魔兽世界1.9版北美测试服务器说明 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-23 14:49 新浪游戏 | |||
任务&声望 木喉熊怪阵营进行了较大的调整! 木喉熊怪阵营现在更名为木喉要塞。
现在杀死某些特定的死木和冬泉熊怪将更高地提升玩家在木喉要塞的声望。 对先前的任务进行了修正,添加了若干项关于木喉熊怪的新任务。 现在在接近下一级声望时,杀死怪物可以获得的声望将达到上限。例如:先前在取得友善和尊敬中间的声望时,玩家杀怪获得的声望值将达到上限,现在则是在接近尊敬时,玩家杀怪获得的声望值才达到上限。 现在聊天窗口中新增声望一项,你可以在不影响其他杂项信息的情况下,根据聊天信息中的声望提示更改某阵营声望的颜色。 联盟方的任务“响应召唤”现在将奖励统一的声望值。 联盟方和部落方术士召唤小鬼的任务现在将奖励统一的声望值。 现在施放某些法术可能需要达到某个阵营的一定声望等级。 所有“捐献毛料”、“捐献丝绸”和“捐献魔纹布”的任务现在将提高任务等级,使高等级玩家完成任务时可获得全部的声望值奖励。这类任务所需的最低等级未做更改,但是完成任务获得的经验值将有所变化。 捐献魔纹布获得的经验值仍然比丝绸多,捐献丝绸获得的经验值仍然比毛料多。 现在完成联盟方的任务“悬赏半人马”可提高暴风城的声望。 现在完成部落方的任务“悬赏半人马”可与联盟方获得相同的经验值(获得比先前更多的经验值)。 现在完成任务“流亡者塞达尔”可提高银色黎明的声望。 修正了声望系统中的某个错误,先前部落或联盟的玩家完成任务后无法提高同一类别中的各个阵营的声望 - 现在完成任务“塔纳利斯的账本”可提高加吉森的声望。 现在完成任务“守望堡的物资”可提高暴风城的声望。 移除了匹兹尼克身边的一个狗头人,避免其骚扰玩家完成任务“格雷苏的订单”。 费伍德森林中净化过的植物进行了修正: 这些植物时不再有谈话的对话框,玩家只需右键单击植物即可获取增益法术或水果。 玩家点击植物获取的物品数量进行了调整。 净化被腐蚀的鞭根块茎先前所需的植物药膏比正确的数量少1,现在已经对此进行了修正。 修正了无法从羽月要塞的普拉特·马克格鲁比处重新学习蛮皮护肩的错误,以及无法从该NPC处学习正确的蛮皮护腿的错误。 任务“控制小鬼”的等级从3提高到4,使该任务等级与类似任务保持一致。 塞格的黑暗塔罗牌:伤害现在只随机增加1 - 10%的伤害。 现在完成任务“证明实力”可获得钱币奖励。 “瓦拉里尔的搜寻”系列任务第二步中,玩家在归还坠饰时瓦拉里尔会说话。 现在“寻物公司的委托”系列任务第二步中所需的鞭尾蝎的毒液数量减少。 大财主里维加兹现在更喜欢大声叫嚷。 修正了部落方万圣节任务“恶臭的鸡蛋”中联盟可与木桶交互的错误。 万圣节南瓜糖的持续时间不再与战斗中使用的药剂的持续时间一致。真的,我不骗你。 杀死萨巴克希斯后,他的恶魔之包的存在时间将由2分钟增加至3分钟。 “觐见国王”的任务奖励“乌瑞恩的图章”比先前的要好。 “侏儒的手艺”的任务奖励“塔瓦斯德的金戒指”比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。 “诺格的手艺”的任务奖励"诺格的金戒指" 比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。 部落任务“收集材料”现在不会自动触发一个错误的(被废除的)任务。 现在完成任务“加林的逃亡”可获得额外的钱币奖励以及声望值。 团队副本&地下城 玛拉顿的诺克赛恩现在可正确地对某些法术技能免疫。 诺克赛恩现在属于群居性生物,如果从怪物附近将诺克赛恩拉出,将引来其他怪物。 深渊圣殿骑士现在不属于人型怪物。 希利苏斯的暮光唤石者现在可以正确地攻击吸引他的仇恨的玩家。 戈多克掠夺者和术士的侦察半径和呼救范围略有增加。 通灵学院黑暗符文的掉落率降低。 黑暗深渊的深渊祭坛现在可对玩家施放深渊祝福。 斯坦索姆的憎恶经过天灾军团的全新技术改良,不再突然复位了。 用户界面 公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,显示包括该公会成员注释和官员注释在内的所有信息。 现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文本信息。 玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项均可在界面选项面板中找到。 游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。 玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游戏性能。 在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的交易记录。 施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。 界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方也不会取消选择当前目标。 新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选项,将只显示赢得该物品的玩家掷骰子的点数及其需求/贪婪选择,而不显示所有队友的信息。 银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和银行背包。 好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。 现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷骰子决定归属的物品装备在自己身上的效果。 现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同的插件/宏/按键绑定。 忽略命令现在也会忽略表情信息。 界面选项框现在分为普通面板和高级面板。 在最初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。 使用“队长分配”方式分配史诗级或是更高等级的物品时将跳出确认框,提示队长确认是否决定将该物品分配给该玩家。 现在可保存全局按键绑定或是基于人物保存按键绑定。 现在可保存全局插件或是基于人物保存插件 玩家除了可以设置所有人物共享一套宏之外,还能针对每个人物设置额外的18个宏。 聊天对话新增附魔公式链接。 优化了团队UI事件处理。 优化了UI布局引擎,减少了加载时间。 现在不会在游戏时加载顶级安装目录中的UI文件。 EquipCursorItem()脚本功能使用的插槽数量与其他背包功能使用的插槽数量相同。利用该功能编写的所有宏现在应新增一个插槽数目。 新的动态可加载插件TOC目录:## LoadWith: Addon1、Addon2等 - 加载LoadWith中指定的任何插件之后将自动在游戏中加载插件。 GetItemInfo()第8个返回值现在无法本地化,而是以INVTYPE_*标识的某个数字代替。 GetItemInfo()新的第9个返回值现在时物品的背包图标。 debugprofilestop()现在将返回Sub - milisecond(浮点)值。 新增的Texture:GetTexture()将返回纹理的文件名(不含扩展名)。 新增FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)。 新增的Frame:GetFrameType()将返回框架标记类型。 新增Frame:IsFrameType("typeName"),如果框架标记属于typeName或是typeName的子类,则返回true。 新增Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)8 - param格式。 Parent frame scales现在是累积的而不是堆叠的。 Textures和FontStrings现在具备与同名的框架标记函数相同语义的IsVisible()和IsShown()函数。 新增Button:SetFont(),与同等的FontString函数类似。 新增ScrollingMessageFrame:SetFont(),与同等的FontString函数类似。 战斗记录中间显示特殊的荣誉奖励。 枭兽形态下的德鲁伊现在可以使用试衣间预览武器效果。 现在即使玩家激活了PvP,恶心的软泥怪令人厌恶的光环也能作用到玩家身上。 聊天记录中将显示表情。 聊天记录中将不再显示战斗信息。 复活法术现在可以使宠物复活,复活后宠物拥有一定的生命值和法力值。 天赋中的增益法术效果现在在进出副本和退出游戏时不会消失。 编辑:梁凌 | |||