“如果有公司说我们只有60分,那么我们会去玩一玩,看他们的游戏到底好在什么地方”,3月14日下午,暴雪公司创始人之一、公司副总裁Frank Pearce在北京对媒体表示他会去玩一玩《巨人》,看看这款游戏好在哪里。这也是暴雪针对此前巨人网络CEO史玉柱评价《巨人》得分90分,而《魔兽世界》只能得60分的回应。
针对此事,巨人网络CEO史玉柱表示,欢迎暴雪来玩《巨人》,可找他直接反馈意见。他还补充指出,暴雪的研发团队和魔兽在全球来说是非常优秀的,但在中国还是存在文化原因和玩家特殊需求的差异。
史玉柱3月8日曾在上海表示:“因为《魔兽世界》的文化、价值观是不适合中国的。我以前也举过例子,外国人是不怕僵尸的,你说我扮演的角色是僵尸,中国人肯定不干,这就是文化的差距。所以放到特定的环境里,对中国玩家来说,《巨人》可以打80分,《魔兽世界》只能打60分。”
不过史玉柱也补充说“如果放在全球来打分,《巨人》也放在全球打,《魔兽世界》能够打80分,《巨人》可能只打79分,《魔兽世界》这个游戏是非常好的”。
Frank Pearce于1991年参与创立暴雪公司,在网络游戏业界拥有相当高的知名度。据巨人网络内部人士透露,此前史玉柱同暴雪公司的高层也是数度见面,双方颇有惺惺相惜的感觉,巨人网络坚持的“精品战略”同暴雪的成功路径很相似。
让暴雪公司副总裁Frank Pearce想去玩一玩的网络游戏《巨人》,是玩家投票选出的“2008年最值得期待的网络游戏”。史玉柱此前曾表示,《巨人》将致力打造成美女玩家最多的网游、最便宜的网游、最好玩的网游。
作为中国文化背景下的一款精品网游,《巨人》讲述的是2060年,中国成为世界上最发达的国家。回顾历史,14名热血青年开始时空穿梭之旅,来到了1855年的中国。当西方列强扛着落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰等现代化武器时目瞪口呆。很显然可以获得众多中国玩家的认同。
在玩家习性上,《巨人》把握比较到位,中国玩家喜欢热闹喜欢人多,《巨人》强调的正是团队作战的精神,玩家之间互动比较多;《魔兽世界》强调的是小分队作战。
另外,由于中国很多玩家都是上班族,平时工作就很累,深韵本土文化的《巨人》在操作上显得更简单,更轻松,玩家玩《魔兽世界》一般会比较累。
此前巨人网络旗下的另一款精品大作《征途》最高同时在线人数已经突破152万,同《魔兽世界》一起跻身超过百万玩家同时在线大关的精品巨作行列。