若说游戏声音人们往往会想到游戏音乐,也就是经常能听到的背景音乐。但实际上游戏声音不仅通过背景音乐的形式传递空间的深度和气氛,还可以通过效果音的形式决定打击感等效果。
▲10年的韩国网游音乐发展史
韩国网络游戏发展的10年里,游戏声音和网络游戏的发展一同成长。过去著名游戏制作人金学圭开发的《仙境传说》中的游戏声音是由90年代初期游戏音乐协会出身的Sound Temp制作。可以看出第一代韩国网络游戏有注重过游戏的声音。
日前随着玩家们的眼光提高,对游戏声音的要求也丝毫不亚于游戏画面。由此而来的《霸王》、《奇迹世界》、《Huxley》等大型MMORPG特聘请海外知名游戏音乐制作人并动用管弦乐团制作游戏音乐,但也就局限在使用在背景音乐或广告的水平上。
到2006年为止韩国国内还有20多家中小规模的制作游戏音乐的工作室。但从2007年开始网络游戏的开发数量显著减少,托外部工作室制作游戏音乐的数量也随之减少。目前在韩国游戏音乐开发市场上顶尖的企业只有5-6家。
实际上与当前飞速发展的游戏策划、程序、引擎、运营等部分不同,游戏音乐还停留在后期作业、外部作业的水平上。这点在游戏开发培训机构中没有游戏音乐制作相关培训里也能看出。
▲为了节省费用,理解上的错误
游戏开发公司不看重游戏声音,在游戏开发过程中就可以看出。在韩国除了开发MMORPG最多的NCSOFT公司之外大部分的网络游戏开发公司都会让外部工作室制作游戏声音。从宣传片中用到的音乐、游戏里的各种效果音、主题曲、背景音乐等部分开始到整体音乐的制作都和外部工作室保持着紧密联系。因为若想自己开发游戏声音使用到的设备购置费和运营费很高。
据悉具有韩国顶级水准游戏音乐制作系统的Take1 Media公司,光录音工作室的创建就花费了20亿韩元(折合人民币约为1346万元)。而且这还仅仅是除了租赁费之外的初期设施费用,以后还得定期更新音响设备。
而且问题在于网络游戏开发公司把游戏声音委托给专门的制作公司制作当作是省钱的方式,而并不认为是聘请专家制作提高游戏品质。10年来,游戏开发费用不断上升,但是投资在游戏声音制作上的费用却相对保持不变。
游戏声音制作公司的一位人士称,大部分网络游戏开发公司错误地认为游戏声音只不过是在一个狭小的空间里两三名制作人通宵就能制作的东西。
▲要对游戏声音有系统的了解
海外游戏使用的声音数量一般是韩国游戏使用声音数量的3倍到10倍。若说韩国开发商还认为声音是后期工作,仅仅是放进游戏里而已,海外开发商则是把游戏声音当作重点,从开发初期开始考虑游戏声音的制作。
专家们认为到特定区域会反复出现的音乐,即使是再好听的音乐也算不上是好音乐。要做到不是每次都放固定音乐,且游戏背景音乐和各种效果音乐协调才是最重要的。
韩国游戏音乐制作公司Gamensound音乐制作组组长称,游戏里玩家移动的空间大部分是类似草原的野外空间。把虫鸣、风声、水声等构成环境的声音统称为Ambience。走近时声音变大走远时声音变小,这种Ambience的演绎会提高游戏的投入度和水平。
从动作RPG《Rusty Hearts》开发初期开始负责游戏音乐制作的Gamensound公司制作组长强调,游戏开发公司所有对游戏声音的认识要提高,游戏开发时也要有专门的开发人员可利用的声音模板还得和开发者时刻沟通。并强调不能根据一张策划书制造游戏音乐。
Take1 Media公司的开发组组长认为,我们的耳朵有听得到的声音和听不到的声音,游戏声音不能只制作听得到的部分。声音是空气的流动、震动。游戏中并不是只有一种声音出现,而是背景音乐和效果音同时出现。两者虽然是互相不同的声音,但若震动叠在一起还有可能不出声。所以没有对游戏声音有系统的了解是无法制作高品质游戏的。
▲娱乐界的不景气带来的游戏声音的得与失
最近韩国游戏声音市场正在迎接一次突变。这不仅是因为开发的新作数量减少,还因为歌曲、电影、电视剧等娱乐市场整体的不景气导致制作音乐的大部分公司和人力转向了游戏。
这种情况带来了肯定和否定两种效果。首先,制作游戏音乐公司的增多导致游戏可以从千篇一律的音乐中解放出来。
其次,业界相关公司之间的竞争变得激烈,导致现状对制作游戏音乐公司不利。游戏开发商可以仅向音乐制作公司提供简单的策划书叫这些公司制作相应音乐,并根据音乐挑选出一家公司。
据悉最近娱乐方面的人力涌入游戏行业,对游戏音乐制作公司来说还是失大于得。
随着竞争的激烈,游戏开发费等初始投资费用虽然提高,但游戏音乐制作公司所能得到的报酬却不多。并且和上面所说的那样游戏开发公司对游戏声音的理解不够,导致开发公司并不看好外部音乐制作工作室。
一位游戏音乐制作专家称,游戏音乐不同于歌曲、电影、广告音乐,因为还有程序和网络等方面的问题,若不是长期在这行业工作的人是无法马上理解的。有不少情况是因为以一张策划书制作音乐而失败。制作音乐不是单纯制作背景音乐,而是要制作可以构成游戏内具有深度的环境的音乐。
若说游戏剧情是构成游戏特色世界观的头部,游戏声音就是负责表现这感性世界观,并让玩家们投入到游戏中的胸部。让头部和胸部一起活着起作用就是目前游戏开发公司要努力的部分。