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《天堂梦》首测多角色操作 集换系统类似伊苏7

http://www.sina.com.cn  2011年03月18日 10:32  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《天堂梦》专区

天堂梦 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:167
CGWR介绍
7.6

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:梦天堂旗下首款网游《天堂梦》今日进行首测测试,梦天堂总裁樊小宁接受了新浪游戏专访,介绍了《天堂梦》首测测试将开放的内容。樊小宁介绍,本次测试将开放四个角色和三大地图,同时他详细介绍了多角色控制和“集换系统”等游戏特色。

  新浪游戏讯 3月18日消息,梦天堂旗下首款网游《天堂梦》今日进行首测测试,梦天堂总裁樊小宁接受了新浪游戏专访,介绍了《天堂梦》首测测试将开放的内容。

  樊小宁介绍,本次测试将开放四个角色和三大地图,同时他详细介绍了多角色控制和“集换系统”等游戏特色。据介绍,在集换系统中玩家可操作的角色需要将游戏进行到一定程度,触发相应的主线剧情后收集而来,这一点类似《北欧女神》、《伊苏7》等游戏;同时玩家可以在游戏中非副本状态下随意切换已经收集到的角色而并不需要退出到人物选择画面。

  此外,他解释,多角色控制指在游戏中剧情模式下,玩家必须对自己的出场队员进行合理的配置——战斗中,玩家同时操作三个角色,三角色呈三角型队形,通过切换自己操作的角色在阵形中的位置进行游戏。

梦天堂总裁樊小宁 梦天堂总裁樊小宁

  新浪游戏:请介绍下本次测试中玩家将体验到哪些内容?

  樊小宁:因为本次测试为压测,所以内容不会开放的太多,我们会开放两个村庄,可操作角色会开放4个,主要为测试服务器稳定性,为之后的运营打下坚实的基础。同时玩家也可以通过本次封测来练手,熟悉系统和操作。至于剧情则只是冰山一角,重磅好戏在后头。本次仅为纯技术测试,不涉及游戏线上道具的充值、消耗。

  本次测试开放角色一共有4个,分别为索玛、苹果、舒博尔和伊希莉娅。在首次登陆游戏时,玩家可以选择索玛或舒博尔中的任意一名登陆游戏,在新手教程完成后,伊希莉娅和苹果加入队伍。

  本次测试开放三大地图,分别是广场(公共区域)和两个村庄。洛法特广场是玩家进入《天堂梦》后进入的第一个场景,也是玩家进行交互的主城市。在洛法特广场中,玩家可以通过对应的NPC来进行道具拍卖、装备打造、物品兑换,此外,挑战副本和帮派管理、PVP入口处也都在广场,从新手教程开始,玩家就迈出了《天堂梦》冒险物语的第一步。

本次测试开放四个角色
本次测试开放四个角色

首次测试开发内容截图
首次测试开发内容截图

  新浪游戏:《天堂梦》集换系统是怎样的一个系统?

  樊小宁:集换式是《天堂梦》独有的游戏系统,所谓集,就是玩家可操作的角色是需要将游戏进行到一定程度,触发相应的主线剧情后收集而来,这一点很符合动漫和一些经典单机游戏的特点,比如《北欧女神》、《伊苏7》等等;而所谓换,则是说玩家可以在游戏中非副本状态下随心所欲地切换已经收集到的角色而并不需要退出到人物选择画面,随时随地随心换。

  新浪游戏:以往网游的PK模式,有装备有等级就是王道,而《天堂梦》有开创新一代PK网游之意,请问下《天堂梦》的PK模式有什么与众不同之处?PK过程中对玩家的个人操作技术要求高不高呢?

  樊小宁:《天堂梦》的PK系统和经典的格斗游戏KOF有几分相似,玩家可以选择自己冒险团中的三名角色组成战队,进入房间。PVP时,按照玩家 设定的顺序,以车轮战的形式进行对决。值得一提的是,在进入PK房间以后,玩家的等级会由系统自动设置为同级别,杜绝大欺小的现象。想在战斗中获胜,就要 看玩家对角色的熟悉程度、对技能冷却时间的把握以及走位的精准度,等等。总之一句话,意识和操作,是制胜的关键。

首次测试开发内容截图
首次测试开发内容截图

首次测试开发内容截图
首次测试开发内容截图

  新浪游戏:对于《天堂梦》的多角色控制这个概念,小编与众多玩家一样都不太了解,能否说一下多角色控制具体是什么,怎么操作?

  樊小宁:在《天堂梦》的剧情任务副本中,玩家无法与其他玩家组队,必须控制自己冒险团中的角色来完成任务。小队的人数为3人,如果冒险团的人数 已经超过了3人,则多出来的可以设置为替补队员,并且可以为他们设置替补出场的顺序。

  剧情模式下无法使用回复道具,所以玩家必须对自己的出场队员进行合理的配置。战斗中,三角色呈三角型队形,玩家可以切换自己操作的角色在阵形中的位置,以达到扬长避短的效果,比如,你操作的角色防御较低但是输出高的话,就可以站在后排,等前面由AI操作的角色拉住了怪,再进行输出;又或者你最擅长操作的就是血厚防高的战士,则可以把自己放在三角形的尖端,直冲怪群为AI控 制的队友提供安全的攻击环境。

  之前也已经说过,在剧情模式下是无法使用回复道具的,所以合理的队形配置和熟练地切换角色,是剧情模式副本通关的关键之所 在。

  新浪游戏:《天堂梦》与其在日韩及台湾运营的版本有何异同?

  樊小宁:几乎所有国外游戏产品都会面临这样的问题,国服的版本如果和国外不一样(比如说,开放顺序啊,道具啊,部分系统啊甚至经验值和道具掉落几率),就必然有批评的声音出现,因为不可否认,有一部分玩家他们具备在外服游戏的条件和能力,如果他们在玩国服的时候发现难度提高了,掉宝率降低了,那他们一定是无法接受的,继而就会说厂商黑心,为了赚钱改动了这里那里……

  我们的《天堂梦》是一款成熟的产品,所以我们的游戏版本会尽量和国际同步,就算是有所调整,也是为了玩家能够得到更好的游戏体验而进行的本土化调整,我们之前说过,玩家是《天堂梦》的爹妈,一切以玩家的需求为出发点。

  新浪游戏:此前产品主打“剧情概念”,能否详细介绍下游戏是如何实现这一概念的?

  樊小宁:《天堂梦》的剧情确实这款游戏一个很大的卖点,而这个概念也已经很好地渗透到了游戏的每一个环节。游戏是RPG的类型,玩家通过来扮演主角(也就是冒险团一行)来不断地完成贯穿整个游戏的主线剧情。

  玩家通过自身等级的提高来逐渐把剧情发展下去,不断发掘出越来越精彩的故事。除了打怪升级的传统副本以外,还有我们特有的“剧情任务”副本,这些副本无法跳过,玩家可以通过这样的副本任务来增强对游戏剧情的认识。

  此外,大量的剧情动画也是《天堂梦》的一大亮点。可能有玩家会问,那等到剧情结束了,我们是不是就没得玩了?这一点请务必放心,韩方至今还在开发后续的剧情部分,而且更新的速度绝对跟得上玩家的需求,至于剧情长度,看漫画的玩家都知道,很多经典的漫画连载早就超过10年了,我们的游戏也一样,希望能给各位宅男宅女带来看动漫大作一般的享受。

  新浪游戏:能否介绍下产品上线的日程计划?

  樊小宁:3月中旬开启封闭测试,至于后面的日程,预计今年暑期会上线,请关注我们的官网http://www.mttang.com/,我们会在第一时间在官网发布《天堂梦》的相关动态的。

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