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FF14总裁称日本核心游戏开发已成弱点

http://www.sina.com.cn  2010年07月13日 17:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  日前《最终幻想14》开发商Square Enix总裁和田洋一在接受知名游戏媒体Gamasutra采访时谈到游戏设计分为三个核心部分,分别是游戏核心要素的开发、角色环境美工设计和相应的硬件平台开发技术。目前日本游戏在后两方面的实力很强,不过核心游戏开发却已经成为了弱点。

  此外,《最终幻想14》已经于7月10日展开BETA测试,PC版已经确定在9月30日上市,PS3版需要到2011年3月上旬发售。

  和田洋一表示在过去的5年中,西方的游戏开发商的实力已经越来越强,尤其是游戏自身要素开发和技术等方面。现在FPS、动作游戏、音乐游戏等都是西方制作商的优势。

  和田洋一除了是Square Enix的总裁,同时身兼日本发行协会CESA的主席,他对于日本游戏产业可谓相当了解,早在08年东京电玩展上他就表示日本游戏产业正在丧失其传统的地位。

  尽管出现落后于欧美的情况,但和田表示目前日本的游戏制作人正在努力开拓新的道路。曾经的领先者如果不能探索新的道路,那么他们将失去原来的位置。

  日本游戏开发目前的确出现了一些问题,但是像和田洋一这样有勇气指出自身不足的日本游戏产业领导者的确不多。

新浪游戏_《最终幻想14》公布开场动画高清截图

巨龙

新浪游戏_《最终幻想14》公布开场动画高清截图

人类

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巨人及精灵

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团队战斗

新浪游戏_《最终幻想14》公布开场动画高清截图

人物特写

新浪游戏_《最终幻想14》公布开场动画高清截图

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