小编:剑I的历史背景设定在南宋,而剑II设定在北宋,比剑I还要提前。这是出于什么考虑呢?
宋:这个问题是有一些历史原因的。如果从剑I的背景往后,除了岳飞抗金,好像没有多少可以利用的故事素材。一直到文天祥那段。而北宋则不同。从赵匡胤之死到杨家将崛起,包公,狄青,宋辽之战,甚至包括神话传说中的白蛇传,锁妖塔等,有相当多可资利用的历史题材,更方便游戏的各项开发和设定。其实说起来,剑III的历史背景设定的更早。将是大唐朝的开元盛世。
小编:剑I的阵营选择有正派,邪派和中立之分,不同阵营的玩家见面可以互相屠杀PK等。剑II中有类似的设定么?
宋:剑II中想酝酿的是一个全新的武林背景。所有门派都有称霸武林的渴望和野心,互相牵制和争斗。其实在很多历史小说中,同门之间尚且互相勾心斗角尔虞我诈,不能说少林武当这些所谓的正派就一定没有称霸武林独揽天下的想法。而这也能与剑网的历史背景挂钩,北宋初年,还有辽国,西夏,吐蕃等外族的滋扰。所以在游戏中的设定将是一个群雄争霸的格局。而不是单纯的或正或邪。
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苍柏成林的昆仑 |
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缥缈的武当山顶 |
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小编:关于争议性最大的而且玩家最关心的外挂问题,不知道剑2将用什么措施来应对?
宋: 相信很多游戏运营公司都会在游戏推出之前说“坚决反外挂”之类的口号,然而实际运营之后,能坚持下去的寥寥无几。毕竟外挂是一把双刃剑,有利也有弊,一棍子打死是不现实的。目前剑II的反外挂思路,主要是尽量把游戏中外挂的作用弱化。比如提供更多的任务,更多的需要手动操作才能完成而且得到乐趣的元素,从玩家手中而不是npc手中买药等等,把单纯挂机打怪的作用降得更低。总之就是在游戏中给玩家提出多层面而不是单层面的要求,不能仅仅通过机械的外挂操作获取乐趣。
小编:那么会不会也采用一定的技术手段来抑制外挂呢?
宋: 技术手段当然也会有的。比如象封神榜正在采用的图形数字反外挂系统,或者更进一步,让玩家必须完成一系列复杂的手动操作的任务,通过一系列关卡等。如果不能完成,就得接受一个漫长的“劳改”过程。这一点上,剑II可能不会象很多网游一样,采取发现用外挂就删号或者冻结等严厉手段,而是完成一系列严格的任务或者付出一定的代价才能回到正常游戏状态。这正是目前我们正在考虑的“恶人谷”的设定。至于细节方面,目前还在策划中。其实实际判断一个玩家是否用外挂,在技术手段上是相当容易的,只是在于怎么去处理而已。
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编辑:边缘