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《大灾变》职业修改预览:法师/猎人/德鲁伊

http://www.sina.com.cn  2010年04月10日 16:53  新浪游戏

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  在魔兽世界:《大灾变》中, 我们会对职业天赋与技能做许多的改变。在这次的预览中,你将可以看到法师部分的改变,包括一些新法术、技能和天赋的内容,以及新的专精系统会对不同天赋的影响。

  法师新法术

  烈焰之球(等级81):

  从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一分系,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。

  时间扭曲(等级83):

  提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

  迷雾之墙(等级85):

  在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。

  技能与机制的变更

  除了介绍新法术之外,我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变。

  秘法飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术。当法师因任何法术而受到伤害时,将有机会能使用秘法飞弹,有点类似战士的压制。它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会时会很想使用它。这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级。

  我们计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除,我们说不定还会移除更多法术。

  召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用(譬如说40级),同时我们会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力。一旦法师学会如何召唤食物河水,召唤出来的东西将能同时恢复生命力与法力。

  灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份,以及一个有效的伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff。灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化。

  新的猎人技能

  眼镜蛇射击(81级):新的射击技能,造成自然伤害而非物理伤害。这一技能和稳固射击共享冷却时间。它将为猎人在应对高护甲目标时提供稳固射击的替代品,我们还将在兽王系天赋中加入对应天赋使其成为兽王的标志性射击技能。

  陷阱发射器(83级):启用后,下一个陷阱可以被投射到40码内的一个位置。这将把目前的冰冻箭机制应用到所有陷阱,因此冰冻箭技能将被移除。1分钟冷却时间,不触发公共冷却。

  伪装(85级):猎人进入掩护状态,不会受到远程伤害。玩家仍然会受到近战或AoE攻击,造成伤害或受到伤害都会解除伪装。猎人在伪装状态下可以移动和布设陷阱,在伪装状态下攻击还会获得伤害加成(同时会解除效果)。

  资源机制改动

  这就是猎人改动的最核心部分了。

  猎人将不再使用法力值;他们将使用集中值。集中值的回复方式类似能量,是逐步累计。它将完全不受智力影响。急速将提高其回复速度。猎人大约每秒回复6点集中值,比盗贼的每秒10点回复速度低。下面是一些集中值的工作方式范例:

  稳固射击/眼镜蛇射击:无消耗,每发射击产生9点集中值(或者说是每秒回复12点集中)。

  奥术射击/奇美拉射击/爆炸射击:45集中值。

  瞄准射击/多重射击:60集中值。

  震荡射击/宁神射击:35集中值

  急速射击/主人的召唤/逃脱:30集中值。

  技能和机制的变动

  除了资源系统和新技能,我们还将对一些熟悉的技能和机制作出改动。下面的列表和天赋改动绝不是最详细的,但应该能使你初步了解我们对每个天赋的意图。

  一个对猎人的很大的改变是弹药的移除。枪械、弓和弩都不需要弹药就能制造伤害。猎人的角色面板不会再有弹药栏。猎人拥有的弹药将成为灰色的可售卖物品,箭袋将成为很大的背包——不过每个猎人只能有一个,并且非猎人职业不会从中受益——也不会再有新的箭袋。

  宠物控制也将改变。猎人将拥有2种可获取宠物:激活宠物和储存宠物。猎人将可以最多拥有3种激活宠物(兽王系将拥有5种),可以在战斗外随时切换。同时兽栏的槽位也将大大提高。要将宠物从激活变为备用,猎人仍然需要回城拜访兽栏管理员。但是,这应该足够给那些在艾泽拉斯大陆上游荡的灵魂兽们找到自己的家。

  另外,猎人在出生时就将拥有一个种族特定宠物,并在10级可以驯服别的宠物。我们还将改动很多宠物的类别并提供重要buff和debuff。意图在于使得猎人可以通过切换宠物来填补队伍的空缺。目标是使得所有宠物都能提供相似的伤害,不会有拔尖的。下面是一些宠物方面的改动:

  风蛇:提供一个令敌人受到的法术伤害提高的debuff(弱化版的术士元素诅咒)

  掠食者:提供一个令敌人受到的物理伤害提高的debuff(弱化版的战士血性狂乱)

  土狼:提供流血伤害(弱化版的德鲁伊裂伤)

  钉刺和其他持续效果都将受到急速和爆击影响。加速的DoT不再缩短时间,而是多出若干跳。

  蝰蛇钉刺将每3秒回复9点集中值。

  我们将强化猎人的远程职业地位,他们将在出生时就拥有远程技能,我们将移除某些近战技能,例如猫鼬撕咬。

  新天赋和天赋变化

  兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准:使下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害提高但同时延长施放时间。意图是提供一个强大的起手技能,尤其是与伪装配合。

  兽王猎人还将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。

  急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。

  效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。

  狩猎刺激将在爆击后回复集中值。

  荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。

  专精系统被动奖励

  兽王

  远程伤害、急速、宠物伤害

  射击

  远程伤害、护甲穿透、双重射击

  生存

  远程伤害、远程爆击、元素伤害

  宠物伤害:兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除。但是这些将通过专精来提供。

  双重射击:猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。

  元素伤害:陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。

  我们希望大家喜欢这份预览,同时期待听到你们对这些增添和变动的的思考及反馈。请记住这些信息反映的是开发阶段的样貌,随着大灾变beta的临近这些改变以及其他未公布的内容都会接受反馈和测试。

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编辑:lolo

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