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《神仙传》11日开测 运营总监邓荣谈测试特色

http://www.sina.com.cn  2011年01月11日 10:39  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  导读:九城旗下《神仙传》11日开启测试,《神仙传》运营总监邓荣接受了新浪游戏专访。邓荣介绍了本次测试的特点以及《神仙传》“大文化”战略。

  新浪游戏讯 1月11日消息,九城旗下《神仙传》今日11点11分开启技术优化测试。据悉,本次测试将添加飞行、结婚生育系统等,同时,会有大量技术优化内容进行测试。《神仙传》运营总监邓荣接受了新浪游戏专访。

《神仙传》运营总监邓荣《神仙传》运营总监邓荣

  邓荣介绍,本次测试九城对《神仙传》服务器的承载量进行了重点优化,较1测会有5倍以上的提升,同时增添了大量的游戏内容。他透露,本次测试最大的亮点是《神仙传》的无职业系统得到了进一步的完善。

  同时,对于近日九城推出《神仙传》“大文化”战略,邓荣介绍“大文化”战略是为《神仙传》量身定做的战略,是基于产品本身的出发点而不是一次市场营销。

  据悉,截至到目前《神仙传》的“大文化战略”,在游戏剧情的策划层面,已有梦入神机、无罪、方想、静官、柳下挥等百名中国顶尖小说家加盟;在游戏的视觉设计层面,《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》的主美阿福、日本角川书店多名画师、韩寒郭敬明的御用美术团队等将共同绘制出最美的《神仙传》;而在游戏的音乐层面,不仅有知名的月之门游戏音乐工作为游戏打造原声音效,还有张亚东音乐团队、《北京欢迎你》的核心制作人也将共同为《神仙传》制作游戏主题曲和游戏场景音乐。

  以下为专访实录:

  新浪游戏:在2010年《神仙传》第一次测试时,测试范围非常小,当时关于神仙传产品品质也有不少争论,请您对上次测试做个小小的总结。

  邓荣:上一次测试,不论是业内还是玩家对《神仙传》的游戏内容、画风和新手引导都很满意。争议主要集中在服务器方面,当时出于压力测试的考虑并没有在第一时间增开服务器,所以第一天出现了较多的当机,经过一晚上加班加点的维护和更新,服务器状况已经大为好转,在测试中后期的游戏稳定性方面已经达到了大多数游戏公测阶段的水平。

  新浪游戏:请问从上次测试到本次测试《神仙传》做了哪些改进和提升?本次测试对于玩家来说最大的亮点是?

  邓荣:我们对服务器的承载量进行了重点优化,较1测会有5倍以上的提升,同时增添了大量的游戏内容,有兴趣的玩家可以参考我们官网的FAQ,最大的亮点是《神仙传》的无职业系统得到了进一步的完善,玩家将通过八大门宗、主副五行和多元神的随意组合打造出独一无二的游戏角色,完全打破“战法牧”的职业定律。

  新浪游戏:能否介绍下《神仙传》的大文化战略?

  邓荣:“大文化战略”简单的说,就是希望邀请到各界的名人加盟,一起用最专业的态度来制作游戏,为游戏增添文化内涵,让玩家在快乐游戏的感受到更深的代入感和归属感,得到精神方面的收获。

  新浪游戏:目前市场上主打“文化”牌的产品很多,根据网络小说改编的产品也层出不穷。九城在这样的市场环境中为非常重要的产品打出“大文化”战略,是出于何种考虑?《神仙传》的文化牌有哪些特色?

  邓荣:“大文化”战略是为《神仙传》量身定做的战略,是基于产品本身的出发点而不是一次市场营销,因为《神仙传》本身就是一款充满中国风的游戏,我们邀请到的各界名家所创作的小说、剧本、原画、主题曲和BGM都会完全植入到游戏当中。市场上根据网络小说改编的产品是很多,但往往只是简单的买下授权,改个剧情和NPC就仓促上线了,而《神仙传》经过了三年多的制作依然在精益求精。

  新浪游戏:对于不久前网传的同类产品对《神仙传》的言论,九城是何种态度?

  邓荣:事实胜于雄辩,相信现在大家已经看到我们公布测试的消息了,做游戏必须对用户负责,九城不会跟同类产品一样急于收回成本,草草测试后就将游戏上线收费,我们希望呈现给用户的最终版本的《神仙传》能够真正趋于完美。

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