文/闪夜
新浪游戏:
谈完一些与游戏创作相关的内容现在请问游戏的基本信息,请问该款游戏采用的是哪款引擎?
小白:
《功夫英雄》采用引擎是大承网络2004年成立时自主研发的Dazzler3D引擎,支持超越距离视野,能够再现电影画面般气势恢弘的远景效果,引擎中采用了先进的光能传递技术,赋予场景真实的光影效果,阴影效果使场景看起来更有立体感。引擎采用下一代引擎才将采用的法线和贴图技术,能让角色拥有真实的光照效果,我们通过使用高光贴图,使水面的效果波光粼粼。除了这些效果之外,还通过物理引擎的加入,真实的3D实时物理碰撞检测,motion blending,技术使得动作表现的堪比单机动作游戏。这款引擎我们经过了4年的研发和2年的提升,《龙Online》的引擎采用的是该引擎的第一代,而《功夫英雄》使用的是该引擎优化后的升级版本。
新浪游戏:
《功夫英雄》这款游戏不仅在功夫上有所体现,游戏中还有着各不相同的职业和一些提升这些职业属性的系统,也就是说这款游戏既具有动作类型成分又包含了角色扮演元素,那么您给这款网游的类型定义是什么?
小白:
游戏风格,采用游戏场景的真实性,更贴近写实化,还原了历史场景地图,在美术场景方面增加了佛山,北平等城市,特别在老北平城中的城楼,加入了紫禁城,百年老店全聚德,八大胡同等地,在剧情方面融入了叶问,李小龙,陈真,加入了影视剧情的条件,想体现出功夫的内涵。游戏类型更偏向于正常的MMORPG,同时增加了养成性的产品,包括武魂和戏服和融入扩大了社交系统得范围,增加了类似于QQ、网络聊天室、SNS社交等功能,更容易让玩家在游戏中找到朋友。
新浪游戏:
请问《功夫英雄》这款网游的您打算在什么时候正式投入一次测试呢,又将在什么时候结束测试?
小白:
目前已经公布的首次尖端测试是在2011年02月28日,下次测试预计在5月份左右,本次测试只测试3天,在2月底到3月初期间进行测试,每天为4个小时。这次主要面向关注《功夫英雄》和关注空中网,关注大承网络的玩家。这次针对的是非常有经验的骨灰级玩家以及部分市面上的新手玩家和媒体人员以进行资料收集和意见采集为目的。
新浪游戏:
现在《功夫英雄》也马上将要进入测试了,既然是即将进入测试的游戏,也就可以说这款游戏可以作为一款合格的作品面向我们广大的玩家,虽然广大玩家的需求是参差不齐的,但是游戏的特色和亮点却几乎是每个玩家都非常关心的话题,那么您认为这款游戏的最令您满意的地方在哪里,也就是您觉得面向玩家后游戏的最大亮点在哪里呢?
小白:
相对《功夫英雄》最令我满意的是加入了游戏剧情的写实,增加游戏了游戏的代入感,相对市面上得很多游戏《功夫英雄》更加注重游戏的代入感。除此之外就是功夫英雄的画面和动作,游戏中实际操作性的内容更加全面,但游戏的好坏评定还是要取决于广大玩家。
新浪游戏:
既然《功夫英雄》有了这些特色亮点的话,那不同玩家在玩游戏时对这些新颖的游戏特色系统的接受能力是有一定差异的,而目前的网络游戏中,虽然游戏内的帮助系统制作的比较完善,但如果具体到某一系统或者某个任务的话还会出现一些令人不解的情况,而这些网游的官方网站中发布的一些解决方案又不是很全面,比如不会具体到某个任务点,或者某个NPC的所在处,那么《功夫英雄》的官网打算对这些玩家在游戏中碰到的可能会影响游戏进程的问题发布详细的游戏说明么?
小白:
游戏中NPC,在玩家打开地图时就会全部显示,在任务面板也会详细的提示到当前任务,通过自动寻路,除了游戏内的帮助外,在官网会制作一个较为详细的资料库,针对一些特殊的副本官方会给出一些攻略供玩家参考,但《功夫英雄》更希望玩家能够自得其乐,在游戏中找到答案。正式测试时候在论坛提供心得的玩家,官方还会给出一些奖励,预计还会让邀请一些资深玩家在新浪问问,百度知道等媒体替玩家排忧解难,除了这些帮助内容还会开放“通信社”帮助玩家写一些攻略,而且还会对一些玩家进行采访,帮助玩家更好的进行游戏。在游戏策划以及程序员中,至少每天有1-2名策划或程序员用自己的账号在游戏中或在论坛上帮助玩家解决问题。
新浪游戏:
目前的大部分带有角色扮演元素的网络游戏当中玩家必须跳下坐骑才能对怪物进行攻击,这样的设计是很多网络游戏中墨守成规的,虽然这样的设定比较传统,但是也有一部分玩家感到这样的设定有些过时了而且会增大游戏的局限性。请问您是否计划在打怪设定方面加入角色可以骑乘时坐骑攻击和施放技能的设定呢?
小白:
《功夫英雄》中会增加骑战系统,骑战会结合养成系统,在玩法上玩家会先通过获得坐骑蛋,通过对坐骑蛋的孵化,对坐骑进行饲养,坐骑有饥饿度和心情,通过主人的喂养来调节心情,骑战中的技能与人物技能是分开的,同时自身的技能也能在骑战中使用,目前有一个设想还在规划之中,在一些网游中得坐骑除了增加移动速度没有其他实际作用,而《功夫英雄》中会将坐骑的一些属性与玩家属性结合,并且一旦玩家进入PK状态后,原有坐骑的速度会降低下来。未来的游戏中还会将装扮坐骑与骑战坐骑融合,根据骑战的需求,让坐骑还具有装备的属性。
新浪游戏:
如果有一些喜欢玩游戏,但又不太懂得制作游戏的玩家,想加入游戏制作的行列,从玩家转型发展为一个游戏制作人的话,那么您又有哪些窍门和心得建议给他们呢?
小白:
首先我也是从一名玩家转换为游戏的主策,当作为一名玩家的时候不会太注意游戏的设定,比如当我做策划考试的时候,第一个问题就是如果你是一名策划,你将如何设定游戏第一场景的怪物,遇到这个题目时就让我感到困难,后来的研发人员告诉我,玩家很清楚怪物等级是呈递进的形式行走,如果玩家想成为一名游戏的策划,应该更细致的关注游戏周围的环境,但这些可能正是玩家在游戏当中会不假思索的问题,但是对于策划来讲却是有规律可寻得,希望想成为策划的玩家们对自己的要求稍微放低一些,一些玩家认为自己可以直接成为游戏的主策划,并且我们招聘过一些资深的玩家但是真正实际到工作当中他们只能提出自己的想法,却无法通过进行真正的操作在游戏中实现他们的想法。同时也很有多骨灰级玩家到公司工作后出走,其实很多玩家提出应该怎么做的同事,研发人员已经考虑到了。希望每名想加入游戏策划的玩家更加注重观察游戏的内容和游戏场景的搭配性。
新浪游戏:
谢谢您的合作,在此新浪游戏恭祝《功夫英雄》这款游戏在封测期间取得圆满成功,同时也给您和您辛苦了32个月的游戏团队拜个晚年,并且再次祝您和您的团队元宵节快乐!最后也请您对一直关注和期待《功夫英雄》这款游戏的玩家们以及新浪的各位网友说几句。
小白:
很感谢这次新浪游戏能够来到空中网关心《功夫英雄》并进行采访,在这里首先衷心的祝福玩家们元宵节快乐。希望在今年的游戏能够给玩家带来与众不同的感觉,也希望玩家多多给予游戏好的批评意见,非常期待与玩家进行互动。
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