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《封神》开放5个杀劫副本 召唤兽蛋可以交易

http://www.sina.com.cn  2011年03月17日 09:48  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿转载请注明出处】  

  导读:擎天柱研发的2D回合制网游《封神》17日封测,在向新浪游戏独家曝光的新手村图片中,可以看出该游戏的诗意风格。

  新浪游戏讯  3月17日消息,擎天柱研发的2D回合制网游《封神》即将于3月17日12点开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了擎天柱策划总监、《封神》主策划黄明,他表示,本次测试会开放等级上限40级,5个杀劫(副本),游戏预计今年7月份左右正式运营。

《封神》主策黄明 《封神》主策黄明

  据悉,《封神》将首创2D“全战场”概念,突破老式合制网战斗游,设计瓶颈,将单边战斗单位扩充至30个。另外,实现了2D全景飞行和“变速飞行”玩法。

  黄明透露,本次测试玩家可以体验到技能、召唤兽和装备三大基础系统。其中,装备集具备“一键换装”的功能,目前设计了10套,玩家可以自主命名,随意更换。而且绑定和收集的装备是可以拆解成材料的,但同一件装备在装备集里只能保留一件,玩家可以通过强化提升装备的属性。

  另外,游戏一共分五个系多达45种召唤兽,每系召唤兽按属性成长方向分为血系、攻系、法系、敏系等,按造型稀有度分为常见、稀有和珍品。按能力不同又分为普通、精良、珍稀和绝世。召唤兽将采用兽笼的形式存在,兽笼是可以交易,但成功签订契约后的召唤兽不能交易。(nowhere)

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  以下为本次采访实录:

  新浪游戏:本次测试会开放全部内容多少?

  黄明:本次测试会开放等级上限40级,5个杀劫(副本)。

  新浪游戏:本次测试的主要目的是?

  黄明:本次封测主要两个目的:一是产品的市场反馈,验证玩法;二是测试游戏主程序的整体稳定性、游戏数值平衡。我们希望通过快速开发和测试,能早点吸收玩家的意见。

  新浪游戏:本次测试的亮点在哪里?会有什么有意思的东西出现?请具体介绍一下吧。

  黄明:本次测试广大玩家就已经可以体验到技能、召唤兽和装备三大基础系统。这三大系统特点是

  技能系统:在现有的技术下,创造技能更简单,光主角就有200个技能,还不包括召唤兽的技能,技能状态高达200多种,使得游戏的表现力更强大!在新技术下,技能表现力更强,并不是以往“表格式”的技能,改改数值、改改名称就能简单生成一个新技能,有很多新技能都拥有特殊的表现形式,如变身(变身后技能完全改变)、傀儡(主人在场时不受控制法术影响,主人不在场时无法控制)等。

  召唤兽系统:一共分五个系多达45种召唤兽,召唤兽技能分为公用技能和专属技能,各个系的召唤兽由于专属技能完全不同,特点完全不同。每系召唤兽按属性成长方向分为血系、攻系、法系、敏系等,按造型稀有度分为常见、稀有和珍品。按能力不同又分为普通、精良、珍稀和绝世。每个技能有三个境界,提升技能境界可以携带更多召唤兽。召唤兽将采用兽笼的形式存在,兽笼是可以交易,但成功签订契约后的召唤兽是不能交易的。

  装备集:在游戏中引入装备集的概念,玩家每获得一件装备都会放入装备集中,收集的装备越多玩家最终获得属性越强;我们同时设计了“一键换装”的功能,目前设计了10套,玩家可以自主命名,随意更换。装备的收集不是简单的靠购买的交易形式获得,而是靠自己的努力收集而来更有乐趣和成就感。同一件装备在装备集里只能保留一件,多余的可以拆解掉成材料以强化装备。玩家可以通过强化提升装备的属性。由于每个门派的技能都有3个系别(如河洛有定远——物理攻击、无忧——治疗、风乱——控制这3个系),玩家可以简单的通过调整装备来达到改变技能系别的目的。改变装备后,技能也相应改变。

  新浪游戏:玩家对于这款游戏上手难度怎样?有相应的教程推出吗?

  黄明:封神不是一个为创新而创新的产品。对于大多数的回合制玩家而言,封神会是一个让人眼前一亮的产品,但上手方面不会有问题。我们在游戏中已经考虑了新手指引,针对性的新手教程也会逐步开放。

  新浪游戏:与市场上其他封神榜题材的网游相比优势何在?

  黄明:和其它同题材的游戏相比,擎天柱封神有以下几个特色:1、中国经典动画美术风格打造充满童话色彩的传统封神世界,整个游戏的画面精致、真实;2、首款1080P全高清大视界网游,不但延展了视觉画面,而且给创新玩法提供实现的可能;3、首创2D“全战场”概念,突破老式合制网战斗游,设计瓶颈,将单边战斗单位扩充至30个,战斗更有策略性和观赏性;4、实现2D全景飞行,“变速飞行”玩法。

  当然,世界观也非常贴近封神演义的故事。包括我们推出的5个杀劫(副本)都是基于封神演义最脍炙人口的经典桥段,如伯邑考之梦境,讲的是伯邑考入朝歌救文王之前的故事,火烧轩辕坟,讲的是比干烧三个妖精的老巢轩辕坟的故事,等等。

  新浪游戏:《封神》未来会选择那种收费模式呢?

  黄明:《封神》是一款道具收费游戏,免费玩家也可以体验到许多游戏内容。

  新浪游戏:在游戏的研发过程中有遇到什么困难么?或者是一些有意思的事情?

  黄明:在不到一年的时间里研发一个大型网游,应该说这个过程中每一个日日夜夜都是难忘的,我们的程序和美术真的是天天都加班,痛并快乐着吧!有意思的事情也很多,比如讨论题材,讨论封神世界观故事从哪里开始讲述,中午休息时间一起打DOTA,下了班全公司一起测试游戏,……甚至一起加班到凌晨,氛围都很快乐!

  新浪游戏:《封神》是一款2D网游,但是目前市场上3D网游特别火,您怎么看待这一现象?

  黄明:2D或者3D市场所面对的目标用户群还是有一些不同的:2D回合制游戏对硬件条件不依赖、重策略对操作要求不高、游戏体验更休闲,这些都是很多玩家所看重的,也是2D回合制立足的根本;当然,3D产品的画面表现力、战斗节奏快,也能符合一部分玩家的需求。

  因此个人认为,就拿回合制产品本身而言,成功的秘笈在于核心玩法本身的创新,不是在于是2D还是3D。

  新浪游戏:作为擎天柱推出的第一款自主研发作,公司抱有怎样的期望与目标?

  黄明:没有定具体的数字目标,玩家要得到乐趣,才来玩这款游戏,才会有人数的积累。我们的目标就是玩家喜欢这款游戏,

  新浪游戏:能否透露一下《封神》以后的运营计划?

  黄明:封神的整体运营节奏会比较快。本次封测开启之后,我们会快速验证,快速迭代,预计今年7月份左右正式运营。

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