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导读:由哈克娱乐运营的3D武侠网游《武林至尊》将于今日开启四次封测,据游戏主策肖青介绍,本次测试将会对野外恶意PK进行限制。
新浪游戏讯 3月17日消息,由哈克娱乐运营的3D武侠网游《武林至尊》将于近日开启四次封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的主策肖青,他表示本次测试比上次版本增加了一倍多的内容,并对之前的bug进行了修正。
据悉,技能系统依旧是游戏的最大亮点,本次测试将围绕技能和各路武功,增加了爱好系统、刻字系统等全新内容,同时也重新规划了至尊系统。在这些系统的支持下,各位玩家能有更丰富的技能组合玩法,对于PVE,和PVP感受方面都有较大加强。另外,之前未开放的公会系统也是本次测试的重点之一。
对于之前测试的bug问题,肖青表示主要Bug还是集中在经济成长方面,因为上次测试的部分系统是不全面的,所以经济方面有所缺失。研发团队又添加了不少系统,会对经济方面的规划进行调整。因此,玩家一些不平衡的收益行为会被修改掉。
对于部分玩家希望分阵营互相pk的设想,肖青笑称:“魔兽世界分两个阵营是个十分有趣的设定,但是不一定能满足所有玩家的胃口。” 本次测试在PK方面将对恶意的野外PK进行限制,会有类似“监狱”的出现。(nowhere)
以下为采访实录:
新浪游戏:之前测试有发现的最主要bug是什么?此次是否做了修正?
肖青:主要还是经济成长方面的一些bug。同时也重新规划了一些系统,因为上次测试的部分系统是不全面的,所以经济方面有所缺失。如今两个月我们添加了不少系统,所以也会对经济方面的规划进行调整。玩家一些不平衡的收益行为会被修改掉。
新浪游戏:本次测试会开放全部内容多少?本次测试的主要目的是?
肖青:本次测试比上次版本增加了一倍多的内容,主要测试目的还是玩家的一些玩法是否在我们规划的范围内,也会测试各个系统的收益是否平衡。所以,这次测试虽然删档,但绝对会有更丰富的体验。
新浪游戏:本次测试的亮点在哪里?会有什么有意思的东西出现?请具体介绍一下吧。
肖青:技能系统依旧是游戏的最大亮点,本次围绕技能和各路武功,增加了爱好系统、刻字系统等全新内容,同时也重新规划了至尊系统。在这些系统的支持下,各位大侠能有更丰富的技能组合玩法,对于PVE,和PVP感受方面都有较大加强。当然,之前未开放的公会系统也是本次测试的重点之一。
新浪游戏:有玩家希望PK系统能再完善些,有人说“像魔兽世界那样分阵营互相pk多爽”,那么以后制作方会考虑这一点吗?
肖青:每个游戏有其自身的特色,魔兽世界分两个阵营是个十分有趣的设定,但是不一定能满足所有玩家的胃口。创造具有真正武侠感的江湖,门派、阵营、正邪其实都不一定总是一成不变的,如何在江湖中扮演自己,如何能够通过不断的奇遇获得绝世神功建立自己的江湖地位才是玩家在游戏中的追求。PK方面我们在这次对于恶意的野外PK进行了限制,会有类似“监狱”的出现。另外以切磋和高手过招的比武场系统仍然保留,喜欢PK的玩家可以在这里用全新的武学一展身手。
新浪游戏:《武林至尊》未来会选择那种收费模式呢?
肖青:我们会选择目前市面上最主流的道具收费模式,但是一定会充分注重有时间玩家的价值感,我们收费设计上会努力让收费玩家与免费玩家互相交互产生价值。
新浪游戏:在游戏的研发过程中有遇到什么困难么?或者是一些有意思的事情?
肖青:困难当然是一堆,研发总是在各种玩家立场上纠结着前进。最后经过漫长的PK后产生结论。有意思的事情也是每天都在发生,各种bug带来的灵异事件,也充斥着我们的生活。最有意思的莫过于每天下班以后策划分成两个组,在比武场切磋几局,经常搞的办公室大呼小叫,十分的过瘾。
新浪游戏:2011年武侠网游很热门,那《武林至尊》靠什么去媲美同类型的游戏?
肖青:我们选择3D锁视角这个方式来表现中国武侠,主要认可这样的形式最能表现出江湖高手互相过招拆招,最讲究细部操作。玩家在前几次测试里也对我们的技能和画面表现给予肯定。当然高手过招华丽的表面肯定不是胜负的关键,快速的应变才是克敌制胜的杀招,快应对任何市场需求的变化是我们定义的整个研发和运营的核心理念。
新浪游戏:对于本次测试,公司抱有怎样的期望与目标?
肖青:我们期望完整完成我们的测试目标,获得足够的数据能够帮助我们完善游戏。至于目标嘛,当然是玩家能够全方位接受我们的设计,能从中体验到我们想带给大家的快乐是我们努力的最终方向。
新浪游戏:能否透露一下《武林至尊》以后的运营计划,什么时候能够正式公测?
肖青:这个还是要看3月17日四次封测的情况和玩家们的反馈,如果玩家对我们的设计的接受度和认可程度符合我们的预期。不过我们对于本次测试能给玩家提供的内容非常有信心,相信正式的不删档测试不会距离太久。