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导读:嬉戏族自主研发的《中华龙塔》28日开启首测。该作是一款玄幻写实类3D MMORPG,游戏以实体游乐园的“虚实结合”方式,提供线上线下的双重乐趣,并具有人宠合体、装备变形等特色系统。运营总监陈峰接受了新浪游戏采访,对游戏进行了详细介绍。
新浪游戏讯 2月28日消息,嬉戏族旗下网游《中华龙塔》今日16时开启首次测试,与玩家见面。运营总监陈峰日前接受了新浪游戏采访。他介绍,该作以“虚实结合”的概念建造了线下实体乐园,并提供独创的宠物、武器、装备变形系统,其中宠物夕西还能与玩家合体,提升战斗力。
《中华龙塔》是嬉戏族花费3年时间,采用自制游戏引擎CC,以“虚实结合”的概念制作而成的一款玄幻写实类东方风3D MMORPG,背景世界构架于盘古开天辟地之后的封神乱世。游戏具有金刚、鬼煞、风羽、灵士、巫祝五种职业,并在战斗中引入变形概念,以增加玩家的游戏乐趣。
陈峰介绍,游戏中的标志性建筑物“龙塔”,已经在嬉戏族旗下大型主题乐园“环球动漫嬉戏谷”建成,玩家可以在现实生活中接触真正的龙塔,并选择完成一系列线上线下任务。
区别于其他游戏,《中华龙塔》还提供夕西(宠物)养成的特色系统,根据不同职业不同养法,夕西可能成长为35种最终形态;且进入战斗时,夕西会变形并与玩家合体,提升玩家战斗力。与此同时,游戏中的武器、装备均可以变形。陈峰表示,暂不公开详细内容,玩家可在本次测试中自己去体验。
陈峰透露,本次测试的时间计划为7天,测试期间24小时全天候开服。玩家在游戏中可体验到所有的职业,以及前三张地图内的全部基础内容,包括了生活系统、打造系统、帮派战系统及夕西系统等。
嬉戏族是一家致力互联网和线下资源“虚实互动”新体验的娱乐公司,其将互动网站和网络游戏二者有机结合,力图打造满足不同年龄用户群的网络虚拟社区。目前,嬉戏族拥有《嬉戏飞车》、《中华龙塔》等网游。(楚一)
以下为采访实录:
新浪游戏:请对广大玩家简单介绍一下,《中华龙塔》是怎样一款游戏?
陈峰:《中华龙塔》是一款玄幻写实类东方风格的3D大型多人在线游戏,拥有庞大的游戏世界和通俗易懂的世界剧情。
新浪游戏:游戏采用什么引擎打造?画面上具有怎样的风格?
陈峰:嬉戏族互动娱乐网用了3年时间打造了拥有自主版权的游戏引擎,我们对该引擎定名为CC,这是一款专注写实风格的3D引擎。所以我们的游戏无论是角色、建筑、场景、物品,都是十分地写实且细腻,玩家进入《中华龙塔》时就可以看到一个丰富多彩,令人身临其境的虚拟世界。
新浪游戏:作为一款玄幻类网游,《中华龙塔》设定了怎样的背景故事?
陈峰:《中华龙塔》背景讲述了一个在盘古开天辟地之后,妖、魔、鬼、灵、人、仙六大种族因为女娲、龙神及魔帝的封神之战而变得混乱不安,就在这个需要英雄引领所有种族平定天下乱局的时刻,我们的玩家进入了这个动荡不安、英雄倍出的时代。
新浪游戏:游戏在职业上有怎样的设定与细分?各自具有哪些特性?
陈峰:《中华龙塔》目前共有5大职业,分别是:
金刚-以勇武、身体强横而著称七界的龙神族战士;
鬼煞-以其刚毅冷酷的性格、迅速犀利的攻击而著称的鬼族罗刹;
风羽-由天地本源聚集而生,凭借一张弓傲游在七界之中的风羽;
灵士-借助法器修炼,假于马而至千里,假舟楫而绝江河的人类灵士;
巫祝-借助仙魔神鬼的力量,在乱世之中传播信仰的氏族巫祝。
新浪游戏:《中华龙塔》在战斗方面是如何体现的?是否有不同于其他游戏的内容?
陈峰:战斗是《中华龙塔》最具有视觉冲击力的部分,除了其他游戏所拥有的震撼的打击感和节奏感之外,我们还引入了变形这个概念,并应用在战斗中,更增加玩家的游戏乐趣。
新浪游戏:您认为《中华龙塔》拥有哪些特色系统与玩法?
陈峰:《中华龙塔》中夕西(宠物)养成是一个非常有特色的系统,区别于其他游戏,我们的夕西根据不同职业不同养法,可能成长的最终形态共有35种之多。除此之外,一旦进入战斗,夕西将会立刻变形并与玩家合体,成为玩家坚强的战斗助力。
新浪游戏:《中华龙塔》提出“虚实结合”的概念,能否具体介绍一下线上线下的结合都体现在哪些方面?
陈峰:虚实结合也是本游戏的一大特色,《中华龙塔》除了可以在游戏中进行任务外,还可以前往我们即将在常州太湖湾开业的乐园,玩家在乐园中的《中华龙塔》主题区内参与实景互动活动,所获得的奖励还可以在游戏中兑换独一无二的游戏道具。另一方面,玩家也可以通过完成游戏中的系列任务,获得常州乐园的免费奖品。做到真正的从游戏走进生活,再从线下回归游戏的互动体验。
新浪游戏:据悉,《中华龙塔》内的宠物、武器、装备都可以变形,请详细介绍一下都会产生怎样的效果。
陈峰:关于变形的具体内容,我们希望可以暂时保密,玩家可以在2月28日开启的限量邀请测试中看到这些震撼的变形效果,此特色在国内的网游极少见,基本上可以算是独家系统!相信随着玩家更深入地接触游戏,会看到更多不同的变形效果。这里套用公司内部某员工的评价:这快赶上变形金刚了。
新浪游戏:此次测试将开放哪些职业和地图,以及别的内容?
陈峰:本次测试开放所有的职业,及前三张地图内的所有基础内容,包括了生活系统,打造系统,帮派战系统,夕西系统等。本次限量邀请测试虽然开放内容有限,但是将会最大程度地让被邀请者玩到最为全面的内容。
新浪游戏:作为首次测试,测试将主要集中在哪些方面?测试计划进行多长时间?
陈峰:测试的主要对象为游戏内容部分,我们希望玩家可以参与到研发进程,由玩家来指导产品的研发趋向,让游戏成为玩家的游戏。为了能够获得足够的反馈信息,本次的测试时间为7天,测试期间24小时全天候开放。
新浪游戏:目前国内网游产品同质现象较严重,您认为该如何避免该问题?
陈峰:同质化现象,这对每个研发团队来说都是十分头痛的事情,我个人的看法是:同质化可能很难避免,但是随着国内玩家的成熟化,研发人员可以在剧情上进行加强,一个细腻的强调真情的架空世界也会被玩家所接受的,而且这些内容不容易被复制。
新浪游戏:嬉戏族针对《中华龙塔》制定了怎样的计划与目标?
陈峰:我们制定了比较详细的计划和目标,其中最被重视最为重要的是一个计划加一个目标。计划是:将《中华龙塔》研发成玩家想要的游戏;目标是:不计成本收益,一切以玩家的需求为目标。