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《天之痕OL》二日评测--任务之己见

http://www.sina.com.cn  2009年12月30日 10:22  新浪游戏

  文/小边

  写在前面的话:

  最近新浪评测团队异常火爆,心鹰同学更是强大到与厂商发生冲突,这也令小边异常“眼红”。很多朋友都说小边的文章过于接近枪文,也有不少朋友说我的文章不算评测而更类似于介绍游戏,其实也不尽然。当然,有朋友说了,我自然会多注意,目前小边还属于新人,如果不到之处,还请各位朋友多多指点才是,在此小边谢过大家啦。

  前言:

  今天是小边进入《天之痕》的第二天,因为晚上有事耽误了,所以没有尽快的为大家送上这篇评测。

  对于这款游戏,相信大家通过我第一篇文章也多少了解了些,于是小边今日就不再为大家笼统的去点评这些系统了。我今天所点评的是我个人认为此游戏做的最好的系统任务系统。

  (下面是游戏信息,看过第一篇文的便宜直接可以图跳过了)

  游戏简介

  游戏运营方式:免费

  游戏类型:3D横版

  游戏运营商:渡口网络

  故事背景: 相传在神州大地上有着神话时代便流传下来的十样上古神器[钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石],他们各自拥有不同的绝世力量,但关于它们的下落都已湮灭于神州漫长之历史中,俨然成迷。公元七世纪,北朝隋帝国消灭了南朝陈国,结束了中原南北朝长期分裂的局面。陈国遗民悲痛祖国灭亡,在江南集结大军,意图一举复国。隋朝出兵平乱,为首一位年仅十二岁之少年,以十神器之一的轩辕剑,在一击之间便将陈国的反抗大军消灭殆尽。

  推荐配置

  操作系统: WindowsXP

  CPU: P4 2.5GHz

  内存: 2GB

  显卡: GeForcFX5700

  声卡: 支持DirecX9声卡

  硬盘空间: 1.0GB

  测试配置

  操作系统: WindowsXP

  CPU: PentiumⅣ

  内存: 3GB

  显卡: GTX275

  声卡: DirecX9声卡

  硬盘空间: 60GB

  正文

  现在游戏的任务系统,在我看来,无非分成打怪,寻人,至于横版闯关的游戏也就是将任务和副本相结合罢了。看到这里,也许各位会有些许疑惑,《天之痕OL》不也就是这样的形式么?没错,这款游戏的任务系统确实是这样的形式,但是我现在所说的是任务系统好,那么没有特色的任务系统自然不能称之为好,所以诸位也不需要太过于心急,且听我慢慢道来。

  《天之痕OL》是款横版的3D游戏,这类似于DNF,且副本模式也类似于《龙之谷》,可是也许各位还记得,我曾说过,《天之痕OL》最大的特色之一,便是闯关副本任务与打怪任务的结合,无论是大家所热爱的DNF,又或是近期被吵的很凶的龙之谷,都没有这个特点,那么,我们将类再放的更开些,于是《天之痕OL》的任务系统则被分为了普通任务与副本任务。

  普通任务

  《天之痕OL》的普通任务,也许不应该说与其他网游的普通任务有很大的区别,可我仍旧要说这款游戏的普通任务系统做的是相当到位的,且此游戏乃目前流行的网游中唯一一个水墨画风格的横版网游。这便是其最大的区别。

  而此游戏的普通任务大体可以分为这样的几类,熟悉系统的寻人任务,提升能力的打怪任务,以及延续单机剧情的动画任务。现在很多游戏也都包括了这些任务,不过实际上,这些游戏的任务更为繁杂,实际需要动手的甚多,其中还包括了打造装备类的任务。我们可以说这样的设定是为了大家更快的熟悉游戏中的各类系统,但无疑这样的任务已使我们腻味了,这就好比本来红烧肉是好菜,可天天让你吃,你也不爱吃了不是?

  《天之痕OL》的任务,就不会如此的繁杂,虽然任务依旧很多,但设计的相当简要,熟悉系统那就是熟悉系统,你大可以在这类任务中知道各个NPC的作用,以后需要的时候也方便寻找,但是实际需要你动手去做的,却几乎是没有的。这是给玩家自由选择的最好解释,做装备,有几个新手愿意去?浪费那大好的材料去做一样完全没有必要去做的新手装?脑子进水也不会想去做,那么,不做就不做,《天之痕OL》就完全没有要求大家去做,这是自愿的,只需要点下NPC任务则可以完成。

  有些朋友会说这只是我个人的观点,但其实难道大家没有这样感觉么?简单不是坏事,何况真需要复杂的地方,此游戏也会复杂。

  打怪任务,一个网游不可缺少的任务系统。但是对于横版游戏,大家都已熟悉了闯关模式,那么出现了这样的系统就很特别了。

  这款游戏的打怪任务,其实更多的是为了大家尽快习惯操作,而厂商方面更是本也没有想到打怪会成为最难完成的任务之一。

  人数,这个谁也无法完全预算在内的数据,连大宇也没有例外。游戏开测之火爆是始料未及的,虽然说已经短暂的进行过一次一测,但这也没办法阻挡诸多《轩辕剑》系列爱好者对此游戏的追捧。

  那么怪物少,人多,又该怎么解决呢?很多玩家选择了组队,但是小边不这么看,虽然厂商并没有预料到这一点(也许本就是这么设计,嘿,谁知道呢?),但恰恰是这一点, 使得大家有了锻炼自己的机会。人多,而又想杀到怪,那么就要把握好自己出技能的时机,出技能的实际把握好了,怪物轻松秒杀。这对于任何一个职业都是有效的,而这样的练习,不仅可以使得日后副本更加好杀,也可以为日后的团战打下基础。何乐而不为?

人山人海中,小边渐渐掌握了出手时机
人山人海中,小边渐渐掌握了出手时机

  自动寻路每个游戏都有,而《天之痕OL》的自动寻路,却又有些不同,虽然我说其大地图中NPC名称不完全,但是只要是接到的任务,却都可以在左侧显示出来,需要的仅仅是点下目标NPC或地点,就可以轻松到达。类似游戏确实存在,但是能将所有接到的任务都列出来的,且还能将已完成任务却未交列出来的游戏,小边还没有发现。虽然自动寻路是枯燥的,但是好在这游戏是横版,道路并不长,且一路水墨之风格,大可以吟诗作对,岂不是美事一桩?现在咱中国娃娃还有多少懂得欣赏国画?甚至新时代的娃娃连国画是什么都不知道!那么作为中国人,正好借此机会恶补一番吧。

  而最具特色的任务,自然是剧情延续任务,此类任务大多数不需要操作, 都是通过动画来完成的,这对于广大《轩辕剑》系列的fans无疑是一大惊喜。《仙剑OL》也是经典的续作,但是却完全没有与单机所结合起来。《天之痕OL》有效的做到了这点,这对于各位期待此作的玩家,也是一个交代。如果没有与单机结合,那么很可能就有不少fans就此离去了。虽然这样的系统也曾游戏出现过,但是剧情无法与《天之痕OL》相比,毕竟这个游戏是经典的延续,而一般网游,是否可以与其相比?

主角马上将要出场
主角马上将要出场
小雪,各位fans一定很熟悉了吧,没错,这就是经典的延续剧情之一
小雪,各位fans一定很熟悉了吧,没错,这就是经典的延续剧情之一

  副本任务

  横版闯关的副本系统,几乎所有玩家都已熟悉,而《天之痕》的副本,之所以说好,自然也有其独到之处。

  首先,一般横版闯关的副本任务,无非就是打打箱子,杀杀怪,K个BOSS得套装备而已,而此游戏则不然。箱子,《天之痕OL》也同样存在,但是打开箱子,你期待什么呢?装备? 药?材料?当然,这些都有。但是,你想象不到的,则是还有怪物,还有空箱子,甚至,还有让你变形的箱子。副本的乐趣并非完全是操作,《天之痕OL》有效的将副本的乐趣扩充,当你满怀期待的开启一个打打宝箱的时候,将有无数的可能等着你,开,或不开?这是一个值得深思的问题。

小边过于贪心,开启了一个打箱子然后就变成了一个没有还手能力的羊
小边过于贪心,开启了一个打箱子然后就变成了一个没有还手能力的羊

  也许有些横版游戏,在副本中也会有类似于迷宫的出现,但是《天之痕OL》副本中的迷宫可不一样,这完全是一个脑力劳动,不愧是单机游戏的延伸,连副本中也结合了其单机的特点。

  在副本中结合迷宫,并非是坏事,副本中乐趣多了, 那么玩家的兴趣也就更浓了,而隐藏关卡的存在,机关破解后的宝藏,则更吸引了众多玩家的好奇心。游戏嘛,就是要有吸引人的地方,显然此游戏做到了。

这个副本,便是最经典的解密副本之一,而剧情和小雪有直接关系呢
这个副本,便是最经典的解谜副本之一,而剧情和小雪有直接关系呢

  多了这么多乐趣的副本,很多朋友可能会觉得操作不再重要,但其实不然。在选择副本难度时选择简单,那么诸位高手可能会很轻松的得到个S评分,可如果是困难,不利用好闪避,和技能的连接,那么,等待着你的,将是秒杀。困难难度的副本中怪物血量极厚,伤害极高,容不得一丝的分心。而连击不再是评判的标准,还会根据死亡此数和受伤害程度来评定你最终得分。

  所以操作流的朋友不需要失望,副本的挑战性还是相当高的,即使你操作水平再高,也不可能轻松的闯过。

迷一般的传送门,下一个场景一览无余
下一个场景一览无余

  最后我们总结下副本,副本难度大和奖励高自然是增加玩家兴趣的手段之一,这点《天之痕OL》也没有例外。但是单方面增加这些,显然是不够的。此游戏的副本更多的增加了副本的乐趣,有效的将单机设定融入到副本之中,使得大家玩起来更开心,更有难度,也更兴奋。这无疑是《天之痕OL》的任务系统中一大特色。

  总结

  《天之痕OL》的任务系统就是这样,总的来说,各大游戏的优点,此游戏学到了,在这个基础上,又不断的创新,不断的增加,这样的一个游戏,才是值得大家去玩的游戏。

  而其特有的水墨风格,也是大家遗忘掉很久的中国国粹,作为一个爱国者,或者说中国人,那么,我们又有什么理由去拒绝这样的一个游戏,而接受其他类似游戏呢?

  以上的所有描述不是枪文,完全是小边个人的感受,希望大家可以认可,如有不当之处,还请大家多多指点,小边一定尽量改正。

  任务系统评分:9分

  《天之痕首日评测》回顾

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