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最新全球网络游戏行业统计调查表出炉

http://www.sina.com.cn  2008年02月15日 10:06   ThisIsGame
点击进入《全球新网游》

著名的网游调查网站MMOGCHART新近将其“全球网游行业增长分析”更新到了Version 22.0。

此次公开的分析数据除了有各网游的玩家活跃玩家数、根据游戏类型划分的网游市场份额、各网游的市场份额之外,还特别对亚洲的游戏市场做了调查,推出了亚洲市场平均玩家并发数和亚洲市场的玩家峰值。

对于现在大热的《魔兽世界》,MMOCHART也专门做了统计,把游戏从04年10月推出到08年1月的玩家变化做了统计

亚洲市场平均同时在线人数
亚洲市场平均同时在线人数

亚洲市场峰值在线人数
亚洲市场峰值在线人数

2008年2月世界网络游戏市场份额
2008年2月世界网络游戏市场份额

2008年2月世界网络游戏分类市场份额
2008年2月世界网络游戏分类市场份额

世界网络游戏活跃玩家数量,20万以上
世界网络游戏活跃玩家数量,20万以上

世界网络游戏活跃玩家数量,7万到70万
世界网络游戏活跃玩家数量,7万到70万

世界网络游戏活跃玩家数量,12万以下
世界网络游戏活跃玩家数量,12万以下

魔兽世界活跃在线玩家数量
魔兽世界活跃在线玩家数量



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