文/心鹰
在昨天的评测中,《降龙之剑》的表现并不十分令人满意。总体来看,无论是画面、音乐、系统稳定性都表现平平,尤其是出现了许多令玩家无法忍受的bug,也使人对这款游戏的整体架构产生了一丝怀疑。不过,官方的态度还是不错的,今天一早官方就公布了新的游戏补丁,据称可以解决“堵车”问题。为了保证评测的公正性,心鹰决定继续做3天的评测报告,将分别针对玩家最关心的“游戏性”“生活系统与经济系统”“PK系统”三方面进行全面评测。
《降龙之剑》游戏性评测报告(综合评价:7分)
什么叫“游戏性”?
一款游戏的游戏性好坏,细说起来是十分复杂的,这里不作深入讨论。我们可以简单的认为游戏性就是一款游戏是否好玩,也就是它的可玩性究竟如何。
举例来说,《魔兽世界》是业界公认的优秀网游之一,它在游戏性方面的表现更是可圈可点。玩家一进入游戏就伴随着详尽的新手提示,同时循序渐进的任务系统和游戏背景的完美融合,更是让玩家很快的融入游戏之中。随着级别的增加,战场、竞技场、副本、团队副本、野外Boss、成就系统、节日……玩家永远不会觉得无聊,永远保持对游戏的新鲜感。这就是典型的优秀“游戏性”表现。
看到这里玩家容易进入一个误区:是不是游戏元素越多,游戏性就越高呢?心鹰要告诉玩家朋友们的是:也不尽然,过犹不及。客观地讲,《降龙之剑》对游戏性设计力度还是很强的,这从它花样繁多的任务和特色系统中就能看出一些。
任务系统(综合评价:8分)
在《降龙之剑》中,新手玩家一开始就会得到“江湖百晓生”的帮助(包括任务提示、升级路线等),任务种类非常多。你可以做“循环任务”升级、也可以做“门派任务”升级、也可以走采集\收集路线、还可以为家族做贡献(跑商、种植物等)……这极大地丰富了玩家的成长路线,使游戏的自由度得到了较大提升。
同时,《降龙之剑》的打怪经验是十分低的(一个30级怪,单人打约100多经验,而升级约需要上百万经验)。这也让那些妄图依靠挂机打怪升级的玩家非常痛苦,一个任务(10万经验)VS100个怪,这笔帐谁都算得清楚。
在任务描述和故事设置方面《降龙之剑》也做的不错。大多数任务都有完整的背景描述和后续任务,同时还穿插了一些“特殊任务”。总体来说,《降龙之剑》的任务体统完整、丰富、有序、循序渐进。美中不足的是,缺乏一些宏大的任务设置(如世界任务),也许这和目前玩家的级别普遍不高有关吧。
装备系统(综合评价:6分)
《降龙之剑》的装备分为“武器”“防具”“其他”(仙丹、披风、法宝、坐骑和时装)。武器和防具等,顾名思义不再赘述,仙丹是可以让角色不用喝药就可以持续回血的宝贝、披风则是角色达到比较高的等级之后,才可以选择的酷炫装备、法宝是玩一个可以获得额外经验的道具法宝。
游戏中总共有7种武器,分别为:刀、剑、枪、琴、刃、弓和幡;4种不同类型的衣服,分别是甲、皮、布、丝;同时对应每种装备,都有内攻型和外攻型两种,装备的主要属性会有所变化,玩家需要根据自己的职业做选择,使用错了类型,就可能会让自己的招式威力减弱很多。
装备可以附魔、可以打孔,还有套装和神器能增加属性等(当然还有稀有度的划分)。这和《暗黑破坏神》极其类似。同时,《降龙之剑》的装备还可以“冲星”(装备划分为16星级,装备的能力随着星级的提高而增强。升星需要星石,升星成功则装备增加一颗星,升星失败则装备星数会降低,升星通过NPC进行)。
总体来说,《降龙之剑》的装备系统做的中规中矩,属于“大杂烩”类型,能有的几乎都有了。但是缺乏亮点,稍嫌凌乱。
随从系统(综合评价:6分)
随从系统实际就是宠物系统,随从可以“归元”(变成1级,便于培养)、“血祭”(把高低级别的随送合二为一)、“抽取技能”、甚至送人。
这没什么可说的,平淡无奇。值得一提的是,随从不能穿戴装备。
家族系统(综合评价:8分)
《降龙之剑》的家族系统做的比较有趣。一个玩家30级可以创建家族,当你创建家族后,可以进行家族建设、家族技能研究、家族种植,还可以发布家族任务等。
最关键的是家族技能研究,这直接影响到所有家族成员的游戏体验,学习家族技能可以提升角色自身的属性值和PK中的生存能力(详见下图)。
由于目前游戏中的玩家级别较低,多数家族建设还没有步入正轨,所以大规模的家族冲突情况如何目前还不得而知。不过,从游戏系统的设置我们不难猜到,当多数玩家进入高级别后,PK恐怕会成为游戏的主调之一。
今天的测试感觉比昨天好了一些,随着人物级别的增高,游戏的可玩性渐渐增加了。同时游戏官方的作为也让玩家感觉不错,希望今天的测试报告能让玩家满意。明天,心鹰将为大家带来“生活系统与经济系统”的评测报告。