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进取!国产网游成功的唯一途径

http://games.sina.com.cn 2006-11-07 14:55 新浪游戏

  一直以来,围绕着国产游戏应该如何发展的争论从来就没有结束过。在技术,文化与游戏深层内容以及可玩性的综合平衡上,国产游戏一直是在不断地学习探索着。

  随着2006年岁末的临近,中国网游的大发展时期已经快进入第七个年头。回过头去,我们欣喜地看到:中国的网游经历了从无到有的过程、经历了对抗韩流成就市场主流的过程、更看到国产网游走出国门走向世界的过程!总结这接近七年时间国产网游的发展历程,所
有成功的游戏厂商都有一个共同的特点:那就是进取精神。

  回望21世纪伊始、网游大潮悄然降临,原创游戏中竟然只有少数台湾游戏作品可以在市场上与韩国网游稍微抗衡。当《传奇》席卷中国的时候,国产游戏的声音也降到了最低点。直到2002年的E3上,天晴数码凭借一款《幻灵游侠》开始引起世人的关注,国产游戏才随之被拉回了国内玩家的视线内。

  随后,国产游戏终于开始逐渐爆发。网易转型网游最早,但是一款BUG无处不在的《大话西游online》几乎葬送了网易的网游前程。所幸的是,网易没有气馁,反是立刻研发了几乎改掉了所有毛病的《大话西游online2》重新夺回了市场。同样,作为国产游戏代表之一的金山也走得不顺利:《剑侠情缘online》跳票长达一年半的时间,跌跌撞撞地上市,却在最初的几个月中被玩家扔进了垃圾桶。金山被迫多次内测,经过半年时间的重塑才重新在玩家中树立了市场。而后相继退出的《剑侠情缘online2》、《封神榜》等作品也算成绩不俗。

  不过,在国际化道路上走得最坚决的,走得最早的仍然是天晴数码。《幻灵游侠》、《征服》等游戏先后在E3大展上赢得关注,继而在海外市场成绩斐然。近期天晴数码又引进了“虚幻3引擎”用于国产游戏开发,将注入巨资致力于发展自我知识产权的引擎技术!并且推出了和传统国产游戏题材迥异的《魔域》,其独树一帜的魔幻游戏风格、一人多宠的游戏形式、庞大健全的商业系统,都给国内玩家带来了非常特别的游戏感受,39万人在线的成绩也为国产魔幻网游树立了一个全新的行业标准!这种厚积薄发的跳跃式发展模式,使其在国产

开发商中渐成中坚力量!

  随着研发实力的进步,国产游戏已经渐成了很多玩家玩网游的首先对象之一。玩家群中这种对国产网游具有倾向性的转变,让我们看到国产游戏正在通过不断发展创新的进取精神,力求树立在玩家中的品牌效应,也必将在全世界范围形成中国网游自己的声音。


游戏截图


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