文/闪夜
引语:
空中网大承网络的MMORPG网游《功夫英雄》,已于02月28日投入尖端测试,与广大玩家见面。该作在玩法上引入了电影电视和单机游戏中的内容。
新浪游戏讯 由空中网大承网络自主研发的网游《功夫英雄》已于02月28日开启尖端测试,从2月下旬至3月上旬进行为期三天的尖端测试。游戏执行主策划小白日前接受新浪游戏采访时称,该作在玩法引入了不少动作单机游戏中常见的QTE系统(QTE是Quick Time Event的缩写,中文译为快速反应按键,大多出现在家用机或街机平台当中,一些大型PC单机游戏中也有应用)。
游戏主策划小白介绍,《功夫英雄》画面采用水墨风格,题材以贴近现代的功夫内容为主,将现实中真实城市的场景、动作影视中的功夫动作和单机中具有的QTE系统,引入到《功夫英雄》当中并且加入上世纪初真实的功夫英雄做NPC。(闪夜)
新浪游戏:
主策您好,今天是元宵节,首先祝您节日快乐。制作一款游戏是多方面的,不仅需要很高的制作技术,还需要严格的设计理念,这样才能让游戏,既在外型上具有美感,又在内容上丰富多彩。游戏制作完成后还应组建一支专业的测试团队对游戏产品进行严格测试后,一款游戏成品才算真正出炉。
请问完成上述这些任务是需要一个非常完善的制作团队的,请问您现在的制作《功夫英雄》的团队成员有多少人?
小白:
我们目前得制作团队超过200-250人之间,这样一个团队预计可以将《功夫英雄》打造成游戏行业的精品。
新浪游戏:
制作出一款游戏软件产品,是需要长时间付出很大心血的,那么请问您这款产品制作耗时多久?
小白:
目前《功夫英雄》耗时将近36个月,准确的说是32个月,整体内容已经全部制作完毕,即将进行对外测试,后续将投入1年至2年时间进行游戏的维护。
新浪游戏:
我们都知道,无论是写文,谱曲,还是搞美术设计,灵感是非常重要的,那么很多情况下灵感是会受到周围环境和事物的影响的,那么请问您当时制作《功夫英雄》这款游戏时是在何时何地受到过怎样的启发呢?
小白:
做《功夫英雄》是基于前边得产品叫做《功夫世界》,之前的《功夫世界》都是在古代的内容,在定位下一个产品之前与一名制作《龙Online》的同事,讨论到是否可以制作一个现代化内容的网游,目前市场中还没有与现代结合的功夫题材,于是便着手开始制作了现在的《功夫英雄》,游戏中不仅有中国传统的功夫,还借鉴了不少海外的功夫内容,可以说是将世界各地的功夫融入到了游戏当中,游戏创造方面从影视剧《李小龙传奇》中受了一些启发。
新浪游戏:
无论是影音的技术,剧情的设计,系统特色的添加以及后期测试工作都是需要团队整体间的相互配合,在这些配合当中经常会发生一些有趣的故事,那么在整个游戏的制作过程中您所带领的团队又有哪些好玩有趣的故事将给网友们听呢?
小白:
刚刚开始制作QTE时,很多同事自己拍摄这些动作得时候拿了许多单机得游戏,自己在制作的时候就会对着镜子手舞足蹈得,开发人员在睡觉时,还会模拟按W键,S键等,同事们去电影院看电影时,看到一些打斗场面的桥段有时认为可以借鉴到游戏当中去,比如像《叶问》,《李小龙》等影片中的镜头。
新浪游戏:
无论是任何的创作都会遇到一些障碍,游戏的创作也不例外,难免都会遇到一些棘手的问题,请问您在游戏的制作过程中遭遇到过哪些困难?
小白:
对于制作得时候遇到最大的困难,就是引入QTE系统,不仅来自于技术,采用何种表现形式也是一大难题,在单机游戏中想表现QTE连招很正常,但是想仿照单机游戏将QTE放到网游当中却要经过一番考虑,在引入这种系统的同时,还要兼顾到其他玩家,因为目前玩家在《功夫英雄》中使用QTE的时候其他玩家还看不到,也考虑到还有不少玩家没有玩过QTE按键方式,而且制作出来的效果不一定像单机那样精美,虽然我们只制作了几个简单的QTE动作,但这仅仅是一两个简单的动作,至少也需要一个月的时间。无论从策划还是程序都有不少的人员投入,之所以这样去做就是希望提高游戏的操作感,帮助玩家体验到其它网游中没有的感觉。
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