会员制:
实行会员制,将前来就餐的客人发展成为餐厅的会员,给他们制定会员卡,给予一定程度的优惠或折扣,每个玩家可以办个会员卡,卡上面让玩家自己选种族出生地、自己的ID,然后这个是积分的,会员可以升级,每次来就能积分。吃到了一定的程度,这家饭馆你崇拜了就可以打8折……每消费满100元我们将赠送免费券一张(或WOW点卡一张),下次消费凭券减免25元,消费越多赠送越多,如果您累积一定数量的免费券,还可在本餐厅兑换礼物(详情见店门海报)
魔兽世界里设计的声望系统是一场革命,我们将它延伸到现实中来。每位顾客第一次到餐厅消费,则声望从中立开始计算。
我们在顾客第一次到餐厅消费时,即免费发放一个炉石形状的名片给顾客,上面有餐厅的详细地址和电话。当然,卡片制作精美,让顾客可以长久保存。
1、声望系统
声望分为中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜五个等级,分别享受不同的会员待遇。
中立:无折扣,第一次消费后可申请开户
友善:成为中立会员后积满3000点声望达到友善,享受9.5折的折扣;
尊敬:成为友善会员后再积满6000点声望,享受9折的餐饮消费折扣;
崇敬:成为尊敬会员后积满12000点声望,享受8.5折的餐饮消费折扣;
崇拜:成为崇敬会员后积满21000点声望,享受8折的餐饮消费折扣。
声望获取方法:消费金额以及完成任务,消费金额:每消费1元加1点声望。
2、荣誉系统
可购买特殊物品、打折购买部分物品和免费获得部分物品,购买后消费掉相应的荣誉。(某些菜品可以列如使用荣誉购买的行列中,免费的午餐)
荣誉获取办法:完成PVP任务
3、任务系统
这个是该餐厅的一大特色。我们可以将魔兽世界里的任务系统无缝衔接现实中来,这样,一来可以刺激顾客的二次消费欲望;二来也可以让顾客对餐厅保持新鲜感,不会感到无聊和乏味。
任务给予相对简单一点(前提是因为本身现在的人很多都已经很忙了,所以就不要那么复杂或繁琐了)可以直接点的在餐厅发布主题本身的任务,任务相关的围绕的主题餐厅打转。
当然在可以的情况下,任务相关的许多方案也是可行的,(公益的任务)前提是试验看
看玩家之间相互发布任务是否有接任务的人,及看最后等出的结果看是否可行。
消费不是积累声望和荣誉的唯一途径(否则顾客会很难达到崇拜声望并且对巨大的声望点数望而却步,很难刺激消费,反而会起到反效果),我们还会提供任务,任务提供者可以为消费者。任务提供者须收取一定费用或者提供相应奖励,奖励视任务难度而定。例如:某任务提供者提供这样一个任务:寻找一种很多年前可以遇到的牌子的商品(或者纪念品),提供的奖励是:私人收藏的玩具一个。我们会把任务贴到任务公布栏,有兴趣的顾客可以要求完成此任务。
这样,既可以帮助顾客完成他无暇(或者不愿意)完成的任务,也可以帮助有时间(有能力)完成任务的顾客得到相应的奖励和声望。
任务给予系统:任务给予者可以是餐厅本身,也可以是顾客。餐厅提供的是每日任务、可重复任务和纯粹声望任务。完成任务可获得相应的物品以及声望奖励。
注:顾客给予任务时需要同时提供任务奖励。(我们并不赞赏直接提供金钱,我们认为小礼物或许更加能够吸引人来完成任务)
公益任务:公益任务为餐厅或社会提供的公益类任务,响应政府号召参与到社会公益活动中并得到相应证明,餐厅将根据此证明给予相应的声望奖励。此类任务可以帮助提高餐厅的知名度及舆论关注度,另外,与政府部门的沟通中也可以以此作为建设和谐社会的一种创举。方便与政府部门沟通和方便宣传。
例如:无偿献血后获得的证明可拿到店内换取声望……
任务品任务:此类任务主要由餐厅给予。组织玩家进行某种物品的收集,收集后拿到餐厅的吧台处给予一定的声望奖励。
例如:每个可口可乐的瓶盖可兑换五点声望或荣誉。
这种活动可与某些想做新产品推广的厂商合作,比如同康师傅合作推广其新推出的酸梅汤,顾客收集来瓶盖说明其或其身边的人购买了该产品,这种合作方式也是厂商愿意接受的形式,毕竟是可以看的到的效果。
PVP任务:需要人与人之间的互动,完成后获得声望以及荣誉。
例如:以健康生活为主题举办羽毛球赛、篮球赛等,还可以举办一些店内的智益性游戏,如棋牌类游戏等。参与活动的人都可以获得相应的荣誉以及声望,获胜者比失败可获得较多的荣誉以及声望。当然,参赛是要付费的。
用餐者们的资源共享也是一项可以开发的一个潜在主题。
团队任务:需要多人才能完成的任务,完成后获得金钱以及物品奖励,当然还有声望。顾客提供的任务需由顾客自身提供奖励物品以及奖金,餐厅对其任务进行分类和声望奖励的制定。
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