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第九城市《王者世界》发布会访谈

http://www.sina.com.cn  2009年05月26日 10:05  新浪游戏

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  21日晚7:00~9:00,第九城市在北京中央电视塔正式宣布其旗下的大型3D战略回合网络游戏《王者世界》将于6月3日启动公测。在发布会后,媒体就《王者世界》对第九城市副总裁林阜民、韩国ndoors赵诚愿社长、以及韩国ndoors金泰坤理事进行了联访,以下为本次媒体联访实录:

  Q:问林总、赵社长以及金理事:分别给《王者世界》这款产品打几分?满分是10分的话。理由分别是什么?

  林总:我个人对这款游戏打九分,各位知道以前是做回合制游戏魔力宝贝,终于在王者世界这套游戏进化了,战斗的方式变得很特别。美术和他的世界观非常值得玩家去探讨,以及探索的欲望。我希望这款游戏在中国能让更多的玩家去享受它、喜爱他。同时希望制作人金泰坤先生能够制作出更多更好的资料片和信息,也希望所有玩家感到高兴,因为玩家的开心是我们的心愿。希望各位使王者世界发扬起来,谢谢!

  金理事:目前打8分。王者世界的开发之路还未结束,下半年将会在全世界范围公开100VS100大规模战斗、以及全方位的房屋系统,还有多数佣兵登场和其他暂未公开的内容,把计划中的系统全部实装以后,我希望这个时候王者世界有足够的实力去挑战10分。

  赵社长:我想打9分,另外还有1分是由中国的玩家和媒体多给些建议和批评,我们会努力完善《王者世界》,努力让游戏更好玩、更符合中国玩家需求,希望我们双方的努力最终能让游戏得10分。

  Q:问赵社长以及金理事:请用一个词来概括《王者世界》,理由是什么?

  金理事:王者世界的游戏过程中你将带领佣兵进行富有战略的战斗,AT之所以目前很受玩家的青睐,应该是因为有独特的战略性。我想用“战略”来形容王者世界。

  赵社长:跟其他游戏不同,王者世界里你会培养9个佣兵,会享受比其它游戏多9倍、9成(九城?)的乐趣,所以我想以“9”来形容是最贴切的。

  也许也是因为这个原因,我觉得由九城代理王者世界是最完美的。

  第九城市副总裁林阜民访谈部分

  Q:《王者世界》的国服开测将会对中国的网游市场格局产生怎样的影响?

  A:这款游戏与RPG游戏有联系。回合制这套战斗系统佣兵打法会为传统回合制游戏带来一场地震,他与以往回合制游戏你打我,我打你的玩法不同,玩家会觉得原有的方式很无聊,玩家会区分喜欢回合制或者不喜欢回合制,它集合了RPG与回合制的优点,让玩家不会觉得枯燥,所以我相信这对回合制市场是场地震,谢谢。

  Q:我们这款游戏的宣传期是多长?第二个问题我们这款游戏对公司的收入作出贡献的话会到什么时候?

  A:以这套游戏在北美的排行来看都是名列前茅的,在日本与台湾都很好,在美国也是排在前三名的。对我而言当然是越高越好。我对这款游戏非常有信心,因为在国外得到很多验证。随着时间的增长,慢慢的玩家也会增长。欢迎记者们有空也来玩玩看。

  Q:王者世界主题曲《勇敢》是怎样诞生的?为什么会由by2来演唱?

  A:我想这首歌名叫勇敢这和我们Atlantica取名的意义是一样的,就像我们王者世界的世界观一样也需要去不断地探索,这是需要勇气的。因为与海蝶在游戏期间的接触,我们觉得《勇敢》这首歌把它做得很深入,应该会让很多玩家喜欢,因此我们找到了林俊杰的经纪人由他来作曲也请来很多大师为它操刀和知名撰词人为这首歌进行了激烈的辩论,得出的歌曲让大家非常的满意把Atlantica这种精神与第九城市这样勇敢的精神表达出来,包括林俊杰为了写这首歌,特意去玩了这款游戏,他也非常喜欢。

  Q:这款回合制在中国会有什么样的商业模式?是收费还是倒运模式?因为您也签运行魔力宝贝是很成功的那么现在呢?现在很多公司都在申请回合制,都在讲创新,那么您认为王者世界有哪些亮点?

  A:回合制在以前引进都是非常快速的,这种收费游戏的变种就是道具收费,所谓免费游戏其实也不是免费的。很多游戏发展到后来有了一个同时化的趋势,就是成套的游戏,如果你在玩的时候把名字遮起来,你也不会知道是哪一套,比如说2D都是可爱型的游戏,把名字遮起来,玩的时候就会发现,很多玩法,架构会非常的雷同。好处是玩家进入后成本是很低的,久而久之玩家就会厌烦,因为这是一种炒冷饭式玩法与方式,而王者世界这套游戏,刚刚制作人说过它已经从回合制中跳脱出来,吸收了自动寻路,和回合制中的攻击,国内叫做内挂,这种形式加进去后,符合了各个国家的需求,也不会让游戏无聊,佣兵是就个人打,因为一般回合制是五个人。而九个人在战斗的时候就有阵型的变化和职业的搭配,在网游上它会更丰富,这个游戏没有绝对的强者而是在遇到不同的敌人时用不同的佣兵,所以不能像一般回合制只是在鼠标上点点,应该动一下脑筋,在用一个阵型打败A敌人时候用在B敌人就不行了。有如古罗马法阵一样,需要不时的变换,佣兵阵型的变化是乐趣无穷的,所以这个游戏必须亲身玩过来体验一下,所以大家明天赶快回去下载!是不会让你失望的,…是的,这个游戏室道具模式,会让玩家玩起来感觉很舒服。和许多游戏不同,会让你充分享受游戏的乐趣。

  Q这款游戏的的世界关系与地图的设定是怎样的?

  A:在玩的时候你会注意到这个游戏的世界关系设定用五大洲的世界观,也有八大奇迹,巴比伦、泰姬陵、金字塔、吴哥窟、还有中国的长城还有世界各地的古代文化,比如罗马。所以你在玩游戏的时候也就知道为什么叫王者“世界”了,他把世界上的文化、人物、历史融合在一起。也许你会遇到埃及艳后和凯撒。也许会有孟子、墨子,墨子的理论是“兼爱非攻”他们每个人故事都不一样。它已经不仅仅是网络游戏,它还融入了各国的文化。还包括自己的中国文化,所以还是那句话。大家快去下载体验一下。

  Q关于王者世界公测后会不会有一些新的活动?来配合新的玩家来推广这款游戏?

  A:您问的很专业,我们在6月3日后有个风火九城的活动,在全中国的九个省份,选出九个王者世界的王,不管是战斗之王、pk之王、幸运之王、还是制造之王选出九个王,然后给他们一批丰厚的奖金与奖品,当然九个王不是随便选出来的。你必须去竞争,这是风火九城的活动,然后在总决赛后的总颁奖地点是上海,届时林俊杰by2和众多明星会来参加这个活动,等到八月到九月时候我们会进行pk赛,因为我们游戏最重要的就是佣兵么,有佣兵的玩家就是军团长,在遇到不同的敌人要用不同的阵型和不同玩家pk,然后举办比赛,让玩家在享受不同游戏的乐趣,能投入战略的玩法。

  Q:听口音你应该是台湾人?在那边您的魔力宝贝也是运营的非常好的,所以想和您和探讨一下您在大陆工作觉得在台湾的产品运营与在这边运营有什么区别?在台湾有什么优点可以带到中国来?在大陆这边,有哪些是不能带到大陆的?另外一个问题关于王者世界在公测后关于收费的问题?Arpu值是多少?

  A:我想“中国台湾省”的市场是不一样的,有大小不一样,都知道中国的网游世界第一,第二个中国市场不管是玩家数量。产业发展都非常迅速,在做产值预估的时候都认为增长一点点70%到80%但每次都是一番两番甚至三番,说明国内市场的能量还有研发的力量都是非常强大,台湾娱乐特点是活泼,娱乐的东西是蛮合适的。而在国内有些运营是不合适的,地大物博,有很多地方很多文化。一种模式不通用。在运营上与台湾比困难度大很多。在国内这几年工作学到非常多。和玩家学习和竞争对手学习,还要符合国家领导人的指示。接着回答第二个问题,关于收费Arpu值,有些Arpu值是不错,吸玩家的血,但这些玩家也玩的非常高兴,这种游戏的消费和那种RNB游戏不太一样,他是辅助性的,在一个游戏里玩的高兴。游戏就是人类的DNA,像今天这个Atlantica这个游戏出来,希望大家多尝试它,知道它是款好游戏。

  Q:有人曾说“喜新厌旧是网游这种娱乐产品的普遍规律”,那么请问,这一规律对《王者世界》来说周期是多长?或者说,你们将如何来适应这种规律?

  A:每款游戏都有自己的周期生命,我们能做的是尽量将这个周期拉长,那王者世界的文化背景非常的深厚,里面还有很多很多的创新内容可以挖掘,一方面我们会跟研发商Ndoors紧密配合,不断地推出新的游戏资料给玩家,另一方面,我们会在公测期间向玩家呈现丰富多彩的线上以及线下活动。我们争取做好运营和服务工作,方便广大玩家更好的娱乐。

  金泰坤理事---王者世界金牌制作人部分

  Q:中国市场的优势和劣势,王者世界要怎么立足?

  A:最开始准备开发 王者世界时先找来了现在的、全世界的回合制游戏的资料,当然其他包含中国运营的几款优秀的游戏。我们参考了很多中国大获成功的回合网络游戏。

  但王者世界里会有众多的佣兵,培养佣兵、阵型排布已经很高的战略性这些部分是独一无二的,我们有信心玩家将会比较喜欢玩这些核心的内容。

  Q:《王者世界》吸引玩家的依据是什么?在中国成绩将是如何呢?

  A:市场上没有直接能对比的游戏,虽然有很多回合制,但的回合制+佣兵+战略性为核心的网游却暂时没有,所以玩家最开始就被创意性吸引住了,并且游戏的乐趣也让玩家愈加喜欢这款。

  Ndoors最为重视中国大陆市场,虽然“王者”已经在北美、日本、韩国等地区取得了成功,并不表示在中国就一定能成功。但是,因为最重视这个市场,Ndoors投入了巨大的人力,为中国版本做了很多的修改。对《王者世界》的信心来自于此,并认为其将成为《王者世界》最吸引中国玩家之处。

  Q:一款成功的产品,故事背景和世界观的作用有多大,《王者世界》的故事背景据说及其深厚,这方面是如何设定的?中国版本会有什么变化?

  A:我们的世界观是类似现实世界的,在走进游戏时处处都能有是曾相识的感觉,除了地图轮廓接近世界地图,另外NPC,物品,文化也是现实中存在。

  中国的地图是其中最大的一大地图,其中内容也全部以中国神话小说、文化背景为根据来制作,中国玩家可以从CBT时候的反应来看都很喜欢,我也会去参考玩家的反应,多为中国玩家开发喜欢的内容。

  Q:《王者世界》研发的背后有什么样故事?为何要制作这么一款游戏呢?

  A:市场上有太多网络游戏,大部分游戏的世界观、背景都很类似,准备制作这款游戏首先考虑到要开发别具一格的游戏,另外因为玩家都会投入很长时间,我更是希望玩家在投入游戏时间的过程中能多学一点知识。

  所以游戏中包含全世界各地的文化,五大洲、8大奇迹,以及大部分NPC都是历史人物为背景。

  如果玩家只是单纯地打怪,又很容易感到疲惫,所有王者世界里融入了很高的战略性要素。

  NDOORS赵社长部分

  Q:根据您的判断,您认为王者世界的实力能否对中国网游市场的格局有所变化?

  A:目前这款游戏在韩国、日本、北美和台湾省都有运营,并且成绩都不错,其中在王者运营后日本市场的格局就有较大的变化。我很期待在中国市场有更佳的成绩。

  Q:此次Ndoors与九城合作有何新的意义?是什么促使九城和Ndoors走到一起?

  A:最开始谈合作时中国很多大公司对王者世界感兴趣,但九城在大型MMORPG运营能力是首屈一指的,另外以林总为首的王者世界运营团队真的特别有诚意以及专业性很高。更重要的一点,这个团队对王者世界的爱心处处可见,我们很高兴跟这么专业、敬业、有经验、有爱心的团队合作。

  Q:对《王者世界》的中国市场,有什么样的预期?

  A:九城已经有过一个非常辉煌的产品,我们希望在我们双方的努力下能把王者世界变成另一个同等辉煌的产品。

  另外,我想再次说明王者世界是很好玩的游戏,希望玩家在享受、喜欢这款的同时,我们能达到我们的预期。

  Q:自主研发政策促使中国自主游戏崛起,几年内会不会撼动韩国网游产业?

  A:中国政府鼓励厂商自主研发之后,中国市场和厂商发展迅速,很多的产品在韩国乃至全世界运营,其中有非常多的优点值得韩国厂商学习。这一政策,使得中韩两国的企业可以得到更好的交流,促进了整个游戏产业的发展。

  如果是一款好游戏,属于哪个国家不重要,只要受玩家欢迎的就是好游戏,好游戏共享经验中,世界的网游产业会有共同的发展。

  Q:我们知道《王者世界》这个产品已经在全世界很多国家和地区都上市了,都很成功,尤其是在美国,你们是怎样评价中国市场跟你们全球市场的呢?你们会怎么处理同时维护众多版本这个难题呢?

  A:首先无可置疑的是,中国的网游市场一定是全世界最大的市场,也是我们会尽最大力度力争的市场,全球市场,尤其是北美,日本市场上的成功,更多地为我们在中国市场上运营成功做好了铺垫,我们将全力以赴希望获取这个最大的成功。关于同时维护多个版本的问题,这是所有成功厂商都会面临的问题,我们为中国版本配备了专门的团队,尽最大能力优化完善开发中国版本。

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