新网游 > 仙魔变2 > PK系统
http://games.sina.com.cn  2012年11月05日 15:47  新浪游戏

  PK系统

  PK概述:

  PK模式的切换:

  点击角色头像的PK模式按钮,可手动进行PK模式的设置:

  PK模式分类:

  和平模式:在此模式下,角色不能攻击任何人

  杀戮模式:在此模式下,配合PK保护设置可以攻击一切未受保护的人

  保护模式:50级以下的默认模式,高于50级时该模式消失,处于保护模式时切换模式则保护模式进入30分钟CD

  PK保护设置:PK模式中的功能选项,玩家可通过在PK模式中的选项设置,对可攻击的目标做筛选。

  模式信息:游戏内所有PK相关内容的说明

  特色:

  除了个别特定的地点场合,玩家在任意场所对敌对玩家进行PK。

  玩家可以设置自己的PVP开关,开启状态下可以对本阵营的玩家进行强制PK,关闭状态下则不能。

  50级以下的玩家可切换为保护模式,以保护自己在低等级期间不被其他玩家PK。

  当玩家杀死其他玩家后,将受到系统的奖或罚的两种情况结果:

  奖------对方是敌对阵营的玩家的话,玩家将得到系统给予“宗门贡献度”奖励,

  罚------对方是本阵营的玩家的话,玩家将得到系统给予善恶值的恶值惩罚。

  善恶值:

  阶段    善恶值

  英雄    1-1000

  平民    0

  恶人    -1~-1000

  特殊            获得途径

  善人(绿名)    48小时内善恶值始终大于或等于0。

  歹人(黄名)    非恶人,攻击平民或英雄后获得。

  击杀下列对象时善恶值变化:

  击杀对象    善恶变化    善恶值

  恶人-红名    增加            分情况

  平民-白名    减少            -50

  蓝民-英雄    减少        -50

  绿民-善人    减少*2        -100

  黄民-歹人    不变        无

  PK奖惩

  平民--善恶值等于0

  名字颜色为白色描黑边。

  获得方式:当善恶值等于0时,则成为“平民”。

  击杀平民的处罚

  善恶值减少50。

  英雄--善恶值1~1000

  名字颜色为黑色描蓝边。

  获得方式:当善恶值等于或大于0时,击杀“恶人”,可获得善恶正值,同时成为“英雄”。

  击杀恶人获得善恶值,击杀善恶负值越大的,所获得的善恶正值也将越多。

  善恶值的自然衰减

  处于英雄阶段时,善恶值每隔5分钟自然减少1点。

  衰减时间不做离线累积计算,即离线不计时,同时玩家离线之前所消耗的时间不做累积计算,即再次上线后时间衰减时长重新开始计算。

  击杀英雄的处罚

  善恶值减少50

  英雄击杀平民、英雄、善人的处罚

  善恶值先直接清0,以0为基础再开始扣除对应的善恶值。即,英雄不论善恶值累积到多少,只要击杀平民、英雄、善人,直接会进入红名。

  恶人--善恶值-1~-1000

  名字颜色为黑色描红边。

  获得方式:击杀处于“平民”、“英雄”、“绿名”的玩家。即击杀善恶值等于或大于0的玩家。

  恶人的处罚设定

  由于恶人的产生途径为同阵营内恶意PK,故需要对恶人进行相关处罚及规则上的限定,以适当控制此局面,避免游戏内产生不必要的过度混乱。

  处罚1,角色死亡后,包裹内未绑定的道具,掉落率提高100%,例如正常掉落率为2%,则提高100%后则为4%

  处罚2,角色将受到本方阵营的守卫类NPC攻击。

  善恶值的自然增长

  1、处于恶人阶段时,善恶值每5分钟,自然增加1点。

  击杀恶人的奖励

  当平民或者善人或者英雄击杀恶人时,善恶值增加50,恶人和歹人杀恶人无奖励。

  恶人善恶值可获得善恶值

  -1~-20050

  -201~-50070

  -501~-1000100

  注:为防止玩家刷善恶值,30分钟内击杀同一个恶人,不重复计算善恶值,即,只计算一次。

  善人(绿名)--在线始终保持善恶值等于或大于0,时长累积达48小时

  名字颜色为绿色描黑边。

  获得方式:角色在线期间,善恶值始终保持为等于或大于0的状态,累积在线时长达48小时。(离线后不计时,但之前时间做累积)

  善人的特别设定

  1、击杀善人玩家,会减少更多的善恶值,善恶值减少100。

  歹人(黄名)--善恶值等于或大于0,攻击非恶人。

  名字颜色为黄色描黑边。

  获得方式:自身善恶值等于或大于0时(恶人没有此阶段),攻击非恶人的玩家。(注意,是攻击非击杀,即主动攻击但未将对方击杀)

  歹人的处罚

  1、击杀歹人,不会变动善恶值,即不会增加也不会减少善恶值。

  2、减少善恶值至0,即善恶值大于0的英雄成为歹人后立即清空其善恶值为0。

  3、善人玩家,成为歹人后,自动解除善人状态。

  歹人的恢复

  歹人阶段,持续5分钟,未攻击其它玩家,则恢复为平民。若持续过程中攻击其它玩家,则累积时间清0,重新计时。

  英雄和善人的混合

  根据善恶值的阶段设定,会出现角色即是英雄又是善人的情况。

  此情况下,角色名优先显示英雄的色阶,即显示蓝名,当英雄时间结束后,再切换回善人的绿名。

  击杀既是英雄又是善人的玩家,处罚按善人进行计算。即,善恶值减少100.

已有_COUNT_条评论  更多评论>>仙魔变2 评论
  • 登录名:
  • 密码:
  •  匿名发表 
游戏资料
游戏下载

客户端版本:0.10.11.55068
客户端大小:806MB
MD5值:c1d4d0c897aa260c9a508a0447ba0887
解压密码:g.sina.com.cn

电信推荐下载点

网通推荐下载点

配置信息

基本配置

  • CPU: Intel Pentium3 / AMD Athlon系列处理器
  • 内存:1G
  • 显卡:GeForce 6 (6xxx) series
  • / Radeon R500 (X1xxx) series 128M显存
  • 硬盘:5G

推荐配置

  • CPU: Intel Pentium3 / AMD Athlon系列处理器
  • 内存:2G
  • 显卡:GeForce 7600GT/GS
  • / ATI X1600Pro/XT 256M显存
  • 硬盘:10G
同风格游戏推荐
  • 仙途2
    状态:封测
    画面:3D画面
    类型:角色扮演

  • 超神OL
    状态:封测
    画面:2.5D画面
    类型:角色扮演

  • 赤壁之战
    状态:封测
    画面:2.5D画面
    类型:角色扮演

  • 上古战神
    状态:内测
    画面:2.5D画面
    类型:角色扮演

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有