游戏核心玩法介绍
资源与世家升级
三大世家之间关系错综复杂、而在尔虞我诈之中又相互依存,所以便产生了大量的贸易往来,抢镖和劫镖可以更好的发展本世家的势力,给予对立世家致命打击,还可以给玩家提供更多更优厚的资源奖励,玩家可以帮助盟友运镖,也可埋伏在敌对世家附近打劫镖车。
每个世家有自己不同的建筑,通过升级建筑每个世家中的帮会将得到不同的收益,高级资源将在中立地图上出现,每个世家都可以进行收集和获取,同样为了自己的世家更强大,拿起武器加入资源抢夺战吧。
历史古战场副本
以两宋年间,著名的对外战役为蓝本,将玩家带回到那个硝烟弥漫的年代,既是副本也是故事,亲身参与其中,去体验和了解那些你所不知道的历史大战场的惊心动魄。
多线程分支任务和随机任务
除了一环套一环的主线任务外,游戏采用仿单机RPG的分支剧情设定,抛弃传统的固定流程的任务模式。玩家可以根据自己的喜好来选择任务接任何不同的分支任务,如协助朝廷忠良铲除奸臣、或为奸臣收买忠字助纣为虐等。玩家不同的选择,会带来不同的后果和奖励,且后续的任务将会随之改变,不同的结果会有不同的任务路线,最终玩家获取的奖励将会不同。
另外,一些历史名人也会不定时的随机出现在游戏的各个场景,如果玩家达到了某些要求,便可以和这些名人一起开始限时连环任务,虽然任务难度颇大,但报酬绝对够丰厚。不过前提条件是,你要有机会碰到这些触发人物的历史名人。人多的地方可是找不到他们的!
此外,游戏还有“经脉系统”、“帮会、阵营、攻城战系统”、“武器成长系统”,等三大新颖有趣耐玩的核心玩法,将在稍后一一为大家加以详细介绍。
CGWR:960 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
目前国产的2.5D游戏能够受到玩家的中意不外乎就是砍怪、杀敌2种表现,很少能有2.5D游戏对游戏内容进行内容上的突破,这也是玩家对2.5D游戏逐渐失去游戏兴趣的原因。再有意思的游戏内容也经不起过多的雷同和效仿,更不要说部分游戏在制作的时候并没有完全的尽心尽力,不知道什么时候所谓的2.5D国战游戏会消失在人们的视线中。
不知道什么时候开始,网络游戏这种独特的商品的造梦对象从单纯的玩家变成了各种满怀妄想的盲目商人。似乎只要押宝在网游身上,利润就会随之滚滚而来,这种痴望的结果是国产网络游戏的研发以惊人的速度开始立项及上线,然后又瞬即留下一堆被人遗忘的残骸。在国内大厂纷纷蓄力研发制作精品时,仍有如同《铁血大宋》这样只是包裹着一层所谓的‘民族风’便挑战市场的快餐作品,让人不禁尴尬和愠怒。