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实录:光宇华夏运营总监谈《问道》等游戏

http://www.sina.com.cn 2007年08月30日 17:54  新浪游戏

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  主持人:可以说今年以来光宇公司就取得了非常骄人的成绩,我们下半年会有一个什么样的发展计划呢?

  龚峤:是这样的,光宇除了现有的四款产品之外,这四款产品我们陆续还要保持它们良好的更新,比如说《问道》马上会推出1.38版本,《神界》还有《希望ONL INE》都会陆续推出新版本,另外《问道》今年下半年会推出几款新产品,目前我们有一款产品叫《争霸天下》,这款产品也是我们刚刚进行的一个合作伙伴跟我们共同研发的一款产品,可能会在今年下半年,就是第四季度推出。另外还有一款产品是我们兄弟公司研发的《创世》,可能会今年年底的时候跟大家见面。

  主持人:你觉得最吸引我们玩家的游戏应该会是什么样子的?通过你的研发经验可以告诉我们。

  龚峤:其实这个问题我觉得今天围绕我们今天一系列话题都提到了,最吸引玩家的游戏我觉得是在游戏当中,玩家可以最轻松的获得一种娱乐,游戏的本质就是娱乐,我看到市场很多游戏在设计的时候,他其实让玩家玩了之后很痛苦,我这一晚上玩了三个小时,五个小时,我变成很机械的,因为我曾经和一个,当时我做研发的时候曾经和一个游戏玩家聊天,当时他对我们这款产品曾经指出一个问题,他说我每天现在现实生活中已经过得很辛苦了,如果玩一个游戏再让我很辛苦那还有什么意思呢?其实对于玩家来说,他是追求一个短暂的放松,其实一个游戏如果不能够把娱乐本质带出来的话,游戏一定会是失败的。所以现在我们看到世面上所有成功的游戏,他们都是在无论他有一些什么样的特色,除了这些特色之外它一个核心的本质都是娱乐,它可以满足玩家的娱乐就够了。

  主持人:我觉得龚峤今天过来特别好,因为你不仅是运营方面的一个能手了,而且在研发方面也很有经验。我有一个自己的思考,我觉得我们这些网游是不是都非常适合那些成年人,他们有自控能力,对于那些未成年人,他们如果深陷到网游里怎么办,我们的游戏在研发的时候有这方面考虑吗?

  龚峤:其实我们在设计游戏的时候也考虑到,包括未成年人这部分,包括今年的时候我们光宇也响应了部委的号召,在游戏中加入了防沉迷系统,就是当游戏你持续三小时之后,你在游戏中所获得的经验还有一些收益就减半,如果五小时就为零了,在这种模式下一些未成年人如果当我收益为零的时候,我在游戏里也没有什么意义了。

  主持人:那么我们未来游戏的研发都会有这样一个规则注入在里面吗?

  龚峤:是,我们一直响应部委的号召,注意防沉迷,我们所有游戏都搭载了防沉迷系统,今后也会把这部分东西加进去。而且在光宇游戏里面的基调来说,其实不需要玩家每天上游戏,可能说玩三小时,五小时,因为本身包括《问道》这个游戏其实是一个很轻松的氛围,我每天玩两、三个小时就可以很充实了,所以我们不会太担心用户在里面沉迷。

  主持人:我们的网游研发会延续民族网络游戏这一特色吗?

  龚峤:对,因为如果是国内的网络游戏运营商,民族网络游戏是最好的路子,这是国内很多网络游戏当中很欠缺的。我们看到国内这些年来的网络游戏,很多人喜欢做欧美的奇幻题材或者科幻题材,其实这些东西我觉得不是民族的东西,可能很多用户接受起来的话,对于一种海外文化,一种奇幻文化的理解可能需要一个过程,但是比如说我给一个普通用户,我可能给他讲《魔界》这个东西,他对于游戏里面一些理念的东西要理解一段时间,但是如果是《三国》或者《西游记》就会很容易。

  主持人:我们接下来研发的新的网络有戏有我们这些民族东西注入在里面吗?

  龚峤:有,我们接下来自己要研发的网络游戏全部都是以中国民族的一些传统背景作为依托来设计的。

  主持人:能不能给我们透露几方面,在哪些方面有体现?

  龚峤:首先从游戏的背景,我们目前的游戏背景是以中国的战国时期,或者说三国时期这些时代为背景的,然后包括我们可以看到游戏中无论是装备,技能,还是职业,都是非常有中国民族特点的东西,包括我们在选择我们自己游戏的美术风格,这些场景上也都是选择了非常有中国民族特色的东西,我们在设计游戏的一些服装,还有场景的时候都是参考了大量的图片和资料,包括国内著名的一些风景还有民族特色的服装,这些东西都融入到我们游戏开发当中去了。

  主持人:有想过我们向国外推广这方面的考虑吗?

  龚峤:有的,我们现在和国外一些厂商进行合作和洽谈,可以说目前进行得很顺利。

  主持人:我们什么时候能够在国外看到我们具有民族特色的网游呢?

  龚峤:现在来看我们目前运营的游戏,《神界》这款产品在北美有运营,而且在它的回制制网络游戏当中是排名第一位的。

  主持人:龚峤你觉得我们网络游戏的研发,它最大的难度在哪里?

  龚峤:其实我觉得网络游戏的研发可能很多游戏公司在他们成功了两、三款网络游戏之后,或者成功一款网络游戏之后,他们会对用户的需求看得比较低,就是不能够很好的重视用户的意见,其实这是很多游戏公司在他推出一款成功的游戏之后,很快第二款游戏就会失败的原因,其实当一个游戏研发人员认为自己非常了解用户需求的时候,往往就会脱离市场,我们其实曾经看过很多,比如说一些营销管理方面的资料,说很多公司在创业的时候,他们一开始的营销人员直接深入到市场当中去,用一些上门推销的方式,但是当公司做大了之后,我每天就是坐在办公室里看一些数据,其实这些数据上的东西我觉得其实表示了很多东西,大家有很多用户直面的东西往往被人们忽略了。

  主持人:那光宇华夏在这方面是怎么做的呢?

  龚峤:我们现在在全国有上千个地方办事处,这些地方办事处在全国的二、三级城市都设有自己的地方办事处,经常跟玩家进行一些交流活动,同时我们有一个直面玩家的部分就是官方论坛。

  主持人:是不是我们所有玩家都可以在这个论坛上留言。

  龚峤:对,我们所有的光宇员工也是每天会进入到这个平台当中去,看玩家的意见,把玩家意见进行收集和整理,然后吸收到接下来产品当中去。

  主持人:有网友说他们没有玩过这个游戏,怎么能够玩到呢?

  龚峤:只需要上到我们的官方网站,就是光宇华夏的缩写,然后上面就可以看到我们所有游戏的资料,还有下载,还有我们游戏的进入方式,在上面都有很详细的介绍。

  主持人:我们网友朋友可以通过这种方式登录到我们游戏当中去,亲自体验和尝试。我们未来呢?未来有没有一个展望?我们的光宇华夏会发展成一个什么样的程度?

  龚峤:其实很多玩家,我想在看到我们《问道》现在在市面上的一些海报,我们提出了一个《问道》产品的口号,就是我们提了一个三年目标,每年在线的人数需求,我们希望我们游戏可以做到多少人。其实这是《问道》一款产品,我们整个公司现在想做的不仅仅是做一款游戏或者两款游戏的成功,而是希望光宇华夏可以成为中国网络游戏的一个网络迪士尼的概念,我们希望可以在我们网络游戏这样一个大的社区当中,用户可以满足他在网络游戏中的需求。

  主持人:我们在坚持民族网络游戏的同时,会不会也借鉴一些国外的文化,背景,还有一些他们特色的东西?

  龚峤:我们其实在研发的时候,我们这边的策划人员,还有设计人员他们其实对于国外的西方文化,还有一些日韩文化,其实也是非常了解的,我们可以看到这部分他们也有很多自己的特色,比如说像我们看到一些日韩的游戏,他的一些流行服装,一些潮流方面的东西可能很有自己的特点,或者说西方的一些奇幻文化他们也很有特点,我觉得将其中的一些好的东西吸收到我们的研发当中来,其实是我非常鼓励的一种方式。

  主持人:怎么能把我们的国产网络游戏做得更好,龚峤这方面有没有自己的一些想法和建议呢?

  龚峤:我觉得国产网络游戏方面其实还是要更好的理解中国文化,其实很多游戏,我看到有的打着中国文化背景的网络游戏,我觉得他们只是借了一个幌子,并没有真正把这种文化理解深入,看我们《问道》这款产品其实对于这部分文化,除了说理解之外,还要把它吸收进来,我觉得国产网络游戏你要想做一个文化的东西,比如说道家文化,那么不是说我叫一个《问道》的名字或者说有一、两个跟道家有关的东西就可以了,可能我需要这种文化理念渗透到游戏的每个环节当中去。

  主持人:谢谢龚峤今天给我们介绍这么多有关于网络游戏的知识,还有给我们带来一些网络游戏方面的个人想法,非常感谢做客新浪视频,同时也感谢我们网友的收看,朋友们再见!

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