文/阿呆
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当今的网游市场,新游层出不穷。大部分厂商都坚持“短、平、快”的原则,以最低的成本,最少的人手,在最短的时间里推出新网游产品。在一轮密集宣传的狂轰乱炸之后,就由之放任自生自灭,继而再投入到下一个循环。
然而,有不少厂商却对自己的产品极其执着,他们相信“看成败,人生豪迈,只不过是从头再来”,宁愿将产品回炉,再等待时机重新推出。
回炉,本意是把金属置炉中重新熔化。网游回炉是指把将近完成,即将公布或已经小规模测试的网游产品重返开发阶段,并且对产品内容甚至底层进行大范围的修改。和普通的小修小补相比,涉及到游戏多个系统或引擎,甚至全盘推翻重来,需时较长。
回炉,似乎是网游厂商甚为避忌的字眼。
一方面,回炉意味着承认错误。口碑是网游厂商在营销过程中经常强调的字句,尽管他们愿意耗费重金塑造公司的形象,也甚少厂商愿意坦然接受玩家用心良苦的建议。据不少玩家反应,虽然很多厂商都开辟玩家和策划、开发人员的对话窗口,在某些尤其关系到厂商利益的设计上,他们仍然会我行我素,更不要提回炉重做了。
另一方面,回炉意味着游戏的开发成本倍数提高。由于回炉大部分会基于游戏底层和引擎的考虑,相当于把游戏开发进度归零。而对于部分已经进入测试阶段的游戏来说,更意味着此前投入的市场宣传费用和运营费用统统打了水漂,于是网游厂商会对回炉慎而重之。
此外,回炉意味着将面对更苛刻的评语和期待,尤其是曾经大卖广告吸引了不少关注度的网游。即使不少玩家对厂商接受游戏品质低下的事实并愿意回炉的勇气深表欣慰,但回炉后改头换面的新形象和新内涵是否能被认可,玩家们也纷纷表示观望。事实上,即便是网易这样的大公司,玩家们对当年回炉的《大话西游2》和《天下2》也褒贬不一。
但是,玩家不一定买账。
“我们没有耐性等太久,”新浪玩家只此壹生对回炉的游戏并不感冒,“我倒对回炉的游戏没多少期待,有一些游戏公司的产品就这个风格,怎么回炉也不可能跳出那个框框,你说泡菜游戏回炉以后就不泡菜了么?他们改的根本就是不痛不痒的东西,治标不治本。”
“现在新游戏太多了,我宁愿选择其他游戏试试看。玩游戏就跟街市买菜一样,这摊的白菜太多烂叶,就去别的地方买咯,总不能等他回去重新种好我再吃吧,又不是只有他一家。”这话说得句句在理。的确,回炉就证明了产品经不住考验,为了一件次品等待一年甚至几年,且回炉后的结果并没有任何预见性,实在不值得。
不过,乐观的玩家还是展现了一定的忠诚度,他们愿意给厂商一个机会。用他们的话来说,不少游戏回炉后品质还是值得肯定的,尤其是针对玩家提出的意见大规模调整系统。至少,他们也努力过。
回炉,厂商不能承受之痛。作为玩家的你,又会不会买账?
(编辑:弥可)