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不仅仅是战斗 漫谈激战(GW)PVE系统

http://games.sina.com.cn 2006-07-11 18:04 新浪游戏

  小女孩的风笛

  鉴于玩家适应游戏存在一个过程,大多RPG游戏会有一个简短的教程,而在激战(GW)中,这个内容被称为“崩坏前期”,玩家将在阿斯卡隆王国度过一段难忘的日子:高耸的城楼、热闹的市集、蔚蓝的天空、平静的村庄、鸟语花香的草原......还有一位吹风笛的小女孩。玩家在悠然和谐的气氛中领略激战(GW)带来的安宁,此时玩家的任务是熟悉游戏内的一切,或是帮助憨厚的大叔消灭危害农作物的虫子、给美女送上鲜艳的花朵。一切都是那么祥和惬意。但,这都是毁灭到临前的假相。当玩家接到消灭狼人的任务,正在为祖国除害之时,剧情会被触发:王国会被夏尔侵略,帝国首都凯泽尔湮灭在战火之中。玩家完成任务赶回城市时,只能看到狼烟四起、残垣断壁以及一管破烂的风笛......

  是不是有种悲伤的感觉?通过对比式的情节叙述,玩家会对家破人亡感同身受,这样就为随后的辅佐王子复兴帝国的历程打下了情感基础——看着那破烂的风笛你根本不会随意变节或半途而废的。此时玩家就进入真正的激战(GW)主线剧情,这部分内容被称为“崩坏后期”,由于玩家不能返回“崩坏前期”(又不是单机RPG游戏,根本没有S/L大法),所以请那些情深义重的玩家在崩坏前多多“拍照”,留下宝贵回忆,当然也要学会必要的技能。

  随后的战争是残酷的,而女孩的风笛将时不时出现的你脑海中,难以磨灭。其实,女孩并没有因战乱而死,她通过艰苦的磨炼,成为了一名优秀的僧侣雇佣兵。玩家可以通过完成一个在鳄鱼出没的河边寻找风笛的任务激活女孩,在随后的战斗中,只要玩家吹响笛子,美女雇佣兵就是及时地给你补血......人生的悲欢离合在游戏中也被同样地演绎着。

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智斗怪兽

  我的世界我作主

  就像《暗黑破坏神》在战网(battle.net)的房间功能一样,激战(GW)提供给玩家可建立的任务地图(也类似《魔兽世界》的副本概念),玩家可以在其中完成各种任务。在作战前,玩家可以考虑邀请其他玩家一同完成该任务地图,也可以享受独自战斗的潇洒,当然城镇中优秀的NPC佣兵们也是玩家比较理想的选择。

  这里,每个任务地图就是一个封闭的世界,独行的玩家不会看到其他游戏者,只有NPC盟友和凶残的敌人。值得一提的是,激战(GW)把狡诈凶残的敌人用近乎BT的游戏引擎完美地再现了:他们能清楚地判断形势来选择继续作战还是急速逃跑;他们能在临死前大声呼叫招喊同伙;他们的能力多种多样——上天入地、隐身自爆无所不会。也许此时你会后悔没有多组几位真人玩家了。是的,在激战(GW)中还有许多精英型、挑战型任务,此时如果玩家不组真人队伍的话,几乎在任务地图里是寸步难行的。

  随着新职业的加入,NPC佣兵也得到了增加,每个NPC佣兵都有着其独特的故事背景以及作战方式,他们还能在游戏中说上几句搞笑幽默的话调和气氛,就像《地牢围攻》一样。玩家要知道,在本作中杀戮不是全部,完成任务获得的经验、道具和技能点等回报比单纯地出去杀怪练级要有效得多。

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火山

  主次并不是泾渭分明

  激战(GW)的任务系统分为主线任务、支线任务和隐藏任务三类。主线任务一般是描述结构性的故事情节,通过过场动画和剧情推动游戏进程,同时也会给玩家带来丰厚的回报和让他们学会关键的职业技能。从这个意义上看,主线技能是玩家“必须”完成的。而支线和隐藏任务则一般附属于主线任务或者隐藏在与NPC的对话中,玩家完成与否无关紧要,但它们都能带来相应的游戏乐趣,为喜爱探索解谜的玩家提供良好的展示舞台。

  为了加快游戏进行速度和提高升级速度,玩家最好先完成那些主线任务,把沿途的城镇记录下来,以便于寻找合适的升级路线。而在有闲暇之余完成支线和隐藏任务——它们大多比较短,而且不会与主线任务有内容和时间上的冲突。比起大多网游强迫玩家“跑路”的恶习,激战(GW)却厚道地允许玩家在已有地图城镇间“瞬移”,这个设计有些像《暗黑破坏神2》中的传送点。

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神殿

  玩到正宗的ARPG游戏本是网游所难以做到的,而玩家通过下载可以不断获得新的任务地图更是单机RPG游戏难以提供的,激战(GW)P V E系统拥有这两个优势,自然是统领天下,傲视群游。

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秋景

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编辑:宝贝小兴

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