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美版《巫师之怒OL》职业全面剖析介绍

http://www.sina.com.cn  2010年09月08日 11:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  由俄罗斯知名游戏开发商AstrumNival设计的线上游戏《Allods Online》,自从在欧美等地上线营运后好评不断。 其中游戏内容以多元化的设计为其主要特色;包括了风格迥异的两方阵营、混合中古魔幻与现代科技感的世界设定、以及数量多到让玩家无从下箸,6个种族、8大类、总计28种的职业设计。

新浪游戏_美版《巫师之怒OL》职业全面剖析介绍

联盟主城风格

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帝国主城风格

  对于初次接触《Allods Online》的玩家来说,最大的困扰应该就是在创建角色时,不知道同一类别、各个名称不同的职业究竟有什么不同的定位;而每个职业都有其特殊的机制设计,其中又以“心灵系”(Psionicist)这个类别的职业最为特别。

  《Allods Online》中职业的设计机制分为两层:类别(Archetype)与职业(Class)。 类别的选择定义了职业的机制与天赋树;在同一类别底下的各个职业都拥有同样的技能施放机制以及天赋树。 但是不同的职业之间根据种族的设计,起始的属性数值都不相同,并且从等级7开始,每个职业都会学到一个独有的职业技能。 配合这个技能的发展,就会渐渐凸显出与其他同类职业的不同定位。

    各系职业详细介绍:

  战士系(Warrior)

  圣骑系(Paladin)

  斥侯系(Scout)

  治疗系(Healer)

  猎人系(Warden)

  法师系(Mage)

  召唤系(Summoner)

  心灵系(Psionicist)

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职业竞技

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