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西游群英传提供双画风双视角 玩家可透支购物

http://www.sina.com.cn  2011年02月18日 10:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《西游群英传》专区

西游群英传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:227
CGWR介绍
7.3

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《西游天下》开发商北京幻想时代推出的MMORPG新作《西游群英传》,依然是一款西游题材的游戏。美术总监崔成烈介绍,该作的游戏画面是一大亮点,并且玩法上推出透支商城等特色内容。

《西游群英传》18日开启封测与玩家见面
《西游群英传》18日开启封测与玩家见面

  新浪游戏讯 2月18日消息,幻想时代的MMORPG新作《西游群英传》开启封测。美术总监崔成烈日前接受了新浪游戏专访。他介绍,该作提供写实和Q版的双美术风格,同时引入昼夜交替的时间概念,以展现更真实的游戏世界;而在玩法上,具有透支商城、装备保值增值等特色内容。

  中国风神话网游《西游群英传》改编自《西游记》,游戏采用自制引擎Fantasy研发,通过多层置景、粒子特效、地形自动加载等技术,实现时间上昼夜交替的一个真实西游世界。并且,游戏具有Q版与写实的双美术风格, 让玩家能够选择自己喜欢的画面风格;而在视角方面,游戏亦提供3D和2.5D两种模式。

《西游群英传》三种不同时间段的场景视觉效果
《西游群英传》三种不同时间段的场景视觉效果

  提及《西游群英传》的特色,崔成烈介绍,游戏里设计有透支商城,玩家根据自己的等级,每天可以免费在透支商城里购买收费道具,无需花费一分钱。透支商城也会不定期进行更新,加入最新的实用道具。不过这种透支的概念是否是真正意义上的免费,有待玩家去考究。

  另外,游戏引入装备保值增值的概念,意指宝石拆除无损耗、强化属性可转移,就算是1级的新手装备,也可以进行强化镶嵌。

  崔成烈透露,《西游群英传》此次封测最主要的目的,是对各种新系统、新玩法进行功能测试。

  幻想时代成立于2007年,以网络游戏的研发和运营为主,目前拥有《西游天下》、《西游群英传》,以及《末日之光》及《幻灵仙境》两款未公开的新作产品。崔成烈为旗下《西游天下》和《西游群英传》的项目美术总监。他1995年以CG制作身份入行,曾担任韩国著名单机游戏《青铜战记》开发理事,2000年至2006年一直出任韩国最大软件公司韩光软件的美术总监。(楚一)

《西游群英传》美术总监崔成烈 《西游群英传》美术总监崔成烈

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《西游群英传》18日通过限量测试将首次与玩家见面,请问这是一款怎样的游戏?

  崔成烈:《西游群英传》是一款东方神话网游,聚集了幻想时代3年开发经验的核心研发团队的力量,所以《西游群英传》的研发实力我们有信心,也请玩家朋友放心。在现今的游戏市场上客观的说,《西游群英传》是领先于同类产品的。其中比较重要的一点,就是我们自主研发的Fantasy引擎。它集“多层置景”、“粒子特效”和“地形自动加载”等诸多技术于一身。在大幅度提升游戏画面质感的同时,在玩法上拓展出更宽阔的空间,同时带来的游戏感受也会给玩家耳目一新的感觉。

  新浪游戏:《西游群英传》的UI界面有什么特点?

  崔成烈:我们的UI和操作模式是自由的,整个“技能栏”都可以扩展、锁定和自定义。我们希望能尽量不改变玩家之前的操作习惯。而且我们还设计了一整套新手任务,将操作指引融入到任务当中。除此之外,《西游群英传》还内置了:自由视角的“3D模式”和固定45度俯瞰视角的“2.5D模式”,“鼠标/键盘”并行的双操作模式,我们希望玩家达到一定的熟悉程度后,能够找到最适合自己的操作感觉。

  新浪游戏:《西游群英传》在职业设置上是怎样的情况?

  崔成烈:《西游群英传》的神话题材赋予了游戏更多的玩法和可能性,在其他游戏中,玩家可能接触更多的是“战、法、牧”的铁三角组合。我们增加了一些本土化的职业门派,例如普陀山这个职业,就像原著中的观世音一样,不仅能救苦救难,还能通过各种诡秘的法术克敌制胜,像“紧箍咒”就是一种持续伤害的DOT技能,总之。这个游戏将不仅仅是人与人的纷争,而是一个跨越三界更神奇绮丽的大江湖,将神仙妖怪的纷争都包含其中,让玩家体验到三界纷争的恩怨情仇。

《西游群英传》角色
《西游群英传》角色

  新浪游戏:能否谈谈《西游群英传》在画面上具有哪些特点?

  崔成烈:因为当初制作《西游群英传》的初衷,就是让玩家能够更轻松愉快的体验游戏,所以我们不仅对装备获取、升级曲线和技能提升等方面做了大量调整,在画面风格的设定上也做出了相应的改变。具体来说,《西游群英传》的美术风格是以细腻写实为基调,增加了亲切而柔和的表现,从玩家的视觉和感觉上更自然和贴切。在画面上结合了中国绘画的表现技法,特别是山水花草的呈现。

  新浪游戏:那么游戏具有怎样的美术风格呢?

  崔成烈:在美术风格方面,由于之前《西游天下》Q版和写实风格共存的创意,得到了玩家的认可,所以《西游群英传》也会采用双引擎双美术风格的做法。如果说写实版的场景和人物风格给玩家一种绘画色彩和质感表现的话,那么Q版《西游群英传》就定位在轻松和愉快的风格。

《西游群英传》唯美游戏场景
《西游群英传》唯美游戏场景

  新浪游戏:《西游群英传》在美术表现上是否运用了什么新技术?

  崔成烈:《西游群英传》画面的表现更加细腻,这主要得益于引擎中一些新功能的运用,比如说地形的动态加载,能够表现出极具真实复杂效果,并根据光照环境的改变实时动态生成逼真的地形阴影,这就给了美术团队很大的发挥空间,像光源、特效、动作等部分将会有更好的表现。比如这次,我们在游戏中加入了真实的昼夜系统,同样的场景随着时间的更替,会呈现出“多样的视觉效果”。

  新浪游戏:《西游群英传》对“西游主题”的内涵是如何解读的?

  崔成烈:“西游”的内涵就是不断历练成长和蜕变的历程,可以认为,在很多人心中,都渴望能有一个能够改变自我、重新认识自己的世界,但这种“渴望”所涵盖的意义并不是简单的打怪升级做任务,而是发展成一种自由的、无拘束地自我提升。所以,我们在美术上对这种内涵的创新理念也是要把它做得更让玩家所接受。除了“双美术风格”和“鼠标/键盘”双操作模式,我们也会通过画面、文字和游戏情感的三方结合,来让这个主题表现得更加透彻。

  新浪游戏:《西游群英传》的宣传语为“回归娱乐本质,真正游戏体验”,回归娱乐本质指的是什么?

  崔成烈:娱乐是游戏的本质,游戏的最终目的是为了让玩家体验到纯粹的快乐,而不是将时间花费在繁复的设计、枯燥的玩法上面。在《西游群英传》中,游戏中的各个环节都十分简约贴心:网络加速能最大化解决玩家卡机宕机问题、装备保值能让玩家“宝石拆除无损耗、强化属性可转移”,总之,这些设置的目的,就是让玩家能够最大限度的体验游戏本身的乐趣,而不是坐下来先研究游戏。如今更多的人呼吁有益健康的绿色游戏,在《西游群英传》中,玩家遵循的宗旨也将由“团队、成就、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。

《西游群英传》实际游戏截图曝光
《西游群英传》实际游戏截图曝光

《西游群英传》星辰夜景
《西游群英传》星辰夜景

《西游群英传》三种不同时间段的场景视觉效果
《西游群英传》三种不同时间段的场景视觉效果

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