欧美的游戏开发也是这样。我想刚进入游戏产业的欧美年轻人比那些已经进入了一段时间的人更能清晰地看待这个问题。将来会如何?这将会很有趣。
Larry Herring:这也是我在这里所期待的事情。我97年曾经在达拉斯的Ion Storm工作过,那时达拉斯的游戏业迅猛发展,当然现在没有那么快了,大约持续了四年半的时间。光是看到这样蓬勃的发展本身就是一件很愉快的事。
每当我想到我们团队的年轻人,Jing Yu和那两个中国新人,我就会想到他们身上的无限可能性,他们在接下来的十年里将来会如何发展,成为游戏业的重要人物,积累更多的知识等等。很让人期待。
JYZ:在中国你从不会看到哪个妈妈给自己的孩子买电视游戏,但在欧美,这是很正常的事。我希望在五年或十年后,当我们有了自己的孩子的时候这种情况会改变。我们会帮助他们选择适合他们的游戏。
Dust是个电视平台游戏,但是你们还没有决定它会在那个主机上发售。但是无论在哪个主机上发售,中国都不会是它的主要市场。你们怎样在这里培养将来会成为游戏开发者的玩家呢?
Larry Herring:恩,中国正在经历很大的变化。你的XBOX360买了多久了?
JYZ:3年了。
Larry Herring:他是个玩家,所以这里还是有电视平台游戏市场的。我想这个市场会有变化,真的,PC游戏在中国的流行也会帮助改变这一点。
要想培养中国的游戏人才,主要还是靠那些真正能影响人们生活的东西。在美国也是一样。不会有人说:“哦,我想去做电视游戏,那就去做吧。”
所以要从小就接触游戏,喜欢游戏,喜欢各种不同风格的游戏。不仅仅是喜欢韩国日本或者中国的游戏。我想Jing Yu年轻的时候肯定玩了很多韩国日本中国欧美的游戏。
JYZ:恩,我什么游戏都玩。
Larry Herring:所以,游戏业在中国发展,他这就是个很好的例子。
JYZ:我搜集所有我能玩的游戏。
Larry Herring:太有趣了,我们有一个员工,我认识他很久了,他是个很有天赋的艺术家,拿的却是中医学位。你知道我在说什么,(笑)这种事经常发生。我们的工作伙伴来自各种不同的领域。
JYZ: 我也是,我没有游戏学位,拿的是通信学位。我开始做游戏开发的时候我父母还很失望。
Larry Herring:(笑)现在他们不那么想了。
JYZ:恩,是的,他们现在能理解了。
那真是太好了。看来中国游戏业的骨干还是那些核心玩家啊,特别是对于欧美游戏的开发来说。
Larry Herring:其实这个行业的人很多,虽然只占很小的百分比,但是人巨多。
JYZ: 恩,的确如此
(完)
场景
《DUST 514》游戏资料:
《DUST 514》是由CCP上海分部开发的一款FPS游戏,与EVE Online(星战前夜)紧密相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设空间站指挥计,将把这款新游戏的所有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。
游戏的核心游戏世界观设定,是发生在EVE浩瀚宇宙中无数星球上残酷激烈的地面战争。它带给玩家的,将是前所未有的、惊心动魄的、令人肾上腺素狂飙的未来主义风格战争体验。借助当前家用游戏机平台的强大机能,《DUST 514》将巧妙地揉合未来战场中所可能存在的各种元素和可由玩家控制的战略部署特性,给予指挥官和地面步兵作战单位即时的、可配置的未来武器装备、模块和战略交通工具,让他们能自如地掌控并影响战争局势。