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流失玩家高达500万 DNF“遗孀”成香饽饽

http://www.sina.com.cn  2010年08月23日 14:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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8.7

    【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

    根据腾讯发布的Q2财报显示,由于DNF玩家出现大面积的流失,造成DNF的收益在腾讯财报中出现首次明显下滑,而这种情况伴随着第三季度腾讯为封外挂出现的大面积封号,以及暑期新的对手游戏在市场攻势上的步步紧逼,导致DNF玩家流失率自Q2以来继续居高不下。根据国内某权威站点的分析统计,截止到8月,保守估计DNF玩家的流失人数已经达超过了300万,预计到8月底,这个数字有可能突破500万。

    DNF最高在线一度高达230万,根据在线玩家和用户总量的常规比例来看,此流失率吻合近半年来DNF的下滑趋势。数量庞大的流失玩家正在让网游市场上演第二次类似当年WoW代理风波发生之后出现的玩家争夺战。尤其还是在竞争如此激烈的暑期市场。被腾讯弃之不顾的玩家群正在成为“香饽饽”!

DNF危机未被掐灭 预估500万玩家流离失所

    “不是我们不再玩DNF,而是腾讯驱逐了我们!”

    这是很多在近半年持续发生的封号事件出现后玩家的声音,尽管不少玩家的确是因为外挂使用而罪有应得,但封号判断机制存在盲区导致的误封无法申诉情况逼走了不少无辜的玩家,这个群体随着腾讯封号规模的扩大还在不断的加剧,腾讯的一句“我们决不会误封”让无数投诉自己是无辜的玩家群没有去路,而被迫流离失所。

    然而腾讯在暑期市场对DNF剩余价值的盘剥却是有目共睹。昔日很难爆出的极品首饰现在可以用RMB直接在商城购买,过去很难得到的装备可以通过开箱子等违规行为变相获得。这种危险的信号其实早有前车之鉴——《石器时代》当年就是在华义推出这个活动疯狂收费后不久宣告续约失败,无数玩家的投入一夜之间付之一炬。

有了DNF,大家的投诉都是小菜一碟
有了DNF,大家的投诉都是小菜一碟

    根据最新的网游在线人数监测估算统计,DNF在8月的在线人数均值不到50万,只相当于巅峰时期的30%!这个数字已经不再能让DNF位居腾讯游戏的第一阵营,加上还有半年就将合约到期,至今DNF未传出续约谈判的消息,腾讯在这个暑期对DNF玩家的大肆斩杀和极端付费道具的出现的确让人忧心忡忡。

    DNF大量玩家流失,加上暑期新增网游用户群体的庞大,导致DNF在2010年暑期市场陷入了被动。而来自对手乃至MMO游戏对流失玩家争夺正在日趋扩大。

竞争游戏数量陡增  DNF玩家成WoWer第二

    腾讯发布Q2财报虽然只称由于竞品的出现,DNF的在线和收入都有所降低,但是很多游戏厂商还是从中看到了DNF的疲软态势,所以今年7月份的暑期档开始,很多网游厂商都开始针对DNF的空当发力抢占市场。加上如此高的玩家流失率,DNF玩家正在成为WoWer的二世主。

    在这场人气争夺战中吃到最大一块蛋糕的无疑是《龙之谷》。《龙之谷》公测正好是在DNF爆发封号危机之时,加上《龙之谷》对外宣传的口号就是“要DN不要F”,并且这款游戏在推出之时就被称之为3D版DNF,因此《龙之谷》在这场暑期第一战中占尽了先手,分流掉大量DNF的流失玩家乃至现有存量玩家。

龙之谷打出了要DN不要F的抢人口号
龙之谷打出了要DN不要F的抢人口号

    业内人士称:《龙之谷》在DNF最低潮的时候展现了自己最美丽的一面,特别是游戏不掉线的稳定运行赢得玩家支持!

    昔日被人抢的《魔兽世界》也加入到这一次争夺中。而这得益于巫妖王在8月底即将开测的消息极大刺激了那些曾因为“忘了开”而前往DNF的玩家群体。事实上,WLK启动在即已经成为业内所有游戏的全民公敌,包括不少休闲网游都感受到了来自WLK的压力。而这个时候流失掉的DNF玩家顺理成章得会将WLK当成热门候选!

    这还仅仅是暑期市场的直接斗争。进入9月后,如果DNF的玩家流失率并没有得到有效的控制,那么即将到来的久游系《流星蝴蝶剑》、《神兵传奇》,还有在CJ开始就推得火热的《九阴真经》等作品都将纷纷进入测试期,包括盛大的年度压轴之作《星辰变》也是蓄势待发,秋季档有可能形成十余款大型网游瓜分DNF玩家的局面!

巫妖王即将开放,DNF玩家多了一个去处
巫妖王即将开放,DNF玩家多了一个去处

消费群体不够成熟 接纳DNF玩家有隐忧

    尽管现在看来这500万流失玩家是香饽饽,但完全无条件的接纳他们存在巨大的隐患,其根源就在于网游习惯!

    诚然这批流失玩家群体中有不少都是无辜的被误封者,但是真正因为使用外挂而被封的也不在少数。这部分玩家的网游消费习惯可能成为隐患——他们一方面的确可以贡献不菲的ARPU值,但其中部分群体对外挂的依赖以及对游戏大环境保护的无责任感有可能会让厂商在后续的运营中付出极大的代价。

    根源还是在于DNF玩家整体不够成熟,多以低年龄段的青少年为主,其年龄区间主要集中于16-22岁之间。愿意为网游花钱是这个群体的优势,但是走捷径,甚至不顾后果的使用外挂也是这个群体的特征。目前各大游戏在争夺这批玩家群体时无法根据年龄或者其它特征进行筛选,因此如何严控外挂,防止类似DNF之前自我放任外挂泛滥而最后形成一个烂摊子的情况出现,都是这场争夺战各家分流玩家后不得不考虑的一个后续运营问题!

    不过对DNF玩家而言,这不是他们要考虑的话题,去DN也好,去WoW也罢,流离失所不是问题,问题是他们有权也可以能找到下一个归属。用一句古话回敬某些运营商的傲慢和霸权:此处不留爷,自有留爷处!

流星蝴蝶剑等网游也开始加入抢人之列
流星蝴蝶剑等网游也开始加入抢人之列

(编辑:mageCore)

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