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WEBZEN协手RO主开发者 打造新三国天下
http://games.sina.com.cn 2005-09-28 11:42 新浪游戏

  

新浪游戏_WEBZEN协手RO主开发者 打造新三国天下
小亭议会
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  接上一次报导:RO核心人员开发三国新作《一骑当千》(图)

  Q1:听说林总监继RO后,现在正在进行《一骑当千》的开发。《一骑当千》中采用的
是中国汉末三国时期的故事为背景,请问选择三国为背景是否有特别的理由吗?

  A2:第一次接触到三国故事是在小学4年级。当时读了少儿版的三国演义小说,后来又看过很多关于三国的电影、小说、漫画、游戏等,所以自然而然就沉浸在了三国故事中。正是有了这样的契机,所以也促使我开发了三国背景的游戏。据我所知,三国只亚洲地区就有数亿的爱好者。自从进入游戏产业开始,就一直有着要开发以三国为题材的大型网络游戏的梦想。现在正好有了实现这个梦想的机会。MMORPG相对于单机游戏,表现三国世界的空间会更大些。利用这样的空间,希望制作出新类型的三国游戏。《一骑当千》足可以让玩家期待为一款至今在其它游戏中没有体验过的三国世界。

  Q2:您说可以体验到全新的三国世界,那么在《一骑当千》中是由哪些特点来实现的呢?

  A2:《一骑当千》的特点大体可以分为2个。

  第1,超华丽的动作。现在的MMORPG游戏因为服务器的负载等技术问题,在实现单机版的华丽动作效果上有很多困难。但是在我们的开发团队中有足够技术与经验的开发人员,可以解决这些问题。我们会把实际三国中的英雄表现在游戏中,让玩家以华丽且绚烂的武功战胜很多敌人。这样就与我们游戏的《一骑当千》名称也相符。《一骑当千》的战斗场面追求的不是一般游戏中1对1的战争,而是1对多的超华丽、且快速的战斗。例如,战士以必杀剑法可以把周围数十名敌人打飞。五行师可以使用阴阳术打退数十名敌人。

  第2,真实的战略性。三国时期有无数的英雄登场。但,为了天下统一大业,需要各位英雄合力,才能实现。《一骑当千》中有实际三国时期的50多个场景,并通过与其他玩家结拜,进行战争、占领城池,最后统一天下。在统一天下的过程中,需要各种战略。实际攻城战中所使用的战术和战略固然重要,但根据经营农业、商业、工业、人口等要素,会有很大的变数。

  Q3:现在《一骑当千》正在中国开发。是否是因为《一骑当千》是以三国为题材,所以在中国进行开发,还是另有原因?

  A3:您的想法是对的。三国是中国历史中的一部分。所以如果想真正理解三国,首先要理解中国文化。在中国亲自体验当地文化,并与中国开发人员一起进行企划与游戏画面的设计,这在开发真正三国题材的游戏上有了很大的帮助。

  Q4:与中国开发人员一起开发,有没有特别的插曲?

  A4:今年年初网禅(WEBZEN)成立了《一骑当千》开发团队,并且招聘了一批中国开发人员一起进行开发。中国开发人员不仅雄心抱负很大,并且好学,每个人在自己的岗位上能够很好地发挥着各自的作用。在交流上没有障碍,所以没有韩国开发人员与中国开发人员的区别,大家都融合在一起做事情。我个人感觉很满意。

  Q5:最后,是否可以说一下《一骑当千》今后的开发日程?

  A5:就像之前公开的一样,首先会在中国推出。现在正以明年年初进行内测为目标进行紧张地开发。

  (结束)

  详细内容请查看www.webzengames.com.cn


编辑:梁凌

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