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《炫舞吧II》推写实画面 邀韩明星采集舞蹈动作

http://www.sina.com.cn  2011年02月25日 11:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《炫舞吧Ⅱ》专区

炫舞吧Ⅱ CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:61
CGWR介绍
8.0

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:光宇华夏《炫舞吧II》今日公测,光宇华夏市场总监魏雪峰接受了新浪游戏专访,详细介绍了《炫舞吧II》与《炫舞吧》的区别以及特点。魏雪峰表示《炫舞吧II》十分注重社交元素。在游戏设置上,《炫舞吧II》中增添了100%的语音植入,同城交友等元素。

  新浪游戏讯 2月25日消息,光宇华夏《炫舞吧II》今日公测,光宇华夏市场总监魏雪峰接受了新浪游戏专访,详细介绍了《炫舞吧II》与《炫舞吧》的区别以及特点。

光宇华夏市场总监魏雪峰 光宇华夏市场总监魏雪峰

  魏雪峰介绍,尽管《炫舞吧II》沿用了前作《炫舞吧》的名称,但是产品从系统的设置、产品玩法、游戏的视觉、音乐、舞蹈体验上,都采用的是全新的设置。同时,由于产品采用接近真实人物的画面,公司还邀请了韩国舞蹈明星为《炫舞吧II》采集动作,以保证人物动作的灵活和逼真。

仿MJ
仿MJ

画面接近真实人物
画面接近真实人物

人物动作的灵活和逼真
人物动作的灵活和逼真

  此外,魏雪峰表示《炫舞吧II》十分注重社交元素。在游戏设置上,《炫舞吧II》中增添了100%的语音植入,同城交友等,以此来促使游戏的生命周期会有更好的保障。

  《炫舞吧2》由光宇旗下蓝火炬工作室历时两年零七个月研发,此前曾计划在2010年8月CJ期间推出,后由于种种原因推迟。据官方介绍,《炫舞吧2》的3D引擎可以媲美近期大热的虚幻3引擎。(瑞宝)

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  以下为专访实录:

  新浪游戏:此前有介绍称在产品风格、玩法设置上《炫舞吧2》与前作有很大区别,请具体介绍下?

  魏雪峰: 《炫舞吧II》是光宇游戏今年最重要的一款新作品,出于品牌延续性的考虑,我们采用了和前作一样的中文名称,但从系统的设置、产品玩法、游戏的视觉、音乐、舞蹈体验上,都采用的是全新的设置。《炫舞吧II》和前作以及其他市面上的音乐舞蹈类网游最核心的不同,在于《炫舞吧II》从整体上主打“真实”的概念,我们希望用写实的方法来还原舞蹈,给玩家带来更贴合实际的舞蹈感觉。

  从具体的细节来讲,我们在游戏里设置了节奏模式、炫音玩法、音乐爆点配合舞蹈的玩法,另外,从玩家调查的反馈结果来入手,我们也加入了宠物系统。这些都是前作没有的。

  除此之外,从互联网流行趋势来看,基于人际交互的社区将是网络应用的核心关键,所以《炫舞吧II》在游戏设置上,十分注重交互性,我们希望在产品好玩的同时,也能汇聚成一个喜欢舞蹈网游的玩家社区。所以《炫舞吧II》中特别设置了很多方便交流的系统,比如100%的语音植入,同城交友等,希望通过这些设置,玩家不仅能玩游戏,还能更好的和其他玩家交流,沟通,相互认识,这样对游戏的生命周期会有更好的保障。

  新浪游戏:《炫舞吧2》与同类产品相比,有哪些特色?

  魏雪峰:上面也简单提到过,《炫舞吧II》与市面上其他的音乐舞蹈类网游相比,最大的特点在于其写实画风和人际社区,从市场分析的结果来看,这是《炫舞吧II》差异性的竞争优势所在。

  市面上大多数音乐舞蹈类网游都是Q版风格,而《炫舞吧II》从人物到场景均极度接近真实,在人物形象上,《炫舞吧II》改变了传统的“大头小身”的人物形象,按照真实比例来制作人物,感受更真实;在动作系统上,我们特别聘请了韩国的一线舞蹈明星为《炫舞吧II》采集动作,保证了人物动作的灵活和逼真。我们也希望主打真实的舞蹈这条路线,能够获得玩家的认同。

  另外,我们并不只把《炫舞吧II》作为一款纯粹的网游来看,《炫舞吧II》赶上的互联网历史潮流,就是人际社区大势。我们在这个产品中,把这两点结合起来,希望能够有更强的游戏社区的概念,有相同喜好的玩家能够相互熟悉,便捷交流,形成一种人际黏性,所以《炫舞吧II》中,我们有很多人际交互的设置,我们内置了语音聊天工具,房间聊天工具等也非常方便,这些都是其他同类产品不具备的。

  新浪游戏:《炫舞吧2》为何选择《一舞成名》进行比较?甚至向其老玩家发出公开信?

  魏雪峰: 舞蹈休闲游戏从2006年开始兴盛,到现在已经有很多产品可供玩家选择,在这些同类作品中,只有《一舞成名》和《炫舞吧II》比较类似,是以写实风格著称的,其余的大多是Q版。当然,《一舞成名》是一款十分优秀舞蹈网游,但是由于各种原因,《一舞成名》没有能够正视运营,让人深感遗憾。作为同类游戏,《炫舞吧II》希望曾经体验并喜欢过《一舞成名》的玩家,能够在这里也找到那种写实舞蹈的真实体验。

  新浪游戏:《炫舞吧2》强调其自主研发引擎可与虚幻3效果媲美,可否进行举例?

  魏雪峰:舞蹈网游和其他类型游戏不同,由于玩家年龄相对偏小,喜好也更加时尚,所以对形象、服装、舞姿的要求更高,反映在游戏的表现上,就是视觉画面一定要好,这是舞蹈类网游画面一直超过其他类型游戏的核心原因。《炫舞吧II》采用的自主研发的3D游戏引擎,从我们前期公布的一些游戏截图、视频上其实可以很直观的看出,《炫舞吧II》的画面效果,无论从人物形象的面数,还是从服装的精细程度,舞姿的绚丽、流畅度上来讲,《炫舞吧II》的视觉效果都已经达到了一流水平。

  虚幻3引擎是享誉世界的高端游戏引擎,以视觉效果著称,但是国内采用虚幻3引擎开发的游戏,很少有成功的先例,《一舞成名》就是虚幻3引擎架构,在画面和内容的结合上,能否有效驾驭,可能是很大的挑战。

  至于到底《炫舞吧II》3D引擎带来的效果能否和虚幻3正面PK,我们想邀请有疑虑的玩家在2月25日《炫舞吧II》公测当天,都到游戏里去体验一下,我相信大家不会失望。

  新浪游戏:产品强调适合20岁以下,引起了一些争议。产品定位为何选择这个角度?怎样看待争议?

  魏雪峰:我们近期公布“不建议20岁以上玩家体验”的运营方向,引起了一些争议,可能也导致了大家一些误解。

  其实我们考虑这个事情相对来说,没有那么复杂。我们在产品研发的初期,就将《炫舞吧II》这款游戏定位成了一款“年轻态,快节奏”的游戏,这一点本身也是舞蹈游戏的特点。

  在前期的市场调查中我们发现,舞蹈网游流失的很多用户,并不是由于游戏不好而流失,而是因为自己无法适应。《炫舞吧II》这种极快的节奏,追求刺激中休闲的玩法、以及偏小年龄玩家的主体结构,我们认为可能会对一些年龄偏大的玩家造成不适。另外,《炫舞吧II》这样一款音乐舞蹈网游在产品的设置中,和将来的更新中,一定紧密追逐时尚潮流,尤其是在外形、服装等造型设计上,十分新潮,对于年龄较大的“80后”可能无法紧跟时尚变化的节奏,因此我们20岁以下的玩家定义为这款产品的主要受众人群。我们不想去回应任何争议,我们只是不建议20岁以上的玩家来体验,但是我们也并不完全拒绝。

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