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史玉柱:诠释民族网游《征途》之路

http://games.sina.com.cn 2007-01-11 16:48 新浪游戏

  主持人马骧:时间过得很快,一半时间过去了,我们现在正在做客新浪总裁在线的史玉柱先生,刚才我们回答了不少网友问题,也希望我们网友继续把你们的问题发到我们的留言版上,我会尽量替大家转问,同时我们的手机用户登陆sina.cn,我是主持人马骧,我们继续总裁在线的互动。曾经说过,希望成为2D时代的终结版游戏,现在做到了吗?

  史玉柱:我想现在我们征途成功之后很多正在研发2D的项目,其他的公司的项目基本都关了,我想虽然这话我不能那么绝对,但是这个作用是有的,因为在2D里面再想超过征途难度还是挺大的,尤其看到我们一个75万在线,这一条就把想再来和我们在2D里面竞争的,我想应该是很难。

  主持人马骧:不光从游戏的角度,是不是因为没有第二个史玉柱或者类似史玉柱准备做网游的人出现,所以您这样有底气?

  史玉柱:不是,因为2D的游戏很多同行开始是看不上我们的,因为2D游戏你如果从动作比,那比3D没办法比,动作没有3D好,就从这些去判断我们产品不行。实际上我觉得我们游戏内涵还是相当深的,你比如我们那些技术实际上是你表面上看不见的,比如我谈一项我们独有的技术,一般的网游都只有一个区同时两千人,三千人,到四千人在线就很少了,一般的网游,去年金山哪个公司质疑我们,用那个标准质疑我们,说你现在开多少多少区,没有三十多万在线,他是有他的道理的,我们有一套独特的技术,我们是一个区,现在我们很多区,你看周末的时候很多区都是在两万以上同时在线,每天的玩家可能有六、七万人,我们设计还是按四万设计的,这一下差距拉开了。游戏肯定是人同时进去的人越多越好,我们这种技术你表面是一下看不到的,这种技术我们非常多。所以我认为很多人暂时也超不上来,我觉得与我们这些独特的技术有关。

  主持人马骧:征途这款游戏的运营周期是怎么设计的?

  史玉柱:我们现在的研发计划是五年,我们制订一个五年的研发计划,这五年我们每三到五个月就推一个大型资料片,我们下一周就有一个大型资料片出来,这个资料片完全是另外一种全新的玩法,我们这个游戏里面内容会越来越多,我们现在已经有好几百种游戏元素在里面了,后面我想五年下来,现在我们自己都觉得也有人那么评论,说已经是百科全书式了,别人有的你也有,然后我们还有很多自己的创新,再过五年我们肯定是越来越好玩。

  网友:史总请注意,史总请注意,什么时候还我辅助?什么时候还我爆率?

  史玉柱:辅助是一个辅助技能还是什么?我还不知道。

  主持人马骧:请这位朋友把你的问题提得详细一些,先看后面一个,什么时候恢复爆率?

  史玉柱:具体到这个细节,爆率具体到这个细节真不是太明白了,因为这已经是技术上游戏里面很具体的参数了,所以这个我可能还回答不出来。

  主持人马骧:这个回头您找您的技术人员在论坛上给大家做一个回答。

  史玉柱:好。

  主持人马骧:刚才说到征途长远的发展计划,巨人刚才也说到了又将出现,更多的透露一些巨人的信息给我们。

  史玉柱:巨人什么时候正式上市我们没有定时间表。

  主持人马骧:我看到信息,不知道是不是准确,是07年早些时候,就是07年上半年。

  史玉柱:计划有可能这么说,但是我们没有给自己定太硬性的时间表,实际上巨人这款游戏已经弄完了,我们公司内部人已经玩过了,我玩过,但是我们觉得还是很不完善,还缺很多东西。我觉得什么时候成熟什么时候推出来,再慢的话,今年春天总是能部分玩家能玩上,我想今年夏天总该是正式版要推出来了。如果是到时候出问可能就跳票,往后推。

  网友:你说2D好,为什么巨人是3D的?

  史玉柱:巨人是2.5D,它完全是2D的操作,但是人物是3D的,就是场景、操作全是2D,这点更适合年龄层次比较低的玩家。我们调查过30岁以上人几乎都不接受3D,都喜欢2D,二十多岁的年轻人,18岁附近的人对3D相对偏爱一些,我想我们推个2.5D,人物是3D,其他的操作是2.5D的,固定视角操作。

  主持人马骧:关于巨人更多的情况我们等待游戏推出,我们也希望早点出来和大家见面,不要太往后拖(笑),另外一个很多玩家也都关心的,很多业界人士都在观察的,就说《征途》吧,怎么让《征途》成为一个负责任的,很长寿的?

  史玉柱:对,实际上关于负责任的,我觉得就是对未成年人的保护问题,所以我们从开始不提倡未成年人进入,现在是禁止未成年人进入。尤其马上国家计划最近就要开始实施实名制系统,实名制加进来之后未成年人更加进不来了,现在我们尤其最近更新的时候,我们特别把禁止未成年人进入放在非常醒目的一个位置。关于方程密国家还没有要求,我们已经在做了。关于产品的生命周期,可能这是我们考虑的最多的,因为我们要做一个产品之前第一考虑就是这个问题,所以可能我在这个上面花的精力是最多的,比如脑白金刚上市的时候,第一年的时候大家都说最多三年,活不过三年。后来满完三年之后看我们还在创历史新高,然后就说它活不过五年,保健品没有逃过这个规律的,我们到五年的时候别人说逃不过七年,我们七年的时候说逃不过十年,现在已经十年了,十年前别人问我脑白金做多少年,我说二十年,十年一点问题没有,能做二十年。的确有一些保健品生命周期很短,然后你就要研究它为什么短,你要克服它。保健品的功效是决定生命周期的,我选产品的时候就注意这一点,网游我也去研究过它的生命周期问题,所以今天我可以有自信的说,《征途》五年之内没有问题,就是保证五年,八年问题不大,这个要靠什么?靠我的持续研发。为什么我们现在制订一个五年的一个研发计划?实际上这就是在为产品的生命周期做准备,只要你好玩,只要你不断有新的东西出来,他们的生命周期不会短。传奇现在也六年了,它里面人气还挺旺的。

  主持人马骧:所以这个计划在做之前就有了,还是说其实您还把这个想法有所保守的跟我们说出来?

  史玉柱:是,但这个产品肯定会做得比较长,你像梦幻西游做的时间也挺长,圣诞节还创造了历史新高,133万在线,网易的持续研发能力挺强的。我们生命周期取决于我们的持续研发能力。

  主持人马骧:另外一个也取决于盈利水平。

  史玉柱:当然了,这个是。

  网友:上市的时间表是不是有?

  史玉柱:作为一个IT行业大家都很自然的会想到上市,我们肯定是也会那么做,但这个东西又没必要给自己定个什么什么之前一定上市,按照程序走就行了,走好以后不一定马上挂牌,因为还要考虑市场时机,你如果在低谷的时候上市也不是特别好。我们准备工作倒做得还是比较顺利的,上市前的准备工作至少我们已经完成了一半了。

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编辑:熊猫

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