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邢山虎:梦幻聊斋在线破十万 月付费低于50元

http://www.sina.com.cn  2011年03月30日 18:09  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《梦幻聊斋》专区

梦幻聊斋 CGWR 得分
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CGWR介绍
8.5

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:麒麟游戏在2011年主推的3D Q版回合制网游《梦幻聊斋》25日正式上线。麒麟游戏总裁邢山虎今日接受媒体采访时透露,该作最高峰值突破10万人在线,用户满意度达到预期。而谈及游戏的成功,他表示“成功只需半步”,步子不必迈得太大。

  新浪游戏讯 3月30日消息,麒麟游戏第二款自主研发作《梦幻聊斋》3月25日已开启不删档内测正式上线。麒麟游戏总裁邢山虎今日上午接受新浪游戏等多家媒体记者联访,介绍该作是一款低付费游戏,并计划在四月底五月初推出新资料片“金陵十三钗”,届时跨服帮战或将与玩家见面。谈及《梦幻聊斋》如何走向成功,邢山虎用“成功只需半步”进行了阐述。

  另外,讨论时下业界热议的3D回合制网游流派之争时,邢山虎形象地将Q版3D回合制网游比喻为玩家的“米饭”,而写实风则是“芥末”。

麒麟游戏总裁邢山虎先生 麒麟游戏总裁邢山虎先生

  《梦幻聊斋》最高同时在线破十万 付费率仅为成吉思汗1/3 

  《梦幻聊斋》自2008年立项以来,到2011年正式上线,已过去3年时间。在经过多轮的限量测试后,《梦幻聊斋》于25日开启大规模内测。邢山虎表示,游戏预计第二季度开启公测,而本次测试用户满意度达到预期,最高峰值突破10万人同时在线,玩家留存率保持在65%左右。邢山虎笑称,“3月27日周末是《梦幻聊斋》正式上线后的第二天,百度指数持续攀升和我们加开的服务器数量,说明《梦幻聊斋》得到了绝大多数新玩家的认可”。

  邢山虎透露自己也在玩《梦幻聊斋》,游戏中的职业主要是伤害输出型,目前最高等级为65级。被媒体问及是否会自掏腰包在游戏中消费,他表示自己已经花了600元充值,主要用于买装备、坐骑、法宝等方面。他介绍,《梦幻聊斋》不是一款高付费的游戏,目前人均月付费率低于50元,游戏整体付费水平相当于是《成吉思汗》的三分之一,而且某些道具是每天限定数量进行出售。

《梦幻聊斋》LOGO
《梦幻聊斋》LOGO

  邢山虎称,从目前来看,《梦幻聊斋》的用户大部分为低龄玩家,年龄在20岁以下。他认为,玩家可以分为两大类,一类为快节奏游戏的拥趸,专注于玩游戏;另一类则喜欢慢节奏的游戏,在玩游戏的同时兼顾其他事情,如聊天、社交等。

  “回合制网游玩家应该是躺在椅子上玩游戏,不关乎碎片时间问题。”相较于即时类游戏,邢山虎这样描述道,并表示回合制网游可以看成是生活的一部分,玩家能在这之中进行社交、互动等;而即时类游戏更倾向于爽快感、酣畅感。

  2011年3D回合制网游难入主流 《梦幻聊斋》成功只需半步

  邢山虎指出,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,一方面是游戏主打社区的特性所致,另一方面是缺乏创新,导致用户很难有第二款新品的选择权。他表示,3D产业升级是回合制网游发展的王道,但今年还难入主流,2011年3D产品可占到国内回合制网游整体市场的2成左右,并称“3D是一个大方向,我们都还在路上”。

  对于旗下产品,邢山虎谦虚地表示,《梦幻聊斋》是回合制网游中的“新兵”,只需踏踏实实做好自己的事情,步子不能迈得太大,用公司内部的一句话来说,叫做“成功只需半步”。他举例称,当年的《魔剑》不失为一款佳作,个人认为甚至超越全球畅销网游《魔兽世界》,但由于步伐迈得太大,反而导致玩家无法适应游戏,以失败告终。

  《梦幻聊斋》将遵循“半步”原则,为玩家展现经典的玩法。邢山虎介绍,游戏融合了从早期的《石器时代》、《魔力宝贝》到《大话西游》系列、《梦幻西游》、《问道》等成功作品的精髓,所崇尚的就是休闲、好玩,未来目标是希望做到几十万人在线,甚至更好的成绩。随着游戏的稳步发展,《梦幻聊斋》以后会根据玩家的需求,对游戏作出创新与改进,不过目前会尊重玩家现阶段的习惯。

《梦幻聊斋》亮丽色彩
《梦幻聊斋》亮丽色彩

  3D回合制网游流派之争 Q版是“米饭”写实是“芥末” 

  3月份,网易的《创世西游》和麒麟游戏的《梦幻聊斋》在短短一周时间内先后大规模测试,不仅开启回合制网游的3D化,也被业内人士视为回合制网游回暖的新方向。

3D回合制网游在2010年“破蛋”
3D回合制网游在2010年“破蛋”

  谈到时下业界热议的3D回合制网游流派之争时,邢山虎形象地将Q版风格的3D回合制网游比喻为玩家的“米饭”,而写实风格则是“芥末”。针对回合制网游在3D化过程出现不同的创新趋势,如《创世西游》之类的“写实派”,《梦幻聊斋》等“Q版派”,邢山虎认为,所谓流派是二者立项研发的思维不同,不同的“卖相”可以满足不同用户的喜好。

  他表示,3D产业升级为回合制网游新兵撕开了切入市场的口子,技术创新的优势打破长期以来回合制寡头产品建立的市场门槛,《创世西游》和《梦幻聊斋》两款新作为用户带来全新的游戏体验,为回合制网游输送新鲜血,是3D回合制网游所肩负的历史使命。

  回合制网游Q版与写实两大流派的差别在于,《梦幻聊斋》站在3D巨人的肩膀上,《梦幻西游》则是踩在2D巨人的肩膀上,时代的不同造成了这种差异。两者相比较,3D在画面等方面拥有2D无法比拟的优势,这种局部优势反映在基于3D技术的内容上,类似于互动性等。不过邢山虎认为,内容上想要实质性地超越《梦幻西游》,还需一个过程。

  最后,他表示,随着网络等基础设施的加强以及技术的发展,轻客户端将成为网游未来发展的一种必然趋势。(楚一)

《梦幻聊斋》开Q版3D回合网游先河
《梦幻聊斋》开Q版3D回合网游先河

《创世西游》开写实3D回合网游先河
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