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导读:3D魔幻网游《迅游世界》基于自由与轻松游戏的理念,提倡平价化绿色网游,具有装备属性抽取、玩家自己领悟技能并可出售等特色玩法。该作今日开启删档压测,随后2~3周内将进行不删档内测。
新浪游戏讯 3月18日消息,由重庆迅游科技运营的《迅游世界》今日15时开启删档压测。项目总监吴祥锐日前接受了新浪游戏专访。他介绍,该作倡导平价化绿色网游,提供玩家领悟并出售技能、装备属性抽取等特色玩法。
《迅游世界》是以西欧中世纪魔幻文化为背景、采用matrix图形引擎制作的一款全无缝地图3D魔幻网游,前期开放人类、精灵族及其对手暗族、兽人四大种族。游戏摈弃了职业固定属性和玩法的传统,通过装备筛选和打造、搭配,战士可成为攻击输出的主力,法师也能变为抗怪的血牛。
吴祥锐介绍,《迅游世界》具有技能领悟、装备属性抽取、随机任务等特色玩法。在技能方面,游戏通过博学者这个生活职业,玩家拥有了技能产出的能力。博学者通过冥想,可以领悟从低到高的各种技能,并能将这些技能制作成卷轴卖给其他玩家以供学习。而在装备属性抽取方面,玩家可以抽取某件装备中对自己有用的属性,并安放在需要的装备上,实现玩家DIY装备。
有关本次删档压测,吴祥锐透露,《迅游世界》在此前的战士、法师、牧师基础上,公开刺客和弓手两大新职业;并新增海岸沼泽地图、浮空巨型城市“天空之城”普罗尔,还将开放暗月监狱、英雄之墓、海妖神殿三个全新副本。
本次删档压测计划进行48小时,开服时间为3月18日下午15点至20日下午15点。吴祥锐表示,此次测试结束之后的2-3周内,《迅游世界》将正式开启不删档内测,未来还将推出基于Android系统平台的版本。(楚一)
以下为采访实录:
新浪游戏:《迅游世界》3月18日将删档压力测试,首先请对游戏做一下简单介绍吧。
吴祥锐:《迅游世界》是由重庆迅游科技运营的3D魔幻网游巨作,借助先进的3D引擎和创新的系统设计,《迅游世界》为众多玩家打造了一个美轮美奂,奇妙无比的魔幻世界。
《迅游世界》用7大优势,将宏大的魔幻故事场面呈现在广大喜爱3D魔幻游戏的玩家面前:1、精美、大气的媲美国内优秀3D大作的游戏画面。2、突破性的技能设置机制,无限技能搭配的探寻。3、真正实现国际领先的无缝地图技术。4、简洁、流畅的游戏操作。5、强大、丰富的随机任务系统,体验人人不同的任务系统。6、完善的玩家阵营对抗系统,两大阵营随你转换!7、创新的公会任务系统,公会任务尽在掌握!作为重庆乃至西部地区面向全国运营的首款3D游戏大作,迅游世界的成功上线将带动整个西部网络游戏产业迈向一个更高的台阶。
新浪游戏:您认为《迅游世界》相比市场上的其他游戏最大的不同是什么?拥有哪些特色系统与玩法?
吴祥锐:《迅游世界》将携三大优势进入到群雄逐鹿的网游市场上:1.非常华美,高精度的3D游戏画面。2.深入到游戏策划和开发之中的“自由”理念。3.站在玩家角度,力推“轻松游戏”的诉求。
至于特色玩法和系统,那就太多了!在这里可以举例介绍,更多的乐趣,留给玩家们在迅游世界里去探索。比如博学者职业系统。在其他游戏中,游戏角色的技能要么是到了等级自动学习,要么是通过打怪做任务收集技能书,而《迅游世界》通过博学者这个生活职业,把技能产出的能力交给了玩家。博学者通过冥想,可以领悟从低到高的各种技能,领悟出来之后,再把这些技能制作成卷轴卖给其他玩家以供学习。
再比如游戏里的装备属性抽取。假如一个玩家打到一件很好的装备,其中的某一条属性对这个玩家非常有用,但是其他属性又一般,怎么办?这个时候,该玩家就可以利用这个系统,把这条属性抽取出来,并安放在自己需要的装备上。这样一来,玩家就能更自由更随心的DIY自己的梦想装备了!
新浪游戏:作为一款魔幻类网游,《迅游世界》设计了怎样的背景故事?
吴祥锐:《迅游世界》的背景故事以纳雅星球的光暗族之争作为引入,同时将湛蓝星球的人类和兽族通过曲折的情节带入到故事当中。经过自然的过渡,将故事的主要舞台转移到了湛蓝星球上,光族也演变为精灵族,并且人类成为了故事的主角,主线就成为了人类和精灵族联手对抗暗族培育的兽魔联盟的故事。迅游者(玩家们)就是在这个时候登场,作为人类的主要战斗力量,出现在游戏当中。
新浪游戏:《迅游世界》在种族与职业设定上是怎样的?自由度如何?
吴祥锐:在种族上,《迅游世界》暂时开放的有4大种族,人类和精灵族(也就是光族)是一方,而他们的对手是暗族和兽人联手的兽魔联盟。在后期的资料片中,还会有大型种族的加入。在职业设定上,《迅游世界》在删档封测时开放的是战士、法师、牧师三大职业,在3月18日的删档压测中,刺客和弓手两大新职业就将和大家见面了!
关于职业的自由度,这是《迅游世界》的一个特色。《迅游世界》将摈弃职业固定属性和玩法的传统。通过装备筛选和打造、搭配,战士也可以成为攻击输出的主力,法师也可以成为抗怪的血牛。另外,《迅游世界》将足球游戏中经典的人物属性六边形展示方法运用到游戏当中,玩家们可以很直观的看到自己的属性搭配。
新浪游戏:《迅游世界》游戏画面方面有什么特色呢?
吴祥锐:《迅游世界》为纯3D画面游戏,玩家在设定画面视觉方面有很高的自由度。
游戏采用的是matrix图形引擎,有很好的3D模型表现能力,加上细致的纹理贴图,会给玩家一个很逼真很立体的游戏世界。另外,《迅游世界》具有国内领先的无缝地图技术,整个游戏世界就是一张地图,没有“过场景”、“loading地图”等说法,给玩家一个完整而一体的游戏世界。
新浪游戏:《迅游世界》宣称打造平价化绿色网游,倡导理性消费、娱乐游戏,那么这款游戏的消费点是怎样设计的?如何保持免费玩家与付费玩家间的平衡?
吴祥锐:曾有玩家建议《迅游世界》效仿现在的某款著名武侠网游,开发宝石镶嵌系统(这个系统占了这个著名武侠网游收入的大块),在商城中出售一些可以增加装备某些属性的宝石。虽然这样能刺激玩家们去消费,给游戏带来更多的利润。但这样对游戏的平衡性会产生非常大的影响,为了给非人民币玩家更好的游戏环境,所以《迅游世界》坚持不采纳这个系统,也不会在商城直接出售加属性的装备!确保玩家们在游戏中的公平性,想称王称霸不付出努力当然是不行的。在如此公平的环境下,迅游者才能享受游戏带来的乐趣,自由成长!
什么镶嵌宝石、开箱子、付费地图、收费双倍经验……这些最烧钱的“陷阱”,《迅游世界》全都没有!影响装备和属性提升的道具都在游戏过程中产出,即使你一分钱都不花,也可以在《迅游世界》立稳脚跟!而愿意消费的玩家也可以享受到独有的乐趣,比如专属的拉风外套、造型,牛逼哄哄的坐骑等等。
新浪游戏:此前《迅游世界》已进行多次测试,游戏吸纳了玩家的哪些意见加以改进?
吴祥锐:《迅游世界》一直以玩家的需求为导向,在游戏改进的过程中,始终把玩家的意见放首位。自第一次删档测试以来,我们已经收集了成千记的玩家意见,其中,被我们采纳并在游戏中进行了相应修改的也数不胜数,在这里可以举几条有代表性的:
增加切磋5秒倒计时准备时间,切磋被限制在旗帜周围40米范围内,跑出范围超过10秒的玩家将会认输。完善结拜功能,结拜兄弟组队后可享受15%的攻击加成。
自动寻路时鼠标右键的功能改为旋转视角,点击右键也不会打断自动寻路了。
新增出生点:海槛之丘、嫩芽绿林、萌动山谷。
完善生活技能,现在生活技能可以在相关NPC处遗忘,并且遗忘后可再次学习。
增加自动弹出任务界面功能,单个NPC处有多个任务时,在交接任务后会自动弹出下一个任务,减少玩家操作过程。
增加副本难度选择,队长可以在雷达上方的副本按钮选择普通、困难、恶梦三个难度进入副本,难度越改奖励越丰厚。
优化游戏字体及装备道具的tips显示。
修改聊天界面和频道设置功能,新加“私聊”和“世界”频道等。
新浪游戏:请向玩家们介绍一下本次测试《迅游世界》将开放的新内容。
吴祥锐:跟前一次删档测试相比,经过翻天覆地变化的《迅游世界》在游戏画面和玩家体验上的优化自不必说,在游戏内容上,新的东西主要集中在三个部分:
新开地图:游戏新开了海岸沼泽地图,在《迅游世界》中,海岸沼泽被人们称为史诗之地,但随着时间的推移,这片土地的故事已被人们所遗忘,现在就让玩家们拨开迷雾,去了解海岸沼泽过往的传奇。另外,玩家们早已耳闻的浮空巨型城市,天空之城,也将在此次的版本中与广大玩家见面!玩家们将实地体验到游雷玛尔大陆上最恢弘壮丽的场景!
新开副本:在本次测试中,还将开放暗月监狱、英雄之墓、海妖神殿三个全新副本。新的副本场景更华丽壮美,地图更曲折幽深,玩法更趣味横生,一定会深受玩家们的喜爱!
新开职业:在本次测试中,刺客和弓手两个全新职业也将和大家见面,加上战士、法师、牧师,玩家们可以按自己的喜好选择职业,每个职业都能在游雷玛尔大陆上一展身手!
新浪游戏:本次测试计划进行多长时间?主要目的是什么?
吴祥锐:本次删档压力测试计划进行48小时,时间为3月18日下午15点至20日下午15点,主要是为了检验服务器承载能力,以及让想提前熟悉游戏的热心玩家能快人一步体验到游戏。
需要提醒大家的是,在本次删档压力测试结束之后的2-3周内,《迅游世界》就将正式面向全国玩家开启不删档内测,请各位玩家关注!
新浪游戏:据悉,《迅游世界》有可能推出基于android系统平台的版本,请问是否有此打算?
吴祥锐:众所周知,移动平台的兴起是未来的大势所趋,智能移动设备终端以及移动互联网必将日益深入人们的生活。在移动平台上,android就好比桌面平台的windows,既然移动平台和android是未来的发展方向,在其他互联网应用都抢先进入移动互联平台的时候,作为互联网一大重要力量的网游,没有理由要慢人一拍!可以肯定的说,既然门户、IM、围脖、LBS甚至单机游戏等产品都在涌入移动互联平台,作为网游行业的我们,必须做好进军移动平台的打算和准备!
新浪游戏:您认为在国内网游市场同质化普遍的大环境下,如何让自己的游戏保持优势?
吴祥锐:国内网游市场上产品的同质化是老生常谈的问题了,产生这种现象的原因是多种多样的,在这里不赘述。这种现象给游戏开发运营商和玩家双方都带来了极大的伤害。用其他行业来举一个例子,搞游戏就像搞足球一样,不能急功近利,看着哪个球星火,就收过来,看着哪个阵型和打法出成绩,就照搬;应该像巴萨一样,持之以恒的坚持自己的理念,形成独特的风格和气质,才能长久的立于不败之地。
回到游戏上来,游戏厂商最应该做的,就是不断地对市场和玩家反应进行收集分析,始终以玩家的需求和意见为导向,加入一部分对玩家未来习惯和口味的预期,并且勤勤恳恳一步一个脚印地做产品,这样,才能做出在市场上有鲜明特色和优势的产品。
新浪游戏:最后请透露一下《迅游世界》未来的运营计划。
吴祥锐:在上文中也不断提到,《迅游世界》始终是以玩家需求为导向,将玩家对产品的意见和建议放在第一位的。在未来的运营计划中,我们也将贯彻这种精神,无论是游戏背景、地图还是玩法,甚至是职业技能、商城道具,我们都将根据不删档内测开服以后玩家们的反馈意见进行随时调整,将其作为我们运营工作的核心和主导方向,目的只有一个,满足玩家的娱乐、休闲以及其他需求!