技能等级 技能名称 技能描述
1 普攻 对目标造成普通攻击伤害。
1 防御 这回合采防御状态,降低受到的伤害。
1 逃跑 这回合试图逃离战场。
1 捕捉 捕捉战斗宠物。
1 火云洞传送技能 传送回火云洞出生地
1 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
2 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
3 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
4 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
5 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
6 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
7 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
8 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
9 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
10 蓄劲 获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。
1 狂击 降低命中等级提高爆击等级,对目标造成重大伤害。
1 二连击 消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
2 二连击 消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
3 二连击 消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
4 二连击 消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
5 三连击 消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
6 三连击 消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
7 三连击 消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
8 三连击 消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
9 四连击 消耗[集气]效果,对目标连续4次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
10 四连击 消耗[集气]效果,对目标连续4次打击,技能等级提升时,威力也会提升。
1 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度10点,命中10点。
2 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度20点,命中20点。
3 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度30点,命中30点。
4 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度40点,命中40点。
5 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度50点,命中50点。
6 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度60点,命中60点。
7 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度70点,命中70点。
8 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度80点,命中80点。
9 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度90点,命中90点。
10 爪精通 被动技 装备双爪时,提高速度100点,命中100点。
1 背刺 从背后袭击对手,造成30到50点伤害。
2 背刺 从背后袭击对手,造成45到75点伤害。
3 背刺 从背后袭击对手,造成60到100点伤害。
4 背刺 从背后袭击对手,造成75到125点伤害。
5 背刺 从背后袭击对手,造成90到150点伤害。
6 背刺 从背后袭击对手,造成105到175点伤害。
7 背刺 从背后袭击对手,造成120到200点伤害。
8 背刺 从背后袭击对手,造成135到225点伤害。
9 背刺 从背后袭击对手,造成150到250点伤害。
10 背刺 从背后袭击对手,造成165到275点伤害。
1 要害打击 对目标造成30到50点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失5点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
2 要害打击 对目标造成45到75点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失10点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
3 要害打击 对目标造成60到100点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失15点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
4 要害打击 对目标造成75到125点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失20点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
5 要害打击 对目标造成90到150点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失25点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
6 要害打击 对目标造成105到175点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失30点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
7 要害打击 对目标造成120到200点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失35点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
8 要害打击 对目标造成135到225点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失40点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
9 要害打击 对目标造成150到250点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失45点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
10 要害打击 对目标造成165到275点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失50点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。
1 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低10点,持续3回合
2 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低12点,持续3回合
3 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低14点,持续3回合
4 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低16点,持续3回合
5 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低18点,持续3回合
6 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低20点,持续3回合
7 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低22点,持续3回合
8 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低24点,持续3回合
9 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低26点,持续3回合
10 断筋 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低28点,持续3回合
1 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低10点,持续3回合
2 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低12点,持续3回合
3 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低14点,持续3回合
4 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低16点,持续3回合
5 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低18点,持续3回合
6 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低20点,持续3回合
7 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低22点,持续3回合
8 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低24点,持续3回合
9 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低26点,持续3回合
10 刺眼 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低28点,持续3回合
1 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低10点,持续3回合
2 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低12点,持续3回合
3 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低14点,持续3回合
4 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低16点,持续3回合
5 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低18点,持续3回合
6 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低20点,持续3回合
7 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低22点,持续3回合
8 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低24点,持续3回合
9 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低26点,持续3回合
10 碎拳 被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低28点,持续3回合
1 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
2 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
3 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
4 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
5 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
6 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
7 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
8 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
9 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
10 终结 终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。
1 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害12%,持续4回合。
2 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害15%,持续4回合。
3 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害18%,持续4回合。
4 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害21%,持续4回合。
5 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害24%,持续4回合。
6 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害27%,持续4回合。
7 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害30%,持续4回合。
8 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害33%,持续4回合。
9 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害36%,持续4回合。
10 鬼吼 降低目标周围一格范围所造成的物理伤害39%,持续4回合。
1 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害12%,持续4回合。
2 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害15%,持续4回合。
3 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害18%,持续4回合。
4 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害21%,持续4回合。
5 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害24%,持续4回合。
6 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害27%,持续4回合。
7 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害30%,持续4回合。
8 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害33%,持续4回合。
9 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害36%,持续4回合。
10 鬼叫 提高目标周围一格范围所造成的物理伤害39%,持续4回合。
1 神嚎 有48%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
2 神嚎 有51%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
3 神嚎 有54%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
4 神嚎 有57%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
5 神嚎 有60%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
6 神嚎 有63%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
7 神嚎 有66%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
8 神嚎 有69%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
9 神嚎 有72%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
10 神嚎 有75%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。
1 拳劲 使用拳劲对目标造成30到50点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加10点伤害。
2 拳劲 使用拳劲对目标造成45到75点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加15点伤害。
3 拳劲 使用拳劲对目标造成60到100点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加20点伤害。
4 拳劲 使用拳劲对目标造成75到125点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加25点伤害。
5 拳劲 使用拳劲对目标造成90到150点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加30点伤害。
6 拳劲 使用拳劲对目标造成105到175点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加35点伤害。
7 拳劲 使用拳劲对目标造成120到200点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加40点伤害。
8 拳劲 使用拳劲对目标造成135到225点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加45点伤害。
9 拳劲 使用拳劲对目标造成150到250点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加50点伤害。
10 拳劲 使用拳劲对目标造成165到275点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加55点伤害。
1 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成17到27点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加5点伤害。
2 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成25到41点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加8点伤害。
3 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成33到55点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加11点伤害。
4 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成42到68点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加13点伤害。
5 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成50到82点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加16点伤害。
6 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成58到96点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加19点伤害。
7 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成66到110点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加22点伤害。
8 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成75到123点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加24点伤害。
9 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成83到137点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加27点伤害。
10 地震波 使用拳劲对目标十字范围造成91到151点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加30点伤害。
1 物攻提高 被动技 提高物攻10点。
2 物攻提高 被动技 提高物攻15点。
3 物攻提高 被动技 提高物攻20点。
4 物攻提高 被动技 提高物攻25点。
5 物攻提高 被动技 提高物攻30点。
6 物攻提高 被动技 提高物攻35点。
7 物攻提高 被动技 提高物攻40点。
8 物攻提高 被动技 提高物攻45点。
9 物攻提高 被动技 提高物攻50点。
10 物攻提高 被动技 提高物攻55点。
1 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得12点怒气。
2 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得14点怒气。
3 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得16点怒气。
4 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得18点怒气。
5 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得20点怒气。
6 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得22点怒气。
7 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得24点怒气。
8 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得26点怒气。
9 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得28点怒气。
10 额外怒气 被动技 造成爆击时,可额外获得30点怒气。
1 愤怒延伸 被动技 可保留6点怒气脱离战斗。
2 愤怒延伸 被动技 可保留7点怒气脱离战斗。
3 愤怒延伸 被动技 可保留8点怒气脱离战斗。
4 愤怒延伸 被动技 可保留9点怒气脱离战斗。
5 愤怒延伸 被动技 可保留10点怒气脱离战斗。
6 愤怒延伸 被动技 可保留11点怒气脱离战斗。
7 愤怒延伸 被动技 可保留12点怒气脱离战斗。
8 愤怒延伸 被动技 可保留13点怒气脱离战斗。
9 愤怒延伸 被动技 可保留14点怒气脱离战斗。
10 愤怒延伸 被动技 可保留15点怒气脱离战斗。
1 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高20%,受到的伤害提高20%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
2 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高40%,受到的伤害提高40%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
3 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高60%,受到的伤害提高60%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
4 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高80%,受到的伤害提高80%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
5 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高100%,受到的伤害提高100%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
6 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高120%,受到的伤害提高120%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
7 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高140%,受到的伤害提高140%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
8 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高160%,受到的伤害提高160%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
9 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高180%,受到的伤害提高180%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
10 完全狂爆 让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高200%,受到的伤害提高200%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。
1 斧挥击 对目标造成30到50点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加10点伤害
2 斧挥击 对目标造成45到75点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加15点伤害
3 斧挥击 对目标造成60到100点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加20点伤害
4 斧挥击 对目标造成75到125点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加25点伤害
5 斧挥击 对目标造成90到150点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加30点伤害
6 斧挥击 对目标造成105到175点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加35点伤害
7 斧挥击 对目标造成120到200点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加40点伤害
8 斧挥击 对目标造成135到225点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加45点伤害
9 斧挥击 对目标造成150到250点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加50点伤害
10 斧挥击 对目标造成165到275点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加55点伤害
1 斧猛击 对目标前后范围造成26到42点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加8点伤害
2 斧猛击 对目标前后范围造成39到63点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加12点伤害
3 斧猛击 对目标前后范围造成51到85点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加17点伤害
4 斧猛击 对目标前后范围造成64到106点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加21点伤害
5 斧猛击 对目标前后范围造成77到127点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加25点伤害
6 斧猛击 对目标前后范围造成90到148点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加29点伤害
7 斧猛击 对目标前后范围造成102到170点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加34点伤害
8 斧猛击 对目标前后范围造成115到191点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加38点伤害
9 斧猛击 对目标前后范围造成128到212点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加42点伤害
10 斧猛击 对目标前后范围造成141到233点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加46点伤害
1 斧会击 对目标左右范围造成23到37点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加7点伤害
2 斧会击 对目标左右范围造成34到56点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加11点伤害
3 斧会击 对目标左右范围造成45到75点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加15点伤害
4 斧会击 对目标左右范围造成57到93点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加18点伤害
5 斧会击 对目标左右范围造成68到112点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加22点伤害
6 斧会击 对目标左右范围造成79到131点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加26点伤害
7 斧会击 对目标左右范围造成90到150点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加30点伤害
8 斧会击 对目标左右范围造成102到168点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加33点伤害
9 斧会击 对目标左右范围造成113到187点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加37点伤害
10 斧会击 对目标左右范围造成124到206点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加41点伤害
1 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到10点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
2 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到12点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
3 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到14点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
4 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到16点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
5 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到18点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
6 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到20点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
7 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到22点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
8 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到24点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
9 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到26点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
10 深沉打击 被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到28点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
1 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻10点、爆击10点。
2 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻20点、爆击20点。
3 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻30点、爆击30点。
4 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻40点、爆击40点。
5 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻50点、爆击50点。
6 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻60点、爆击60点。
7 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻70点、爆击70点。
8 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻80点、爆击80点。
9 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻90点、爆击90点。
10 斧精通 被动技 装备双斧时,提高物攻100点、爆击100点。
1 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成75到125点伤害,自己获得[虎型]效果。
2 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成113到187点伤害,自己获得[虎型]效果。
3 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成150到250点伤害,自己获得[虎型]效果。
4 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成188到312点伤害,自己获得[虎型]效果。
5 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成225到375点伤害,自己获得[虎型]效果。
6 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成263到437点伤害,自己获得[虎型]效果。
7 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成300到500点伤害,自己获得[虎型]效果。
8 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成338到562点伤害,自己获得[虎型]效果。
9 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成375到625点伤害,自己获得[虎型]效果。
10 伏虎 消耗[集气]效果,对目标造成413到687点伤害,自己获得[虎型]效果。
1 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成90到148点伤害,自己获得[龙型]效果。
2 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成134到222点伤害,自己获得[龙型]效果。
3 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成179到297点伤害,自己获得[龙型]效果。
4 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成223到371点伤害,自己获得[龙型]效果。
5 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成268到446点伤害,自己获得[龙型]效果。
6 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成312到520点伤害,自己获得[龙型]效果。
7 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成357到595点伤害,自己获得[龙型]效果。
8 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成402到668点伤害,自己获得[龙型]效果。
9 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成447到743点伤害,自己获得[龙型]效果。
10 降龙 消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成491到817点伤害,自己获得[龙型]效果。
1 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成83到137点伤害。
2 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成124到206点伤害。
3 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成165到275点伤害。
4 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成207到343点伤害。
5 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成248到412点伤害。
6 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成289到481点伤害。
7 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成330到550点伤害。
8 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成372到618点伤害。
9 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成413到687点伤害。
10 俱灭 消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成454到756点伤害。
1 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
2 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
3 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
4 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
5 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
6 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
7 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
8 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
9 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
10 强化伏虎 被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
1 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
2 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
3 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
4 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
5 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
6 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
7 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
8 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
9 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
10 强化降龙 被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
1 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
2 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
3 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
4 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
5 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
6 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
7 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
8 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
9 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
10 强化俱灭 被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。
1 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成26到42点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加10点伤害。
2 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成39到63点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加15点伤害。
3 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成51到85点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加20点伤害。
4 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成64到106点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加25点伤害。
5 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成77到127点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加30点伤害。
6 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成90到148点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加35点伤害。
7 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成102到170点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加40点伤害。
8 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成115到191点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加45点伤害。
9 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成128到212点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加50点伤害。
10 冲击波 使用拳劲对目标前后范围造成141到233点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加55点伤害。
1 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害30点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
2 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害40点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
3 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害50点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
4 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害60点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
5 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害70点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
6 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害80点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
7 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害90点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
8 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害100点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
9 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害110点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
10 暴怒 被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害120点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。
1 莲花化身 一星技 一株莲花在自己身上展开成人形后消失。以莲花代替自己抵挡攻击,任何攻击威力减少75%,持续3回合。
1 斩龙抽筋 二星技 一道巨大光影击向目标后向上抽起,目标身上浮出一道红筋消失。目标生命和法力下降后,附加麻痹效果。
1 三头六臂 三星技 召唤哪咤登场,并幻化成三头六臂姿态,以快速移动的身影,在目标阵中来回挥拳,造成全员伤害。同时由于三头六臂加持,自己也提升物攻物防三回合
1 狂暴击 一星技 以自身血液提升瞬间一击的威力,首先扣除自身生命值上限的10%,随后身上一阵红光,随即快速到目标面前挥动武器,造成对范围内的目标造成伤害。
1 神鹰漫天 二星技 一个红色葫芦升起,飞出数十只铁嘴神鹰在敌全员上空盘旋后散去,对敌全员造成一定伤害。
1 南岳破岳杀 三星技 召唤崇黑虎登场,在目标下方一排范围石山隆起,崇黑虎身影快速击向石山后,石山炸裂,对范围内人员造成重伤,并附加流血效果,持续3回合。
1 狐媚江山 一星技 范围内一双狐媚的双眼出现后放大消失。 此技为对敌方范围内攻击,中术者除扣血外,还会有机率中混乱或麻痹的状态之一
1 灵狐妖杀 二星技 召唤数十只小狐狸冲入杀出敌阵,在一阵乱咬后,对目标周围一格范围造成伤害,并配有混乱效果
1 九尾真击 三星技 召唤妲己登场,九尾狐在场中登场后幻成一团火红光焰,冲过目标,造成目标重大伤害并附加流血及混乱的效果,持续3回合。
1 战神殿传送技能 传送回战神殿出生地
1 保护 以肉身帮单一队友阻挡有害攻击1回合。
1 额外怒气 被动技 受到攻击命中,获得怒气10点。
1 枪攻击 对目标造成30点到50伤害。
2 枪攻击 对目标造成45点到75伤害。
3 枪攻击 对目标造成60点到100伤害。
4 枪攻击 对目标造成75点到125伤害。
5 枪攻击 对目标造成90点到150伤害。
6 枪攻击 对目标造成105点到175伤害。
7 枪攻击 对目标造成120点到200伤害。
8 枪攻击 对目标造成135点到225伤害。
9 枪攻击 对目标造成150点到250伤害。
10 枪攻击 对目标造成165点到275伤害。
1 枪前刺 对目标及其前后范围造成26点到42点伤害。
2 枪前刺 对目标及其前后范围造成39点到63点伤害。
3 枪前刺 对目标及其前后范围造成51点到85点伤害。
4 枪前刺 对目标及其前后范围造成64点到106点伤害。
5 枪前刺 对目标及其前后范围造成77点到127点伤害。
6 枪前刺 对目标及其前后范围造成90点到148点伤害。
7 枪前刺 对目标及其前后范围造成102点到170点伤害。
8 枪前刺 对目标及其前后范围造成115点到191点伤害。
9 枪前刺 对目标及其前后范围造成128点到212点伤害。
10 枪前刺 对目标及其前后范围造成141点到233点伤害。
1 枪横扫 对目标左右范围造成23点到37点伤害。
2 枪横扫 对目标左右范围造成34点到56点伤害。
3 枪横扫 对目标左右范围造成45点到75点伤害。
4 枪横扫 对目标左右范围造成57点到93点伤害。
5 枪横扫 对目标左右范围造成68点到112点伤害。
6 枪横扫 对目标左右范围造成79点到131点伤害。
7 枪横扫 对目标左右范围造成90点到150点伤害。
8 枪横扫 对目标左右范围造成102点到168点伤害。
9 枪横扫 对目标左右范围造成113点到187点伤害。
10 枪横扫 对目标左右范围造成124点到206点伤害。
1 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低20%,持续3回合
2 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低24%,持续3回合
3 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低28%,持续3回合
4 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低32%,持续3回合
5 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低36%,持续3回合
6 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低40%,持续3回合
7 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低44%,持续3回合
8 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低48%,持续3回合
9 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低52%,持续3回合
10 缴械红缨 被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低56%,持续3回合
1 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有10%机率,对攻击者造成物攻伤害。
2 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有12%机率,对攻击者造成物攻伤害。
3 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有14%机率,对攻击者造成物攻伤害。
4 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有16%机率,对攻击者造成物攻伤害。
5 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有18%机率,对攻击者造成物攻伤害。
6 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有20%机率,对攻击者造成物攻伤害。
7 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有22%机率,对攻击者造成物攻伤害。
8 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有24%机率,对攻击者造成物攻伤害。
9 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有26%机率,对攻击者造成物攻伤害。
10 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有28%机率,对攻击者造成物攻伤害。
11 回马枪 被动技 近战攻击闪躲成功后,有30%机率,对攻击者造成物攻伤害。
1 随机打击 对目标十字范围造成17点到27点伤害。
2 随机打击 对目标十字范围造成25点到41点伤害。
3 随机打击 对目标十字范围造成33点到55点伤害。
4 随机打击 对目标十字范围造成42点到68点伤害。
5 随机打击 对目标十字范围造成50点到82点伤害。
6 随机打击 对目标十字范围造成58点到96点伤害。
7 随机打击 对目标十字范围造成66点到110点伤害。
8 随机打击 对目标十字范围造成75点到123点伤害。
9 随机打击 对目标十字范围造成83点到137点伤害。
10 随机打击 对目标十字范围造成91点到151点伤害。
1 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻10点、爆击10点。
2 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻20点、爆击20点。
3 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻30点、爆击30点。
4 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻40点、爆击40点。
5 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻50点、爆击50点。
6 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻60点、爆击60点。
7 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻70点、爆击70点。
8 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻80点、爆击80点。
9 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻90点、爆击90点。
10 长柄武器精通 被动技 装备长柄武器时,提高物攻100点、爆击100点。
1 剑气波 对目标周围一格范围造成12点到20点伤害。
2 剑气波 对目标周围一格范围造成18点到30点伤害。
3 剑气波 对目标周围一格范围造成24点到40点伤害。
4 剑气波 对目标周围一格范围造成30点到50点伤害。
5 剑气波 对目标周围一格范围造成36点到60点伤害。
6 剑气波 对目标周围一格范围造成42点到70点伤害。
7 剑气波 对目标周围一格范围造成48点到80点伤害。
8 剑气波 对目标周围一格范围造成54点到90点伤害。
9 剑气波 对目标周围一格范围造成60点到100点伤害。
10 剑气波 对目标周围一格范围造成66点到110点伤害。
1 物攻提高 被动技 提高物攻10点。
2 物攻提高 被动技 提高物攻15点。
3 物攻提高 被动技 提高物攻20点。
4 物攻提高 被动技 提高物攻25点。
5 物攻提高 被动技 提高物攻30点。
6 物攻提高 被动技 提高物攻35点。
7 物攻提高 被动技 提高物攻40点。
8 物攻提高 被动技 提高物攻45点。
9 物攻提高 被动技 提高物攻50点。
10 物攻提高 被动技 提高物攻55点。
1 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防10点。
2 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防15点。
3 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防20点。
4 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防25点。
5 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防30点。
6 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防35点。
7 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防40点。
8 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防45点。
9 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防50点。
10 盾牌精通 被动技 装备盾牌时,额外提高物防55点。
1 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低20%。
2 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低24%。
3 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低28%。
4 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低32%。
5 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低36%。
6 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低40%。
7 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低44%。
8 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低48%。
9 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低52%。
10 强化保护 被动技 保护状态下,受到的伤害降低56%。
1 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成10点伤害,持续3回合。
2 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成15点伤害,持续3回合。
3 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成20点伤害,持续3回合。
4 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成25点伤害,持续3回合。
5 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成30点伤害,持续3回合。
6 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成35点伤害,持续3回合。
7 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成40点伤害,持续3回合。
8 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成45点伤害,持续3回合。
9 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成50点伤害,持续3回合。
10 带刺武装 受到近身攻击时对施术者造成55点伤害,持续3回合。
1 刀攻击 对目标造成30点到50点伤害。
2 刀攻击 对目标造成45点到75点伤害。
3 刀攻击 对目标造成60点到100点伤害。
4 刀攻击 对目标造成75点到125点伤害。
5 刀攻击 对目标造成90点到150点伤害。
6 刀攻击 对目标造成105点到175点伤害。
7 刀攻击 对目标造成120点到200点伤害。
8 刀攻击 对目标造成135点到225点伤害。
9 刀攻击 对目标造成150点到250点伤害。
10 刀攻击 对目标造成165点到275点伤害。
1 敲击 对目标造成19点到31伤害,并有33%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
2 敲击 对目标造成29点到47伤害,并有36%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
3 敲击 对目标造成39点到63伤害,并有39%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
4 敲击 对目标造成48点到80伤害,并有42%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
5 敲击 对目标造成58点到96伤害,并有45%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
6 敲击 对目标造成68点到112伤害,并有48%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
7 敲击 对目标造成78点到128伤害,并有51%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
8 敲击 对目标造成87点到145伤害,并有54%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
9 敲击 对目标造成97点到161伤害,并有57%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
10 敲击 对目标造成107点到177伤害,并有60%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。
1 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害10点,提高速度10点,持续3回合
2 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害15点,提高速度15点,持续3回合
3 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害20点,提高速度20点,持续3回合
4 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害25点,提高速度25点,持续3回合
5 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害30点,提高速度30点,持续3回合
6 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害35点,提高速度35点,持续3回合
7 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害40点,提高速度40点,持续3回合
8 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害45点,提高速度45点,持续3回合
9 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害50点,提高速度50点,持续3回合
10 狂怒 被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害55点,提高速度55点,持续3回合
1 愤怒掌控 被动技 可保留5点怒气脱离战斗。
2 愤怒掌控 被动技 可保留10点怒气脱离战斗。
3 愤怒掌控 被动技 可保留15点怒气脱离战斗。
4 愤怒掌控 被动技 可保留20点怒气脱离战斗。
5 愤怒掌控 被动技 可保留25点怒气脱离战斗。
6 愤怒掌控 被动技 可保留30点怒气脱离战斗。
7 愤怒掌控 被动技 可保留35点怒气脱离战斗。
8 愤怒掌控 被动技 可保留40点怒气脱离战斗。
9 愤怒掌控 被动技 可保留45点怒气脱离战斗。
10 愤怒掌控 被动技 可保留50点怒气脱离战斗。
1 体质提升 被动技 提高生命值上限50点
2 体质提升 被动技 提高生命值上限100点
3 体质提升 被动技 提高生命值上限150点
4 体质提升 被动技 提高生命值上限200点
5 体质提升 被动技 提高生命值上限250点
6 体质提升 被动技 提高生命值上限300点
7 体质提升 被动技 提高生命值上限350点
8 体质提升 被动技 提高生命值上限400点
9 体质提升 被动技 提高生命值上限450点
10 体质提升 被动技 提高生命值上限500点
1 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低3%。
2 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低6%。
3 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低9%。
4 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低12%。
5 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低15%。
6 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低18%。
7 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低21%。
8 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低24%。
9 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低27%。
10 坚强意志 被动技 受到[晕眩]状态的机率降低30%。
1 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值1点。
2 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值2点。
3 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值3点。
4 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值4点。
5 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值5点。
6 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值6点。
7 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值7点。
8 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值8点。
9 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值9点。
10 阵法精通 被动技 降低维持阵法所需的法力值10点。
1 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低30%,速度20降低点,阵眼的速度额外降低20点。
2 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低33%,速度40降低点,阵眼的速度额外降低40点。
3 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低36%,速度60降低点,阵眼的速度额外降低60点。
4 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低39%,速度80降低点,阵眼的速度额外降低80点。
5 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低42%,速度100降低点,阵眼的速度额外降低100点。
6 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低45%,速度120降低点,阵眼的速度额外降低120点。
7 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低48%,速度140降低点,阵眼的速度额外降低140点。
8 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低51%,速度160降低点,阵眼的速度额外降低160点。
9 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低54%,速度180降低点,阵眼的速度额外降低180点。
10 圆阵 基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低57%,速度200降低点,阵眼的速度额外降低200点。
1 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高10%。
2 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高15%。
3 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高20%。
4 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高25%。
5 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高30%。
6 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高35%。
7 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高40%。
8 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高45%。
9 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高50%。
10 四门斗厎阵 高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高55%。
1 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高20%,受到的物理伤害提高10%。
2 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高24%,受到的物理伤害提高12%。
3 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高28%,受到的物理伤害提高14%。
4 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高32%,受到的物理伤害提高16%。
5 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高36%,受到的物理伤害提高18%。
6 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高40%,受到的物理伤害提高20%。
7 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高44%,受到的物理伤害提高22%。
8 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高48%,受到的物理伤害提高24%。
9 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高52%,受到的物理伤害提高26%。
10 锥行阵 基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高56%,受到的物理伤害提高56%。
1 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高20%,受到的魔法伤害提高10%。
2 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高24%,受到的魔法伤害提高12%。
3 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高28%,受到的魔法伤害提高14%。
4 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高32%,受到的魔法伤害提高16%。
5 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高36%,受到的魔法伤害提高18%。
6 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高40%,受到的魔法伤害提高20%。
7 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高44%,受到的魔法伤害提高22%。
8 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高48%,受到的魔法伤害提高24%。
9 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高52%,受到的魔法伤害提高26%。
10 二龙出水阵 基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高56%,受到的魔法伤害提高28%。
1 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高50点,阵眼速度额外提高50点。
2 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高100点,阵眼速度额外提高100点。
3 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高150点,阵眼速度额外提高150点。
4 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高200点,阵眼速度额外提高200点。
5 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高250点,阵眼速度额外提高250点。
6 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高300点,阵眼速度额外提高300点。
7 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高350点,阵眼速度额外提高350点。
8 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高400点,阵眼速度额外提高400点。
9 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高450点,阵眼速度额外提高450点。
10 鹤翼阵 包围阵,阵法范围内的单位速度提高500点,阵眼速度额外提高500点。
1 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高12%。持续5回合。
2 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高15%。持续5回合。
3 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高18%。持续5回合。
4 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高21%。持续5回合。
5 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高24%。持续5回合。
6 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高27%。持续5回合。
7 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高30%。持续5回合。
8 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高33%。持续5回合。
9 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高36%。持续5回合。
10 标示 被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高39%。持续5回合。
1 盾击 目标造成19点到31点伤害,并有10%机率驱散[狂怒]效果。
2 盾击 目标造成29点到47点伤害,并有12%机率驱散[狂怒]效果。
3 盾击 目标造成39点到63点伤害,并有14%机率驱散[狂怒]效果。
4 盾击 目标造成48点到80点伤害,并有16%机率驱散[狂怒]效果。
5 盾击 目标造成58点到96点伤害,并有18%机率驱散[狂怒]效果。
6 盾击 目标造成68点到112点伤害,并有20%机率驱散[狂怒]效果。
7 盾击 目标造成78点到128点伤害,并有22%机率驱散[狂怒]效果。
8 盾击 目标造成87点到145点伤害,并有24%机率驱散[狂怒]效果。
9 盾击 目标造成97点到161点伤害,并有26%机率驱散[狂怒]效果。
10 盾击 目标造成107点到177点伤害,并有28%机率驱散[狂怒]效果。
1 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中10点。
2 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中20点。
3 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中30点。
4 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中40点。
5 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中50点。
6 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中60点。
7 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中70点。
8 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中80点。
9 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中90点。
10 刀精通 被动技 装备刀类武器时,额外提高命中100点。
1 破魔枪 对目标造成30点到50点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
2 破魔枪 对目标造成45点到75点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
3 破魔枪 对目标造成60点到100点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
4 破魔枪 对目标造成75点到125点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
5 破魔枪 对目标造成90点到150点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
6 破魔枪 对目标造成105点到175点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
7 破魔枪 对目标造成120点到200点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
8 破魔枪 对目标造成135点到225点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
9 破魔枪 对目标造成150点到250点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
10 破魔枪 对目标造成165点到275点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。
1 奋力一击 对目标造成30到50点伤害。
2 奋力一击 对目标造成45到75点伤害。
3 奋力一击 对目标造成60到100点伤害。
4 奋力一击 对目标造成75到125点伤害。
5 奋力一击 对目标造成90到150点伤害。
6 奋力一击 对目标造成105到175点伤害。
7 奋力一击 对目标造成120到200点伤害。
8 奋力一击 对目标造成135到225点伤害。
9 奋力一击 对目标造成150到250点伤害。
10 奋力一击 对目标造成165到275点伤害。
1 震摄波 对目标周围一格范围造成6点到10伤害,并有10%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
2 震摄波 对目标周围一格范围造成9点到15伤害,并有12%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
3 震摄波 对目标周围一格范围造成12点到20伤害,并有14%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
4 震摄波 对目标周围一格范围造成15点到25伤害,并有16%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
5 震摄波 对目标周围一格范围造成18点到30伤害,并有18%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
6 震摄波 对目标周围一格范围造成21点到35伤害,并有20%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
7 震摄波 对目标周围一格范围造成24点到40伤害,并有22%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
8 震摄波 对目标周围一格范围造成27点到45伤害,并有24%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
9 震摄波 对目标周围一格范围造成30点到50伤害,并有26%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
10 震摄波 对目标周围一格范围造成33点到55伤害,并有28%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。
1 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率3%。
2 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率4%。
3 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率5%。
4 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率6%。
5 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率7%。
6 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率8%。
7 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率9%。
8 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率10%。
9 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率11%。
10 强韧 被动技 降低自己被爆击的机率12%。
1 灵巧 被动技 提高自己的速度10点。
2 灵巧 被动技 提高自己的速度20点。
3 灵巧 被动技 提高自己的速度30点。
4 灵巧 被动技 提高自己的速度40点。
5 灵巧 被动技 提高自己的速度50点。
6 灵巧 被动技 提高自己的速度60点。
7 灵巧 被动技 提高自己的速度70点。
8 灵巧 被动技 提高自己的速度80点。
9 灵巧 被动技 提高自己的速度90点。
10 灵巧 被动技 提高自己的速度100点。
1 天罡十字 一星技 冲到目标前以前刺和横扫的概念合一,将两招一次使用,除扩大攻击范围,更有双倍的威力。
1 幻影横扫 二星技 一道烟雾绕身后本体消失,一次化成五个残影在目标面前忽然现身,朝目标同时砍下,随即残影消失,本体在烟雾中出现。
1 九转真元击 三星技 单体强力攻击技能,召唤杨戬登场,一道玄光贯穿全身,真气凝聚于一点,全身散发光劲,快速冲到目标前方,回身奋力由上而下奋力一击。
1 刀盾剑山 一星技 对自己使用的强化防御及提高物攻,持续3回合。以一片巨盾的光影在面前耸立,并在四周跑满一圈的剑向上升起。
1 宝塔护体 二星技 一座玲珑宝塔的虚影由地下冒起,在笼罩全范围内成员后,一道金光流过宝塔一圈后消失。以玲珑宝塔之力护御范围内的人,提升其防御力,持续3回合。
1 天王之怒 三星技 召唤李靖登场,在场中祭起玲珑宝塔,并幻化为一道火龙向目标群喷出火焰燃烧后消失。
1 阵法王者 一星技 一个大的太极图腾展大后消失,各人脚下踏太极图圈 守势阵法,8单位以上可使用。 效果:指定阵眼以外的单位+20%防,-5%攻
1 九宫八卦阵 二星技 效果 - 指定生门,生门前后范围左右范围(共3单位)为死门,打击到生门破阵,9宫8阵除中间外,外8阵形成8东西南北=4正阵与东南/东北/西南/西北=4奇阵,中央主阵与4奇阵负责支持4正阵作战,攻击正阵时,中央与2角奇阵可以前来支持,故设定为打中死门会受到3单位反击。 在施术者头上一道金光冲成八卦图形盖住范围,随后各人脚底踏上八卦图腾。
1 十代明王阵 三星技 每回合轮流,于回合开始时指定我方10位中的一位为明王转世(给一道Spot Light),该单位于此回合攻+50%,出手速度+100%,爆击率+15%,命中+15%,闪躲+15%,虽然法术施法者物攻提高并无特别好处,仍有速度命中爆击的好处,状态法术+20%命中应有相当强大的作用,在每回合决定出手顺序前决定此顺序,再让Client知道,再开始下指令,可用抽牌机率进行处理。召唤黄飞虎登场,十个不同色的虎符印在地下升起后在各人脚下出现虎符图腾。
1 灵鹫宫传送技能 传送回灵鹫宫出生地
1 灵鹫妙手 有一定机率可从非玩家角色身上额外获得一样道具。
1 瞬身反击 增加30%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
2 瞬身反击 增加35%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
3 瞬身反击 增加40%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
4 瞬身反击 增加45%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
5 瞬身反击 增加50%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
6 瞬身反击 增加55%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
7 瞬身反击 增加60%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
8 瞬身反击 增加65%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
9 瞬身反击 增加70%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
10 瞬身反击 增加75%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。
1 木单射 单体射击,对目标造成30点到50点木属性物理伤害。
2 木单射 单体射击,对目标造成45点到75点木属性物理伤害。
3 木单射 单体射击,对目标造成60点到100点木属性物理伤害。
4 木单射 单体射击,对目标造成75点到125点木属性物理伤害。
5 木单射 单体射击,对目标造成90点到150点木属性物理伤害。
6 木单射 单体射击,对目标造成105点到175点木属性物理伤害。
7 木单射 单体射击,对目标造成120点到200点木属性物理伤害。
8 木单射 单体射击,对目标造成135点到225点木属性物理伤害。
9 木单射 单体射击,对目标造成150点到250点木属性物理伤害。
10 木单射 单体射击,对目标造成165点到275点木属性物理伤害。
1 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成26点到42点木属性物理伤害。
2 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成39点到63点木属性物理伤害。
3 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成51点到85点木属性物理伤害。
4 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成64点到106点木属性物理伤害。
5 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成77点到127点木属性物理伤害。
6 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成90点到148点木属性物理伤害。
7 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成102点到170点木属性物理伤害。
8 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成115点到191点木属性物理伤害。
9 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成128点到212点木属性物理伤害。
10 木穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成141点到233点木属性物理伤害。
1 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成12点到20点木属性物理伤害。
2 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成18点到30点木属性物理伤害。
3 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成24点到40点木属性物理伤害。
4 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成30点到50点木属性物理伤害。
5 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成36点到60点木属性物理伤害。
6 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成42点到70点木属性物理伤害。
7 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成48点到80点木属性物理伤害。
8 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成54点到90点木属性物理伤害。
9 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成60点到100点木属性物理伤害。
10 木箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成66点到110点木属性物理伤害。
1 吸血 对目标造成26点到42点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
2 吸血 对目标造成39点到63点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
3 吸血 对目标造成51点到85点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
4 吸血 对目标造成64点到106点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
5 吸血 对目标造成77点到127点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
6 吸血 对目标造成90点到148点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
7 吸血 对目标造成102点到170点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
8 吸血 对目标造成115点到191点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
9 吸血 对目标造成128点到212点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
10 吸血 对目标造成141点到233点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。
1 吸魔 吸取目标30点到50点法力值,有20%会转到自己身上。
2 吸魔 吸取目标45点到75点法力值,有20%会转到自己身上。
3 吸魔 吸取目标60点到100点法力值,有20%会转到自己身上。
4 吸魔 吸取目标75点到125点法力值,有20%会转到自己身上。
5 吸魔 吸取目标90点到150点法力值,有20%会转到自己身上。
6 吸魔 吸取目标105点到175点法力值,有20%会转到自己身上。
7 吸魔 吸取目标120点到200点法力值,有20%会转到自己身上。
8 吸魔 吸取目标135点到225点法力值,有20%会转到自己身上。
9 吸魔 吸取目标150点到250点法力值,有20%会转到自己身上。
10 吸魔 吸取目标165点到275点法力值,有20%会转到自己身上。
1 宠物射击 消耗宠物20点生命值,并对目标造成30点到50点伤害。
2 宠物射击 消耗宠物25点生命值,并对目标造成45点到75点伤害。
3 宠物射击 消耗宠物30点生命值,并对目标造成60点到100点伤害。
4 宠物射击 消耗宠物35点生命值,并对目标造成75点到125点伤害。
5 宠物射击 消耗宠物40点生命值,并对目标造成90点到150点伤害。
6 宠物射击 消耗宠物45点生命值,并对目标造成105点到175点伤害。
7 宠物射击 消耗宠物50点生命值,并对目标造成120点到200点伤害。
8 宠物射击 消耗宠物55点生命值,并对目标造成135点到225点伤害。
9 宠物射击 消耗宠物60点生命值,并对目标造成150点到250点伤害。
10 宠物射击 消耗宠物65点生命值,并对目标造成165点到275点伤害。
1 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害12%,每回合消耗宠物生命值10点。
2 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害15%,每回合消耗宠物生命值20点。
3 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害18%,每回合消耗宠物生命值35点。
4 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害21%,每回合消耗宠物生命值50点。
5 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害24%,每回合消耗宠物生命值65点。
6 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害27%,每回合消耗宠物生命值80点。
7 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害30%,每回合消耗宠物生命值95点。
8 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害33%,每回合消耗宠物生命值110点。
9 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害36%,每回合消耗宠物生命值125点。
10 宠物魔化 提高自己宠物造成的伤害39%,每回合消耗宠物生命值140点。
1 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多100点。
2 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多200点。
3 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多300点。
4 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多400点。
5 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多500点。
6 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多600点。
7 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多700点。
8 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多800点。
9 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多900点。
10 吸宠物血 消耗宠物生命值转移到自己身上最多1000点。
1 火单射 单体射击,对目标造成30点到50点火属性物理伤害。
2 火单射 单体射击,对目标造成45点到75点火属性物理伤害。
3 火单射 单体射击,对目标造成60点到100点火属性物理伤害。
4 火单射 单体射击,对目标造成75点到125点火属性物理伤害。
5 火单射 单体射击,对目标造成90点到150点火属性物理伤害。
6 火单射 单体射击,对目标造成105点到175点火属性物理伤害。
7 火单射 单体射击,对目标造成120点到200点火属性物理伤害。
8 火单射 单体射击,对目标造成135点到225点火属性物理伤害。
9 火单射 单体射击,对目标造成150点到250点火属性物理伤害。
10 火单射 单体射击,对目标造成165点到275点火属性物理伤害。
1 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成26点到42点火属性物理伤害。
2 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成39点到63点火属性物理伤害。
3 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成51点到85点火属性物理伤害。
4 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成64点到106点火属性物理伤害。
5 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成77点到127点火属性物理伤害。
6 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成90点到148点火属性物理伤害。
7 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成102点到170点火属性物理伤害。
8 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成115点到191点火属性物理伤害。
9 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成128点到212点火属性物理伤害。
10 火穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成141点到233点火属性物理伤害。
1 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成12点到20点火属性物理伤害。
2 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成18点到30点火属性物理伤害。
3 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成24点到40点火属性物理伤害。
4 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成30点到50点火属性物理伤害。
5 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成36点到60点火属性物理伤害。
6 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成42点到70点火属性物理伤害。
7 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成48点到80点火属性物理伤害。
8 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成54点到90点火属性物理伤害。
9 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成60点到100点火属性物理伤害。
10 火箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成66点到110点火属性物理伤害。
1 弓射击 弓系单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害。
2 弓射击 弓系单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害。
3 弓射击 弓系单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害。
4 弓射击 弓系单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害。
5 弓射击 弓系单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害。
6 弓射击 弓系单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害。
7 弓射击 弓系单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害。
8 弓射击 弓系单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害。
9 弓射击 弓系单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害。
10 弓射击 弓系单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害。
1 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成12点到20物理伤害。
2 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成18点到30物理伤害。
3 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成24点到40物理伤害。
4 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成30点到50物理伤害。
5 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成36点到60物理伤害。
6 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成42点到70物理伤害。
7 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成48点到80物理伤害。
8 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成54点到90物理伤害。
9 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成60点到100物理伤害。
10 弓箭雨 弓系范围射击,对目标周围一格范围造成66点到110物理伤害。
1 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度10点。
2 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度20点。
3 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度30点。
4 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度40点。
5 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度50点。
6 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度60点。
7 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度70点。
8 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度80点。
9 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度90点。
10 弓精通 被动技 装备弓类武器时,提高速度100点。
1 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成36点到60点物理伤害。
2 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成54点到90点物理伤害。
3 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成72点到120点物理伤害。
4 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成90点到150点物理伤害。
5 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成108点到180点物理伤害。
6 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成126点到210点物理伤害。
7 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成144点到240点物理伤害。
8 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成162点到270点物理伤害。
9 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成180点到300点物理伤害。
10 瞄准射击 降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成198点到330点物理伤害。
1 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成26点到42点伤害,并使目标速度降低10点,持续3回合。
2 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成39点到63点伤害,并使目标速度降低15点,持续3回合。
3 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成51点到85点伤害,并使目标速度降低20点,持续3回合。
4 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成64点到106点伤害,并使目标速度降低25点,持续3回合。
5 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成77点到127点伤害,并使目标速度降低30点,持续3回合。
6 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成90点到148点伤害,并使目标速度降低35点,持续3回合。
7 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成102点到170点伤害,并使目标速度降低40点,持续3回合。
8 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成115点到191点伤害,并使目标速度降低45点,持续3回合。
9 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成128点到212点伤害,并使目标速度降低50点,持续3回合。
10 瞄准腿 降低出手速度,对目标造成141点到233点伤害,并使目标速度降低55点,持续3回合。
1 瞄准手 降低出手速度,对目标造成19点到31点伤害,并使目标造成的物理伤害降低10%,持续3回合。
2 瞄准手 降低出手速度,对目标造成29点到47点伤害,并使目标造成的物理伤害降低12%,持续3回合。
3 瞄准手 降低出手速度,对目标造成39点到63点伤害,并使目标造成的物理伤害降低14%,持续3回合。
4 瞄准手 降低出手速度,对目标造成48点到80点伤害,并使目标造成的物理伤害降低16%,持续3回合。
5 瞄准手 降低出手速度,对目标造成58点到96点伤害,并使目标造成的物理伤害降低18%,持续3回合。
6 瞄准手 降低出手速度,对目标造成68点到112点伤害,并使目标造成的物理伤害降低20%,持续3回合。
7 瞄准手 降低出手速度,对目标造成78点到128点伤害,并使目标造成的物理伤害降低22%,持续3回合。
8 瞄准手 降低出手速度,对目标造成87点到145点伤害,并使目标造成的物理伤害降低24%,持续3回合。
9 瞄准手 降低出手速度,对目标造成97点到161点伤害,并使目标造成的物理伤害降低26%,持续3回合。
10 瞄准手 降低出手速度,对目标造成107点到177点伤害,并使目标造成的物理伤害降低28%,持续3回合。
1 金单射 单体射击,对目标造成30点到50点金属性物理伤害。
2 金单射 单体射击,对目标造成45点到75点金属性物理伤害。
3 金单射 单体射击,对目标造成60点到100点金属性物理伤害。
4 金单射 单体射击,对目标造成75点到125点金属性物理伤害。
5 金单射 单体射击,对目标造成90点到150点金属性物理伤害。
6 金单射 单体射击,对目标造成105点到175点金属性物理伤害。
7 金单射 单体射击,对目标造成120点到200点金属性物理伤害。
8 金单射 单体射击,对目标造成135点到225点金属性物理伤害。
9 金单射 单体射击,对目标造成150点到250点金属性物理伤害。
10 金单射 单体射击,对目标造成165点到275点金属性物理伤害。
1 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成26点到42点金属性物理伤害。
2 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成39点到63点金属性物理伤害。
3 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成51点到85点金属性物理伤害。
4 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成64点到106点金属性物理伤害。
5 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成77点到127点金属性物理伤害。
6 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成90点到148点金属性物理伤害。
7 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成102点到170点金属性物理伤害。
8 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成115点到191点金属性物理伤害。
9 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成128点到212点金属性物理伤害。
10 金穿射 贯穿射击,对目标前后范围造成141点到233点金属性物理伤害。
1 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成12点到20点金属性物理伤害。
2 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成18点到30点金属性物理伤害。
3 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成24点到40点金属性物理伤害。
4 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成30点到50点金属性物理伤害。
5 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成36点到60点金属性物理伤害。
6 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成42点到70点金属性物理伤害。
7 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成48点到80点金属性物理伤害。
8 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成54点到90点金属性物理伤害。
9 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成60点到100点金属性物理伤害。
10 金箭雨 多重射击,对目标周围一格范围造成66点到110点金属性物理伤害。
1 弩射击 弩系单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害。
2 弩射击 弩系单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害。
3 弩射击 弩系单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害。
4 弩射击 弩系单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害。
5 弩射击 弩系单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害。
6 弩射击 弩系单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害。
7 弩射击 弩系单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害。
8 弩射击 弩系单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害。
9 弩射击 弩系单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害。
10 弩射击 弩系单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害。
1 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成26点到42点物理伤害。
2 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成39点到63点物理伤害。
3 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成51点到85点物理伤害。
4 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成64点到106点物理伤害。
5 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成77点到127点物理伤害。
6 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成90点到148点物理伤害。
7 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成102点到170点物理伤害。
8 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成115点到191点物理伤害。
9 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成128点到212点物理伤害。
10 弩穿透 弩系范围射击,对目标前后范围造成141点到233点物理伤害。
1 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻10点。
2 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻20点。
3 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻30点。
4 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻40点。
5 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻50点。
6 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻60点。
7 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻70点。
8 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻80点。
9 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻90点。
10 弩精通 被动技 装备弩类武器时,提高物攻100点。
1 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气10点。
2 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气12点。
3 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气14点。
4 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气16点。
5 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气18点。
6 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气20点。
7 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气22点。
8 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气24点。
9 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气26点。
10 额外怒气 被动技 成功闪避后,获得怒气28点。
1 迁怒 被动技 可保留5点怒气脱离战斗。
2 迁怒 被动技 可保留10点怒气脱离战斗。
3 迁怒 被动技 可保留15点怒气脱离战斗。
4 迁怒 被动技 可保留20点怒气脱离战斗。
5 迁怒 被动技 可保留25点怒气脱离战斗。
6 迁怒 被动技 可保留30点怒气脱离战斗。
7 迁怒 被动技 可保留35点怒气脱离战斗。
8 迁怒 被动技 可保留40点怒气脱离战斗。
9 迁怒 被动技 可保留45点怒气脱离战斗。
10 迁怒 被动技 可保留50点怒气脱离战斗。
1 雷神降临 速度提高10点,击中时对目标造成6到10点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低10%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
2 雷神降临 速度提高20点,击中时对目标造成9到15点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低12%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
3 雷神降临 速度提高30点,击中时对目标造成12到20点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低14%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
4 雷神降临 速度提高40点,击中时对目标造成15到25点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低16%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
5 雷神降临 速度提高50点,击中时对目标造成18到30点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低18%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
6 雷神降临 速度提高60点,击中时对目标造成21到35点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低20%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
7 雷神降临 速度提高70点,击中时对目标造成24到40点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低22%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
8 雷神降临 速度提高80点,击中时对目标造成27到45点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低24%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
9 雷神降临 速度提高90点,击中时对目标造成30到50点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低26%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
10 雷神降临 速度提高100点,击中时对目标造成33到55点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低28%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。
1 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
2 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
3 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
4 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
5 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
6 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
7 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
8 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
9 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
10 神雷天殛 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
1 基本射击 基本单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害。
2 基本射击 基本单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害。
3 基本射击 基本单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害。
4 基本射击 基本单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害。
5 基本射击 基本单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害。
6 基本射击 基本单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害。
7 基本射击 基本单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害。
8 基本射击 基本单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害。
9 基本射击 基本单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害。
10 基本射击 基本单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害。
1 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成100到300点额外的伤害
2 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成200到600点额外的伤害
3 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成300到900点额外的伤害
4 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成400到1200点额外的伤害
5 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成500到1500点额外的伤害
6 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成600到1800点额外的伤害
7 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成700到2100点额外的伤害
8 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成800到2400点额外的伤害
9 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成900到2700点额外的伤害
10 定时炸弹 使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成1000到3000点额外的伤害
1 破魔箭 单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
2 破魔箭 单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
3 破魔箭 单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
4 破魔箭 单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
5 破魔箭 单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
6 破魔箭 单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
7 破魔箭 单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
8 破魔箭 单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
9 破魔箭 单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
10 破魔箭 单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。
1 破甲箭 单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
2 破甲箭 单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
3 破甲箭 单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
4 破甲箭 单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
5 破甲箭 单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
6 破甲箭 单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
7 破甲箭 单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
8 破甲箭 单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
9 破甲箭 单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
10 破甲箭 单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。
1 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成30点物理伤害。
2 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成45点物理伤害。
3 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成60点物理伤害。
4 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成75点物理伤害。
5 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成90点物理伤害。
6 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成105点物理伤害。
7 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成120点物理伤害。
8 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成135点物理伤害。
9 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成150点物理伤害。
10 急速射击 提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成165点物理伤害。
1 金属性提升 被动技 提升金属性10点。
2 金属性提升 被动技 提升金属性20点。
3 金属性提升 被动技 提升金属性30点。
4 金属性提升 被动技 提升金属性40点。
5 金属性提升 被动技 提升金属性50点。
6 金属性提升 被动技 提升金属性60点。
7 金属性提升 被动技 提升金属性70点。
8 金属性提升 被动技 提升金属性80点。
9 金属性提升 被动技 提升金属性90点。
10 金属性提升 被动技 提升金属性100点。
1 木属性提升 被动技 提升木属性10点。
2 木属性提升 被动技 提升木属性20点。
3 木属性提升 被动技 提升木属性30点。
4 木属性提升 被动技 提升木属性40点。
5 木属性提升 被动技 提升木属性50点。
6 木属性提升 被动技 提升木属性60点。
7 木属性提升 被动技 提升木属性70点。
8 木属性提升 被动技 提升木属性80点。
9 木属性提升 被动技 提升木属性90点。
10 木属性提升 被动技 提升木属性100点。
1 土属性提升 被动技 提升土属性10点。
2 土属性提升 被动技 提升土属性20点。
3 土属性提升 被动技 提升土属性30点。
4 土属性提升 被动技 提升土属性40点。
5 土属性提升 被动技 提升土属性50点。
6 土属性提升 被动技 提升土属性60点。
7 土属性提升 被动技 提升土属性70点。
8 土属性提升 被动技 提升土属性80点。
9 土属性提升 被动技 提升土属性90点。
10 土属性提升 被动技 提升土属性100点。
1 水属性提升 被动技 提升水属性10点。
2 水属性提升 被动技 提升水属性20点。
3 水属性提升 被动技 提升水属性30点。
4 水属性提升 被动技 提升水属性40点。
5 水属性提升 被动技 提升水属性50点。
6 水属性提升 被动技 提升水属性60点。
7 水属性提升 被动技 提升水属性70点。
8 水属性提升 被动技 提升水属性80点。
9 水属性提升 被动技 提升水属性90点。
10 水属性提升 被动技 提升水属性100点。
1 火属性提升 被动技 提升火属性10点。
2 火属性提升 被动技 提升火属性20点。
3 火属性提升 被动技 提升火属性30点。
4 火属性提升 被动技 提升火属性40点。
5 火属性提升 被动技 提升火属性50点。
6 火属性提升 被动技 提升火属性60点。
7 火属性提升 被动技 提升火属性70点。
8 火属性提升 被动技 提升火属性80点。
9 火属性提升 被动技 提升火属性90点。
10 火属性提升 被动技 提升火属性100点。
1 暗箭伤人 一星技 对目标各射出一支羽毛,造成木属性伤害。同时追加三回合内如果受到灵鹫宫的技能攻击会有两倍的伤害力。
1 黑羽暴击 二星技 向天空击出许多黑色羽毛,目标范围内被黑色羽毛包围后变成一团黑雾散去,目标受到木属性伤害,并附带麻痹效果。
1 孔雀觜爪波 三星技 召唤孔宣,一只黑色孔雀升起后,快速飞过目标范围,落下许多黑色光球后消失。造成目标内木属性伤害,并有机率随机让目标内某单位立刻HP为1 (BOSS除外)。
1 火龙焚弓 一星技 以弓向前奋力射出一条火龙朝目标贯穿,造成火属性伤害。
1 五龙火轮弓 二星技 对天空射出一道火影箭束,接着落下五条火龙朝目标落下,造成较大的火属性伤害。
1 金乌火陨 三星技 召唤后羿,由空中落下十只带火金乌,击中十个目标全员,造成更大的火属性伤害。
1 金雷乍现 一星技 弩向目标射出后,在到目标同时一道金雷同时由上落下后如电流般流窜,对目标范围内造成金属性伤害。
1 天弩雷雨 二星技 弩向天空射出一道雷电的光束,接着落下多道雷电光束在目标范围,造成较大的金属性伤害。
1 神雷天殛 三星技 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。
1 上清观传送技能 传送回上清观出生地
1 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多200点,持续3回合。
2 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多400点,持续3回合。
3 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多600点,持续3回合。
4 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多800点,持续3回合。
5 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多1000点,持续3回合。
6 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多1200点,持续3回合。
7 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多1400点,持续3回合。
8 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多1600点,持续3回合。
9 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多1800点,持续3回合。
10 魔力盾 用法力值吸收受到的伤害最多2000点,持续3回合。
1 金球 对目标造成30点到50点额外的金属性魔法伤害。
2 金球 对目标造成45点到75点额外的金属性魔法伤害。
3 金球 对目标造成60点到100点额外的金属性魔法伤害。
4 金球 对目标造成75点到125点额外的金属性魔法伤害。
5 金球 对目标造成90点到150点额外的金属性魔法伤害。
6 金球 对目标造成105点到175点额外的金属性魔法伤害。
7 金球 对目标造成120点到200点额外的金属性魔法伤害。
8 金球 对目标造成135点到225点额外的金属性魔法伤害。
9 金球 对目标造成150点到250点额外的金属性魔法伤害。
10 金球 对目标造成165点到275点额外的金属性魔法伤害。
1 木球 对目标造成30点到50点额外的木属性魔法伤害。
2 木球 对目标造成45点到75点额外的木属性魔法伤害。
3 木球 对目标造成60点到100点额外的木属性魔法伤害。
4 木球 对目标造成75点到125点额外的木属性魔法伤害。
5 木球 对目标造成90点到150点额外的木属性魔法伤害。
6 木球 对目标造成105点到175点额外的木属性魔法伤害。
7 木球 对目标造成120点到200点额外的木属性魔法伤害。
8 木球 对目标造成135点到225点额外的木属性魔法伤害。
9 木球 对目标造成150点到250点额外的木属性魔法伤害。
10 木球 对目标造成165点到275点额外的木属性魔法伤害。
1 土球 对目标造成30点到50点额外的土属性魔法伤害。
2 土球 对目标造成45点到75点额外的土属性魔法伤害。
3 土球 对目标造成60点到100点额外的土属性魔法伤害。
4 土球 对目标造成75点到125点额外的土属性魔法伤害。
5 土球 对目标造成90点到150点额外的土属性魔法伤害。
6 土球 对目标造成105点到175点额外的土属性魔法伤害。
7 土球 对目标造成120点到200点额外的土属性魔法伤害。
8 土球 对目标造成135点到225点额外的土属性魔法伤害。
9 土球 对目标造成150点到250点额外的土属性魔法伤害。
10 土球 对目标造成165点到275点额外的土属性魔法伤害。
1 水球 对目标造成30点到50点额外的水属性魔法伤害。
2 水球 对目标造成45点到75点额外的水属性魔法伤害。
3 水球 对目标造成60点到100点额外的水属性魔法伤害。
4 水球 对目标造成75点到125点额外的水属性魔法伤害。
5 水球 对目标造成90点到150点额外的水属性魔法伤害。
6 水球 对目标造成105点到175点额外的水属性魔法伤害。
7 水球 对目标造成120点到200点额外的水属性魔法伤害。
8 水球 对目标造成135点到225点额外的水属性魔法伤害。
9 水球 对目标造成150点到250点额外的水属性魔法伤害。
10 水球 对目标造成165点到275点额外的水属性魔法伤害。
1 火球 对目标造成30点到50点额外的火属性魔法伤害。
2 火球 对目标造成45点到75点额外的火属性魔法伤害。
3 火球 对目标造成60点到100点额外的火属性魔法伤害。
4 火球 对目标造成75点到125点额外的火属性魔法伤害。
5 火球 对目标造成90点到150点额外的火属性魔法伤害。
6 火球 对目标造成105点到175点额外的火属性魔法伤害。
7 火球 对目标造成120点到200点额外的火属性魔法伤害。
8 火球 对目标造成135点到225点额外的火属性魔法伤害。
9 火球 对目标造成150点到250点额外的火属性魔法伤害。
10 火球 对目标造成165点到275点额外的火属性魔法伤害。
1 金雷击 对目标造成30点到50点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
2 金雷击 对目标造成45点到75点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
3 金雷击 对目标造成60点到100点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
4 金雷击 对目标造成75点到125点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
5 金雷击 对目标造成90点到150点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
6 金雷击 对目标造成105点到175点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
7 金雷击 对目标造成120点到200点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
8 金雷击 对目标造成135点到225点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
9 金雷击 对目标造成150点到250点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
10 金雷击 对目标造成165点到275点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。
1 雷虎 对目标一排范围造成15点到25点额外的金属性魔法伤害。
2 雷虎 对目标一排范围造成23点到37点额外的金属性魔法伤害。
3 雷虎 对目标一排范围造成30点到50点额外的金属性魔法伤害。
4 雷虎 对目标一排范围造成38点到62点额外的金属性魔法伤害。
5 雷虎 对目标一排范围造成45点到75点额外的金属性魔法伤害。
6 雷虎 对目标一排范围造成53点到87点额外的金属性魔法伤害。
7 雷虎 对目标一排范围造成60点到100点额外的金属性魔法伤害。
8 雷虎 对目标一排范围造成68点到112点额外的金属性魔法伤害。
9 雷虎 对目标一排范围造成75点到125点额外的金属性魔法伤害。
10 雷虎 对目标一排范围造成83点到137点额外的金属性魔法伤害。
1 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高12%。
2 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高14%。
3 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高16%。
4 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高18%。
5 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高20%。
6 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高22%。
7 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高24%。
8 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高26%。
9 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高28%。
10 金精通 被动技 金属性魔法攻击伤害提高30%。
1 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
2 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
3 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
4 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
5 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
6 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
7 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
8 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
9 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
10 麻痹术 有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。
1 土瀑击 对目标造成30点到50点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
2 土瀑击 对目标造成45点到75点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
3 土瀑击 对目标造成60点到100点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
4 土瀑击 对目标造成75点到125点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
5 土瀑击 对目标造成90点到150点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
6 土瀑击 对目标造成105点到175点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
7 土瀑击 对目标造成120点到200点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
8 土瀑击 对目标造成135点到225点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
9 土瀑击 对目标造成150点到250点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
10 土瀑击 对目标造成165点到275点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。
1 土麒麟 对目标一排范围造成15点到25点额外的土属性魔法伤害。
2 土麒麟 对目标一排范围造成23点到37点额外的土属性魔法伤害。
3 土麒麟 对目标一排范围造成30点到50点额外的土属性魔法伤害。
4 土麒麟 对目标一排范围造成38点到62点额外的土属性魔法伤害。
5 土麒麟 对目标一排范围造成45点到75点额外的土属性魔法伤害。
6 土麒麟 对目标一排范围造成53点到87点额外的土属性魔法伤害。
7 土麒麟 对目标一排范围造成60点到100点额外的土属性魔法伤害。
8 土麒麟 对目标一排范围造成68点到112点额外的土属性魔法伤害。
9 土麒麟 对目标一排范围造成75点到125点额外的土属性魔法伤害。
10 土麒麟 对目标一排范围造成83点到137点额外的土属性魔法伤害。
1 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高12%。
2 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高14%。
3 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高16%。
4 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高18%。
5 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高20%。
6 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高22%。
7 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高24%。
8 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高26%。
9 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高28%。
10 土精通 被动技 土属性魔法攻击伤害提高30%。
1 水之符箓 提高我方全员水属性15点,持续5回合。
2 水之符箓 提高我方全员水属性30点,持续5回合。
3 水之符箓 提高我方全员水属性45点,持续5回合。
4 水之符箓 提高我方全员水属性60点,持续5回合。
5 水之符箓 提高我方全员水属性75点,持续5回合。
6 水之符箓 提高我方全员水属性90点,持续5回合。
7 水之符箓 提高我方全员水属性105点,持续5回合。
8 水之符箓 提高我方全员水属性120点,持续5回合。
9 水之符箓 提高我方全员水属性135点,持续5回合。
10 水之符箓 提高我方全员水属性150点,持续5回合。
1 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害55%,提高全员受到的火属性魔法伤害55%,持续5回合。
2 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害60%,提高全员受到的火属性魔法伤害60%,持续5回合。
3 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害65%,提高全员受到的火属性魔法伤害65%,持续5回合。
4 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害70%,提高全员受到的火属性魔法伤害70%,持续5回合。
5 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害75%,提高全员受到的火属性魔法伤害75%,持续5回合。
6 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害80%,提高全员受到的火属性魔法伤害80%,持续5回合。
7 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害85%,提高全员受到的火属性魔法伤害85%,持续5回合。
8 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害90%,提高全员受到的火属性魔法伤害90%,持续5回合。
9 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害95%,提高全员受到的火属性魔法伤害95%,持续5回合。
10 金攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害100%,提高全员受到的火属性魔法伤害100%,持续5回合。
1 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害55%,提高全员受到的木属性魔法伤害55%,持续5回合。
2 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害60%,提高全员受到的木属性魔法伤害60%,持续5回合。
3 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害65%,提高全员受到的木属性魔法伤害65%,持续5回合。
4 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害70%,提高全员受到的木属性魔法伤害70%,持续5回合。
5 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害75%,提高全员受到的木属性魔法伤害75%,持续5回合。
6 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害80%,提高全员受到的木属性魔法伤害80%,持续5回合。
7 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害85%,提高全员受到的木属性魔法伤害85%,持续5回合。
8 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害90%,提高全员受到的木属性魔法伤害90%,持续5回合。
9 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害95%,提高全员受到的木属性魔法伤害95%,持续5回合。
10 土攻符箓 提高全员造成的土属性魔法伤害100%,提高全员受到的木属性魔法伤害100%,持续5回合。
1 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
2 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
3 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
4 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
5 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
6 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
7 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
8 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
9 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
10 冰冻术 有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。
1 冰刺 对目标造成30点到50点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
2 冰刺 对目标造成45点到75点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
3 冰刺 对目标造成60点到100点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
4 冰刺 对目标造成75点到125点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
5 冰刺 对目标造成90点到150点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
6 冰刺 对目标造成105点到175点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
7 冰刺 对目标造成120点到200点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
8 冰刺 对目标造成135点到225点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
9 冰刺 对目标造成150点到250点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
10 冰刺 对目标造成165点到275点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。
1 冰玄武 对目标一排范围造成15点到25点水属性魔法伤害。
2 冰玄武 对目标一排范围造成23点到37点水属性魔法伤害。
3 冰玄武 对目标一排范围造成30点到50点水属性魔法伤害。
4 冰玄武 对目标一排范围造成38点到62点水属性魔法伤害。
5 冰玄武 对目标一排范围造成45点到75点水属性魔法伤害。
6 冰玄武 对目标一排范围造成53点到87点水属性魔法伤害。
7 冰玄武 对目标一排范围造成60点到100点水属性魔法伤害。
8 冰玄武 对目标一排范围造成68点到112点水属性魔法伤害。
9 冰玄武 对目标一排范围造成75点到125点水属性魔法伤害。
10 冰玄武 对目标一排范围造成83点到137点水属性魔法伤害。
1 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害12%。
2 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害14%。
3 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害16%。
4 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害18%。
5 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害20%。
6 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害22%。
7 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害24%。
8 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害26%。
9 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害28%。
10 水精通 被动技 提高水属性魔法攻击伤害30%。
1 木之符箓 提高我方全员木属性50点,持续5回合。
2 木之符箓 提高我方全员木属性100点,持续5回合。
3 木之符箓 提高我方全员木属性150点,持续5回合。
4 木之符箓 提高我方全员木属性200点,持续5回合。
5 木之符箓 提高我方全员木属性250点,持续5回合。
6 木之符箓 提高我方全员木属性300点,持续5回合。
7 木之符箓 提高我方全员木属性350点,持续5回合。
8 木之符箓 提高我方全员木属性400点,持续5回合。
9 木之符箓 提高我方全员木属性450点,持续5回合。
10 木之符箓 提高我方全员木属性500点,持续5回合。
1 火之符箓 提高我方全员火属性50点,持续5回合。
2 火之符箓 提高我方全员火属性100点,持续5回合。
3 火之符箓 提高我方全员火属性150点,持续5回合。
4 火之符箓 提高我方全员火属性200点,持续5回合。
5 火之符箓 提高我方全员火属性250点,持续5回合。
6 火之符箓 提高我方全员火属性300点,持续5回合。
7 火之符箓 提高我方全员火属性350点,持续5回合。
8 火之符箓 提高我方全员火属性400点,持续5回合。
9 火之符箓 提高我方全员火属性450点,持续5回合。
10 火之符箓 提高我方全员火属性500点,持续5回合。
1 金之符箓 提高我方全员金属性50点,持续5回合。
2 金之符箓 提高我方全员金属性100点,持续5回合。
3 金之符箓 提高我方全员金属性150点,持续5回合。
4 金之符箓 提高我方全员金属性200点,持续5回合。
5 金之符箓 提高我方全员金属性250点,持续5回合。
6 金之符箓 提高我方全员金属性300点,持续5回合。
7 金之符箓 提高我方全员金属性350点,持续5回合。
8 金之符箓 提高我方全员金属性400点,持续5回合。
9 金之符箓 提高我方全员金属性450点,持续5回合。
10 金之符箓 提高我方全员金属性500点,持续5回合。
1 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害55%,提高全员受到的火属性魔法伤害55%,持续5回合。
2 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害60%,提高全员受到的火属性魔法伤害60%,持续5回合。
3 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害65%,提高全员受到的火属性魔法伤害65%,持续5回合。
4 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害70%,提高全员受到的火属性魔法伤害70%,持续5回合。
5 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害75%,提高全员受到的火属性魔法伤害75%,持续5回合。
6 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害80%,提高全员受到的火属性魔法伤害80%,持续5回合。
7 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害85%,提高全员受到的火属性魔法伤害85%,持续5回合。
8 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害90%,提高全员受到的火属性魔法伤害90%,持续5回合。
9 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害95%,提高全员受到的火属性魔法伤害95%,持续5回合。
10 水攻符箓 提高全员造成的金属性魔法伤害100%,提高全员受到的火属性魔法伤害100%,持续5回合。
1 慧根 被动技 魔攻提高10点,魔防提高5点。
2 慧根 被动技 魔攻提高20点,魔防提高10点。
3 慧根 被动技 魔攻提高30点,魔防提高15点。
4 慧根 被动技 魔攻提高40点,魔防提高20点。
5 慧根 被动技 魔攻提高50点,魔防提高25点。
6 慧根 被动技 魔攻提高60点,魔防提高30点。
7 慧根 被动技 魔攻提高70点,魔防提高35点。
8 慧根 被动技 魔攻提高80点,魔防提高40点。
9 慧根 被动技 魔攻提高90点,魔防提高45点。
10 慧根 被动技 魔攻提高100点,魔防提高50点。
1 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害10点,持续3回合。
2 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害20点,持续3回合。
3 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害30点,持续3回合。
4 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害40点,持续3回合。
5 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害50点,持续3回合。
6 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害60点,持续3回合。
7 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害70点,持续3回合。
8 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害80点,持续3回合。
9 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害90点,持续3回合。
10 燃烧 使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害100点,持续3回合。
1 烧尽 对目标造成30点到50点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
2 烧尽 对目标造成45点到75点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
3 烧尽 对目标造成60点到100点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
4 烧尽 对目标造成75点到125点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
5 烧尽 对目标造成90点到150点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
6 烧尽 对目标造成105点到175点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
7 烧尽 对目标造成120点到200点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
8 烧尽 对目标造成135点到225点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
9 烧尽 对目标造成150点到250点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
10 烧尽 对目标造成165点到275点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。
1 火朱雀 对目标一排范围造成15点到25点火属性魔法伤害。
2 火朱雀 对目标一排范围造成23点到37点火属性魔法伤害。
3 火朱雀 对目标一排范围造成30点到50点火属性魔法伤害。
4 火朱雀 对目标一排范围造成38点到62点火属性魔法伤害。
5 火朱雀 对目标一排范围造成45点到75点火属性魔法伤害。
6 火朱雀 对目标一排范围造成53点到87点火属性魔法伤害。
7 火朱雀 对目标一排范围造成60点到100点火属性魔法伤害。
8 火朱雀 对目标一排范围造成68点到112点火属性魔法伤害。
9 火朱雀 对目标一排范围造成75点到125点火属性魔法伤害。
10 火朱雀 对目标一排范围造成83点到137点火属性魔法伤害。
1 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高12%。
2 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高14%。
3 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高16%。
4 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高18%。
5 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高20%。
6 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高22%。
7 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高24%。
8 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高26%。
9 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高28%。
10 火精通 被动技 火属性魔法攻击伤害提高30%。
1 风卷残云 对目标造成30点到50点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
2 风卷残云 对目标造成45点到75点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
3 风卷残云 对目标造成60点到100点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
4 风卷残云 对目标造成75点到125点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
5 风卷残云 对目标造成90点到150点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
6 风卷残云 对目标造成105点到175点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
7 风卷残云 对目标造成120点到200点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
8 风卷残云 对目标造成135点到225点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
9 风卷残云 对目标造成150点到250点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
10 风卷残云 对目标造成165点到275点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。
1 木青龙 对目标一排范围造成15点到25点额外的木属性魔法伤害。
2 木青龙 对目标一排范围造成23点到37点额外的木属性魔法伤害。
3 木青龙 对目标一排范围造成30点到50点额外的木属性魔法伤害。
4 木青龙 对目标一排范围造成38点到62点额外的木属性魔法伤害。
5 木青龙 对目标一排范围造成45点到75点额外的木属性魔法伤害。
6 木青龙 对目标一排范围造成53点到87点额外的木属性魔法伤害。
7 木青龙 对目标一排范围造成60点到100点额外的木属性魔法伤害。
8 木青龙 对目标一排范围造成68点到112点额外的木属性魔法伤害。
9 木青龙 对目标一排范围造成75点到125点额外的木属性魔法伤害。
10 木青龙 对目标一排范围造成83点到137点额外的木属性魔法伤害。
1 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高12%。
2 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高14%。
3 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高16%。
4 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高18%。
5 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高20%。
6 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高22%。
7 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高24%。
8 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高26%。
9 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高28%。
10 木精通 被动技 木属性魔法攻击伤害提高30%。
1 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害55%,提高全员受到的水属性魔法伤害55%,持续5回合。
2 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害60%,提高全员受到的水属性魔法伤害60%,持续5回合。
3 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害65%,提高全员受到的水属性魔法伤害65%,持续5回合。
4 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害70%,提高全员受到的水属性魔法伤害70%,持续5回合。
5 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害75%,提高全员受到的水属性魔法伤害75%,持续5回合。
6 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害80%,提高全员受到的水属性魔法伤害80%,持续5回合。
7 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害85%,提高全员受到的水属性魔法伤害85%,持续5回合。
8 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害90%,提高全员受到的水属性魔法伤害90%,持续5回合。
9 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害95%,提高全员受到的水属性魔法伤害95%,持续5回合。
10 火攻符箓 提高全员造成的火属性魔法伤害100%,提高全员受到的水属性魔法伤害100%,持续5回合。
1 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害55%,提高全员受到的金属性魔法伤害55%,持续5回合。
2 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害60%,提高全员受到的金属性魔法伤害60%,持续5回合。
3 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害65%,提高全员受到的金属性魔法伤害65%,持续5回合。
4 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害70%,提高全员受到的金属性魔法伤害70%,持续5回合。
5 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害75%,提高全员受到的金属性魔法伤害75%,持续5回合。
6 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害80%,提高全员受到的金属性魔法伤害80%,持续5回合。
7 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害85%,提高全员受到的金属性魔法伤害85%,持续5回合。
8 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害90%,提高全员受到的金属性魔法伤害90%,持续5回合。
9 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害95%,提高全员受到的金属性魔法伤害95%,持续5回合。
10 木攻符箓 提高全员造成的木属性魔法伤害100%,提高全员受到的金属性魔法伤害100%,持续5回合。
1 土之符箓 提高我方全员土属性50点,持续5回合。
2 土之符箓 提高我方全员土属性100点,持续5回合。
3 土之符箓 提高我方全员土属性150点,持续5回合。
4 土之符箓 提高我方全员土属性200点,持续5回合。
5 土之符箓 提高我方全员土属性250点,持续5回合。
6 土之符箓 提高我方全员土属性300点,持续5回合。
7 土之符箓 提高我方全员土属性350点,持续5回合。
8 土之符箓 提高我方全员土属性400点,持续5回合。
9 土之符箓 提高我方全员土属性450点,持续5回合。
10 土之符箓 提高我方全员土属性500点,持续5回合。
1 金横扫 对目标左右范围造成23点到37点的额外金属性魔法伤害。
2 金横扫 对目标左右范围造成34点到56点的额外金属性魔法伤害。
3 金横扫 对目标左右范围造成45点到75点的额外金属性魔法伤害。
4 金横扫 对目标左右范围造成57点到93点的额外金属性魔法伤害。
5 金横扫 对目标左右范围造成68点到112点的额外金属性魔法伤害。
6 金横扫 对目标左右范围造成79点到131点的额外金属性魔法伤害。
7 金横扫 对目标左右范围造成90点到150点的额外金属性魔法伤害。
8 金横扫 对目标左右范围造成102点到168点的额外金属性魔法伤害。
9 金横扫 对目标左右范围造成113点到187点的额外金属性魔法伤害。
10 金横扫 对目标左右范围造成124点到206点的额外金属性魔法伤害。
1 木横扫 对目标左右范围造成23点到37点的额外木属性魔法伤害。
2 木横扫 对目标左右范围造成34点到56点的额外木属性魔法伤害。
3 木横扫 对目标左右范围造成45点到75点的额外木属性魔法伤害。
4 木横扫 对目标左右范围造成57点到93点的额外木属性魔法伤害。
5 木横扫 对目标左右范围造成68点到112点的额外木属性魔法伤害。
6 木横扫 对目标左右范围造成79点到131点的额外木属性魔法伤害。
7 木横扫 对目标左右范围造成90点到150点的额外木属性魔法伤害。
8 木横扫 对目标左右范围造成102点到168点的额外木属性魔法伤害。
9 木横扫 对目标左右范围造成113点到187点的额外木属性魔法伤害。
10 木横扫 对目标左右范围造成124点到206点的额外木属性魔法伤害。
1 冰横扫 对目标左右范围造成23点到37点的额外水属性魔法伤害。
2 冰横扫 对目标左右范围造成34点到56点的额外水属性魔法伤害。
3 冰横扫 对目标左右范围造成45点到75点的额外水属性魔法伤害。
4 冰横扫 对目标左右范围造成57点到93点的额外水属性魔法伤害。
5 冰横扫 对目标左右范围造成68点到112点的额外水属性魔法伤害。
6 冰横扫 对目标左右范围造成79点到131点的额外水属性魔法伤害。
7 冰横扫 对目标左右范围造成90点到150点的额外水属性魔法伤害。
8 冰横扫 对目标左右范围造成102点到168点的额外水属性魔法伤害。
9 冰横扫 对目标左右范围造成113点到187点的额外水属性魔法伤害。
10 冰横扫 对目标左右范围造成124点到206点的额外水属性魔法伤害。
1 火横扫 对目标左右范围造成23点到37点火属性魔法伤害。
2 火横扫 对目标左右范围造成34点到56点火属性魔法伤害。
3 火横扫 对目标左右范围造成45点到75点火属性魔法伤害。
4 火横扫 对目标左右范围造成57点到93点火属性魔法伤害。
5 火横扫 对目标左右范围造成68点到112点火属性魔法伤害。
6 火横扫 对目标左右范围造成79点到131点火属性魔法伤害。
7 火横扫 对目标左右范围造成90点到150点火属性魔法伤害。
8 火横扫 对目标左右范围造成102点到168点火属性魔法伤害。
9 火横扫 对目标左右范围造成113点到187点火属性魔法伤害。
10 火横扫 对目标左右范围造成124点到206点火属性魔法伤害。
1 土横扫 对目标左右范围造成23点到37点的额外土属性魔法伤害。
2 土横扫 对目标左右范围造成34点到56点的额外土属性魔法伤害。
3 土横扫 对目标左右范围造成45点到75点的额外土属性魔法伤害。
4 土横扫 对目标左右范围造成57点到93点的额外土属性魔法伤害。
5 土横扫 对目标左右范围造成68点到112点的额外土属性魔法伤害。
6 土横扫 对目标左右范围造成79点到131点的额外土属性魔法伤害。
7 土横扫 对目标左右范围造成90点到150点的额外土属性魔法伤害。
8 土横扫 对目标左右范围造成102点到168点的额外土属性魔法伤害。
9 土横扫 对目标左右范围造成113点到187点的额外土属性魔法伤害。
10 土横扫 对目标左右范围造成124点到206点的额外土属性魔法伤害。
1 无属性单体 对目标造成30点到50点的额外无属性魔法伤害。
2 无属性单体 对目标造成45点到75点的额外无属性魔法伤害。
3 无属性单体 对目标造成60点到100点的额外无属性魔法伤害。
4 无属性单体 对目标造成75点到125点的额外无属性魔法伤害。
5 无属性单体 对目标造成90点到150点的额外无属性魔法伤害。
6 无属性单体 对目标造成105点到175点的额外无属性魔法伤害。
7 无属性单体 对目标造成120点到200点的额外无属性魔法伤害。
8 无属性单体 对目标造成135点到225点的额外无属性魔法伤害。
9 无属性单体 对目标造成150点到250点的额外无属性魔法伤害。
10 无属性单体 对目标造成165点到275点的额外无属性魔法伤害。
1 无属性横扫 对目标左右范围造成23点到37点的额外无属性魔法伤害。
2 无属性横扫 对目标左右范围造成34点到56点的额外无属性魔法伤害。
3 无属性横扫 对目标左右范围造成45点到75点的额外无属性魔法伤害。
4 无属性横扫 对目标左右范围造成57点到93点的额外无属性魔法伤害。
5 无属性横扫 对目标左右范围造成68点到112点的额外无属性魔法伤害。
6 无属性横扫 对目标左右范围造成79点到131点的额外无属性魔法伤害。
7 无属性横扫 对目标左右范围造成90点到150点的额外无属性魔法伤害。
8 无属性横扫 对目标左右范围造成102点到168点的额外无属性魔法伤害。
9 无属性横扫 对目标左右范围造成113点到187点的额外无属性魔法伤害。
10 无属性横扫 对目标左右范围造成124点到206点的额外无属性魔法伤害。
1 无属性一排 对目标一排范围造成15点到25点的额外无属性魔法伤害。
2 无属性一排 对目标一排范围造成23点到37点的额外无属性魔法伤害。
3 无属性一排 对目标一排范围造成30点到50点的额外无属性魔法伤害。
4 无属性一排 对目标一排范围造成38点到62点的额外无属性魔法伤害。
5 无属性一排 对目标一排范围造成45点到75点的额外无属性魔法伤害。
6 无属性一排 对目标一排范围造成53点到87点的额外无属性魔法伤害。
7 无属性一排 对目标一排范围造成60点到100点的额外无属性魔法伤害。
8 无属性一排 对目标一排范围造成68点到112点的额外无属性魔法伤害。
9 无属性一排 对目标一排范围造成75点到125点的额外无属性魔法伤害。
10 无属性一排 对目标一排范围造成83点到137点的额外无属性魔法伤害。
1 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
2 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
3 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
4 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
5 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
6 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
7 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
8 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
9 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
10 禁言术 有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。
1 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中10点。
2 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中20点。
3 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中30点。
4 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中40点。
5 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中50点。
6 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中60点。
7 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中70点。
8 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中80点。
9 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中90点。
10 鞭精通 被动技 装备鞭类武器时,提高命中100点。
1 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击10点。
2 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击20点。
3 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击30点。
4 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击40点。
5 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击50点。
6 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击60点。
7 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击70点。
8 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击80点。
9 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击90点。
10 剑精通 被动技 装备剑类武器时,提高爆击100点。
1 金属性提升 被动技 提升金属性10点。
2 金属性提升 被动技 提升金属性20点。
3 金属性提升 被动技 提升金属性30点。
4 金属性提升 被动技 提升金属性40点。
5 金属性提升 被动技 提升金属性50点。
6 金属性提升 被动技 提升金属性60点。
7 金属性提升 被动技 提升金属性70点。
8 金属性提升 被动技 提升金属性80点。
9 金属性提升 被动技 提升金属性90点。
10 金属性提升 被动技 提升金属性100点。
1 木属性提升 被动技 提升木属性10点。
2 木属性提升 被动技 提升木属性20点。
3 木属性提升 被动技 提升木属性30点。
4 木属性提升 被动技 提升木属性40点。
5 木属性提升 被动技 提升木属性50点。
6 木属性提升 被动技 提升木属性60点。
7 木属性提升 被动技 提升木属性70点。
8 木属性提升 被动技 提升木属性80点。
9 木属性提升 被动技 提升木属性90点。
10 木属性提升 被动技 提升木属性100点。
1 土属性提升 被动技 提升土属性10点。
2 土属性提升 被动技 提升土属性20点。
3 土属性提升 被动技 提升土属性30点。
4 土属性提升 被动技 提升土属性40点。
5 土属性提升 被动技 提升土属性50点。
6 土属性提升 被动技 提升土属性60点。
7 土属性提升 被动技 提升土属性70点。
8 土属性提升 被动技 提升土属性80点。
9 土属性提升 被动技 提升土属性90点。
10 土属性提升 被动技 提升土属性100点。
1 水属性提升 被动技 提升水属性10点。
2 水属性提升 被动技 提升水属性20点。
3 水属性提升 被动技 提升水属性30点。
4 水属性提升 被动技 提升水属性40点。
5 水属性提升 被动技 提升水属性50点。
6 水属性提升 被动技 提升水属性60点。
7 水属性提升 被动技 提升水属性70点。
8 水属性提升 被动技 提升水属性80点。
9 水属性提升 被动技 提升水属性90点。
10 水属性提升 被动技 提升水属性100点。
1 火属性提升 被动技 提升火属性10点。
2 火属性提升 被动技 提升火属性20点。
3 火属性提升 被动技 提升火属性30点。
4 火属性提升 被动技 提升火属性40点。
5 火属性提升 被动技 提升火属性50点。
6 火属性提升 被动技 提升火属性60点。
7 火属性提升 被动技 提升火属性70点。
8 火属性提升 被动技 提升火属性80点。
9 火属性提升 被动技 提升火属性90点。
10 火属性提升 被动技 提升火属性100点。
1 愿者上勾 一星技 一道金丝线在己方的某个目标上围成一圈后消失。 三回合内该单位受到的攻击有50%的伤害力会直接反弹到攻击方。
1 冰冻岐山 二星技 在对方目标范围内降下冰雹,造成水属性伤害,同时在我方祭起一座冰坛,拥有水属性攻击提升的符箓效果。
1 打神鞭法 三星技 召唤姜子牙登场,以打神鞭在空中造出巨大漩涡,对目标范围内造成重大的水属性伤害。
1 口若悬河 一星技 一道金红色烟雾由施术者头上展开成球状,飞向目标范围。范围内成员受到除生命值上限下降10%外,有机率中混乱状态,持续3回合。
1 土漫黄天 二星技 在对方目标范围内降下陨石雨,造成土属性伤害,同时在我方祭起一座石坛,拥有土属性攻击提升的符箓效果。
1 雷公鞭法 三星技 召唤申公豹登场,以雷公鞭引来九天神雷,对目标范围内造成重大的金属性伤害。
1 干元心法 一星技 许多颗红色珠子由四面八方朝目标前去炸开。 范围内成员HP下降10%,同时有机率受到「麻痹」效果影响,暂时无法行动,持续3回合。
1 太乙符箓 二星技 在对方目标范围内降下落叶,造成木属性伤害,同时在我方祭起一座巨木坛,拥有木属性攻击提升的符箓效果。
1 九龙神火 三星技 召唤太乙真人登场,以九龙神火罩引来九条火龙,对目标范围内造成重大的火属性伤害。
1 神农门传送技能 传送回神农门出生地
1 转移 转移自己9%生命值给目标。
2 转移 转移自己12%生命值给目标。
3 转移 转移自己15%生命值给目标。
4 转移 转移自己18%生命值给目标。
5 转移 转移自己21%生命值给目标。
6 转移 转移自己24%生命值给目标。
7 转移 转移自己27%生命值给目标。
8 转移 转移自己30%生命值给目标。
9 转移 转移自己33%生命值给目标。
10 转移 转移自己36%生命值给目标。
1 聚精 回复自己30%血量。
2 聚精 回复自己35%血量。
3 聚精 回复自己40%血量。
4 聚精 回复自己45%血量。
5 聚精 回复自己50%血量。
6 聚精 回复自己55%血量。
7 聚精 回复自己60%血量。
8 聚精 回复自己65%血量。
9 聚精 回复自己70%血量。
10 聚精 回复自己75%血量。
1 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
2 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
3 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
4 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
5 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
6 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
7 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
8 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
9 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
10 活体取药 当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
1 隐避 隐蔽,提高20%闪避率,降低火属性20点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
2 隐避 隐蔽,提高24%闪避率,降低火属性40点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
3 隐避 隐蔽,提高28%闪避率,降低火属性60点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
4 隐避 隐蔽,提高32%闪避率,降低火属性80点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
5 隐避 隐蔽,提高36%闪避率,降低火属性100点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
6 隐避 隐蔽,提高40%闪避率,降低火属性120点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
7 隐避 隐蔽,提高44%闪避率,降低火属性140点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
8 隐避 隐蔽,提高48%闪避率,降低火属性160点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
9 隐避 隐蔽,提高52%闪避率,降低火属性180点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
10 隐避 隐蔽,提高56%闪避率,降低火属性200点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。
1 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
2 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
3 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
4 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
5 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
6 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
7 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
8 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
9 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
10 混乱 有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。
1 虫咬 对目标造成30点到50点无属性魔法伤害。
2 虫咬 对目标造成45点到75点无属性魔法伤害。
3 虫咬 对目标造成60点到100点无属性魔法伤害。
4 虫咬 对目标造成75点到125点无属性魔法伤害。
5 虫咬 对目标造成90点到150点无属性魔法伤害。
6 虫咬 对目标造成105点到175点无属性魔法伤害。
7 虫咬 对目标造成120点到200点无属性魔法伤害。
8 虫咬 对目标造成135点到225点无属性魔法伤害。
9 虫咬 对目标造成150点到250点无属性魔法伤害。
10 虫咬 对目标造成165点到275点无属性魔法伤害。
1 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失20点生命值,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
2 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失40点生命值,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
3 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失60点生命值,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
4 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失80点生命值,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
5 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失100点生命值,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
6 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失120点生命值,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
7 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失140点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
8 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失160点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
9 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失180点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
10 放毒 有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失200点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
1 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率10%,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
2 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率15%,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
3 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率20%,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
4 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率25%,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
5 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率30%,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
6 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率35%,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
7 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率40%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
8 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率45%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
9 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率50%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
10 失明 有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率55%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
1 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
2 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
3 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
4 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
5 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
6 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
7 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
8 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
9 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
10 麻痹 有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
1 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高75%。
2 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高80%。
3 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高85%。
4 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高90%。
5 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高95%。
6 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高100%。
7 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高105%。
8 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高110%。
9 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高115%。
10 指挥攻击 宠物这回合造成的伤害提高120%。
1 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击10点和魔法攻击10点
2 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击20点和魔法攻击20点
3 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击30点和魔法攻击30点
4 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击40点和魔法攻击40点
5 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击50点和魔法攻击50点
6 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击60点和魔法攻击60点
7 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击70点和魔法攻击70点
8 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击80点和魔法攻击80点
9 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击90点和魔法攻击90点
10 宠物强化 被动技 提高宠物的物理攻击100点和魔法攻击100点
1 宠物加速 被动技 提高宠物的速度10点
2 宠物加速 被动技 提高宠物的速度20点
3 宠物加速 被动技 提高宠物的速度30点
4 宠物加速 被动技 提高宠物的速度40点
5 宠物加速 被动技 提高宠物的速度50点
6 宠物加速 被动技 提高宠物的速度60点
7 宠物加速 被动技 提高宠物的速度70点
8 宠物加速 被动技 提高宠物的速度80点
9 宠物加速 被动技 提高宠物的速度90点
10 宠物加速 被动技 提高宠物的速度100点
1 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复20%
2 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复22%
3 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复24%
4 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复26%
5 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复28%
6 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复30%
7 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复32%
8 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复34%
9 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复36%
10 分享 宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复38%
1 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收300点伤害,持续4回合。
2 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收600点伤害,持续4回合。
3 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收900点伤害,持续4回合。
4 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收1200点伤害,持续4回合。
5 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收1500点伤害,持续4回合。
6 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收1800点伤害,持续4回合。
7 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收2100点伤害,持续4回合。
8 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收2400点伤害,持续4回合。
9 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收2700点伤害,持续4回合。
10 护盾 吸收伤害的护盾,最多吸收3000点伤害,持续4回合。
1 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升20%,持续4回合。
2 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升25%,持续4回合。
3 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升30%,持续4回合。
4 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升35%,持续4回合。
5 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升40%,持续4回合。
6 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升45%,持续4回合。
7 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升50%,持续4回合。
8 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升55%,持续4回合。
9 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升60%,持续4回合。
10 魔法威力提升 使目标左右范围造成的魔法伤害提升65%,持续4回合。
1 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低20%,持续4回合。
2 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低25%,持续4回合。
3 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低30%,持续4回合。
4 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低35%,持续4回合。
5 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低40%,持续4回合。
6 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低45%,持续4回合。
7 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低50%,持续4回合。
8 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低55%,持续4回合。
9 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低60%,持续4回合。
10 魔法守护提升 使目标左右范围受到的魔法伤害降低65%,持续4回合。
1 驱散 驱散目标身上的[沉默]、[晕眩]、[混乱]效果。
2 驱散 驱散目标前后范围身上的[沉默]、[晕眩]、[混乱]效果。
3 驱散 驱散目标十字范围身上的[沉默]、[晕眩]、[混乱]效果。
1 杵药敲击 对目标造成30点到50点物理伤害。
2 杵药敲击 对目标造成45点到75点物理伤害。
3 杵药敲击 对目标造成60点到100点物理伤害。
4 杵药敲击 对目标造成75点到125点物理伤害。
5 杵药敲击 对目标造成90点到150点物理伤害。
6 杵药敲击 对目标造成105点到175点物理伤害。
7 杵药敲击 对目标造成120点到200点物理伤害。
8 杵药敲击 对目标造成135点到225点物理伤害。
9 杵药敲击 对目标造成150点到250点物理伤害。
10 杵药敲击 对目标造成165点到275点物理伤害。
1 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害20%,持续4回合。
2 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害25%,持续4回合。
3 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害30%,持续4回合。
4 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害35%,持续4回合。
5 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害40%,持续4回合。
6 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害45%,持续4回合。
7 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害50%,持续4回合。
8 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害55%,持续4回合。
9 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害60%,持续4回合。
10 威力提升 提高目标前后范围造成的物理伤害65%,持续4回合。
1 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害20%,持续4回合。
2 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害25%,持续4回合。
3 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害30%,持续4回合。
4 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害35%,持续4回合。
5 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害40%,持续4回合。
6 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害45%,持续4回合。
7 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害50%,持续4回合。
8 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害55%,持续4回合。
9 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害60%,持续4回合。
10 魔能提升 提高目标前后范围造成的魔法伤害65%,持续4回合。
1 速度提升 提高目标前后范围的速度20点,持续4回合。
2 速度提升 提高目标前后范围的速度40点,持续4回合。
3 速度提升 提高目标前后范围的速度60点,持续4回合。
4 速度提升 提高目标前后范围的速度80点,持续4回合。
5 速度提升 提高目标前后范围的速度100点,持续4回合。
6 速度提升 提高目标前后范围的速度120点,持续4回合。
7 速度提升 提高目标前后范围的速度140点,持续4回合。
8 速度提升 提高目标前后范围的速度160点,持续4回合。
9 速度提升 提高目标前后范围的速度180点,持续4回合。
10 速度提升 提高目标前后范围的速度200点,持续4回合。
1 包扎伤口 清除目标身上的[流血]状态。
1 药疗 使目标每回合回复120点生命值,持续4回合。
2 药疗 使目标每回合回复180点生命值,持续4回合。
3 药疗 使目标每回合回复240点生命值,持续4回合。
4 药疗 使目标每回合回复300点生命值,持续4回合。
5 药疗 使目标每回合回复360点生命值,持续4回合。
6 药疗 使目标每回合回复420点生命值,持续4回合。
7 药疗 使目标每回合回复480点生命值,持续4回合。
8 药疗 使目标每回合回复540点生命值,持续4回合。
9 药疗 使目标每回合回复600点生命值,持续4回合。
10 药疗 使目标每回合回复660点生命值,持续4回合。
1 横向药疗 使目标左右范围每回合回复90点生命值,持续4回合。
2 横向药疗 使目标左右范围每回合回复135点生命值,持续4回合。
3 横向药疗 使目标左右范围每回合回复180点生命值,持续4回合。
4 横向药疗 使目标左右范围每回合回复225点生命值,持续4回合。
5 横向药疗 使目标左右范围每回合回复270点生命值,持续4回合。
6 横向药疗 使目标左右范围每回合回复315点生命值,持续4回合。
7 横向药疗 使目标左右范围每回合回复360点生命值,持续4回合。
8 横向药疗 使目标左右范围每回合回复405点生命值,持续4回合。
9 横向药疗 使目标左右范围每回合回复450点生命值,持续4回合。
10 横向药疗 使目标左右范围每回合回复495点生命值,持续4回合。
1 针疗 使目标立即回复150点生命值。
2 针疗 使目标立即回复225点生命值。
3 针疗 使目标立即回复300点生命值。
4 针疗 使目标立即回复375点生命值。
5 针疗 使目标立即回复450点生命值。
6 针疗 使目标立即回复525点生命值。
7 针疗 使目标立即回复600点生命值。
8 针疗 使目标立即回复675点生命值。
9 针疗 使目标立即回复750点生命值。
10 针疗 使目标立即回复825点生命值。
1 横向针疗 使目标左右范围立即回复68点生命值。
2 横向针疗 使目标左右范围立即回复102点生命值。
3 横向针疗 使目标左右范围立即回复135点生命值。
4 横向针疗 使目标左右范围立即回复169点生命值。
5 横向针疗 使目标左右范围立即回复203点生命值。
6 横向针疗 使目标左右范围立即回复237点生命值。
7 横向针疗 使目标左右范围立即回复270点生命值。
8 横向针疗 使目标左右范围立即回复304点生命值。
9 横向针疗 使目标左右范围立即回复338点生命值。
10 横向针疗 使目标左右范围立即回复372点生命值。
1 镇定 解除[混乱]
1 灌气 消耗自己10点法力值,使目标获得10点法力值
2 灌气 消耗自己15点法力值,使目标获得15点法力值
3 灌气 消耗自己20点法力值,使目标获得20点法力值
4 灌气 消耗自己25点法力值,使目标获得25点法力值
5 灌气 消耗自己30点法力值,使目标获得30点法力值
6 灌气 消耗自己35点法力值,使目标获得35点法力值
7 灌气 消耗自己40点法力值,使目标获得40点法力值
8 灌气 消耗自己45点法力值,使目标获得45点法力值
9 灌气 消耗自己50点法力值,使目标获得50点法力值
10 灌气 消耗自己55点法力值,使目标获得55点法力值
1 仙术消除 [冰冻]或[冰冻]或[燃烧]状态解除
1 自然协调 被动技 法力值上限提高25点
2 自然协调 被动技 法力值上限提高50点
3 自然协调 被动技 法力值上限提高75点
4 自然协调 被动技 法力值上限提高100点
5 自然协调 被动技 法力值上限提高125点
6 自然协调 被动技 法力值上限提高150点
7 自然协调 被动技 法力值上限提高175点
8 自然协调 被动技 法力值上限提高200点
9 自然协调 被动技 法力值上限提高225点
10 自然协调 被动技 法力值上限提高250点
1 自然提升 被动技 提高回复量5%
2 自然提升 被动技 提高回复量10%
3 自然提升 被动技 提高回复量15%
4 自然提升 被动技 提高回复量20%
5 自然提升 被动技 提高回复量25%
6 自然提升 被动技 提高回复量30%
7 自然提升 被动技 提高回复量35%
8 自然提升 被动技 提高回复量40%
9 自然提升 被动技 提高回复量45%
10 自然提升 被动技 提高回复量50%
1 槌击 对目标造成30点到50点伤害。
2 槌击 对目标造成45点到75点伤害。
3 槌击 对目标造成60点到100点伤害。
4 槌击 对目标造成75点到125点伤害。
5 槌击 对目标造成90点到150点伤害。
6 槌击 对目标造成105点到175点伤害。
7 槌击 对目标造成120点到200点伤害。
8 槌击 对目标造成135点到225点伤害。
9 槌击 对目标造成150点到250点伤害。
10 槌击 对目标造成165点到275点伤害。
1 健体 被动技 提高生命值上限50点
2 健体 被动技 提高生命值上限100点
3 健体 被动技 提高生命值上限150点
4 健体 被动技 提高生命值上限200点
5 健体 被动技 提高生命值上限250点
6 健体 被动技 提高生命值上限300点
7 健体 被动技 提高生命值上限350点
8 健体 被动技 提高生命值上限400点
9 健体 被动技 提高生命值上限450点
10 健体 被动技 提高生命值上限500点
1 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复48点生命值,持续4回合。
2 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复72点生命值,持续4回合。
3 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复96点生命值,持续4回合。
4 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复120点生命值,持续4回合。
5 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复144点生命值,持续4回合。
6 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复168点生命值,持续4回合。
7 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复192点生命值,持续4回合。
8 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复216点生命值,持续4回合。
9 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复240点生命值,持续4回合。
10 团体药疗 使目标周围一格范围每回合回复264点生命值,持续4回合。
1 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复36点到60点生命值。
2 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复54点到90点生命值。
3 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复72点到120点生命值。
4 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复90点到150点生命值。
5 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复108点到180点生命值。
6 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复126点到210点生命值。
7 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复144点到240点生命值。
8 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复162点到270点生命值。
9 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复180点到300点生命值。
10 团体针疗 使目标周围一格范围立即回复198点到330点生命值。
1 解沉默 解除目标的[沉默]状态
1 解中毒 解除目标的[中毒]状态
1 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度10点。
2 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度20点。
3 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度30点。
4 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度40点。
5 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度50点。
6 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度60点。
7 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度70点。
8 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度80点。
9 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度90点。
10 杖精通 被动技 装备杖类武器时,提高速度100点。
1 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击10点。
2 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击20点。
3 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击30点。
4 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击40点。
5 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击50点。
6 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击60点。
7 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击70点。
8 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击80点。
9 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击90点。
10 杵精通 被动技 装备杵类武器时,提高爆击100点。
1 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
2 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
3 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
4 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
5 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
6 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
7 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
8 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
9 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
10 缠缚 有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。
1 灵丸 对目标造成30点到50点额外的无属性魔法伤害。
2 灵丸 对目标造成45点到75点额外的无属性魔法伤害。
3 灵丸 对目标造成60点到100点额外的无属性魔法伤害。
4 灵丸 对目标造成75点到125点额外的无属性魔法伤害。
5 灵丸 对目标造成90点到150点额外的无属性魔法伤害。
6 灵丸 对目标造成105点到175点额外的无属性魔法伤害。
7 灵丸 对目标造成120点到200点额外的无属性魔法伤害。
8 灵丸 对目标造成135点到225点额外的无属性魔法伤害。
9 灵丸 对目标造成150点到250点额外的无属性魔法伤害。
10 灵丸 对目标造成165点到275点额外的无属性魔法伤害。
1 毒烟万里 一星技 目标范围内出现阵阵绿烟后向各目标身上快速进入而消失。造成100点伤害,受到的伤害提高,每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 毒植人心 二星技 在目标身上出现一株绿色毒荆蕀,随后没入身上。中招者立刻中毒,且被任何攻击皆会有两倍的伤害力,持续3回合。
1 万毒蛊天 三星技 召唤石矶娘娘,祭起八卦龙胡帕,敌方地面上出现一个大黑洞,冲出数十道绿光、红光、白光、紫光,黑洞消失后,敌方全员有大机率中异常状态(混乱/麻痹/流血/中毒/失明),持续3回合。
1 还魂续命术 一星技 在目标范围内一阵柔合的淡蓝色光波包围,慢慢内缩发光消失。范围内成员HP回复50%。
1 太极符印 二星技 在范围内的人脚上各有一个太极印展开向上成立方体后消失,散出光华万丈。回复目标范围内生命值75%。
1 天降鲸龙 三星技 召唤龙吉公主,将一张巨大太极的网在空中往己方全员压下后发光消失,回复目标范围内生命值75%,且解除异常状态(混乱/麻痹/流血/中毒/失明)。
1 四海露水 一星技 将四海瓶中的露水倒下在目标范围内的成员身上淋开成光晕。暂时提升物攻、魔攻,持续3回合。
1 雾露乾坤网 二星技 一张云雾编成的巨网在空中往己方全员压下后发光消失,暂时提升范围内单位的命中、爆击、闪避,持续3回合。
1 普渡众生 三星技 召唤普贤真人,地面涌起水波,场中冲出一尾鲸龙,朝目标范围内冲去后,浪花四起消失。对目标范围内敌人造成重大伤害。是神农门最强的攻击技。
1 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。
2 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。
3 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。
4 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。
5 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。
6 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。
7 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。
8 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。
9 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。
10 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。
11 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。
12 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。
13 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。
14 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。
15 炫轮 消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。
1 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成112到186点伤害
2 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成168到280点伤害
3 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成225到373点伤害
4 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成281到467点伤害
5 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成336到560点伤害
6 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成393到653点伤害
7 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成449到747点伤害
8 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成505到841点伤害
9 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害
10 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成617到1027点伤害
11 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成673到1121点伤害
12 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害
13 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成786到1308点伤害
14 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成842到1402点伤害
15 干转 消耗10点灵力,对目标前后范围造成897到1495点伤害
1 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。
2 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。
3 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。
4 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。
5 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。
6 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。
7 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。
8 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。
9 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。
10 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。
11 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。
12 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。
13 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。
14 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。
15 乾坤扭转 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。
1 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害。
2 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害。
3 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害。
4 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害。
5 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害。
6 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害。
7 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害。
8 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害。
9 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害。
10 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害。
11 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害。
12 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害。
13 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害。
14 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害。
15 干腾万照 消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害。
1 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。
2 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。
3 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。
4 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。
5 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。
6 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。
7 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。
8 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。
9 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。
10 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。
11 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。
12 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。
13 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。
14 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。
15 落闪 消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。
1 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成112到186点伤害
2 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成168到280点伤害
3 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成225到373点伤害
4 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成281到467点伤害
5 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成336到560点伤害
6 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成393到653点伤害
7 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成449到747点伤害
8 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成505到841点伤害
9 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害
10 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成617到1027点伤害
11 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成673到1121点伤害
12 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害
13 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成786到1308点伤害
14 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成842到1402点伤害
15 散啄 消耗10点灵力,对目标前后范围造成897到1495点伤害
1 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成86到142点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
2 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成129到213点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
3 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成171到285点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
4 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成214到356点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
5 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成258到428点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
6 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成300到500点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
7 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成343到571点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
8 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成386到642点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
9 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成429到713点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
10 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成472到786点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
11 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成515到857点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
12 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成558到928点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
13 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成600到1000点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
14 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成643到1071点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
15 金眼聚源 消耗15点灵力,对目标十字范围造成687到1143点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
1 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成180到300点伤害。
2 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害。
3 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成360到600点伤害。
4 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成450到750点伤害。
5 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成540到900点伤害。
6 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成630到1050点伤害。
7 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成720到1200点伤害。
8 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成810到1350点伤害。
9 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成900到1500点伤害。
10 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成990到1650点伤害。
11 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成1080到1800点伤害。
12 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成1170到1950点伤害。
13 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成1260到2100点伤害。
14 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成1350到2250点伤害。
15 神鹰飞袭 消耗25点灵力,对目标全体范围造成1440到2400点伤害。
1 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。
2 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。
3 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。
4 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。
5 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。
6 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。
7 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。
8 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。
9 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。
10 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。
11 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。
12 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。
13 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。
14 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。
15 无极 消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。
1 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失10点生命值,持续3回合
2 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失15点生命值,持续3回合
3 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失20点生命值,持续3回合
4 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失25点生命值,持续3回合
5 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失30点生命值,持续3回合
6 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失35点生命值,持续3回合
7 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失40点生命值,持续3回合
8 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失45点生命值,持续3回合
9 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失50点生命值,持续3回合
10 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失55点生命值,持续3回合
11 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失60点生命值,持续3回合
12 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失65点生命值,持续3回合
13 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失70点生命值,持续3回合
14 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失75点生命值,持续3回合
15 阴毒 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失80点生命值,持续3回合
1 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值258点。
2 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值386点。
3 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值515点。
4 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值644点。
5 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值772点。
6 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值901点。
7 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1029点。
8 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1158点。
9 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1287点。
10 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1416点。
11 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1545点。
12 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1673点。
13 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1802点。
14 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1931点。
15 太极应生 消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值2059点。
1 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升20点,持续3回合。
2 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升25点,持续3回合。
3 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升30点,持续3回合。
4 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升35点,持续3回合。
5 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升40点,持续3回合。
6 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升45点,持续3回合。
7 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升50点,持续3回合。
8 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升55点,持续3回合。
9 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升60点,持续3回合。
10 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升65点,持续3回合。
11 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升70点,持续3回合。
12 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升75点,持续3回合。
13 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升80点,持续3回合。
14 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升85点,持续3回合。
15 太极化气 消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升90点,持续3回合。
1 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。
2 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。
3 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。
4 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。
5 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。
6 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。
7 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。
8 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。
9 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。
10 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。
11 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。
12 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。
13 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。
14 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。
15 戮刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。
1 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,物防降低20点,持续3回合。
2 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,物防降低25点,持续3回合。
3 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,物防降低30点,持续3回合。
4 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,物防降低35点,持续3回合。
5 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,物防降低40点,持续3回合。
6 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,物防降低45点,持续3回合。
7 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,物防降低50点,持续3回合。
8 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,物防降低55点,持续3回合。
9 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,物防降低60点,持续3回合。
10 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,物防降低65点,持续3回合。
11 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,物防降低70点,持续3回合。
12 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,物防降低75点,持续3回合。
13 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,物防降低80点,持续3回合。
14 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,物防降低85点,持续3回合。
15 鬼瞳 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,物防降低90点,持续3回合。
1 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。
2 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。
3 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。
4 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。
5 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。
6 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。
7 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。
8 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。
9 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。
10 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。
11 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。
12 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。
13 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。
14 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。
15 戮目诀 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。
1 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
2 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
3 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
4 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
5 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
6 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
7 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
8 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
9 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
10 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
11 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
12 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
13 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
14 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
15 蚀睛痹体 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
1 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。
2 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。
3 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。
4 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。
5 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。
6 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。
7 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。
8 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。
9 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。
10 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。
11 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。
12 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。
13 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。
14 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。
15 克妖 消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。
1 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
2 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
3 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
4 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
5 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
6 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
7 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
8 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
9 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
10 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
11 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
12 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
13 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
14 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
15 锁心决 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
1 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升20点,持续3回合。
2 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升25点,持续3回合。
3 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升30点,持续3回合。
4 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升35点,持续3回合。
5 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升40点,持续3回合。
6 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升45点,持续3回合。
7 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升50点,持续3回合。
8 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升55点,持续3回合。
9 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升60点,持续3回合。
10 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升65点,持续3回合。
11 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升70点,持续3回合。
12 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升75点,持续3回合。
13 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升80点,持续3回合。
14 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升85点,持续3回合。
15 索灵祭心 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升90点,持续3回合。
1 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成90到150点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成225到375点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成315到525点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成495到825点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成585到975点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 伏魔乱智 消耗20点灵力,对目标全体范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。
2 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。
3 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。
4 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。
5 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。
6 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。
7 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。
8 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。
9 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。
10 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。
11 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。
12 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。
13 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。
14 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。
15 直刺 消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。
1 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害
2 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害
3 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害
4 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害
5 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害
6 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害
7 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害
8 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害
9 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害
10 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害
11 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害
12 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害
13 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害
14 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害
15 乱剪 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害
1 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成86到142点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成129到213点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成171到285点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成214到356点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成258到428点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成300到500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成343到571点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成386到642点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成429到713点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成472到786点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成515到857点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成558到928点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成600到1000点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成643到1071点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 金蛟出鞘 消耗15点灵力,对目标十字范围造成687到1143点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成72到120点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
2 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成108到180点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
3 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成144到240点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
4 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成180到300点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
5 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成216到360点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
6 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成252到420点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
7 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成288到480点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
8 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成324到540点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
9 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成360到600点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
10 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
11 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成432到720点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
12 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成468到780点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
13 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成504到840点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
14 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成540到900点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
15 双蛟撕咬 消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成576到960点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 紫金击 对目标与其战宠造成伤害1000点,消耗5点灵力。
1 紫金照耀 对全体范围敌人各造成n点伤害,并减少防御m%持续4回合,消耗20点灵力。
1 神钵降魔 增加我方单体m%点攻击力持续3回合,消耗20点灵力。
1 钵盂盖顶 对目标一排范围敌人各造成n点伤害,消耗30点灵力。
1 枪刺 对目标一排范围造成n点伤害,消耗5点灵力。
1 电窜 对目标四周敌人造成n伤害,消耗15点灵力。
1 飞电入体 对我放单体使用,闪电灌注全身,使目标有m%的机率出现连击 ,消耗15点灵力。
1 霸王枪 对敌方单体造成n点伤害,若敌方血量在30%以下直接秒杀(boss除外)消耗30点灵力
1 护主 对我方单体目标减伤n点,持续2回合,消耗5点灵力
1 援护 替我方单体目标承受一次攻击,消耗5点灵力
1 镜墙 只能对自身使用,使用后减少90%受到的伤害,并减少自身百分之50攻击力持续3回合,消耗15点灵力。
1 借力打力 对我方单体使用,使用后该单位牺牲一回合行动,并100%可反击一次攻击并增加3倍伤害消耗30点灵力
1 葫芦击 对单体目标标造成n点伤害,消耗5点灵力。
1 宝葫润物 恢复我方单体n点血,消耗10点灵力。
1 金葫决 对目标四周敌人造成n伤害,消耗15点灵力。
1 润雨 恢复我方全体范围n点血,消耗30点灵力
1 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。
2 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。
3 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。
4 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。
5 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。
6 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。
7 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。
8 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。
9 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。
10 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
11 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。
12 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。
13 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。
14 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。
15 绞杀 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。
1 天梭 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害
2 天梭 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害
3 天梭 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害
4 天梭 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害
5 天梭 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害
6 天梭 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害
7 天梭 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害
8 天梭 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害
9 天梭 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害
10 天梭 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害
11 天梭 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害
12 天梭 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害
13 天梭 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害
14 天梭 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害
15 天梭 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害
1 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升20点,持续3回合。
2 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升25点,持续3回合。
3 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升30点,持续3回合。
4 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升35点,持续3回合。
5 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升40点,持续3回合。
6 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升45点,持续3回合。
7 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升50点,持续3回合。
8 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升55点,持续3回合。
9 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升60点,持续3回合。
10 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升65点,持续3回合。
11 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升70点,持续3回合。
12 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升75点,持续3回合。
13 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升80点,持续3回合。
14 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升85点,持续3回合。
15 拂雨丝 消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升90点,持续3回合。
1 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率使其速度降低20点,持续3回合。
2 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率使其速度降低25点,持续3回合。
3 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率使其速度降低30点,持续3回合。
4 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率使其速度降低35点,持续3回合。
5 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率使其速度降低40点,持续3回合。
6 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率使其速度降低45点,持续3回合。
7 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率使其速度降低50点,持续3回合。
8 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率使其速度降低55点,持续3回合。
9 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率使其速度降低60点,持续3回合。
10 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率使其速度降低65点,持续3回合。
11 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率使其速度降低70点,持续3回合。
12 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率使其速度降低75点,持续3回合。
13 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率使其速度降低80点,持续3回合。
14 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率使其速度降低85点,持续3回合。
15 天罗地网 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率使其速度降低90点,持续3回合。
1 断筋 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。
2 断筋 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。
3 断筋 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。
4 断筋 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。
5 断筋 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。
6 断筋 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。
7 断筋 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。
8 断筋 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。
9 断筋 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。
10 断筋 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
11 断筋 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。
12 断筋 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。
13 断筋 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。
14 断筋 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。
15 断筋 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。
1 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
2 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
3 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
4 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
5 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
6 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
7 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
8 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
9 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
10 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
11 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
12 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
13 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
14 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
15 钉心刺 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
1 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成78到128点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
2 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成117到193点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
3 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成156到258点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
4 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成195到323点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
5 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成234到388点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
6 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成273到453点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
7 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成312到518点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
8 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成351到583点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
9 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成390到648点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
10 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成429到713点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
11 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
12 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成507到843点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
13 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成546到908点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
14 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成585到973点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
15 蚀心劫 消耗15点灵力,对目标一排范围造成624到1038点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。
1 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成99到165点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
2 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成149到247点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
3 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成198到330点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
4 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成248到412点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
5 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成297到495点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
6 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成347到577点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
7 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成396到660点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
8 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成446到742点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
9 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成495到825点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
10 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成545到907点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
11 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成594到990点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
12 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成644到1072点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
13 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成693到1155点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
14 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成743到1237点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
15 天神借法 消耗20点灵力,对目标十字范围造成792到1320点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 遁震 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。
2 遁震 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。
3 遁震 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。
4 遁震 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。
5 遁震 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。
6 遁震 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。
7 遁震 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。
8 遁震 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。
9 遁震 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。
10 遁震 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
11 遁震 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。
12 遁震 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。
13 遁震 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。
14 遁震 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。
15 遁震 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。
1 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
2 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
3 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
4 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
5 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
6 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
7 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
8 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
9 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
10 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
11 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
12 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
13 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
14 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
15 冲栋 消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。
1 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。
2 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。
3 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。
4 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。
5 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。
6 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。
7 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。
8 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。
9 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。
10 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。
11 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。
12 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。
13 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。
14 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。
15 神木封 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。
1 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 势如破竹 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 切割 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。
2 切割 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。
3 切割 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。
4 切割 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。
5 切割 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。
6 切割 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。
7 切割 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。
8 切割 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。
9 切割 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。
10 切割 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
11 切割 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。
12 切割 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。
13 切割 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。
14 切割 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。
15 切割 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。
1 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,魔防降低20点,持续3回合。
2 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,魔防降低25点,持续3回合。
3 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,魔防降低30点,持续3回合。
4 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,魔防降低35点,持续3回合。
5 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,魔防降低40点,持续3回合。
6 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,魔防降低45点,持续3回合。
7 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,魔防降低50点,持续3回合。
8 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,魔防降低55点,持续3回合。
9 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,魔防降低60点,持续3回合。
10 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,魔防降低65点,持续3回合。
11 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,魔防降低70点,持续3回合。
12 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,魔防降低75点,持续3回合。
13 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,魔防降低80点,持续3回合。
14 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,魔防降低85点,持续3回合。
15 引魂 消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,魔防降低90点,持续3回合。
1 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升8%,持续3回合。
2 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升12%,持续3回合。
3 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升16%,持续3回合。
4 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升20%,持续3回合。
5 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升24%,持续3回合。
6 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升28%,持续3回合。
7 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升32%,持续3回合。
8 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升36%,持续3回合。
9 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升40%,持续3回合。
10 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升44%,持续3回合。
11 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升48%,持续3回合。
12 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升52%,持续3回合。
13 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升56%,持续3回合。
14 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升60%,持续3回合。
15 上古秘法 消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升64%,持续3回合。
1 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值540到900点,同时提升爆击20点,持续3回合。
2 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值810到1350点,同时提升爆击25点,持续3回合。
3 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值1080到1800点,同时提升爆击30点,持续3回合。
4 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值1350到2250点,同时提升爆击35点,持续3回合。
5 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值1620到2700点,同时提升爆击40点,持续3回合。
6 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值1890到3150点,同时提升爆击45点,持续3回合。
7 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值2160到3600点,同时提升爆击50点,持续3回合。
8 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值2430到4050点,同时提升爆击55点,持续3回合。
9 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值2700到4500点,同时提升爆击60点,持续3回合。
10 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值2970到4950点,同时提升爆击65点,持续3回合。
11 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值3240到5400点,同时提升爆击70点,持续3回合。
12 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值3510到5850点,同时提升爆击75点,持续3回合。
13 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值3780到6300点,同时提升爆击80点,持续3回合。
14 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值4050到6750点,同时提升爆击85点,持续3回合。
15 体力充盈 消耗20点灵力,立即回复目标生命值4320到7200点,同时提升爆击90点,持续3回合。
1 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。
2 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。
3 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。
4 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。
5 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。
6 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。
7 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。
8 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。
9 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。
10 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
11 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。
12 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。
13 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。
14 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。
15 鞭挞 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。
1 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害
2 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害
3 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害
4 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害
5 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害
6 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害
7 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害
8 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害
9 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害
10 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害
11 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害
12 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害
13 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害
14 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害
15 龙滕 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害
1 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成78到128点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。
2 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成117到193点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。
3 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成156到258点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。
4 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成195到323点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。
5 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成234到388点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。
6 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成273到453点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。
7 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成312到518点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。
8 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成351到583点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。
9 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成390到648点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。
10 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成429到713点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。
11 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。
12 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成507到843点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。
13 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成546到908点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。
14 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成585到973点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。
15 双龙戏珠 消耗15点灵力,对目标一排范围造成624到1038点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。
1 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
2 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
3 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
4 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
5 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
6 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
7 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
8 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
9 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
10 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
11 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
12 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
13 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
14 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
15 直捣黄龙 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
1 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。
2 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。
3 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。
4 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。
5 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。
6 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。
7 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。
8 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。
9 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。
10 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
11 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。
12 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。
13 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。
14 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。
15 龙卷 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。
1 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
2 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
3 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
4 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
5 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
6 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
7 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
8 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
9 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
10 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
11 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
12 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
13 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
14 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
15 狂沙 消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
1 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成78到128点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成117到193点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成156到258点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成195到323点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成234到388点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成273到453点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成312到518点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成351到583点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成390到648点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成429到713点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成468到778点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成507到843点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成546到908点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成585到973点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 风卷残云 消耗15点灵力,对目标一排范围造成624到1038点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率使命中降低20点,持续3回合。
2 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率使命中降低25点,持续3回合。
3 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率使命中降低30点,持续3回合。
4 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率使命中降低35点,持续3回合。
5 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率使命中降低40点,持续3回合。
6 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率使命中降低45点,持续3回合。
7 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率使命中降低50点,持续3回合。
8 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率使命中降低55点,持续3回合。
9 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率使命中降低60点,持续3回合。
10 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率使命中降低65点,持续3回合。
11 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率使命中降低70点,持续3回合。
12 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率使命中降低75点,持续3回合。
13 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率使命中降低80点,持续3回合。
14 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率使命中降低85点,持续3回合。
15 罡风破体 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率使命中降低90点,持续3回合。
1 捆绑 消耗n灵力,对目标一排范围造成n点伤害。
1 绞杀 造成目标伤害n点,消耗n灵力。
1 羁绊 消耗n点灵力,造成目标伤害n点,使其速度和闪避下降40%,持续3回合。
1 集气 被动技能,增加绞杀的伤害n点
1 摄魂 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 镇魂 造成目标伤害n点,并且使其本回合不能发动物理攻击。
1 鬼哭狼嚎 造成目标以及周围一格范围距离伤害n点,消耗灵力n点。
1 暗无天日 造成敌方全体范围伤害N点,消耗灵力n点。
1 日照 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 轮回 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 阴阳倒置 造成目标以及周围一格范围距离伤害n点,消耗灵力n点。
1 日月争辉 造成敌方全体范围伤害N点,消耗灵力n点。
1 冰火斩 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 水漫金山 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害。
1 野火燎原 造成目标以及周围距离伤害n点,消耗灵力n点。
1 双龙出海 对目标十字范围造成伤害N点,消耗灵力n点。
1 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。
2 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。
3 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。
4 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。
5 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。
6 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。
7 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。
8 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。
9 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。
10 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。
11 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。
12 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。
13 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。
14 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。
15 冲击 消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。
1 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害。
2 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害。
3 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害。
4 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害。
5 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害。
6 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害。
7 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害。
8 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害。
9 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
10 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害。
11 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害。
12 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害。
13 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害。
14 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害。
15 砥柱 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害。
1 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成78到128点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
2 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成117到193点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
3 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成156到258点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
4 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成195到323点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
5 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成234到388点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
6 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成273到453点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
7 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成312到518点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
8 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成351到583点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
9 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成390到648点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
10 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成429到713点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
11 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成468到778点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
12 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成507到843点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
13 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成546到908点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
14 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成585到973点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
15 噬髓 消耗15点灵力,对目标造成624到1038点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
1 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其命中降低20点,持续3回合。
2 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其命中降低25点,持续3回合。
3 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其命中降低30点,持续3回合。
4 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其命中降低35点,持续3回合。
5 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其命中降低40点,持续3回合。
6 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其命中降低45点,持续3回合。
7 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其命中降低50点,持续3回合。
8 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其命中降低55点,持续3回合。
9 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其命中降低60点,持续3回合。
10 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其命中降低65点,持续3回合。
11 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其命中降低70点,持续3回合。
12 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其命中降低75点,持续3回合。
13 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其命中降低80点,持续3回合。
14 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其命中降低85点,持续3回合。
15 水来土淹 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其命中降低90点,持续3回合。
1 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。
2 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。
3 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。
4 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。
5 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。
6 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。
7 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。
8 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。
9 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。
10 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。
11 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。
12 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。
13 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。
14 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。
15 坠落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。
1 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害。
2 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害。
3 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害。
4 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害。
5 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害。
6 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害。
7 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害。
8 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害。
9 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害。
10 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害。
11 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害。
12 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害。
13 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害。
14 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害。
15 壁垒 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害。
1 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成117到193点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。
2 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成175到291点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。
3 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成234到388点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。
4 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成292到486点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。
5 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成351到583点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。
6 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成409到681点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。
7 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。
8 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成526到876点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。
9 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成585到973点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。
10 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成643到1071点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。
11 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成702到1168点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。
12 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成760到1266点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。
13 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成819到1363点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。
14 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成877到1461点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。
15 混元破 消耗15点灵力,对目标左右范围造成936到1558点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。
1 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 肝胆俱裂 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。
2 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。
3 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。
4 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。
5 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。
6 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。
7 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。
8 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。
9 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。
10 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。
11 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。
12 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。
13 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。
14 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。
15 陨落 消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。
1 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
2 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
3 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
4 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
5 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
6 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
7 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
8 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
9 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
10 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
11 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
12 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
13 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
14 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
15 地裂印 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
1 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成78到128点伤害。
2 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成117到193点伤害。
3 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成156到258点伤害。
4 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成195到323点伤害。
5 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成234到388点伤害。
6 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成273到453点伤害。
7 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成312到518点伤害。
8 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成351到583点伤害。
9 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成390到648点伤害。
10 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成429到713点伤害。
11 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成468到778点伤害。
12 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成507到843点伤害。
13 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成546到908点伤害。
14 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成585到973点伤害。
15 天之陨 消耗15点灵力,对目标造成624到1038点伤害。
1 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其命中率降低20点,持续3回合。
2 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其命中率降低25点,持续3回合。
3 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其命中率降低30点,持续3回合。
4 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其命中率降低35点,持续3回合。
5 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其命中率降低40点,持续3回合。
6 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其命中率降低45点,持续3回合。
7 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其命中率降低50点,持续3回合。
8 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其命中率降低55点,持续3回合。
9 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其命中率降低60点,持续3回合。
10 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其命中率降低65点,持续3回合。
11 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其命中率降低70点,持续3回合。
12 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其命中率降低75点,持续3回合。
13 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其命中率降低80点,持续3回合。
14 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其命中率降低85点,持续3回合。
15 天诛地灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其命中率降低90点,持续3回合。
1 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。
2 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。
3 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。
4 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。
5 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。
6 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。
7 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。
8 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。
9 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。
10 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。
11 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。
12 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。
13 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。
14 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。
15 飞沙 消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。
1 云汲 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
2 云汲 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
3 云汲 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
4 云汲 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
5 云汲 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
6 云汲 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
7 云汲 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
8 云汲 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
9 云汲 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
10 云汲 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
11 云汲 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
12 云汲 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
13 云汲 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
14 云汲 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
15 云汲 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
1 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升8%,持续3回合。
2 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升12%,持续3回合。
3 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升16%,持续3回合。
4 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升20%,持续3回合。
5 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升24%,持续3回合。
6 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升28%,持续3回合。
7 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升32%,持续3回合。
8 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升36%,持续3回合。
9 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升40%,持续3回合。
10 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升44%,持续3回合。
11 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升48%,持续3回合。
12 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升52%,持续3回合。
13 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升56%,持续3回合。
14 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升60%,持续3回合。
15 雾隐 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升64%,持续3回合。
1 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围162到270点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
2 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围243到405点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
3 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围324到540点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
4 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围405到675点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
5 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围486到810点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
6 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围567到945点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
7 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围648到1080点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
8 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围729到1215点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
9 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围810到1350点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
10 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围891到1485点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
11 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围972到1620点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
12 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1053到1755点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
13 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1134到1890点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
14 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1215到2025点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
15 云山雾罩 消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1296到2160点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。
1 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。
2 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。
3 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。
4 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。
5 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。
6 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。
7 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。
8 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。
9 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。
10 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。
11 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。
12 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。
13 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。
14 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。
15 魂压 消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。
1 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失10点生命值,持续3回合
2 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失15点生命值,持续3回合
3 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失20点生命值,持续3回合
4 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失25点生命值,持续3回合
5 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失30点生命值,持续3回合
6 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失35点生命值,持续3回合
7 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失40点生命值,持续3回合
8 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失45点生命值,持续3回合
9 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失50点生命值,持续3回合
10 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失55点生命值,持续3回合
11 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失60点生命值,持续3回合
12 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失65点生命值,持续3回合
13 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失70点生命值,持续3回合
14 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失75点生命值,持续3回合
15 毒厄 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失80点生命值,持续3回合
1 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成117到193点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成175到291点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成234到388点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成292到486点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成351到583点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成409到681点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成468到778点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成526到876点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成585到973点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成643到1071点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成702到1168点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成760到1266点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成819到1363点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成877到1461点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 瘟疫 消耗15点灵力,对目标左右范围造成936到1558点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
2 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
3 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
4 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
5 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
6 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
7 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
8 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
9 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
10 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
11 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
12 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
13 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
14 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
15 血魔之触 消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
1 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。
2 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。
3 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。
4 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。
5 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。
6 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。
7 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。
8 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。
9 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。
10 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。
11 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。
12 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。
13 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。
14 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。
15 投掷 消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。
1 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
2 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
3 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
4 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
5 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
6 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
7 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
8 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
9 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
10 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
11 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
12 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
13 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
14 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
15 降魔钟 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升20点,持续3回合
2 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升25点,持续3回合
3 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升30点,持续3回合
4 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升35点,持续3回合
5 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升40点,持续3回合
6 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升45点,持续3回合
7 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升50点,持续3回合
8 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升55点,持续3回合
9 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升60点,持续3回合
10 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升65点,持续3回合
11 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升70点,持续3回合
12 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升75点,持续3回合
13 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升80点,持续3回合
14 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升85点,持续3回合
15 白象护法 消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升90点,持续3回合
1 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 宝塔慑妖 消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 激射 造成目标伤害n点,消耗n点灵力。
1 魔音 造成目标全体范围伤害n点,有m%几率使目标眩晕,消耗n点灵力。
1 断魂 造成目标及其周围一格范围距离群体伤害,消耗灵力N点
1 屠戮 造成敌人全体范围伤害n点,消耗n点灵力。
1 抛击 造成目标伤害n点,消耗n点灵力。
1 散财 造成目标伤害n点,消耗n点灵力。
1 敛财 造成目标及其周围一格范围距离群体伤害,消耗灵力N点
1 珠光宝气 造成敌人全体范围伤害n点,消耗n点灵力。
1 凿击 造成目标伤害n点,消耗n点灵力。
1 震颤 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,有m%几率使目标眩晕。
1 地裂 造成目标及其周围距离群体伤害,消耗灵力N点
1 混沌一击 对目标十字范围造成伤害N点,消耗灵力n点。
1 土刺 造成目标伤害n点,消耗灵力n点
1 泰山压顶 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害
1 山河破碎 造成敌方全体范围伤害,消耗灵力n点
1 天崩地裂 对目标十字范围造成伤害N点,消耗灵力n点。
1 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低20点,持续3回合。
2 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低25点,持续3回合。
3 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低30点,持续3回合。
4 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低35点,持续3回合。
5 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低40点,持续3回合。
6 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低45点,持续3回合。
7 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低50点,持续3回合。
8 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低55点,持续3回合。
9 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低60点,持续3回合。
10 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低65点,持续3回合。
11 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低70点,持续3回合。
12 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低75点,持续3回合。
13 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低80点,持续3回合。
14 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低85点,持续3回合。
15 夜袭 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低90点,持续3回合。
1 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
2 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
3 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
4 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
5 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
6 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
7 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
8 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
9 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
10 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
11 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
12 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
13 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
14 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
15 宁静 消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。
1 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复234到390点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。
2 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复351到585点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。
3 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复468到780点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。
4 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复585到975点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。
5 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复702到1170点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。
6 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复819到1365点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。
7 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复936到1560点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。
8 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1053到1755点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。
9 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1170到1950点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。
10 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1287到2145点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。
11 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1404到2340点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。
12 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1521到2535点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。
13 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1638到2730点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。
14 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1755到2925点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。
15 润雨 消耗15点灵力,对目标一排范围回复1872到3120点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。
1 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复141点到233点生命值,物防提高20点,持续3回合。
2 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复210点到350点生命值,物防提高25点,持续3回合。
3 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复281点到467点生命值,物防提高30点,持续3回合。
4 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复351点到585点生命值,物防提高35点,持续3回合。
5 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复421点到701点生命值,物防提高40点,持续3回合。
6 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复492点到818点生命值,物防提高45点,持续3回合。
7 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复561点到935点生命值,物防提高50点,持续3回合。
8 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复632点到1052点生命值,物防提高55点,持续3回合。
9 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复702点到1170点生命值,物防提高60点,持续3回合。
10 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复772点到1286点生命值,物防提高65点,持续3回合。
11 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复843点到1403点生命值,物防提高70点,持续3回合。
12 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复912点到1520点生命值,物防提高75点,持续3回合。
13 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复983点到1637点生命值,物防提高80点,持续3回合。
14 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复1053点到1755点生命值,物防提高85点,持续3回合。
15 夜光滋照 消耗20点灵力,对目标全体范围回复1123点到1871点生命值,物防提高90点,持续3回合。
1 涣神 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
2 涣神 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
3 涣神 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
4 涣神 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
5 涣神 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
6 涣神 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
7 涣神 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
8 涣神 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
9 涣神 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
10 涣神 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
11 涣神 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
12 涣神 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
13 涣神 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
14 涣神 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
15 涣神 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
1 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成53到87点伤害
2 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成79到131点伤害
3 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成105到175点伤害
4 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成132到220点伤害
5 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成159到263点伤害
6 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成185到307点伤害
7 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成211到351点伤害
8 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成237到395点伤害
9 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成264到440点伤害
10 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成291到483点伤害
11 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成317到527点伤害
12 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害
13 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成369到615点伤害
14 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害
15 除恶咒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成423到703点伤害
1 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
2 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成199到331点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
3 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成265到441点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
4 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成331到551点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
5 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成398到662点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。
6 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成464到772点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
7 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成531到883点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
8 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成597到993点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
9 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成663到1103点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
10 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。
11 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成795到1325点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
12 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成862到1436点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
13 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成928到1546点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
14 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成994到1656点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
15 摄心术 消耗15点灵力,对目标前后范围造成1061到1767点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。
1 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 覆水难收 消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 量甲 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
2 量甲 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
3 量甲 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
4 量甲 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
5 量甲 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
6 量甲 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
7 量甲 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
8 量甲 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
9 量甲 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
10 量甲 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
11 量甲 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
12 量甲 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
13 量甲 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
14 量甲 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
15 量甲 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
1 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成53到87点伤害
2 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成79到131点伤害
3 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成105到175点伤害
4 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成132到220点伤害
5 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成159到263点伤害
6 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成185到307点伤害
7 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成211到351点伤害
8 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成237到395点伤害
9 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成264到440点伤害
10 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成291到483点伤害
11 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成317到527点伤害
12 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害
13 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成369到615点伤害
14 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害
15 尺戒 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成423到703点伤害
1 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成132到220点伤害,且有机率使其速度降低20点,持续3回合。
2 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成199到331点伤害,且有机率使其速度降低25点,持续3回合。
3 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成265到441点伤害,且有机率使其速度降低30点,持续3回合。
4 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成331到551点伤害,且有机率使其速度降低35点,持续3回合。
5 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成398到662点伤害,且有机率使其速度降低40点,持续3回合。
6 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成464到772点伤害,且有机率使其速度降低45点,持续3回合。
7 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成531到883点伤害,且有机率使其速度降低50点,持续3回合。
8 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成597到993点伤害,且有机率使其速度降低55点,持续3回合。
9 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成663到1103点伤害,且有机率使其速度降低60点,持续3回合。
10 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害,且有机率使其速度降低65点,持续3回合。
11 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成795到1325点伤害,且有机率使其速度降低70点,持续3回合。
12 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成862到1436点伤害,且有机率使其速度降低75点,持续3回合。
13 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成928到1546点伤害,且有机率使其速度降低80点,持续3回合。
14 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成994到1656点伤害,且有机率使其速度降低85点,持续3回合。
15 战栗 消耗15点灵力,对目标前后范围造成1061到1767点伤害,且有机率使其速度降低90点,持续3回合。
1 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成99到165点伤害。
2 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成149到247点伤害。
3 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成198到330点伤害。
4 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成248到412点伤害。
5 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成297到495点伤害。
6 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成347到577点伤害。
7 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成396到660点伤害。
8 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成446到742点伤害。
9 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成495到825点伤害。
10 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成545到907点伤害。
11 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成594到990点伤害。
12 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成644到1072点伤害。
13 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成693到1155点伤害。
14 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成743到1237点伤害。
15 水转乾坤 消耗20点灵力,对目标十字范围造成792到1320点伤害。
1 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
2 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
3 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
4 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
5 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
6 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
7 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
8 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
9 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
10 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
11 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
12 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
13 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
14 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
15 碎甲 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
1 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
2 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
3 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
4 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
5 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
6 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
7 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
8 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
9 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
10 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
11 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
12 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
13 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
14 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
15 定睛 消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
1 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升40点,持续3回合。
2 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升50点,持续3回合。
3 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升60点,持续3回合。
4 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升70点,持续3回合。
5 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升80点,持续3回合。
6 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升90点,持续3回合。
7 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升100点,持续3回合。
8 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升110点,持续3回合。
9 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升120点,持续3回合。
10 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升130点,持续3回合。
11 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升140点,持续3回合。
12 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升150点,持续3回合。
13 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升160点,持续3回合。
14 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升170点,持续3回合。
15 气定神闲 消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升180点,持续3回合。
1 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其速度降低20点,持续3回合。
2 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其速度降低25点,持续3回合。
3 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其速度降低30点,持续3回合。
4 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其速度降低35点,持续3回合。
5 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其速度降低40点,持续3回合。
6 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其速度降低45点,持续3回合。
7 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其速度降低50点,持续3回合。
8 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其速度降低55点,持续3回合。
9 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其速度降低60点,持续3回合。
10 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其速度降低65点,持续3回合。
11 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其速度降低70点,持续3回合。
12 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其速度降低75点,持续3回合。
13 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其速度降低80点,持续3回合。
14 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其速度降低85点,持续3回合。
15 海纳百川 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其速度降低90点,持续3回合。
1 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
2 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
3 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
4 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
5 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
6 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
7 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
8 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
9 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
10 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
11 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
12 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
13 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
14 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
15 蚀露 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续2回合。
1 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率使其魔防降低20点,持续3回合。
2 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率使其魔防降低25点,持续3回合。
3 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率使其魔防降低30点,持续3回合。
4 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率使其魔防降低35点,持续3回合。
5 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率使其魔防降低40点,持续3回合。
6 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率使其魔防降低45点,持续3回合。
7 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率使其魔防降低50点,持续3回合。
8 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率使其魔防降低55点,持续3回合。
9 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率使其魔防降低60点,持续3回合。
10 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率使其魔防降低65点,持续3回合。
11 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率使其魔防降低70点,持续3回合。
12 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率使其魔防降低75点,持续3回合。
13 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率使其魔防降低80点,持续3回合。
14 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率使其魔防降低85点,持续3回合。
15 浊甲网 消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率使其魔防降低90点,持续3回合。
1 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升20点,持续3回合。
2 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升25点,持续3回合。
3 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升30点,持续3回合。
4 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升35点,持续3回合。
5 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升40点,持续3回合。
6 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升45点,持续3回合。
7 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升50点,持续3回合。
8 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升55点,持续3回合。
9 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升60点,持续3回合。
10 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升65点,持续3回合。
11 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升70点,持续3回合。
12 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升75点,持续3回合。
13 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升80点,持续3回合。
14 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升85点,持续3回合。
15 补心网 消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升90点,持续3回合。
1 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
2 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
3 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
4 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
5 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
6 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
7 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
8 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
9 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
10 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
11 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
12 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
13 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
14 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
15 网定乾坤 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。
1 破甲 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
2 破甲 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
3 破甲 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
4 破甲 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
5 破甲 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
6 破甲 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
7 破甲 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
8 破甲 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
9 破甲 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
10 破甲 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
11 破甲 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
12 破甲 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
13 破甲 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
14 破甲 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
15 破甲 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。
1 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成53到87点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
2 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成79到131点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
3 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成105到175点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
4 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成132到220点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
5 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成159到263点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
6 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成185到307点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
7 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成211到351点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
8 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成237到395点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
9 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成264到440点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
10 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成291到483点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
11 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成317到527点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
12 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
13 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成369到615点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
14 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
15 蛊液 消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成423到703点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
2 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成199到331点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
3 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成265到441点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
4 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成331到551点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
5 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成398到662点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。
6 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成464到772点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
7 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成531到883点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
8 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成597到993点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
9 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成663到1103点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
10 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。
11 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成795到1325点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
12 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成862到1436点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
13 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成928到1546点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
14 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成994到1656点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
15 吸源咒 消耗15点灵力,对目标前后范围造成1061到1767点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。
1 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
2 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
3 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
4 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
5 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
6 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
7 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
8 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
9 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
10 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
11 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
12 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
13 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
14 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
15 四海平升 消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 敲击 消耗n灵力,对目标一排范围造成n点伤害。
1 扰乱 对单体敌人造成n点伤害并有几率使其混乱n回合,消耗12点灵力。
1 水芙蓉 恢复我方单体血量n点,消耗20点灵力
1 肢解 对敌方全体范围造成n点伤害,并有几率使目标瘫痪n回合,消耗30点灵力
1 捆绑 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 虹丝缚 造成目标伤害n点,并有机率造成敌方下回合行动不能,消耗n灵力。
1 虹光乍现 造成目标单排各伤害n点,消耗n灵力。
1 长虹贯日 造成全体范围伤害n点,消耗n灵力。
1 飞龙斩 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 飞龙在天 造成目标及其一格范围伤害,消耗灵力n点。
1 见龙在田 造成敌人全体范围伤害n点,消耗灵力n点。
1 二龙戏珠 造成敌人全体范围伤害n点,消耗灵力n点。
1 环颈 造成目标伤害n点,消耗灵力n点。
1 崩玉 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害
1 耗光万丈 造成敌人全体范围伤害n点,消耗灵力n点。
1 寒冰牢 使目标十字范围每回合持续损失生命值,持续3回合。
1 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 滚烫 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
2 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
3 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
4 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
5 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
6 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
7 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
8 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
9 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
10 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
11 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
12 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
13 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
14 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
15 焱飞 消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。
1 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。
2 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。
3 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。
4 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。
5 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。
6 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。
7 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。
8 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。
9 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。
10 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。
11 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。
12 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。
13 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。
14 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。
15 飞烟斩 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。
1 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 火烧燎原 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 火掷 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 火掷 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 火掷 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 火掷 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 火掷 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 火掷 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 火掷 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 火掷 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 火掷 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 火掷 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 火掷 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 火掷 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 火掷 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 火掷 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 火掷 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害
2 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害
3 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害
4 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害
5 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害
6 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害
7 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害
8 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害
9 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害
10 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害
11 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害
12 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害
13 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害
14 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害
15 旋炎 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害
1 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升40点,持续3回合。
2 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升50点,持续3回合。
3 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升60点,持续3回合。
4 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升70点,持续3回合。
5 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升80点,持续3回合。
6 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升90点,持续3回合。
7 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升100点,持续3回合。
8 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升110点,持续3回合。
9 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升120点,持续3回合。
10 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升130点,持续3回合。
11 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升140点,持续3回合。
12 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升150点,持续3回合。
13 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升160点,持续3回合。
14 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升170点,持续3回合。
15 火雨镖 消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升180点,持续3回合。
1 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。
2 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。
3 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。
4 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。
5 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。
6 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。
7 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。
8 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。
9 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。
10 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。
11 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。
12 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。
13 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。
14 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。
15 火龙在天 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。
1 火攻 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 火攻 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 火攻 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 火攻 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 火攻 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 火攻 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 火攻 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 火攻 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 火攻 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 火攻 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 火攻 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 火攻 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 火攻 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 火攻 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 火攻 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 凤现 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害
2 凤现 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害
3 凤现 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害
4 凤现 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害
5 凤现 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害
6 凤现 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害
7 凤现 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害
8 凤现 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害
9 凤现 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害
10 凤现 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害
11 凤现 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害
12 凤现 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害
13 凤现 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害
14 凤现 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害
15 凤现 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害
1 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。
2 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。
3 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。
4 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。
5 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。
6 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。
7 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。
8 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。
9 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。
10 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。
11 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。
12 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。
13 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。
14 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。
15 七禽临世 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。
1 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 五火极刑 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 火咒 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 火咒 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 火咒 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 火咒 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 火咒 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 火咒 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 火咒 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 火咒 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 火咒 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 火咒 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 火咒 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 火咒 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 火咒 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 火咒 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 火咒 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率使其命中率降低20点,持续3回合。
2 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率使其命中率降低25点,持续3回合。
3 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率使其命中率降低30点,持续3回合。
4 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率使其命中率降低35点,持续3回合。
5 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率使其命中率降低40点,持续3回合。
6 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率使其命中率降低45点,持续3回合。
7 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率使其命中率降低50点,持续3回合。
8 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率使其命中率降低55点,持续3回合。
9 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率使其命中率降低60点,持续3回合。
10 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率使其命中率降低65点,持续3回合。
11 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率使其命中率降低70点,持续3回合。
12 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率使其命中率降低75点,持续3回合。
13 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率使其命中率降低80点,持续3回合。
14 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率使其命中率降低85点,持续3回合。
15 风飞沙 消耗20点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率使其命中率降低90点,持续3回合。
1 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升8%,持续3回合。
2 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升12%,持续3回合。
3 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升16%,持续3回合。
4 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升20%,持续3回合。
5 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升24%,持续3回合。
6 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升28%,持续3回合。
7 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升32%,持续3回合。
8 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升36%,持续3回合。
9 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升40%,持续3回合。
10 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升44%,持续3回合。
11 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升48%,持续3回合。
12 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升52%,持续3回合。
13 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升56%,持续3回合。
14 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升60%,持续3回合。
15 蒲团护体 消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升64%,持续3回合。
1 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升54点,持续3回合。
2 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升81点,持续3回合。
3 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升108点,持续3回合。
4 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升135点,持续3回合。
5 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升162点,持续3回合。
6 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升189点,持续3回合。
7 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升216点,持续3回合。
8 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升243点,持续3回合。
9 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升270点,持续3回合。
10 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升297点,持续3回合。
11 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升324点,持续3回合。
12 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升351点,持续3回合。
13 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升378点,持续3回合。
14 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升405点,持续3回合。
15 风火同谋 消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升432点,持续3回合。
1 旗令 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 旗令 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 旗令 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 旗令 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 旗令 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 旗令 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 旗令 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 旗令 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 旗令 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 旗令 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 旗令 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 旗令 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 旗令 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 旗令 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 旗令 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,且有机率使其物攻降低20点,持续3回合。
2 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,且有机率使其物攻降低25点,持续3回合。
3 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,且有机率使其物攻降低30点,持续3回合。
4 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,且有机率使其物攻降低35点,持续3回合。
5 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,且有机率使其物攻降低40点,持续3回合。
6 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,且有机率使其物攻降低45点,持续3回合。
7 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,且有机率使其物攻降低50点,持续3回合。
8 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,且有机率使其物攻降低55点,持续3回合。
9 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,且有机率使其物攻降低60点,持续3回合。
10 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,且有机率使其物攻降低65点,持续3回合。
11 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,且有机率使其物攻降低70点,持续3回合。
12 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,且有机率使其物攻降低75点,持续3回合。
13 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,且有机率使其物攻降低80点,持续3回合。
14 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,且有机率使其物攻降低85点,持续3回合。
15 地陷 消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,且有机率使其物攻降低90点,持续3回合。
1 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 鬼火缠身 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
2 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
3 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
4 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
5 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
6 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
7 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
8 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
9 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
10 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
11 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
12 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
13 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
14 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
15 炙炎燎乱 消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。
1 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 灼烧 消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害
2 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害
3 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害
4 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害
5 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害
6 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害
7 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害
8 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害
9 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害
10 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害
11 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害
12 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害
13 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害
14 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害
15 风炎杀 消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害
1 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 煽风点火 消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
2 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
3 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
4 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
5 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
6 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
7 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
8 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
9 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
10 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
11 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
12 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
13 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
14 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
15 神火不灭 消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。
1 投掷 造成目标n点伤害,消耗8点灵力。
1 印记 标记一个敌方单位,使该单位受到攻击伤害增加n%持续m回合,消耗15点灵力。
1 圣印 标记一个我方单位,使目标受到治疗效果增加n%持续m回合,消耗15点灵力。
1 神印盖顶 消耗n灵力,对目标一排范围造成n点伤害。
1 火枪刺 造成目标n点伤害,消耗8点灵力。
1 八卦火 对目标及其周围敌人造成n点伤害,消耗15点灵力。
1 通天火阵 对目标全体范围造成n点伤害,消耗15点灵力
1 神火飞龙 对目标前后范围造成n点伤害,并使目标进入灼烧状态没回合损失n点生命持续m回合,消耗30点灵力。
1 飞烟斩 造成目标n点伤害,消耗8点灵力。
1 浓烟护体 增加我方目标闪躲率n%,持续m回合。消耗15点灵力
1 飞烟剑法 造成敌方单体n点伤害,并进入中毒状态持续m回合。消耗20点灵力
1 云山雾罩 对敌方全体范围造成n点伤害.消耗25点灵力。
1 凿击 造成目标120点伤害,消耗8点灵力。
1 心乱如麻 有几率使目标及其周围进入混乱状态,持续m回合,消耗15点灵力
1 碎心 对敌人单体造成n点伤害,有几率使目标进入混乱状态持续m回合,消耗25点灵力
1 致命 使目标的下一次攻击100%必杀,效果持续m回合,消耗30点灵力
1 金光闪 对目标造成30点到50点金属性魔法伤害
2 金光闪 对目标造成45点到75点金属性魔法伤害
3 金光闪 对目标造成60点到100点金属性魔法伤害
4 金光闪 对目标造成75点到125点金属性魔法伤害
5 金光闪 对目标造成90点到150点金属性魔法伤害
6 金光闪 对目标造成105点到175点金属性魔法伤害
7 金光闪 对目标造成120点到200点金属性魔法伤害
8 金光闪 对目标造成135点到225点金属性魔法伤害
9 金光闪 对目标造成150点到250点金属性魔法伤害
10 金光闪 对目标造成165点到275点金属性魔法伤害
1 木桩落 对目标造成30点到50点木属性魔法伤害
2 木桩落 对目标造成45点到75点木属性魔法伤害
3 木桩落 对目标造成60点到100点木属性魔法伤害
4 木桩落 对目标造成75点到125点木属性魔法伤害
5 木桩落 对目标造成90点到150点木属性魔法伤害
6 木桩落 对目标造成105点到175点木属性魔法伤害
7 木桩落 对目标造成120点到200点木属性魔法伤害
8 木桩落 对目标造成135点到225点木属性魔法伤害
9 木桩落 对目标造成150点到250点木属性魔法伤害
10 木桩落 对目标造成165点到275点木属性魔法伤害
1 土山隆 对目标造成30点到50点土属性魔法伤害
2 土山隆 对目标造成45点到75点土属性魔法伤害
3 土山隆 对目标造成60点到100点土属性魔法伤害
4 土山隆 对目标造成75点到125点土属性魔法伤害
5 土山隆 对目标造成90点到150点土属性魔法伤害
6 土山隆 对目标造成105点到175点土属性魔法伤害
7 土山隆 对目标造成120点到200点土属性魔法伤害
8 土山隆 对目标造成135点到225点土属性魔法伤害
9 土山隆 对目标造成150点到250点土属性魔法伤害
10 土山隆 对目标造成165点到275点土属性魔法伤害
1 水柱喷 对目标造成30点到50点水属性魔法伤害
2 水柱喷 对目标造成45点到75点水属性魔法伤害
3 水柱喷 对目标造成60点到100点水属性魔法伤害
4 水柱喷 对目标造成75点到125点水属性魔法伤害
5 水柱喷 对目标造成90点到150点水属性魔法伤害
6 水柱喷 对目标造成105点到175点水属性魔法伤害
7 水柱喷 对目标造成120点到200点水属性魔法伤害
8 水柱喷 对目标造成135点到225点水属性魔法伤害
9 水柱喷 对目标造成150点到250点水属性魔法伤害
10 水柱喷 对目标造成165点到275点水属性魔法伤害
1 火炎冲 对目标造成30点到50点火属性魔法伤害
2 火炎冲 对目标造成45点到75点火属性魔法伤害
3 火炎冲 对目标造成60点到100点火属性魔法伤害
4 火炎冲 对目标造成75点到125点火属性魔法伤害
5 火炎冲 对目标造成90点到150点火属性魔法伤害
6 火炎冲 对目标造成105点到175点火属性魔法伤害
7 火炎冲 对目标造成120点到200点火属性魔法伤害
8 火炎冲 对目标造成135点到225点火属性魔法伤害
9 火炎冲 对目标造成150点到250点火属性魔法伤害
10 火炎冲 对目标造成165点到275点火属性魔法伤害
1 雷击 对目标左右范围造成23点到37点金属性魔法伤害
2 雷击 对目标左右范围造成34点到56点金属性魔法伤害
3 雷击 对目标左右范围造成45点到75点金属性魔法伤害
4 雷击 对目标左右范围造成57点到93点金属性魔法伤害
5 雷击 对目标左右范围造成68点到112点金属性魔法伤害
6 雷击 对目标左右范围造成79点到131点金属性魔法伤害
7 雷击 对目标左右范围造成90点到150点金属性魔法伤害
8 雷击 对目标左右范围造成102点到168点金属性魔法伤害
9 雷击 对目标左右范围造成113点到187点金属性魔法伤害
10 雷击 对目标左右范围造成124点到206点金属性魔法伤害
1 龙卷风 对目标周围一格范围造成12点到20点木属性魔法伤害
2 龙卷风 对目标周围一格范围造成18点到30点木属性魔法伤害
3 龙卷风 对目标周围一格范围造成24点到40点木属性魔法伤害
4 龙卷风 对目标周围一格范围造成30点到50点木属性魔法伤害
5 龙卷风 对目标周围一格范围造成36点到60点木属性魔法伤害
6 龙卷风 对目标周围一格范围造成42点到70点木属性魔法伤害
7 龙卷风 对目标周围一格范围造成48点到80点木属性魔法伤害
8 龙卷风 对目标周围一格范围造成54点到90点木属性魔法伤害
9 龙卷风 对目标周围一格范围造成60点到100点木属性魔法伤害
10 龙卷风 对目标周围一格范围造成66点到110点木属性魔法伤害
1 崩土落 对目标十字范围造成17点到27点土属性魔法伤害
2 崩土落 对目标十字范围造成25点到41点土属性魔法伤害
3 崩土落 对目标十字范围造成33点到55点土属性魔法伤害
4 崩土落 对目标十字范围造成42点到68点土属性魔法伤害
5 崩土落 对目标十字范围造成50点到82点土属性魔法伤害
6 崩土落 对目标十字范围造成58点到96点土属性魔法伤害
7 崩土落 对目标十字范围造成66点到110点土属性魔法伤害
8 崩土落 对目标十字范围造成75点到123点土属性魔法伤害
9 崩土落 对目标十字范围造成83点到137点土属性魔法伤害
10 崩土落 对目标十字范围造成91点到151点土属性魔法伤害
1 水晶印 对目标十字范围造成17点到27点水属性魔法伤害
2 水晶印 对目标十字范围造成25点到41点水属性魔法伤害
3 水晶印 对目标十字范围造成33点到55点水属性魔法伤害
4 水晶印 对目标十字范围造成42点到68点水属性魔法伤害
5 水晶印 对目标十字范围造成50点到82点水属性魔法伤害
6 水晶印 对目标十字范围造成58点到96点水属性魔法伤害
7 水晶印 对目标十字范围造成66点到110点水属性魔法伤害
8 水晶印 对目标十字范围造成75点到123点水属性魔法伤害
9 水晶印 对目标十字范围造成83点到137点水属性魔法伤害
10 水晶印 对目标十字范围造成91点到151点水属性魔法伤害
1 烈焰墙 对目标一排范围造成15点到25点火属性魔法伤害
2 烈焰墙 对目标一排范围造成23点到37点火属性魔法伤害
3 烈焰墙 对目标一排范围造成30点到50点火属性魔法伤害
4 烈焰墙 对目标一排范围造成38点到62点火属性魔法伤害
5 烈焰墙 对目标一排范围造成45点到75点火属性魔法伤害
6 烈焰墙 对目标一排范围造成53点到87点火属性魔法伤害
7 烈焰墙 对目标一排范围造成60点到100点火属性魔法伤害
8 烈焰墙 对目标一排范围造成68点到112点火属性魔法伤害
9 烈焰墙 对目标一排范围造成75点到125点火属性魔法伤害
10 烈焰墙 对目标一排范围造成83点到137点火属性魔法伤害
1 尖刺击 对目标造成30点到50点伤害
2 尖刺击 对目标造成45点到75点伤害
3 尖刺击 对目标造成60点到100点伤害
4 尖刺击 对目标造成75点到125点伤害
5 尖刺击 对目标造成90点到150点伤害
6 尖刺击 对目标造成105点到175点伤害
7 尖刺击 对目标造成120点到200点伤害
8 尖刺击 对目标造成135点到225点伤害
9 尖刺击 对目标造成150点到250点伤害
10 尖刺击 对目标造成165点到275点伤害
1 撕咬 对目标造成30点到50点伤害
2 撕咬 对目标造成45点到75点伤害
3 撕咬 对目标造成60点到100点伤害
4 撕咬 对目标造成75点到125点伤害
5 撕咬 对目标造成90点到150点伤害
6 撕咬 对目标造成105点到175点伤害
7 撕咬 对目标造成120点到200点伤害
8 撕咬 对目标造成135点到225点伤害
9 撕咬 对目标造成150点到250点伤害
10 撕咬 对目标造成165点到275点伤害
1 头锤 对目标造成30点到50点伤害
2 头锤 对目标造成45点到75点伤害
3 头锤 对目标造成60点到100点伤害
4 头锤 对目标造成75点到125点伤害
5 头锤 对目标造成90点到150点伤害
6 头锤 对目标造成105点到175点伤害
7 头锤 对目标造成120点到200点伤害
8 头锤 对目标造成135点到225点伤害
9 头锤 对目标造成150点到250点伤害
10 头锤 对目标造成165点到275点伤害
1 爆裂 对目标造成30点到50点伤害
2 爆裂 对目标造成45点到75点伤害
3 爆裂 对目标造成60点到100点伤害
4 爆裂 对目标造成75点到125点伤害
5 爆裂 对目标造成90点到150点伤害
6 爆裂 对目标造成105点到175点伤害
7 爆裂 对目标造成120点到200点伤害
8 爆裂 对目标造成135点到225点伤害
9 爆裂 对目标造成150点到250点伤害
10 爆裂 对目标造成165点到275点伤害
1 气功弹 对目标造成30点到50点伤害
2 气功弹 对目标造成45点到75点伤害
3 气功弹 对目标造成60点到100点伤害
4 气功弹 对目标造成75点到125点伤害
5 气功弹 对目标造成90点到150点伤害
6 气功弹 对目标造成105点到175点伤害
7 气功弹 对目标造成120点到200点伤害
8 气功弹 对目标造成135点到225点伤害
9 气功弹 对目标造成150点到250点伤害
10 气功弹 对目标造成165点到275点伤害
1 双头击 对目标左右范围造成23点到37点伤害
2 双头击 对目标左右范围造成34点到56点伤害
3 双头击 对目标左右范围造成45点到75点伤害
4 双头击 对目标左右范围造成57点到93点伤害
5 双头击 对目标左右范围造成68点到112点伤害
6 双头击 对目标左右范围造成79点到131点伤害
7 双头击 对目标左右范围造成90点到150点伤害
8 双头击 对目标左右范围造成102点到168点伤害
9 双头击 对目标左右范围造成113点到187点伤害
10 双头击 对目标左右范围造成124点到206点伤害
1 飞石 对目标左右范围造成23点到37点伤害
2 飞石 对目标左右范围造成34点到56点伤害
3 飞石 对目标左右范围造成45点到75点伤害
4 飞石 对目标左右范围造成57点到93点伤害
5 飞石 对目标左右范围造成68点到112点伤害
6 飞石 对目标左右范围造成79点到131点伤害
7 飞石 对目标左右范围造成90点到150点伤害
8 飞石 对目标左右范围造成102点到168点伤害
9 飞石 对目标左右范围造成113点到187点伤害
10 飞石 对目标左右范围造成124点到206点伤害
1 涟漪震波 对目标周围一格范围造成12点到20点伤害
2 涟漪震波 对目标周围一格范围造成18点到30点伤害
3 涟漪震波 对目标周围一格范围造成24点到40点伤害
4 涟漪震波 对目标周围一格范围造成30点到50点伤害
5 涟漪震波 对目标周围一格范围造成36点到60点伤害
6 涟漪震波 对目标周围一格范围造成42点到70点伤害
7 涟漪震波 对目标周围一格范围造成48点到80点伤害
8 涟漪震波 对目标周围一格范围造成54点到90点伤害
9 涟漪震波 对目标周围一格范围造成60点到100点伤害
10 涟漪震波 对目标周围一格范围造成66点到110点伤害
1 剑气波 对目标前后范围造成26点到42点伤害
2 剑气波 对目标前后范围造成39点到63点伤害
3 剑气波 对目标前后范围造成51点到85点伤害
4 剑气波 对目标前后范围造成64点到106点伤害
5 剑气波 对目标前后范围造成77点到127点伤害
6 剑气波 对目标前后范围造成90点到148点伤害
7 剑气波 对目标前后范围造成102点到170点伤害
8 剑气波 对目标前后范围造成115点到191点伤害
9 剑气波 对目标前后范围造成128点到212点伤害
10 剑气波 对目标前后范围造成141点到233点伤害
1 气功波 对目标十字范围造成17点到27点伤害
2 气功波 对目标十字范围造成25点到41点伤害
3 气功波 对目标十字范围造成33点到55点伤害
4 气功波 对目标十字范围造成42点到68点伤害
5 气功波 对目标十字范围造成50点到82点伤害
6 气功波 对目标十字范围造成58点到96点伤害
7 气功波 对目标十字范围造成66点到110点伤害
8 气功波 对目标十字范围造成75点到123点伤害
9 气功波 对目标十字范围造成83点到137点伤害
10 气功波 对目标十字范围造成91点到151点伤害
1 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
2 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
3 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
4 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
5 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
6 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
7 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
8 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
9 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
10 混乱 有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合
1 投毒 对目标每回合造成5点伤害,持续3回合
2 投毒 对目标每回合造成10点伤害,持续3回合
3 投毒 对目标每回合造成15点伤害,持续3回合
4 投毒 对目标每回合造成20点伤害,持续3回合
5 投毒 对目标每回合造成25点伤害,持续3回合
6 投毒 对目标每回合造成30点伤害,持续3回合
7 投毒 对目标每回合造成35点伤害,持续3回合
8 投毒 对目标每回合造成40点伤害,持续3回合
9 投毒 对目标每回合造成45点伤害,持续3回合
10 投毒 对目标每回合造成50点伤害,持续3回合
1 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
2 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
3 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
4 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
5 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
6 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
7 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
8 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
9 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
10 蒙眼 暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合
1 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
2 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
3 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
4 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
5 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
6 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
7 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
8 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
9 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
10 封印 有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合
1 放血 对目标每回合造成5点伤害,持续3回合
2 放血 对目标每回合造成10点伤害,持续3回合
3 放血 对目标每回合造成15点伤害,持续3回合
4 放血 对目标每回合造成20点伤害,持续3回合
5 放血 对目标每回合造成25点伤害,持续3回合
6 放血 对目标每回合造成30点伤害,持续3回合
7 放血 对目标每回合造成35点伤害,持续3回合
8 放血 对目标每回合造成40点伤害,持续3回合
9 放血 对目标每回合造成45点伤害,持续3回合
10 放血 对目标每回合造成50点伤害,持续3回合
1 碎甲 对目标造成30点到50点伤害并降低物防3回合。
1 削弱 对目标造成30点到50点伤害并降低魔防3回合。
1 吞噬 对目标造成30点到50点伤害并移除目标身上一个增益效果。
1 吸食 对目标造成30点到50点伤害并损失一定法力值。
1 邪恶攻击 对目标造成30点到50点伤害,并暂时受到「流血」效果影响损失生命值,持续3回合。
1 舍身 消耗自己20点生命值,移除主人身上的一个减益效果。
1 五雷轰顶 对目标一排范围造成15点到25点魔法伤害
1 横扫千军 对目标一排范围造成15点到25点物理伤害
1 万箭齐发 对目标全体范围造成9点到15点物理伤害
1 大浪淘沙 对目标全体范围造成9点到15点魔法伤害
1 穿云射日 对目标前后范围造成26点到42点物理伤害
1 野火燎原 使目标全体范围每回合损失一定生命值,持续3回合。
1 反噬 受到攻击时会对施术者造成一定伤害,持续3回合。
1 血魔转世 被动技 生命值上限增加50点。
1 反击 受到攻击时会立即反击,持续3回合。
1 连击 对目标进行2次攻击。
1 狂魔附体 对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成金属性魔法伤害。
1 妖树附体 对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成木属性魔法伤害。
1 寒魔附体 对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成水属性魔法伤害。
1 炎魔附体 对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成火属性魔法伤害。
1 邪魔附体 对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成土属性魔法伤害。
1 道法自然 被动技 攻击被闪避时,有一定机率提高自己的魔法攻击20点,持续3回合。
1 天魔降世 被动技 攻击被闪避时,有一定机率提高自己的物理攻击20点,持续3回合。
1 法神屏障 被动技 增加魔防20点。
1 罗汉金身 被动技 增加物防20点。
1 敏捷 被动技 增加命中20点。
1 鲁莽 被动技 增加物攻20点,降低物防20点。
1 睿智 被动技 增加根骨20点。
1 坚强 被动技 增加体质20点。
1 凶残 被动技 增加爆击20点。
1 凝气 被动技 增加魔攻20点。
1 幸运 被动技 增加闪避20点。
1 迅捷 被动技 增加速度20点。
CGWR:408 位
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《仙界传2》是宏象网络旗下的一款Q版玄幻回合制游戏。尽管回合制游戏并不占主流,但当下这么一款玄幻气息浓厚,内容丰富的2.5D回合制游戏的出现,还是让我们感觉到了有些不同。