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Vigil Games公司创始人Dave Adams评论当前网游十分缺乏真实战斗的感觉。近日,在PC Gamer的文章中,Adams和公司创意总监Mike Maza与玩家共享了他们视角中的《战锤40K:黑暗千年OL》--这一切有关于超越产业标准。
雪地车和坦克
对于Vigil公司所面临的竞争,Dave Adams措辞严厉的说,“许多游戏制作人往往忽视制作更真实的战斗感这一事情,他们在这一方面投机取巧,因为在网游中可以做的事情太多了。他们认为玩家更关心X、Y、Z等按键的功能。我们的目标是把游戏射击感做的更好,让玩家第一眼看到我们的《战锤40K OL》时并不认为这是一款网游。游戏界面会依靠非常少的UI,看起来十分有动感,游戏内容并不完全有关于FPS”。
Adams还确定的说,在这款动作游戏中会有大规模的战斗场面,包括激烈的近战搏斗,远距离射击战斗,而且限定了游戏界面中所使用的技能的数目。游戏制作小组力图把游戏界面中的技能图标做的更加真实,把游戏中玩家使用的枪械和车辆做的看起来更极端,更具战锤40K游戏特色,以及更加实用。
这款游戏几乎会把玩家立即带入战斗中。创意总监Mike Maza说道,“游戏中会加入介绍玩家所选角色人物的内容。我们将给予玩家最真实、具体的介绍。之后玩家到职业训练师那里学习技能,再到商人那里购买道具,最后直接把玩家从轨道中发射到星球上去作战”。
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