在副本设定上,游戏也充分体现了动作网游的特征,机关,岔路一个都不少,战斗风格更是华丽且多样性,当玩家近身欺近敌人后,可以像捡拾物品那样按E将敌人抓起,并且按下滑鼠右键进行体技攻击。体技攻击使用的招式会依照玩家所在的环境而有所不同,如果敌人身边有墙,就会将敌人拖去撞在墙上;如果身后有障碍物(柱子、树、箱子等),就会来个华丽过肩摔;如果是在有高低差的地形旁边,那就连力气都省了,直接一脚踢下去就是了。 更重要的是,在玩家发动体技的期间是属于无敌状态,甚至能连带撞飞其他敌人,妥善利用也能当作回避攻击、突破包围的一种手段。笔者所试玩的卡罗职业就会用头槌扫平一切,气势十足。
从体技攻击系统就能看出场景占了很大要素。 每个游戏场景角落都会散落许多可以互动的物品;小到盘子、箱子,大到石块、木条,只要玩家的力量数值足够,就能举起并且作为攻击的手段。而部分场景的中机关也可以帮助玩家消灭敌人。
击倒第一关训练场景的Boss后便能获得金钱、战斗经验值等奖励,若想要强化角色技能,像是升级滑步就能耗费较少体力来进行回避,队长就必须在开船进入副本时额外选择想要挑战的项目,以获取技能点数。这些挑战项目会根据副本的不同而不同,包括限时、限人数、限制装备损坏次数以及地城强度等,当然,越后面的地城就越难单人前往副本完成挑战,甚至更高级的副本还会限制一周内能尝试挑战的次数。
为了促进玩家间合作的要素,玩家进入副本时需要花费一定的银币。当第二张副本地图开启后,每进去一次就要花费2枚银币,每周的银币数量是固定的。想额外增加银币,就需要协助比自己等级低5等以上的玩家一同组队过关获取“贡献徽记”来兑换。笔者在游戏的过程中就经常遇到高级玩家来协助过关,甚至在我进行单人的训练任务时还有一个60多级的壮汉闯入我的副本。。。着实将笔者吓了一跳。
虽然拥有华丽的画面和动态场景效果,但是游戏本身的优化相当棒,笔者原本担心电脑会比较吃紧,但是正式进入游戏后却发现相当流畅,战斗中的操控感十足,让喜爱动作游戏的笔者相当受用,并很快沉迷于此,挑战一个又一个地下城而乐此不疲。
《洛奇英雄传》虽然沿用了《洛奇OL》的世界观,但是,在游戏模式上却更类似《地下城与勇士》和《奇迹世界》的方式,作品本身也极具动作性和故事性,是一款不可多得的精品动作网游。因为时间的关系,笔者的体验并没有持续太久,好在国服也有消息,届时在于大家一同体验国服版的《洛奇英雄传》吧。
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