  以下为采访实录:

   《征途2》130级以上有待完善

  新浪游戏:请问《征途2》本次测试的内容完成度如何?

  答:本次内测内容准备已经完成,4月8日与玩家见面。目前《征途2》研发最主要的焦点还是体现在对游戏功能上,细节上的精益求精。这点也体现出巨人的企业文化,公司要求每个功能要做好。史总在发布会上也提出游戏的120级,130级以上更高时候还有一些有待于完善,不过就目前来看,120级以前的优化的已经非常到位了,我跟玩家聊天的时候发现评价非常高。

  新浪游戏:本次内测会开放全部内容多少?本次会给玩家带来什么新鲜的系统和玩法?

  答:《征途2》内测将把最新玩法和丰富的线上活动带给玩家。本次测试为玩家们带来了三大新玩法,它们是:随机任务,江湖围脖和武林七圣地。希望能为参与本次测试的玩家带来不论是PK打斗,还是休闲交友、家族互动上都增添了全新的乐趣。

  新浪游戏:有玩家反映庄园收偷菜时间太长,对此会进行解决么?

  答:《征途2》对于玩家的建议非常重视,在研发初期就确定了以玩家为导向的基调,研发测试时曾收集玩家建议而修正BUG 10000余处,采纳玩家意见达80%。对于好的意见我们会合理的吸收,不过,对于玩家的意见并不能来者不拒,因为每个玩家都有对游戏的理解与看法,如果单单只代表一两个玩家的意见,破坏了更多玩家的利益与游戏平衡是不行的。

  新浪游戏:还有人建议加夫妻间的设置,认为没有什么奖励,以后会增加相应设置么?

  答:很感谢玩家提出这样细致的问题,《征途2》制作人与核心团队都在很多细节细化评估,如果在此方面有了新进展我们将会及时告知广大玩家。

  新浪游戏:能否透露一下《征途2》以后的运营计划?

  答:《征途2》下一步的计划依然以贴近玩家,让玩家享受最简单、轻松的游戏乐趣方面下功夫,我们内测阶段将不断有让人激动的计划出来,请广大玩家拭目以待。

    让玩家有钱更新换代

  新浪游戏:如何防止游戏中的道具涨价、通货膨胀的问题?

  答:我们有两个办法解决,一是物品设定报废期限;二是让玩家有钱更新换代。我们更偏向第二种做法,会用市场手段进行调解,控制货币发行权,通过一个“池子”的模式进行动态平衡,官方不进行干预。《征途2》的arpu值会比较稳定,我们不会去拉升。今天的玩家是非常聪明的,不理智的运营商终究会为此付出代价。

  新浪游戏:如何防止玩家线下交易?

  答:首先,《征途2》是非常鼓励玩家之间进行交易的。《征途2》经济系统需要的是更多游戏内货币的流通性。在策划上,我们把道具拆分的很散,很细,我们1元以上的东西很少。比如,我们把价值100块钱的准备,拆分成100份来交易,玩家之间需要交易100次,是非常繁琐的事情,这样玩家就没必要选择线下交易。同时我们计划与第三方合作,建立更便捷的交易平台,这将有助于我们大大改善用户体验,让玩家交易变得方便,更安全。

    游戏里有体力值的限制

  新浪游戏:如何控制打钱公司对经济系统的影响?

  答:打金公司的问题很多人都在问,可以说说这块涉及到一个数值,我们会对玩家行为进行分析,这块我们反复钻研调整了7个月,控制好这个数值非常重要,中间涉及到34个变量。另外,《征途2》游戏里有体力值的限制。大部分可交易的道具,包括游戏货币的产出,都是需要消耗体力值的。我们会严格控制打金工作室,避免他们伤害到不花钱玩家,让不花钱玩家在游戏中能够真正受益。

  新浪游戏:新商业模式利益和非人民币玩家站在一起,那么把人民币玩家放在什么位置?

  答:我同意学锋看法,其实这是一个平衡性的问题,从游戏设计的角度就是度的把握,我希望对于人民币玩家我们游戏里面是荣耀来驱动他,比如他周围有一群人,这些人都以他为老大,他花钱的目的并不是为了欺负别人,更多的是让人家认可他,这是很大的改变。

    公平交易模式无违规风险

  新浪游戏:这种模式的盈利能力是不是会面临一定的风险?

  答:我们做游戏考虑更多的不是营收,而是改善非付费玩家的体验,改善巨人产品的口碑,做一款玩家能获得幸福感,回归游戏本质快乐,黏度很高,有幸福感的,生命力长久的游戏。

  新浪游戏:主管部门对虚拟交易的管制越来越严,公平游戏模式是否有违规风险?

  答:两个“交易”的概念不是一样的。《征途2》的交易是游戏中的交易,是游戏币在游戏中流通,玩家通过打怪、做任务都能得到这种游戏币,不一定要花钱才能获得,不涉及到变现环节。之前有关规定提到的交易涉及到变现环节。我们在这方面不存在风险。

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