PK系统
PK概述:
PK模式的切换:
点击角色头像的PK模式按钮,可手动进行PK模式的设置:
PK模式分类:
和平模式:在此模式下,角色不能攻击任何人
杀戮模式:在此模式下,配合PK保护设置可以攻击一切未受保护的人
保护模式:50级以下的默认模式,高于50级时该模式消失,处于保护模式时切换模式则保护模式进入30分钟CD
PK保护设置:PK模式中的功能选项,玩家可通过在PK模式中的选项设置,对可攻击的目标做筛选。
模式信息:游戏内所有PK相关内容的说明
特色:
除了个别特定的地点场合,玩家在任意场所对敌对玩家进行PK。
玩家可以设置自己的PVP开关,开启状态下可以对本阵营的玩家进行强制PK,关闭状态下则不能。
50级以下的玩家可切换为保护模式,以保护自己在低等级期间不被其他玩家PK。
当玩家杀死其他玩家后,将受到系统的奖或罚的两种情况结果:
奖------对方是敌对阵营的玩家的话,玩家将得到系统给予“宗门贡献度”奖励,
罚------对方是本阵营的玩家的话,玩家将得到系统给予善恶值的恶值惩罚。
善恶值:
阶段 善恶值
英雄 1-1000
平民 0
恶人 -1~-1000
特殊 获得途径
善人(绿名) 48小时内善恶值始终大于或等于0。
歹人(黄名) 非恶人,攻击平民或英雄后获得。
击杀下列对象时善恶值变化:
击杀对象 善恶变化 善恶值
恶人-红名 增加 分情况
平民-白名 减少 -50
蓝民-英雄 减少 -50
绿民-善人 减少*2 -100
黄民-歹人 不变 无
PK奖惩
平民--善恶值等于0
名字颜色为白色描黑边。
获得方式:当善恶值等于0时,则成为“平民”。
击杀平民的处罚
善恶值减少50。
英雄--善恶值1~1000
名字颜色为黑色描蓝边。
获得方式:当善恶值等于或大于0时,击杀“恶人”,可获得善恶正值,同时成为“英雄”。
击杀恶人获得善恶值,击杀善恶负值越大的,所获得的善恶正值也将越多。
善恶值的自然衰减
处于英雄阶段时,善恶值每隔5分钟自然减少1点。
衰减时间不做离线累积计算,即离线不计时,同时玩家离线之前所消耗的时间不做累积计算,即再次上线后时间衰减时长重新开始计算。
击杀英雄的处罚
善恶值减少50
英雄击杀平民、英雄、善人的处罚
善恶值先直接清0,以0为基础再开始扣除对应的善恶值。即,英雄不论善恶值累积到多少,只要击杀平民、英雄、善人,直接会进入红名。
恶人--善恶值-1~-1000
名字颜色为黑色描红边。
获得方式:击杀处于“平民”、“英雄”、“绿名”的玩家。即击杀善恶值等于或大于0的玩家。
恶人的处罚设定
由于恶人的产生途径为同阵营内恶意PK,故需要对恶人进行相关处罚及规则上的限定,以适当控制此局面,避免游戏内产生不必要的过度混乱。
处罚1,角色死亡后,包裹内未绑定的道具,掉落率提高100%,例如正常掉落率为2%,则提高100%后则为4%
处罚2,角色将受到本方阵营的守卫类NPC攻击。
善恶值的自然增长
1、处于恶人阶段时,善恶值每5分钟,自然增加1点。
击杀恶人的奖励
当平民或者善人或者英雄击杀恶人时,善恶值增加50,恶人和歹人杀恶人无奖励。
恶人善恶值可获得善恶值
-1~-20050
-201~-50070
-501~-1000100
注:为防止玩家刷善恶值,30分钟内击杀同一个恶人,不重复计算善恶值,即,只计算一次。
善人(绿名)--在线始终保持善恶值等于或大于0,时长累积达48小时
名字颜色为绿色描黑边。
获得方式:角色在线期间,善恶值始终保持为等于或大于0的状态,累积在线时长达48小时。(离线后不计时,但之前时间做累积)
善人的特别设定
1、击杀善人玩家,会减少更多的善恶值,善恶值减少100。
歹人(黄名)--善恶值等于或大于0,攻击非恶人。
名字颜色为黄色描黑边。
获得方式:自身善恶值等于或大于0时(恶人没有此阶段),攻击非恶人的玩家。(注意,是攻击非击杀,即主动攻击但未将对方击杀)
歹人的处罚
1、击杀歹人,不会变动善恶值,即不会增加也不会减少善恶值。
2、减少善恶值至0,即善恶值大于0的英雄成为歹人后立即清空其善恶值为0。
3、善人玩家,成为歹人后,自动解除善人状态。
歹人的恢复
歹人阶段,持续5分钟,未攻击其它玩家,则恢复为平民。若持续过程中攻击其它玩家,则累积时间清0,重新计时。
英雄和善人的混合
根据善恶值的阶段设定,会出现角色即是英雄又是善人的情况。
此情况下,角色名优先显示英雄的色阶,即显示蓝名,当英雄时间结束后,再切换回善人的绿名。
击杀既是英雄又是善人的玩家,处罚按善人进行计算。即,善恶值减少100.