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心鹰的《降龙之剑》评测日记(第一天)

http://www.sina.com.cn  2009年12月30日 17:20  新浪游戏

  文/心鹰

游戏基本信息

 

游戏名称: 《降龙之剑》

游戏类型: MMO

游戏风格: 即时玄幻武侠

美术风格: 2D写实

游戏容量: 2.16GB

游戏版本信息: 封测V0.912150001

游戏制作公司:  完美时空

游戏网站: http://xlzj.wanmei.com/main.htm

游戏背景: 架空历史,融汇了武王伐纣、秦皇统一天下等大量历史片段,将华夏五千年文明完整展现在玩家面前。

 

游戏配置

 

     最低配置                             推荐配置

CPU: 赛扬 800 主频                             Intel P4 1.4G 主频

内存: 256M                                     512M

显卡: 32M 显存(GF2 系列或同档次显卡 )        64M 显存(ATI 9550 或同档次显卡 )

硬盘: 4 GB剩余空间                             5GB以上剩余空间

 

测试环境

 

CPU: Intel 奔腾双核 1.8G 主频

内存: 1GB

显卡: Intel Q965集成显卡

硬盘: 5GB以上剩余空间

操作系统: Windows XP Direct X: 9.0c1.1. 

测试总时长:4.5小时

测试结束时等级:19级

  写在前面的话

  在心鹰看来,所谓游戏评测,即不是游戏攻略或新手指南、也不是冗长枯燥的数据分析,最重要的是一个结论——这个游戏是否值得玩家花费时间、金钱去玩。现在各种媒体、网站铺天盖地的各种游戏评测花样繁多,但综合起来无非是:画面、音效、游戏性……这又有什么意义呢?说白了,不管是枪文也罢、是为了显示媒体影响力与权威性也罢,这样的东西并不是玩家真正需要的,他们看了上百个数据和无数张截图,还是一头雾水,标准的被“忽悠”了。

  所以,如果你希望看到“如何上手这款游戏”“这款游戏的特色”“新手任务怎么做”,诸如此类话题,请自动忽略此文;如果你希望知道这款游戏是否适合你,究竟好在哪里、坏在哪里,那么请继续阅读。作为一个20多年游戏经历的资深玩家,心鹰的评测文章也将一如既往地贯彻这种风格,希望能给玩家朋友带来真正的帮助。

  第一部分 为什么要玩这款游戏

  《降龙之剑》是完美时空公司最新出品的一款2D玄幻武侠网游,完美时空号称中国大陆研发实力最强的网络游戏公司之一,旗下拥有多款自主研发的网游大作、拥有自己的3D引擎、拥有上千人的开发团队……这一切看上去挺好。

  《降龙之剑》同时还是完美上海研发团队历时2年开发的第一款网游,据说这个团队的几个主创人员都拥有多年从业经验,其中甚至有参与过《传奇世界》、《虚幻竞技场3〉、《战争机器2》等世界大作的核心美术人员。《降龙之剑》据称还加入了粒子特效、某某灯光渲染手段等各种高级技术(这些听起来就有点玄乎了,说出大天去也是一个2D游戏),这也能让咱稍感兴趣。

  除此以外,心鹰暂时没想到其他必须玩的理由,目前《降龙之剑》还处于封测阶段,一切还是让我们进入游戏看看吧。

《降龙之剑》的原画设计
《降龙之剑》的原画设计

  第二部分 硬件、设置与音画效果

  这个游戏的最低要求配置非常低,几乎现在能顺利运行的电脑都能跑,问题在于是否能跑得流畅(具体参见下表)。以心鹰的测试结果看来,集成显卡的玩家朋友恐怕要失望了,心鹰的机器基本超过了推荐配置,可是特效全开后,游戏明显变卡(人多的地方就是幻灯片)。一个2D游戏2G多的客户端这已经不算小了,默认配置下游戏一开内存占用超过160M、CPU占用超过50%,实在看不出什么技术优势。最让人莫名其妙的是,开游戏居然会自动修改桌面的刷新率(从85变为60,这叫一个晃眼),还不算登陆时的短时间画屏等诸多小毛病,这就是开发“世界大作”的人员技术水平?

  进入游戏,当然要看看最炫的“粒子特效”与“光影渲染”,让心鹰无比郁闷的是,游戏无法自由调节分辨率(不能低于桌面分辨率,也就是说窗口模式下画面显示不完全),而画面设置里的“粒子特效”居然不能修改(无论如何都是高),“场景特效”就是背景的有无、截屏功能没有任何提示(保存路径实际为游戏安装目录下snap文件夹,保存格式为很无敌的tga)……各种姿势各种角度的忽悠啊。

特效全关效果
特效全关效果
特效全开效果
特效全开效果

  游戏的菜单设置也比较混乱,交易之类的纯游戏功能,居然和画面设置、退出游戏等系统功能共存于主菜单下,而游戏画面中数十个UI按钮也确实让心鹰头疼了许久,小地图周围这一圈按钮啊,透着功能多。

  至于音乐、画面实在没什么可说的,2D游戏,就那样呗。可以肯定地是,画面绝对达到或超过了当年《传奇》的水平,花里胡哨的相当刺眼(但是粒子什么的高级货就没感觉了);而音乐纯以旋律而言似乎还不如《仙剑奇侠传》的动听,也没准是多声道的,咱耳机质量差,估计是听不出来了。

  第三部分 游戏性与“诡诈”的寻路系统

  这款游戏采用道具收费的模式,目前开放了3个门派5种职业。游戏背景就是很俗的“架空历史玄幻武侠”,什么《封神榜》啊、《山海经》啊、《西游记》啊、《蜀山剑侠》啊、《搜神记》啊,再加上点新编的妖魔鬼怪,就是这游戏了。

  游戏界面类似于《暗黑破坏神》与《魔兽世界》的综合体(不能自定义UI),游戏方式类似于《征途》《巨人》,有坐骑、随从(宠物)、摆摊、自动寻路(没有自动打怪)、有奖问答……至少200级,貌似日后还可以“转生轮回”。总之,目前市面上那些最俗的“2D玄幻武侠”有什么,它也有什么;别人没有的,它似乎也没有。

马、怪、宠、任务提示+自动寻路、抽奖、商店……该有的都有,该没有的也都没有
马、怪、宠、任务提示+自动寻路、抽奖、商店……该有的都有,该没有的也都没有
乱么?反正心鹰看这这样的幻灯片,心情无比烦躁
乱么?反正心鹰看这这样的幻灯片,心情无比烦躁

  之所以把“寻路系统”作为分标题的单独一部分,这要说到一个小插曲。刚刚进入游戏,出新手村的第一个任务,要求玩家去一个四面环水的小岛上找一个“醉老头”(似乎就是黄石公),这个老头会让你在小岛周围找好几次“破鞋”(嘿,这物品名称起的,真叫一个精彩)。也正就是这“破鞋”难倒了无数英雄好汉。原来,在游戏的设计中,人物是不能互相穿越的,如果两个玩家在一条小路上迎面遇上(比如通往小岛的浮桥),就会“撞车”,而当数十玩家一起通过小路时,就会……“堵车”。在心鹰最初的四小时游戏中,从拥堵路段钻出来花费的时间约占一半(当然你也可以选择卷轴回城,不过你的任务就做不成了,而几乎所有的任务NPC身边都会堵车)。

堵车了……
堵车了……

  由于游戏的测试服务器只在16:00-22:00开放,而心鹰的大量时间都耗费在“堵车”和“幻灯片”中了。所以在最初一天的测试中,心鹰只练到了19级(10级脱离新手,可以学习技能加入门派等)。总体来说,这款游戏给人的影响较差,单以目前体验的内容来看:毫无亮点、毛病众多。

  在明天的评测日记中,心鹰将为大家带来更详尽的游戏体验部分评测(30级可创建家族,30级可收徒),希望这个游戏能找到一些让人玩下去的理由。

心鹰的《降龙之剑》评测日记(第二天)

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