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《神泣》《光之国度》集体杀入免费阵营

http://games.sina.com.cn 2006-10-01 16:38 新浪游戏

  这是一个语不惊人死不休的时代。一直备受关注的韩国成人级别网游大作《神泣》(Shaiya),与中日韩三国联手开发的Q版3D动画网游《光之国度》(SHINE),今日集体宣布永久免费运营。

  《神泣》是今年光通除了EVE之外最重要的一款3D大作,其期待度一直排在新游榜的前列,属于高端游戏。在高端游戏纷纷走收费运营线路的时候,《神泣》一开始也被很多业
内人士和玩家认为是一款收费游戏。而《光之国度》也是一款颇受好评的Q版网游,更由于其采用的优秀3D动画渲染技术,以Q版3D动画网游的形象,在目前市场缺乏此类游戏的情况下,成了过去Q版游戏玩家进入3D世界的桥梁,被寄予了非常高的期望,之前也是被大家预测为收费游戏。然而,光通突然宣布即将投入运营的《神泣》和《光之国度》集体永久免费,不仅让众人大跌眼镜,也是给今年的网游市场投下了一枚重磅炸弹。值得一提的是,这虽然是光通第一次涉足免费游戏的领域,但是一免费就是两款大作,这不禁让我们猜测——光通究竟要干什么?

  “我们的是目的是为玩家提供更多的实惠。现在免费游戏的水准参差不齐,光通的介入是希望继续做大这个

蛋糕,改变现在的市场格局,改变玩家认为免费游戏都是鸡肋游戏的观点。说得直白点,我们就是来搅局的。”光通如是说。

  网游的免费风潮经过两年时间的骤变,到今天仍然没有退热的迹象。到今天,免费网游已和收费网游形成了分庭抗礼之势。然而,从整个业界的游戏火爆程度来看,最火的仍然是以WoW、《梦幻西游》这类高消费游戏。光通一语道破造成这种现状的根源:“免费网游阵营大作缺乏,是目前免费网游竞争力不足的根源。”

  免费游戏缺乏大作,是当前免费网游阵营不得不面对的一个现状。虽然最初免费模式被提出是为了网游行业的多元化发展,是为了降低玩家进入网游的门槛。然而,很多强弩之末的游戏却将免费模式当成了最后的救命稻草。诚然,在游戏免费之后,很多玩家回到了游戏之中,但是这个在线人数的回升始终有一个上限。老游戏的生命周期在免费模式下更多是在进行最后的挣扎,苟延残喘,并不能真正焕发出第二春。如果免费阵营真的要和收费游戏对抗,那必然需要有新品大作加盟才能改变现状。

  前不久,网易总裁丁磊指出网游的确是有档次之分,不同档次的游戏收费标准自然不同。不过,按照现在行业中不成文的惯例,新游戏就实行免费,一般都是中下游作品为了迅速聚集人气而使用的策略,很少有顶级大作愿意一开始就以免费的方式来试水。“我们就是要做第一个吃螃蟹的。我们同时也要证明,免费游戏不是夕阳游戏,次品游戏的回收站。顶级大作在免费模式下同样可以活得很好。”对于同时拿出《神泣》和《光之国度》两款大作免费运营,光通的相关负责人信誓旦旦地表示。

  光通之所以将两款关注度如此高的新作免费,一方面,将能规避现在竞争过于惨烈的高端收费市场;另一方面,也是为了让更多的玩家获得高品质网络游戏体验。在目前的中国网络游戏市场,免费已经成为大势所趋,更多大作加入到免费游戏行列已经是不争的事实。

  作为继盛大之后,国内又一推动网络游戏免费运营的一线厂商,光通本次出手频频。《神泣》与《光之国度》同时宣布永久免费,国内网络游戏格局再添变数。

  结局如何?让我们拭目以待!


  声明:以上内容由合作游戏厂商光通提供
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编辑:童佳郁

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