跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《流星蝴蝶剑OL》二测 推本门与江湖双武功体系

http://www.sina.com.cn  2011年02月25日 10:58  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《流星蝴蝶剑Online》专区

流星蝴蝶剑 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
9.0

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:久游旗下武侠3DMMORPG《流星蝴蝶剑OL》今日开始第二次封测,《流星蝴蝶剑OL》项目组负责人接受了新浪游戏专访。负责人介绍了《流星蝴蝶剑OL》在本轮测试中的改进与提升,并详细介绍了游戏的两大武功体系。

  新浪游戏讯 2月25日消息,久游旗下武侠3DMMORPG《流星蝴蝶剑OL》今日开始第二次封测,《流星蝴蝶剑OL》项目组负责人接受了新浪游戏专访。负责人介绍了《流星蝴蝶剑OL》在本轮测试中的改进与提升,并详细介绍了游戏的两大武功体系。

剑—剑客 剑—剑客

流星
流星
 

  该负责人介绍,本次测试版本与首轮相比,在客户端优化方面有很大提升,目前可以实现最低7600GT显卡、1.5G内存也能进行游戏。同时,相对首测的3个武器职业,本次测试武器职业扩大到6个,内容开到40级。

  据介绍,《流星蝴蝶剑OL》武功系统分为“本门武功”与“江湖武学”两个武功体系。 “本门武功”可以找本门的教授武学的师父学会,“江湖武学”则需要通过各种机遇获得,比如打死副本里面的BOSS会掉落武林秘籍,路遇神秘高人会传授,做一系列挑战任务也可以获得。其中,江湖武学将是今后副本战斗和PVP战斗的核心武功。

流星职业
流星职业

全新职业“斧”
全新职业“斧”

双刺—奇士
双刺—奇士

  此外,《流星蝴蝶剑OL》中的内功、心法也是本次测试全新调整的两大系统。负责人介绍,不同的内功和心法对于战斗也会起到不同的帮助,比如玩家用斧,走大开大阖刚猛系武功路线,那就必须辅助以强调物理伤害的“金狮吼天怒”内功。

  久游官方公布《流星蝴蝶剑OL》二次技术性封闭测试于2011年2月25日14:00——3月11日22:00进行,此次测试开放等级最高至40级,开放职业为刀、剑、匕首、棍、斧、双刺六大职业,开放角色为流星、忆蝶、尧天三个角色。

  《流星蝴蝶剑OL》是久游自主研发的3D武侠MMORPG,其引擎与去年推出的《神兵传奇》同为虚幻3。据悉,2011年初久游已将旗下多款项目暂停,而《流星蝴蝶剑OL》是少数得以继续存活的产品之一。(瑞宝)

  《流星蝴蝶剑OL》新浪专区>>>>

  点击查看新浪游戏最新播报>>>

  新浪游戏媒体之声>>>

  新浪游戏产业资讯>>> 

  新浪看游戏试运营 2月21日开启游戏资讯新时代>>>

  以下为专访实录:

  新浪游戏:请问本次测试与2010年首次测试相比,有哪些改进和提升?

  项目负责人:二测版本相比首测的提升首先在客户端的优化方面,对于电脑配置的要求已经大幅度降低,目前最低能到7600GT显卡、1.5G内存也能进行游戏。当然低端A系列显卡还会有一些问题,我们正在重点解决。

  新浪游戏:本次测试开发的内容有哪些?改进后有哪些值得玩家期待的亮点?

  项目负责人:我们这次对游戏内容进行了改进,相对首测的3个武器职业,我们这次把武器职业扩大到6个,内容开到40级,武功系统将分为“本门武功”与“江湖武学”两个武功体系,“本门武功”可以找本门的教授武学的师父学会,“江湖武学”则需要通过各种机遇获得,比如打死副本里面的BOSS会掉落武林秘籍,路遇神秘高人会传授,做一系列挑战任务也可以获得。江湖武学将是今后副本战斗和PVP战斗的核心武功。另外内功、心法也是本次测试全新调整的两大系统,不同的内功和心法对于战斗也会起到不同的帮助,比如你是用斧的,走的大开大阖刚猛系武功,那就必须辅助以强调物理伤害的“金狮吼天怒”内功。还有很多新的玩法,留待玩家们二测中去体验了。

  新浪游戏:产品在对原著的故事性还原上是如何把握的?玩家在游戏中体验的情节与原著结合程度怎样?

  项目负责人:古龙原著小说并不是很长的故事,而且里面没有明确的时代背景,人物也都是些江湖人物,很少涉及到历史人物,而我们游戏在小说基础上扩展了内容,背景设定在明朝正统年间,也就是著名的蒙古入侵“土木堡之战”前后,除了会有原著小说中那些江湖人物,也会有不少那个时代的真实历史人物登场,一开始内容是小说后期的内容,即律香川即将被打败。大概在15级后,基本上就是全新内容了,玩家会在游戏进程中体验到变幻诡异江湖风云,也能体验到大时代背景下的国仇家恨。

  新浪游戏:此款游戏为久游推出的第二款虚幻3引擎制作产品,在应用该引擎的把握上是否较神兵有所提升?

  项目负责人:经过近3年多的研发,我们的研发团队对于虚幻3引擎有着很深的了解和掌握,应该说是目前国内最熟悉这个引擎运用的开发团队了。为了让虚幻3引擎更适应MMORPG游戏,我们对引擎做了大量的修改,比如修改了ue3的纹理内存管理模式、shader manager、文字绘制模式节约了大量内存,修改了ue3对象加载机制,解决动态加载瞬卡,修改了ue3地表渲染,支持复杂的地形纹理,这些修改都让一款高端的引擎也能适应低配的电脑。

  新浪游戏:2011年武侠游戏相对集中爆发,也有与《流星蝴蝶剑OL》类似题材的产品,《流星蝴蝶剑OL》将怎样应对这种市场局势?

  项目负责人:流星有着自己独特的地方,特别是在战斗系统这块有很多创新点,玩法绝对和市面的其他游戏不一样,在网游相对同质化的今天,我们对于这些创新还是有信心的,也期待看到更多类似优秀作品,国产网游只有不断创新才会突破目前的瓶颈。

  新浪游戏:产品的测试预计还将进行几轮?上线计划是怎样安排的?

  项目负责人:本次二测以后,还会有内测、不删档内测、公测之类的测试进程。我们希望能多测试几次,让游戏更完善后再推出。欢迎大家前来二测,体验硬派武侠江湖!

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有