上周,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,从四个方面对网游运营中存在的问题直接作出了界定,其中包括虚拟货币发行方和交易方必须分开;虚拟货币不能用于购买实物;未成年人不得从事虚拟货币交易;严禁网游中的赌博机制。这四方面的新规出台,触及到现在运营的大批当红网游产品,为规范游戏产业虚拟货币市场的交易打了“预防针”,为游戏未来的监管立法奠定了基础,有待于落实具体的效果了。
本周,互联网上又传出新闻出版总署暂停了网易的新魔兽审批,虽然这个消息还有待于进一步确认,但是在魔兽易主后,此事件再次引起业界的震动和媒体的关注。如果魔兽停止审批,那就不简单为一个诉暴雪的问题,同时也向整个游戏产业发出了信号,向影响青少年身心健康发展的游戏发出了警告。
中国网游市场在监管中如何自觉地改良发展,直接涉及游戏的策划理念和制作方式的改变。国产网游何处去?
记者今日致电新闻出版总署,未获得关于这个传言的确切消息。总之,文化部,商务部的通知和新闻出版总署对魔兽审批的态度,将可能会吹响整顿网游市场的号角。