文/泡菜先锋
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近日,韩国天堂之父、《上古世纪》开发商创始人宋在京接受媒体采访,当记者提及韩国政府部分官员将网游视为游戏沉迷的元凶并计划推出相关法律限制网游行业时,天堂之父立刻情绪激动,并发表了自己的看法。
宋在京称:“韩国部分政府官员看不清问题本质,做出拍脑门子决定会导致社会出现许多悲剧。游戏沉迷问题是韩国老百姓工作太忙,无暇教育、监督子女所致。政府应该减少老百姓的工作时间并提高收入,让每个父母的收入和闲暇时间丰富起来,使其能够与孩子们进行充分的沟通,而这样才能从根本上解决游戏沉迷问题。”
除了上述问题,宋在京还回答了记者的其他“犀利”提问,以下是问答实录。
记者:您之前说过开发游戏时风险和奖励并存,因此特别吸引人。但是您毕竟是公司领导,生活条件比一般职员要好很多,是不是因为这样才能说出那种话呢?
宋在京:《上古世纪》完蛋的话,我的人生也就跟着完蛋!但是我的员工们不一样,他们会因为参与过大型游戏项目开发,身价得到提升。
记者:《上古世纪》的开发已经接近尾声了吧?
宋在京:我们将于3、4月份进行第三次内测。之前的测试中,玩家们整体上认可了《上古世纪》,但是有很多人指出该游戏的完成度不足,例如角色建模比较粗糙等等。因此,我们对游戏的细节做出了大量改进,相信在三测期间能够令玩家们感到满意。
记者:与其他MMORPG相比,《上古世纪》独有的魅力是什么?
宋在京:在MMORPG的10年发展历程中,开发商越来越强调单人玩法。但是《上古世纪》要强调MMORPG的互动性,要让玩家们在游戏中自然地进行合作。此外,《上古世纪》的世界中,玩家们不再单纯地接受开发人员扔给他们的游戏内容,而是自己创造更多玩法及乐趣,例如攻城战和海战系统会让玩家们创造更多属于自己的故事。
记者:《上古世纪》的创新是什么?
宋在京:我们利用著名的物理引擎Cry2开发游戏,在游戏中加入了很多创意性元素,例如,攻城战时城墙会坍塌,上面的玩家也会跟着掉下来。而所有这些想象之外的元素会被玩家们充分利用,并创造出更多有意思的玩法。
记者:最近TERA很火,您对该游戏有何看法?
宋在京:在2010年11月的Gstar上,我试玩过TERA,发现其打击感很强。我衷心祝愿TERA能够获得辉煌的成功,让更多的人喜爱MMORPG,扩大MMORPG市场规模。
记者:您从一个开发人员变成了公司代表,您适应这种过渡吗?
宋在京:以前作游戏开发时,经常发火,责备开发队员。但是成为公司代表后发现,我在不经意间说出去的一句话会让很多职员受到伤害,因此我现在时刻提醒自己要管好情绪。但是,当上公司代表后我多了很多有趣的“活”,例如接受记者采访、与职员们一起吃饭等等。
记者:您原来是韩国龙头游戏商Nexon和NCsoft的创始人及第一功臣,从这两家公司出来后,后悔过吗?
宋在京:我后悔过,当初都是因为自己没有控制好情绪才出走的。我偶尔会后悔,当初为什么那么冲动。但是,如果我继续呆在两家公司的话,估计会发展成爱发脾气、目中无人的“废人”。从Nexon、NCsoft出走,在社会上经历痛苦后,感觉自己成长了不少。
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