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网游版《使命召唤》或以巨大亏损换市场

http://www.sina.com.cn  2011年03月03日 10:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:动视的网游版《使命召唤》的关注度一直很高,而动视本身对此也很重视,希望能够打造一款能够创造高利润、面向新市场、拥有新形式的数字版《使命召唤》。

  新浪游戏讯 3月3日消息,Wedbush分析师Michael Pachter日前表示,动视新成立的“使命召唤”工作室Beachhead可能会采用“亏损换市场”策略进行运作。

使命召唤 使命召唤

  据Michael Pachter表示,“我们此前一直坚信,动视将从今年开始通过《使命召唤》这一品牌进军网络游戏市场。随着Beachhead计划的公布,动视终于证实了确有其事,只不过他们眼下还不肯透露定价策略。”

  由于过去几年里《使命召唤》获得了巨大成功,Michael认为人们有理由相信动视会充分利用这一优势为竞争对手设置更高的门槛。Beachhead打造的在线社区和平台在初期会经历巨大亏损,以鼓励更多的消费者加入扩大其用户规模。

  “尽管我们不认为Beachhead会永远提供免费内容和服务,但从动视二月的报告中我们可以很清楚的看到他们不惜为此花费巨资。在品牌号召力和免费模式的带动下,多人在线版《使命召唤》有望吸引数量巨大的用户参与,也许动视会一直承担亏损直到用户数量突破2000万。” Michael Pachter分析认为。

  而在此前接受采访时,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick曾表示:“如果《使命召唤》被制作成网游,我们不会采用免费模式来运营,这种模式并不适合我们的游戏。”

  有报道称,网游版《使命召唤》将采用包月付费的方式发行,并将会针对中国大陆市场量身打造。据说动视还曾为此向暴雪取经,探讨如何推出一款能够创造高利润、面向新市场、拥有新形式的数字版《使命召唤》。(nowhere)

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