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导读:2011新年伊始,韩国网游市场便迎来第一场对战。次世代MMORPG《TERA》公测以来,取得的骄人成绩令业内瞩目,甚至将蝉联榜单105周的《永恒之塔》拉下马。然而,商业化运营的《TERA》在正面迎战《永恒之塔》2.5版更新时,败下阵来。
新浪游戏讯 1月27日消息,连续105周蝉联韩国PC榜单市场占有率第一的《永恒之塔》,因次世代MMORPG新作《TERA》1月11日的公测,结束了其保持的辉煌战绩。近日,两款游戏在收费的同等基础上迎来正式对决。25日上午《TERA》投入商业化运营,26日《永恒之塔》更新2.5版“主神的呼唤”,《永恒之塔》在这轮较量中先行胜出,以长久积累的人气,重回榜单第一位。
《永恒之塔》在韩国商业化运营后,一直保持强势姿态,横扫各大榜单,无人能及。尤其是每次进行大规模更新时,市场占有率即会攀升。此次更新亦备受韩国玩家期待。
韩服《永恒之塔》的最近一次更新,为2010年10月6日进行的2.1版本更新,市场占有率上升至22%。然而受《TERA》1月11日公测的冲击,《永恒之塔》终结了长达105周的统治地位。不过暂处弱势后,《永恒之塔》的2.5版更新再次显现人气,周末市场占有率恢复至19%,并压倒《TERA》,重回榜单第一位。
就在《永恒之塔》2.5版更新的前一天,25日上午10时《TERA》投入商业化运营。此次运营中,《TERA》游戏等级上限调至50级,并添加新场景及副本,开放5VS5、10VS10战场,以及高等级才能体验到的政治系统等大量新内容。同时,《TERA》将持续调整游戏平衡,对物品属性值、游戏角色技能等进行修改。
据韩国权威统计网站Gamechart数据,《TERA》公测期间,市场占有率最高达到15.53%,商业化运营首日却跌至11.96%。不过考虑到《TERA》开服时间为上午10时,运营首日11.95%的占有率较之前差距不大。据悉,《TERA》商业运营采用定额收费制,推出19800韩元(人民币约116.8元)的月费,并结合90使用券、30小时使用券、3小时使用券等多种收费方式。而《TERA》商业运营后的业绩及收费转换率,将于2月10日的NHN财报发布会上揭晓。
《TERA》由NCsoft前《天堂3》成员创立的Bluehole Studio研发,是一款制作经费突破500亿韩元、耗时4年打造的次世代MMORPG作品,凭借震撼的游戏画面与优秀的动作性,备受广大玩家关注。由于《TERA》与NCsoft之间的特殊关系,游戏自研发阶段起,即被拿来与《永恒之塔》作比较。
《永恒之塔》为NCsoft自《天堂》系列后,集公司多年的丰富经验推出的又一款MMORPG力作,具有优秀的画面表现,并以三个种族的纷争呈现了一个奇幻的游戏世界。自韩国公测后,《永恒之塔》迅速抢占市场份额,排名亦蹿升至各大网站榜首。(楚一)