跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

邢山虎:3D产业升级将打破国产回合网游出口荒

http://www.sina.com.cn  2011年03月10日 18:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:麒麟游戏总裁邢山虎日前接受了媒体采访,采访中他畅谈了国内回合制网游的现状和趋势,指出3D游戏是2D游戏的升级,但是这应该是一个由量变到质变的过程,游戏的创新也需要循序渐进。同时,邢山虎也透露《梦幻聊斋》也在洽谈出口事宜,目标是东南亚地区。

  新浪游戏讯  3月10日消息,麒麟游戏总裁邢山虎在接受媒体采访时表示,3D游戏将是大势所趋,但创新需要循序渐近。而回合制不能出海是因为卖相不好。据邢山虎透露,麒麟新作《梦幻聊斋》已获得来自东南亚、东亚等地运营商洽谈海外代理权的意向书,或将在今年出口海外。

麒麟游戏总裁邢山虎 麒麟游戏总裁邢山虎

  邢山虎表示3D游戏不一定就意味着比2D游戏好,但是3D在当前仅是一次系统的升级,就像VCD升级到DVD一样,这是大势所趋。他认为需要由量变引起质变,用最新的技术把更丰富的画面展现在人的面前让整个市场得到升级,希望能带给玩家的是享受,而不仅仅是考虑低成本赚钱。

  在谈到回合制至今无一款出口海外的问题时,邢山虎笑称:“做的太难看了。”他表示,回合制游戏是游戏的鼻祖之一,单机游戏大多数也是回合制的,这一点在落后地区和先进地区没有区别。回合制游戏真正没有出口原因在于难看,直到2010年依旧是256色,依旧是800X600,这样的游戏不具备出口的特点,而且此前的文化背景又比较重,只适合东南亚地区,不适合在美国,这可能是回合制游戏没有出口的原因。

  邢山虎认为:“好看的游戏要有卖像,我们原来就是游戏做的好不好和2D、3D没关系,卖像好的游戏容易先声夺人,容易唬老外,他先要认同卖相。”随着中国国产游戏的3D化,3D回合制游戏出口是一种必然,“我觉的不代表回合制游戏在海外没有市场,只是没有打开,只是没有人在现在认同。”

  邢山虎表示,早期《石器时代》在亚洲各国布道,确立了良好的市场基础和口碑,只是后来的回合制网游因为画面等问题未能获得国外代理商的认可,因此《梦幻聊斋》在打开国际市场时门槛不高。但具体版权贸易的合作细节暂不方便透露。

  最后,邢山虎透露《梦幻聊斋》限量内测至今已经处于稳定的阶段,玩家同时在线人数历经3个月下滑不到15%,为2011年3月25日开放内侧,不限量、不删档提供了有力支撑。他指出,《梦幻聊斋》首先要感动国内玩家,进而才是进军国际市场。

  此外,麒麟游戏今年将推出4款产品,除了《梦幻聊斋》之外,上半年还将推出《书剑恩仇录》,下半年推出的是《雪山飞狐》和《水浒传》。(nowhere)

  点击查看新浪游戏最新播报>>>

  新浪游戏媒体之声>>>

  新浪游戏产业资讯>>> 

  新浪看游戏试运营 2月21日开启游戏资讯新时代>>>

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有