新网游 > 仙界传2 > 技能介绍
http://games.sina.com.cn  2011年12月08日 13:45  新浪游戏

技能等级 技能名称 技能描述

1    普攻    对目标造成普通攻击伤害。

1    防御    这回合采防御状态,降低受到的伤害。

1    逃跑    这回合试图逃离战场。

1    捕捉    捕捉战斗宠物。

1    火云洞传送技能    传送回火云洞出生地

1    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

2    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

3    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

4    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

5    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

6    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

7    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

8    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

9    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

10    蓄劲    获得[集气]效果,并提高下回合造成的伤害。技能等级提升后,威力也会提高。

1    狂击    降低命中等级提高爆击等级,对目标造成重大伤害。

1    二连击    消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

2    二连击    消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

3    二连击    消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

4    二连击    消耗[集气]效果,对目标连续2次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

5    三连击    消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

6    三连击    消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

7    三连击    消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

8    三连击    消耗[集气]效果,对目标连续3次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

9    四连击    消耗[集气]效果,对目标连续4次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

10    四连击    消耗[集气]效果,对目标连续4次打击,技能等级提升时,威力也会提升。

1    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度10点,命中10点。

2    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度20点,命中20点。

3    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度30点,命中30点。

4    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度40点,命中40点。

5    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度50点,命中50点。

6    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度60点,命中60点。

7    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度70点,命中70点。

8    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度80点,命中80点。

9    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度90点,命中90点。

10    爪精通    被动技 装备双爪时,提高速度100点,命中100点。

1    背刺    从背后袭击对手,造成30到50点伤害。

2    背刺    从背后袭击对手,造成45到75点伤害。

3    背刺    从背后袭击对手,造成60到100点伤害。

4    背刺    从背后袭击对手,造成75到125点伤害。

5    背刺    从背后袭击对手,造成90到150点伤害。

6    背刺    从背后袭击对手,造成105到175点伤害。

7    背刺    从背后袭击对手,造成120到200点伤害。

8    背刺    从背后袭击对手,造成135到225点伤害。

9    背刺    从背后袭击对手,造成150到250点伤害。

10    背刺    从背后袭击对手,造成165到275点伤害。

1    要害打击    对目标造成30到50点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失5点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

2    要害打击    对目标造成45到75点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失10点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

3    要害打击    对目标造成60到100点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失15点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

4    要害打击    对目标造成75到125点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失20点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

5    要害打击    对目标造成90到150点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失25点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

6    要害打击    对目标造成105到175点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失30点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

7    要害打击    对目标造成120到200点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失35点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

8    要害打击    对目标造成135到225点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失40点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

9    要害打击    对目标造成150到250点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失45点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

10    要害打击    对目标造成165到275点伤害,并附加[流血]效果,每回合损失50点生命值,持续4回合,若目标已处于[流血]状态,则重置[流血]回合数。

1    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低10点,持续3回合

2    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低12点,持续3回合

3    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低14点,持续3回合

4    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低16点,持续3回合

5    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低18点,持续3回合

6    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低20点,持续3回合

7    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低22点,持续3回合

8    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低24点,持续3回合

9    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低26点,持续3回合

10    断筋    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标速度降低28点,持续3回合

1    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低10点,持续3回合

2    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低12点,持续3回合

3    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低14点,持续3回合

4    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低16点,持续3回合

5    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低18点,持续3回合

6    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低20点,持续3回合

7    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低22点,持续3回合

8    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低24点,持续3回合

9    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低26点,持续3回合

10    刺眼    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标命中降低28点,持续3回合

1    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低10点,持续3回合

2    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低12点,持续3回合

3    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低14点,持续3回合

4    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低16点,持续3回合

5    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低18点,持续3回合

6    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低20点,持续3回合

7    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低22点,持续3回合

8    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低24点,持续3回合

9    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低26点,持续3回合

10    碎拳    被动技 要害打击命中后,有一定机率使目标爆击降低28点,持续3回合

1    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

2    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

3    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

4    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

5    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

6    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

7    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

8    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

9    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

10    终结    终结[流血]状态,将流血效果一次发出。技能等级提高时,造成爆击机率也会提高。

1    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害12%,持续4回合。

2    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害15%,持续4回合。

3    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害18%,持续4回合。

4    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害21%,持续4回合。

5    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害24%,持续4回合。

6    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害27%,持续4回合。

7    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害30%,持续4回合。

8    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害33%,持续4回合。

9    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害36%,持续4回合。

10    鬼吼    降低目标周围一格范围所造成的物理伤害39%,持续4回合。

1    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害12%,持续4回合。

2    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害15%,持续4回合。

3    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害18%,持续4回合。

4    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害21%,持续4回合。

5    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害24%,持续4回合。

6    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害27%,持续4回合。

7    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害30%,持续4回合。

8    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害33%,持续4回合。

9    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害36%,持续4回合。

10    鬼叫    提高目标周围一格范围所造成的物理伤害39%,持续4回合。

1    神嚎    有48%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

2    神嚎    有51%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

3    神嚎    有54%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

4    神嚎    有57%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

5    神嚎    有60%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

6    神嚎    有63%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

7    神嚎    有66%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

8    神嚎    有69%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

9    神嚎    有72%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

10    神嚎    有75%机率造成目标晕眩,中断目标该回合的行动。

1    拳劲    使用拳劲对目标造成30到50点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加10点伤害。

2    拳劲    使用拳劲对目标造成45到75点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加15点伤害。

3    拳劲    使用拳劲对目标造成60到100点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加20点伤害。

4    拳劲    使用拳劲对目标造成75到125点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加25点伤害。

5    拳劲    使用拳劲对目标造成90到150点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加30点伤害。

6    拳劲    使用拳劲对目标造成105到175点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加35点伤害。

7    拳劲    使用拳劲对目标造成120到200点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加40点伤害。

8    拳劲    使用拳劲对目标造成135到225点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加45点伤害。

9    拳劲    使用拳劲对目标造成150到250点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加50点伤害。

10    拳劲    使用拳劲对目标造成165到275点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加55点伤害。

1    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成17到27点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加5点伤害。

2    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成25到41点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加8点伤害。

3    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成33到55点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加11点伤害。

4    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成42到68点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加13点伤害。

5    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成50到82点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加16点伤害。

6    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成58到96点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加19点伤害。

7    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成66到110点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加22点伤害。

8    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成75到123点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加24点伤害。

9    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成83到137点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加27点伤害。

10    地震波    使用拳劲对目标十字范围造成91到151点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加30点伤害。

1    物攻提高    被动技 提高物攻10点。

2    物攻提高    被动技 提高物攻15点。

3    物攻提高    被动技 提高物攻20点。

4    物攻提高    被动技 提高物攻25点。

5    物攻提高    被动技 提高物攻30点。

6    物攻提高    被动技 提高物攻35点。

7    物攻提高    被动技 提高物攻40点。

8    物攻提高    被动技 提高物攻45点。

9    物攻提高    被动技 提高物攻50点。

10    物攻提高    被动技 提高物攻55点。

1    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得12点怒气。

2    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得14点怒气。

3    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得16点怒气。

4    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得18点怒气。

5    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得20点怒气。

6    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得22点怒气。

7    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得24点怒气。

8    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得26点怒气。

9    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得28点怒气。

10    额外怒气    被动技 造成爆击时,可额外获得30点怒气。

1    愤怒延伸    被动技 可保留6点怒气脱离战斗。

2    愤怒延伸    被动技 可保留7点怒气脱离战斗。

3    愤怒延伸    被动技 可保留8点怒气脱离战斗。

4    愤怒延伸    被动技 可保留9点怒气脱离战斗。

5    愤怒延伸    被动技 可保留10点怒气脱离战斗。

6    愤怒延伸    被动技 可保留11点怒气脱离战斗。

7    愤怒延伸    被动技 可保留12点怒气脱离战斗。

8    愤怒延伸    被动技 可保留13点怒气脱离战斗。

9    愤怒延伸    被动技 可保留14点怒气脱离战斗。

10    愤怒延伸    被动技 可保留15点怒气脱离战斗。

1    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高20%,受到的伤害提高20%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

2    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高40%,受到的伤害提高40%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

3    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高60%,受到的伤害提高60%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

4    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高80%,受到的伤害提高80%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

5    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高100%,受到的伤害提高100%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

6    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高120%,受到的伤害提高120%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

7    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高140%,受到的伤害提高140%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

8    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高160%,受到的伤害提高160%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

9    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高180%,受到的伤害提高180%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

10    完全狂爆    让自己陷入[狂怒]状态,造成的物理伤害提高200%,受到的伤害提高200%,并降低被[晕眩]的机率,持续3回合。

1    斧挥击    对目标造成30到50点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加10点伤害

2    斧挥击    对目标造成45到75点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加15点伤害

3    斧挥击    对目标造成60到100点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加20点伤害

4    斧挥击    对目标造成75到125点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加25点伤害

5    斧挥击    对目标造成90到150点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加30点伤害

6    斧挥击    对目标造成105到175点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加35点伤害

7    斧挥击    对目标造成120到200点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加40点伤害

8    斧挥击    对目标造成135到225点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加45点伤害

9    斧挥击    对目标造成150到250点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加50点伤害

10    斧挥击    对目标造成165到275点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加55点伤害

1    斧猛击    对目标前后范围造成26到42点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加8点伤害

2    斧猛击    对目标前后范围造成39到63点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加12点伤害

3    斧猛击    对目标前后范围造成51到85点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加17点伤害

4    斧猛击    对目标前后范围造成64到106点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加21点伤害

5    斧猛击    对目标前后范围造成77到127点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加25点伤害

6    斧猛击    对目标前后范围造成90到148点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加29点伤害

7    斧猛击    对目标前后范围造成102到170点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加34点伤害

8    斧猛击    对目标前后范围造成115到191点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加38点伤害

9    斧猛击    对目标前后范围造成128到212点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加42点伤害

10    斧猛击    对目标前后范围造成141到233点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加46点伤害

1    斧会击    对目标左右范围造成23到37点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加7点伤害

2    斧会击    对目标左右范围造成34到56点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加11点伤害

3    斧会击    对目标左右范围造成45到75点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加15点伤害

4    斧会击    对目标左右范围造成57到93点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加18点伤害

5    斧会击    对目标左右范围造成68到112点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加22点伤害

6    斧会击    对目标左右范围造成79到131点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加26点伤害

7    斧会击    对目标左右范围造成90到150点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加30点伤害

8    斧会击    对目标左右范围造成102到168点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加33点伤害

9    斧会击    对目标左右范围造成113到187点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加37点伤害

10    斧会击    对目标左右范围造成124到206点伤害,若目标处于[流血]状态,则额外追加41点伤害

1    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到10点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

2    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到12点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

3    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到14点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

4    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到16点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

5    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到18点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

6    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到20点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

7    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到22点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

8    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到24点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

9    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到26点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

10    深沉打击    被动技 攻击命中时,有一定机率使目标获得[流血]状态,使其每回合受到28点伤害,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

1    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻10点、爆击10点。

2    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻20点、爆击20点。

3    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻30点、爆击30点。

4    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻40点、爆击40点。

5    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻50点、爆击50点。

6    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻60点、爆击60点。

7    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻70点、爆击70点。

8    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻80点、爆击80点。

9    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻90点、爆击90点。

10    斧精通    被动技 装备双斧时,提高物攻100点、爆击100点。

1    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成75到125点伤害,自己获得[虎型]效果。

2    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成113到187点伤害,自己获得[虎型]效果。

3    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成150到250点伤害,自己获得[虎型]效果。

4    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成188到312点伤害,自己获得[虎型]效果。

5    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成225到375点伤害,自己获得[虎型]效果。

6    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成263到437点伤害,自己获得[虎型]效果。

7    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成300到500点伤害,自己获得[虎型]效果。

8    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成338到562点伤害,自己获得[虎型]效果。

9    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成375到625点伤害,自己获得[虎型]效果。

10    伏虎    消耗[集气]效果,对目标造成413到687点伤害,自己获得[虎型]效果。

1    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成90到148点伤害,自己获得[龙型]效果。

2    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成134到222点伤害,自己获得[龙型]效果。

3    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成179到297点伤害,自己获得[龙型]效果。

4    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成223到371点伤害,自己获得[龙型]效果。

5    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成268到446点伤害,自己获得[龙型]效果。

6    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成312到520点伤害,自己获得[龙型]效果。

7    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成357到595点伤害,自己获得[龙型]效果。

8    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成402到668点伤害,自己获得[龙型]效果。

9    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成447到743点伤害,自己获得[龙型]效果。

10    降龙    消耗[虎型]效果,对目标前后范围造成491到817点伤害,自己获得[龙型]效果。

1    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成83到137点伤害。

2    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成124到206点伤害。

3    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成165到275点伤害。

4    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成207到343点伤害。

5    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成248到412点伤害。

6    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成289到481点伤害。

7    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成330到550点伤害。

8    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成372到618点伤害。

9    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成413到687点伤害。

10    俱灭    消耗[龙型]效果,对目标十字范围造成454到756点伤害。

1    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

2    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

3    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

4    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

5    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

6    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

7    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

8    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

9    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

10    强化伏虎    被动技 伏虎命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

1    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

2    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

3    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

4    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

5    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

6    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

7    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

8    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

9    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

10    强化降龙    被动技 降龙命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

1    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

2    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

3    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

4    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

5    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

6    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

7    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

8    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

9    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

10    强化俱灭    被动技 俱灭命中目标时,有一定机率提升下回合的物理攻击。技能等级提高时,发动机率也会提高。

1    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成26到42点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加10点伤害。

2    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成39到63点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加15点伤害。

3    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成51到85点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加20点伤害。

4    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成64到106点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加25点伤害。

5    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成77到127点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加30点伤害。

6    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成90到148点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加35点伤害。

7    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成102到170点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加40点伤害。

8    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成115到191点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加45点伤害。

9    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成128到212点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加50点伤害。

10    冲击波    使用拳劲对目标前后范围造成141到233点伤害,若自己处于[狂怒]状态,则额外追加55点伤害。

1    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害30点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

2    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害40点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

3    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害50点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

4    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害60点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

5    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害70点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

6    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害80点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

7    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害90点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

8    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害100点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

9    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害110点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

10    暴怒    被动技 受到攻击时,有一定机率使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害120点,持续3回合。技能等级提高时,发动机率也会提高。

1    莲花化身    一星技 一株莲花在自己身上展开成人形后消失。以莲花代替自己抵挡攻击,任何攻击威力减少75%,持续3回合。

1    斩龙抽筋    二星技 一道巨大光影击向目标后向上抽起,目标身上浮出一道红筋消失。目标生命和法力下降后,附加麻痹效果。

1    三头六臂    三星技 召唤哪咤登场,并幻化成三头六臂姿态,以快速移动的身影,在目标阵中来回挥拳,造成全员伤害。同时由于三头六臂加持,自己也提升物攻物防三回合

1    狂暴击    一星技 以自身血液提升瞬间一击的威力,首先扣除自身生命值上限的10%,随后身上一阵红光,随即快速到目标面前挥动武器,造成对范围内的目标造成伤害。

1    神鹰漫天    二星技 一个红色葫芦升起,飞出数十只铁嘴神鹰在敌全员上空盘旋后散去,对敌全员造成一定伤害。

1    南岳破岳杀    三星技 召唤崇黑虎登场,在目标下方一排范围石山隆起,崇黑虎身影快速击向石山后,石山炸裂,对范围内人员造成重伤,并附加流血效果,持续3回合。

1    狐媚江山    一星技 范围内一双狐媚的双眼出现后放大消失。 此技为对敌方范围内攻击,中术者除扣血外,还会有机率中混乱或麻痹的状态之一

1    灵狐妖杀    二星技 召唤数十只小狐狸冲入杀出敌阵,在一阵乱咬后,对目标周围一格范围造成伤害,并配有混乱效果

1    九尾真击    三星技 召唤妲己登场,九尾狐在场中登场后幻成一团火红光焰,冲过目标,造成目标重大伤害并附加流血及混乱的效果,持续3回合。

1    战神殿传送技能    传送回战神殿出生地

1    保护    以肉身帮单一队友阻挡有害攻击1回合。

1    额外怒气    被动技 受到攻击命中,获得怒气10点。

1    枪攻击    对目标造成30点到50伤害。

2    枪攻击    对目标造成45点到75伤害。

3    枪攻击    对目标造成60点到100伤害。

4    枪攻击    对目标造成75点到125伤害。

5    枪攻击    对目标造成90点到150伤害。

6    枪攻击    对目标造成105点到175伤害。

7    枪攻击    对目标造成120点到200伤害。

8    枪攻击    对目标造成135点到225伤害。

9    枪攻击    对目标造成150点到250伤害。

10    枪攻击    对目标造成165点到275伤害。

1    枪前刺    对目标及其前后范围造成26点到42点伤害。

2    枪前刺    对目标及其前后范围造成39点到63点伤害。

3    枪前刺    对目标及其前后范围造成51点到85点伤害。

4    枪前刺    对目标及其前后范围造成64点到106点伤害。

5    枪前刺    对目标及其前后范围造成77点到127点伤害。

6    枪前刺    对目标及其前后范围造成90点到148点伤害。

7    枪前刺    对目标及其前后范围造成102点到170点伤害。

8    枪前刺    对目标及其前后范围造成115点到191点伤害。

9    枪前刺    对目标及其前后范围造成128点到212点伤害。

10    枪前刺    对目标及其前后范围造成141点到233点伤害。

1    枪横扫    对目标左右范围造成23点到37点伤害。

2    枪横扫    对目标左右范围造成34点到56点伤害。

3    枪横扫    对目标左右范围造成45点到75点伤害。

4    枪横扫    对目标左右范围造成57点到93点伤害。

5    枪横扫    对目标左右范围造成68点到112点伤害。

6    枪横扫    对目标左右范围造成79点到131点伤害。

7    枪横扫    对目标左右范围造成90点到150点伤害。

8    枪横扫    对目标左右范围造成102点到168点伤害。

9    枪横扫    对目标左右范围造成113点到187点伤害。

10    枪横扫    对目标左右范围造成124点到206点伤害。

1    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低20%,持续3回合

2    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低24%,持续3回合

3    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低28%,持续3回合

4    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低32%,持续3回合

5    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低36%,持续3回合

6    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低40%,持续3回合

7    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低44%,持续3回合

8    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低48%,持续3回合

9    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低52%,持续3回合

10    缴械红缨    被动技 枪攻击、枪前刺、枪横扫其中之一命中目标后,有机率使目标造成的物理伤害降低56%,持续3回合

1    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有10%机率,对攻击者造成物攻伤害。

2    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有12%机率,对攻击者造成物攻伤害。

3    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有14%机率,对攻击者造成物攻伤害。

4    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有16%机率,对攻击者造成物攻伤害。

5    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有18%机率,对攻击者造成物攻伤害。

6    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有20%机率,对攻击者造成物攻伤害。

7    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有22%机率,对攻击者造成物攻伤害。

8    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有24%机率,对攻击者造成物攻伤害。

9    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有26%机率,对攻击者造成物攻伤害。

10    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有28%机率,对攻击者造成物攻伤害。

11    回马枪    被动技 近战攻击闪躲成功后,有30%机率,对攻击者造成物攻伤害。

1    随机打击    对目标十字范围造成17点到27点伤害。

2    随机打击    对目标十字范围造成25点到41点伤害。

3    随机打击    对目标十字范围造成33点到55点伤害。

4    随机打击    对目标十字范围造成42点到68点伤害。

5    随机打击    对目标十字范围造成50点到82点伤害。

6    随机打击    对目标十字范围造成58点到96点伤害。

7    随机打击    对目标十字范围造成66点到110点伤害。

8    随机打击    对目标十字范围造成75点到123点伤害。

9    随机打击    对目标十字范围造成83点到137点伤害。

10    随机打击    对目标十字范围造成91点到151点伤害。

1    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻10点、爆击10点。

2    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻20点、爆击20点。

3    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻30点、爆击30点。

4    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻40点、爆击40点。

5    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻50点、爆击50点。

6    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻60点、爆击60点。

7    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻70点、爆击70点。

8    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻80点、爆击80点。

9    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻90点、爆击90点。

10    长柄武器精通    被动技 装备长柄武器时,提高物攻100点、爆击100点。

1    剑气波    对目标周围一格范围造成12点到20点伤害。

2    剑气波    对目标周围一格范围造成18点到30点伤害。

3    剑气波    对目标周围一格范围造成24点到40点伤害。

4    剑气波    对目标周围一格范围造成30点到50点伤害。

5    剑气波    对目标周围一格范围造成36点到60点伤害。

6    剑气波    对目标周围一格范围造成42点到70点伤害。

7    剑气波    对目标周围一格范围造成48点到80点伤害。

8    剑气波    对目标周围一格范围造成54点到90点伤害。

9    剑气波    对目标周围一格范围造成60点到100点伤害。

10    剑气波    对目标周围一格范围造成66点到110点伤害。

1    物攻提高    被动技 提高物攻10点。

2    物攻提高    被动技 提高物攻15点。

3    物攻提高    被动技 提高物攻20点。

4    物攻提高    被动技 提高物攻25点。

5    物攻提高    被动技 提高物攻30点。

6    物攻提高    被动技 提高物攻35点。

7    物攻提高    被动技 提高物攻40点。

8    物攻提高    被动技 提高物攻45点。

9    物攻提高    被动技 提高物攻50点。

10    物攻提高    被动技 提高物攻55点。

1    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防10点。

2    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防15点。

3    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防20点。

4    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防25点。

5    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防30点。

6    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防35点。

7    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防40点。

8    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防45点。

9    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防50点。

10    盾牌精通    被动技 装备盾牌时,额外提高物防55点。

1    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低20%。

2    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低24%。

3    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低28%。

4    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低32%。

5    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低36%。

6    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低40%。

7    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低44%。

8    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低48%。

9    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低52%。

10    强化保护    被动技 保护状态下,受到的伤害降低56%。

1    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成10点伤害,持续3回合。

2    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成15点伤害,持续3回合。

3    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成20点伤害,持续3回合。

4    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成25点伤害,持续3回合。

5    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成30点伤害,持续3回合。

6    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成35点伤害,持续3回合。

7    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成40点伤害,持续3回合。

8    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成45点伤害,持续3回合。

9    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成50点伤害,持续3回合。

10    带刺武装    受到近身攻击时对施术者造成55点伤害,持续3回合。

1    刀攻击    对目标造成30点到50点伤害。

2    刀攻击    对目标造成45点到75点伤害。

3    刀攻击    对目标造成60点到100点伤害。

4    刀攻击    对目标造成75点到125点伤害。

5    刀攻击    对目标造成90点到150点伤害。

6    刀攻击    对目标造成105点到175点伤害。

7    刀攻击    对目标造成120点到200点伤害。

8    刀攻击    对目标造成135点到225点伤害。

9    刀攻击    对目标造成150点到250点伤害。

10    刀攻击    对目标造成165点到275点伤害。

1    敲击    对目标造成19点到31伤害,并有33%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

2    敲击    对目标造成29点到47伤害,并有36%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

3    敲击    对目标造成39点到63伤害,并有39%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

4    敲击    对目标造成48点到80伤害,并有42%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

5    敲击    对目标造成58点到96伤害,并有45%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

6    敲击    对目标造成68点到112伤害,并有48%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

7    敲击    对目标造成78点到128伤害,并有51%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

8    敲击    对目标造成87点到145伤害,并有54%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

9    敲击    对目标造成97点到161伤害,并有57%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

10    敲击    对目标造成107点到177伤害,并有60%机率造成[晕眩]状态,中断目标本回合的动作。

1    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害10点,提高速度10点,持续3回合

2    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害15点,提高速度15点,持续3回合

3    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害20点,提高速度20点,持续3回合

4    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害25点,提高速度25点,持续3回合

5    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害30点,提高速度30点,持续3回合

6    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害35点,提高速度35点,持续3回合

7    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害40点,提高速度40点,持续3回合

8    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害45点,提高速度45点,持续3回合

9    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害50点,提高速度50点,持续3回合

10    狂怒    被动技 被爆击后,使自己获得狂怒效果,提高造成的物理伤害55点,提高速度55点,持续3回合

1    愤怒掌控    被动技 可保留5点怒气脱离战斗。

2    愤怒掌控    被动技 可保留10点怒气脱离战斗。

3    愤怒掌控    被动技 可保留15点怒气脱离战斗。

4    愤怒掌控    被动技 可保留20点怒气脱离战斗。

5    愤怒掌控    被动技 可保留25点怒气脱离战斗。

6    愤怒掌控    被动技 可保留30点怒气脱离战斗。

7    愤怒掌控    被动技 可保留35点怒气脱离战斗。

8    愤怒掌控    被动技 可保留40点怒气脱离战斗。

9    愤怒掌控    被动技 可保留45点怒气脱离战斗。

10    愤怒掌控    被动技 可保留50点怒气脱离战斗。

1    体质提升    被动技 提高生命值上限50点

2    体质提升    被动技 提高生命值上限100点

3    体质提升    被动技 提高生命值上限150点

4    体质提升    被动技 提高生命值上限200点

5    体质提升    被动技 提高生命值上限250点

6    体质提升    被动技 提高生命值上限300点

7    体质提升    被动技 提高生命值上限350点

8    体质提升    被动技 提高生命值上限400点

9    体质提升    被动技 提高生命值上限450点

10    体质提升    被动技 提高生命值上限500点

1    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低3%。

2    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低6%。

3    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低9%。

4    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低12%。

5    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低15%。

6    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低18%。

7    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低21%。

8    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低24%。

9    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低27%。

10    坚强意志    被动技 受到[晕眩]状态的机率降低30%。

1    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值1点。

2    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值2点。

3    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值3点。

4    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值4点。

5    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值5点。

6    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值6点。

7    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值7点。

8    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值8点。

9    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值9点。

10    阵法精通    被动技 降低维持阵法所需的法力值10点。

1    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低30%,速度20降低点,阵眼的速度额外降低20点。

2    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低33%,速度40降低点,阵眼的速度额外降低40点。

3    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低36%,速度60降低点,阵眼的速度额外降低60点。

4    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低39%,速度80降低点,阵眼的速度额外降低80点。

5    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低42%,速度100降低点,阵眼的速度额外降低100点。

6    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低45%,速度120降低点,阵眼的速度额外降低120点。

7    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低48%,速度140降低点,阵眼的速度额外降低140点。

8    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低51%,速度160降低点,阵眼的速度额外降低160点。

9    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低54%,速度180降低点,阵眼的速度额外降低180点。

10    圆阵    基础守护阵,使阵法范围单位受到的伤害降低57%,速度200降低点,阵眼的速度额外降低200点。

1    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高10%。

2    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高15%。

3    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高20%。

4    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高25%。

5    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高30%。

6    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高35%。

7    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高40%。

8    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高45%。

9    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高50%。

10    四门斗厎阵    高级方型阵,使阵法范围单位状态抗性提高55%。

1    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高20%,受到的物理伤害提高10%。

2    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高24%,受到的物理伤害提高12%。

3    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高28%,受到的物理伤害提高14%。

4    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高32%,受到的物理伤害提高16%。

5    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高36%,受到的物理伤害提高18%。

6    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高40%,受到的物理伤害提高20%。

7    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高44%,受到的物理伤害提高22%。

8    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高48%,受到的物理伤害提高24%。

9    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高52%,受到的物理伤害提高26%。

10    锥行阵    基础物攻阵,使阵法范围单位,物理攻击提高56%,受到的物理伤害提高56%。

1    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高20%,受到的魔法伤害提高10%。

2    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高24%,受到的魔法伤害提高12%。

3    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高28%,受到的魔法伤害提高14%。

4    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高32%,受到的魔法伤害提高16%。

5    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高36%,受到的魔法伤害提高18%。

6    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高40%,受到的魔法伤害提高20%。

7    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高44%,受到的魔法伤害提高22%。

8    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高48%,受到的魔法伤害提高24%。

9    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高52%,受到的魔法伤害提高26%。

10    二龙出水阵    基础魔攻阵,使阵法范围单位魔法攻击提高56%,受到的魔法伤害提高28%。

1    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高50点,阵眼速度额外提高50点。

2    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高100点,阵眼速度额外提高100点。

3    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高150点,阵眼速度额外提高150点。

4    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高200点,阵眼速度额外提高200点。

5    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高250点,阵眼速度额外提高250点。

6    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高300点,阵眼速度额外提高300点。

7    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高350点,阵眼速度额外提高350点。

8    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高400点,阵眼速度额外提高400点。

9    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高450点,阵眼速度额外提高450点。

10    鹤翼阵    包围阵,阵法范围内的单位速度提高500点,阵眼速度额外提高500点。

1    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高12%。持续5回合。

2    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高15%。持续5回合。

3    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高18%。持续5回合。

4    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高21%。持续5回合。

5    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高24%。持续5回合。

6    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高27%。持续5回合。

7    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高30%。持续5回合。

8    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高33%。持续5回合。

9    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高36%。持续5回合。

10    标示    被指定的目标头顶会出现标示,受到的物理伤害提高39%。持续5回合。

1    盾击    目标造成19点到31点伤害,并有10%机率驱散[狂怒]效果。

2    盾击    目标造成29点到47点伤害,并有12%机率驱散[狂怒]效果。

3    盾击    目标造成39点到63点伤害,并有14%机率驱散[狂怒]效果。

4    盾击    目标造成48点到80点伤害,并有16%机率驱散[狂怒]效果。

5    盾击    目标造成58点到96点伤害,并有18%机率驱散[狂怒]效果。

6    盾击    目标造成68点到112点伤害,并有20%机率驱散[狂怒]效果。

7    盾击    目标造成78点到128点伤害,并有22%机率驱散[狂怒]效果。

8    盾击    目标造成87点到145点伤害,并有24%机率驱散[狂怒]效果。

9    盾击    目标造成97点到161点伤害,并有26%机率驱散[狂怒]效果。

10    盾击    目标造成107点到177点伤害,并有28%机率驱散[狂怒]效果。

1    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中10点。

2    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中20点。

3    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中30点。

4    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中40点。

5    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中50点。

6    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中60点。

7    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中70点。

8    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中80点。

9    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中90点。

10    刀精通    被动技 装备刀类武器时,额外提高命中100点。

1    破魔枪    对目标造成30点到50点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

2    破魔枪    对目标造成45点到75点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

3    破魔枪    对目标造成60点到100点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

4    破魔枪    对目标造成75点到125点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

5    破魔枪    对目标造成90点到150点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

6    破魔枪    对目标造成105点到175点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

7    破魔枪    对目标造成120点到200点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

8    破魔枪    对目标造成135点到225点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

9    破魔枪    对目标造成150点到250点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

10    破魔枪    对目标造成165点到275点伤害,该回合有一定机率受到[沉默]效果影响,无法施法。

1    奋力一击    对目标造成30到50点伤害。

2    奋力一击    对目标造成45到75点伤害。

3    奋力一击    对目标造成60到100点伤害。

4    奋力一击    对目标造成75到125点伤害。

5    奋力一击    对目标造成90到150点伤害。

6    奋力一击    对目标造成105到175点伤害。

7    奋力一击    对目标造成120到200点伤害。

8    奋力一击    对目标造成135到225点伤害。

9    奋力一击    对目标造成150到250点伤害。

10    奋力一击    对目标造成165到275点伤害。

1    震摄波    对目标周围一格范围造成6点到10伤害,并有10%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

2    震摄波    对目标周围一格范围造成9点到15伤害,并有12%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

3    震摄波    对目标周围一格范围造成12点到20伤害,并有14%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

4    震摄波    对目标周围一格范围造成15点到25伤害,并有16%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

5    震摄波    对目标周围一格范围造成18点到30伤害,并有18%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

6    震摄波    对目标周围一格范围造成21点到35伤害,并有20%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

7    震摄波    对目标周围一格范围造成24点到40伤害,并有22%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

8    震摄波    对目标周围一格范围造成27点到45伤害,并有24%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

9    震摄波    对目标周围一格范围造成30点到50伤害,并有26%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

10    震摄波    对目标周围一格范围造成33点到55伤害,并有28%机率造成[晕眩]状态,持续3回合。

1    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率3%。

2    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率4%。

3    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率5%。

4    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率6%。

5    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率7%。

6    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率8%。

7    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率9%。

8    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率10%。

9    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率11%。

10    强韧    被动技 降低自己被爆击的机率12%。

1    灵巧    被动技 提高自己的速度10点。

2    灵巧    被动技 提高自己的速度20点。

3    灵巧    被动技 提高自己的速度30点。

4    灵巧    被动技 提高自己的速度40点。

5    灵巧    被动技 提高自己的速度50点。

6    灵巧    被动技 提高自己的速度60点。

7    灵巧    被动技 提高自己的速度70点。

8    灵巧    被动技 提高自己的速度80点。

9    灵巧    被动技 提高自己的速度90点。

10    灵巧    被动技 提高自己的速度100点。

1    天罡十字    一星技 冲到目标前以前刺和横扫的概念合一,将两招一次使用,除扩大攻击范围,更有双倍的威力。

1    幻影横扫    二星技 一道烟雾绕身后本体消失,一次化成五个残影在目标面前忽然现身,朝目标同时砍下,随即残影消失,本体在烟雾中出现。

1    九转真元击    三星技 单体强力攻击技能,召唤杨戬登场,一道玄光贯穿全身,真气凝聚于一点,全身散发光劲,快速冲到目标前方,回身奋力由上而下奋力一击。

1    刀盾剑山    一星技 对自己使用的强化防御及提高物攻,持续3回合。以一片巨盾的光影在面前耸立,并在四周跑满一圈的剑向上升起。

1    宝塔护体    二星技 一座玲珑宝塔的虚影由地下冒起,在笼罩全范围内成员后,一道金光流过宝塔一圈后消失。以玲珑宝塔之力护御范围内的人,提升其防御力,持续3回合。

1    天王之怒    三星技 召唤李靖登场,在场中祭起玲珑宝塔,并幻化为一道火龙向目标群喷出火焰燃烧后消失。

1    阵法王者    一星技 一个大的太极图腾展大后消失,各人脚下踏太极图圈 守势阵法,8单位以上可使用。 效果:指定阵眼以外的单位+20%防,-5%攻

1    九宫八卦阵    二星技 效果 - 指定生门,生门前后范围左右范围(共3单位)为死门,打击到生门破阵,9宫8阵除中间外,外8阵形成8东西南北=4正阵与东南/东北/西南/西北=4奇阵,中央主阵与4奇阵负责支持4正阵作战,攻击正阵时,中央与2角奇阵可以前来支持,故设定为打中死门会受到3单位反击。 在施术者头上一道金光冲成八卦图形盖住范围,随后各人脚底踏上八卦图腾。

1    十代明王阵    三星技 每回合轮流,于回合开始时指定我方10位中的一位为明王转世(给一道Spot Light),该单位于此回合攻+50%,出手速度+100%,爆击率+15%,命中+15%,闪躲+15%,虽然法术施法者物攻提高并无特别好处,仍有速度命中爆击的好处,状态法术+20%命中应有相当强大的作用,在每回合决定出手顺序前决定此顺序,再让Client知道,再开始下指令,可用抽牌机率进行处理。召唤黄飞虎登场,十个不同色的虎符印在地下升起后在各人脚下出现虎符图腾。

1    灵鹫宫传送技能    传送回灵鹫宫出生地

1    灵鹫妙手    有一定机率可从非玩家角色身上额外获得一样道具。

1    瞬身反击    增加30%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

2    瞬身反击    增加35%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

3    瞬身反击    增加40%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

4    瞬身反击    增加45%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

5    瞬身反击    增加50%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

6    瞬身反击    增加55%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

7    瞬身反击    增加60%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

8    瞬身反击    增加65%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

9    瞬身反击    增加70%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

10    瞬身反击    增加75%的闪避机率,成功闪避后,立即对攻击者造成物攻伤害。技能等级提升时,被命中机率也会降低。

1    木单射    单体射击,对目标造成30点到50点木属性物理伤害。

2    木单射    单体射击,对目标造成45点到75点木属性物理伤害。

3    木单射    单体射击,对目标造成60点到100点木属性物理伤害。

4    木单射    单体射击,对目标造成75点到125点木属性物理伤害。

5    木单射    单体射击,对目标造成90点到150点木属性物理伤害。

6    木单射    单体射击,对目标造成105点到175点木属性物理伤害。

7    木单射    单体射击,对目标造成120点到200点木属性物理伤害。

8    木单射    单体射击,对目标造成135点到225点木属性物理伤害。

9    木单射    单体射击,对目标造成150点到250点木属性物理伤害。

10    木单射    单体射击,对目标造成165点到275点木属性物理伤害。

1    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成26点到42点木属性物理伤害。

2    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成39点到63点木属性物理伤害。

3    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成51点到85点木属性物理伤害。

4    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成64点到106点木属性物理伤害。

5    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成77点到127点木属性物理伤害。

6    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成90点到148点木属性物理伤害。

7    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成102点到170点木属性物理伤害。

8    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成115点到191点木属性物理伤害。

9    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成128点到212点木属性物理伤害。

10    木穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成141点到233点木属性物理伤害。

1    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成12点到20点木属性物理伤害。

2    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成18点到30点木属性物理伤害。

3    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成24点到40点木属性物理伤害。

4    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成30点到50点木属性物理伤害。

5    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成36点到60点木属性物理伤害。

6    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成42点到70点木属性物理伤害。

7    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成48点到80点木属性物理伤害。

8    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成54点到90点木属性物理伤害。

9    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成60点到100点木属性物理伤害。

10    木箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成66点到110点木属性物理伤害。

1    吸血    对目标造成26点到42点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

2    吸血    对目标造成39点到63点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

3    吸血    对目标造成51点到85点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

4    吸血    对目标造成64点到106点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

5    吸血    对目标造成77点到127点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

6    吸血    对目标造成90点到148点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

7    吸血    对目标造成102点到170点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

8    吸血    对目标造成115点到191点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

9    吸血    对目标造成128点到212点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

10    吸血    对目标造成141点到233点伤害,并将伤害的50%转换成自己的生命值。

1    吸魔    吸取目标30点到50点法力值,有20%会转到自己身上。

2    吸魔    吸取目标45点到75点法力值,有20%会转到自己身上。

3    吸魔    吸取目标60点到100点法力值,有20%会转到自己身上。

4    吸魔    吸取目标75点到125点法力值,有20%会转到自己身上。

5    吸魔    吸取目标90点到150点法力值,有20%会转到自己身上。

6    吸魔    吸取目标105点到175点法力值,有20%会转到自己身上。

7    吸魔    吸取目标120点到200点法力值,有20%会转到自己身上。

8    吸魔    吸取目标135点到225点法力值,有20%会转到自己身上。

9    吸魔    吸取目标150点到250点法力值,有20%会转到自己身上。

10    吸魔    吸取目标165点到275点法力值,有20%会转到自己身上。

1    宠物射击    消耗宠物20点生命值,并对目标造成30点到50点伤害。

2    宠物射击    消耗宠物25点生命值,并对目标造成45点到75点伤害。

3    宠物射击    消耗宠物30点生命值,并对目标造成60点到100点伤害。

4    宠物射击    消耗宠物35点生命值,并对目标造成75点到125点伤害。

5    宠物射击    消耗宠物40点生命值,并对目标造成90点到150点伤害。

6    宠物射击    消耗宠物45点生命值,并对目标造成105点到175点伤害。

7    宠物射击    消耗宠物50点生命值,并对目标造成120点到200点伤害。

8    宠物射击    消耗宠物55点生命值,并对目标造成135点到225点伤害。

9    宠物射击    消耗宠物60点生命值,并对目标造成150点到250点伤害。

10    宠物射击    消耗宠物65点生命值,并对目标造成165点到275点伤害。

1    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害12%,每回合消耗宠物生命值10点。

2    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害15%,每回合消耗宠物生命值20点。

3    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害18%,每回合消耗宠物生命值35点。

4    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害21%,每回合消耗宠物生命值50点。

5    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害24%,每回合消耗宠物生命值65点。

6    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害27%,每回合消耗宠物生命值80点。

7    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害30%,每回合消耗宠物生命值95点。

8    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害33%,每回合消耗宠物生命值110点。

9    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害36%,每回合消耗宠物生命值125点。

10    宠物魔化    提高自己宠物造成的伤害39%,每回合消耗宠物生命值140点。

1    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多100点。

2    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多200点。

3    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多300点。

4    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多400点。

5    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多500点。

6    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多600点。

7    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多700点。

8    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多800点。

9    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多900点。

10    吸宠物血    消耗宠物生命值转移到自己身上最多1000点。

1    火单射    单体射击,对目标造成30点到50点火属性物理伤害。

2    火单射    单体射击,对目标造成45点到75点火属性物理伤害。

3    火单射    单体射击,对目标造成60点到100点火属性物理伤害。

4    火单射    单体射击,对目标造成75点到125点火属性物理伤害。

5    火单射    单体射击,对目标造成90点到150点火属性物理伤害。

6    火单射    单体射击,对目标造成105点到175点火属性物理伤害。

7    火单射    单体射击,对目标造成120点到200点火属性物理伤害。

8    火单射    单体射击,对目标造成135点到225点火属性物理伤害。

9    火单射    单体射击,对目标造成150点到250点火属性物理伤害。

10    火单射    单体射击,对目标造成165点到275点火属性物理伤害。

1    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成26点到42点火属性物理伤害。

2    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成39点到63点火属性物理伤害。

3    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成51点到85点火属性物理伤害。

4    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成64点到106点火属性物理伤害。

5    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成77点到127点火属性物理伤害。

6    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成90点到148点火属性物理伤害。

7    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成102点到170点火属性物理伤害。

8    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成115点到191点火属性物理伤害。

9    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成128点到212点火属性物理伤害。

10    火穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成141点到233点火属性物理伤害。

1    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成12点到20点火属性物理伤害。

2    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成18点到30点火属性物理伤害。

3    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成24点到40点火属性物理伤害。

4    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成30点到50点火属性物理伤害。

5    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成36点到60点火属性物理伤害。

6    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成42点到70点火属性物理伤害。

7    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成48点到80点火属性物理伤害。

8    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成54点到90点火属性物理伤害。

9    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成60点到100点火属性物理伤害。

10    火箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成66点到110点火属性物理伤害。

1    弓射击    弓系单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害。

2    弓射击    弓系单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害。

3    弓射击    弓系单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害。

4    弓射击    弓系单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害。

5    弓射击    弓系单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害。

6    弓射击    弓系单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害。

7    弓射击    弓系单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害。

8    弓射击    弓系单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害。

9    弓射击    弓系单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害。

10    弓射击    弓系单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害。

1    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成12点到20物理伤害。

2    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成18点到30物理伤害。

3    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成24点到40物理伤害。

4    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成30点到50物理伤害。

5    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成36点到60物理伤害。

6    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成42点到70物理伤害。

7    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成48点到80物理伤害。

8    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成54点到90物理伤害。

9    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成60点到100物理伤害。

10    弓箭雨    弓系范围射击,对目标周围一格范围造成66点到110物理伤害。

1    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度10点。

2    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度20点。

3    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度30点。

4    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度40点。

5    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度50点。

6    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度60点。

7    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度70点。

8    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度80点。

9    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度90点。

10    弓精通    被动技 装备弓类武器时,提高速度100点。

1    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成36点到60点物理伤害。

2    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成54点到90点物理伤害。

3    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成72点到120点物理伤害。

4    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成90点到150点物理伤害。

5    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成108点到180点物理伤害。

6    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成126点到210点物理伤害。

7    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成144点到240点物理伤害。

8    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成162点到270点物理伤害。

9    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成180点到300点物理伤害。

10    瞄准射击    降低出手速度,提高命中和爆击机率,对单一目标造成198点到330点物理伤害。

1    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成26点到42点伤害,并使目标速度降低10点,持续3回合。

2    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成39点到63点伤害,并使目标速度降低15点,持续3回合。

3    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成51点到85点伤害,并使目标速度降低20点,持续3回合。

4    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成64点到106点伤害,并使目标速度降低25点,持续3回合。

5    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成77点到127点伤害,并使目标速度降低30点,持续3回合。

6    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成90点到148点伤害,并使目标速度降低35点,持续3回合。

7    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成102点到170点伤害,并使目标速度降低40点,持续3回合。

8    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成115点到191点伤害,并使目标速度降低45点,持续3回合。

9    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成128点到212点伤害,并使目标速度降低50点,持续3回合。

10    瞄准腿    降低出手速度,对目标造成141点到233点伤害,并使目标速度降低55点,持续3回合。

1    瞄准手    降低出手速度,对目标造成19点到31点伤害,并使目标造成的物理伤害降低10%,持续3回合。

2    瞄准手    降低出手速度,对目标造成29点到47点伤害,并使目标造成的物理伤害降低12%,持续3回合。

3    瞄准手    降低出手速度,对目标造成39点到63点伤害,并使目标造成的物理伤害降低14%,持续3回合。

4    瞄准手    降低出手速度,对目标造成48点到80点伤害,并使目标造成的物理伤害降低16%,持续3回合。

5    瞄准手    降低出手速度,对目标造成58点到96点伤害,并使目标造成的物理伤害降低18%,持续3回合。

6    瞄准手    降低出手速度,对目标造成68点到112点伤害,并使目标造成的物理伤害降低20%,持续3回合。

7    瞄准手    降低出手速度,对目标造成78点到128点伤害,并使目标造成的物理伤害降低22%,持续3回合。

8    瞄准手    降低出手速度,对目标造成87点到145点伤害,并使目标造成的物理伤害降低24%,持续3回合。

9    瞄准手    降低出手速度,对目标造成97点到161点伤害,并使目标造成的物理伤害降低26%,持续3回合。

10    瞄准手    降低出手速度,对目标造成107点到177点伤害,并使目标造成的物理伤害降低28%,持续3回合。

1    金单射    单体射击,对目标造成30点到50点金属性物理伤害。

2    金单射    单体射击,对目标造成45点到75点金属性物理伤害。

3    金单射    单体射击,对目标造成60点到100点金属性物理伤害。

4    金单射    单体射击,对目标造成75点到125点金属性物理伤害。

5    金单射    单体射击,对目标造成90点到150点金属性物理伤害。

6    金单射    单体射击,对目标造成105点到175点金属性物理伤害。

7    金单射    单体射击,对目标造成120点到200点金属性物理伤害。

8    金单射    单体射击,对目标造成135点到225点金属性物理伤害。

9    金单射    单体射击,对目标造成150点到250点金属性物理伤害。

10    金单射    单体射击,对目标造成165点到275点金属性物理伤害。

1    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成26点到42点金属性物理伤害。

2    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成39点到63点金属性物理伤害。

3    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成51点到85点金属性物理伤害。

4    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成64点到106点金属性物理伤害。

5    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成77点到127点金属性物理伤害。

6    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成90点到148点金属性物理伤害。

7    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成102点到170点金属性物理伤害。

8    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成115点到191点金属性物理伤害。

9    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成128点到212点金属性物理伤害。

10    金穿射    贯穿射击,对目标前后范围造成141点到233点金属性物理伤害。

1    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成12点到20点金属性物理伤害。

2    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成18点到30点金属性物理伤害。

3    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成24点到40点金属性物理伤害。

4    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成30点到50点金属性物理伤害。

5    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成36点到60点金属性物理伤害。

6    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成42点到70点金属性物理伤害。

7    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成48点到80点金属性物理伤害。

8    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成54点到90点金属性物理伤害。

9    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成60点到100点金属性物理伤害。

10    金箭雨    多重射击,对目标周围一格范围造成66点到110点金属性物理伤害。

1    弩射击    弩系单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害。

2    弩射击    弩系单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害。

3    弩射击    弩系单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害。

4    弩射击    弩系单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害。

5    弩射击    弩系单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害。

6    弩射击    弩系单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害。

7    弩射击    弩系单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害。

8    弩射击    弩系单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害。

9    弩射击    弩系单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害。

10    弩射击    弩系单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害。

1    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成26点到42点物理伤害。

2    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成39点到63点物理伤害。

3    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成51点到85点物理伤害。

4    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成64点到106点物理伤害。

5    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成77点到127点物理伤害。

6    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成90点到148点物理伤害。

7    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成102点到170点物理伤害。

8    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成115点到191点物理伤害。

9    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成128点到212点物理伤害。

10    弩穿透    弩系范围射击,对目标前后范围造成141点到233点物理伤害。

1    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻10点。

2    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻20点。

3    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻30点。

4    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻40点。

5    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻50点。

6    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻60点。

7    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻70点。

8    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻80点。

9    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻90点。

10    弩精通    被动技 装备弩类武器时,提高物攻100点。

1    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气10点。

2    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气12点。

3    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气14点。

4    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气16点。

5    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气18点。

6    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气20点。

7    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气22点。

8    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气24点。

9    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气26点。

10    额外怒气    被动技 成功闪避后,获得怒气28点。

1    迁怒    被动技 可保留5点怒气脱离战斗。

2    迁怒    被动技 可保留10点怒气脱离战斗。

3    迁怒    被动技 可保留15点怒气脱离战斗。

4    迁怒    被动技 可保留20点怒气脱离战斗。

5    迁怒    被动技 可保留25点怒气脱离战斗。

6    迁怒    被动技 可保留30点怒气脱离战斗。

7    迁怒    被动技 可保留35点怒气脱离战斗。

8    迁怒    被动技 可保留40点怒气脱离战斗。

9    迁怒    被动技 可保留45点怒气脱离战斗。

10    迁怒    被动技 可保留50点怒气脱离战斗。

1    雷神降临    速度提高10点,击中时对目标造成6到10点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低10%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

2    雷神降临    速度提高20点,击中时对目标造成9到15点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低12%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

3    雷神降临    速度提高30点,击中时对目标造成12到20点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低14%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

4    雷神降临    速度提高40点,击中时对目标造成15到25点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低16%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

5    雷神降临    速度提高50点,击中时对目标造成18到30点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低18%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

6    雷神降临    速度提高60点,击中时对目标造成21到35点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低20%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

7    雷神降临    速度提高70点,击中时对目标造成24到40点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低22%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

8    雷神降临    速度提高80点,击中时对目标造成27到45点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低24%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

9    雷神降临    速度提高90点,击中时对目标造成30到50点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低26%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

10    雷神降临    速度提高100点,击中时对目标造成33到55点额外的金属性伤害,自己会受到[虚弱]效果影响物理攻击降低28%,持续3回合,持续3回合,[虚弱]期间不可再使用此技能。

1    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

2    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

3    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

4    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

5    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

6    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

7    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

8    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

9    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

10    神雷天殛    召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

1    基本射击    基本单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害。

2    基本射击    基本单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害。

3    基本射击    基本单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害。

4    基本射击    基本单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害。

5    基本射击    基本单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害。

6    基本射击    基本单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害。

7    基本射击    基本单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害。

8    基本射击    基本单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害。

9    基本射击    基本单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害。

10    基本射击    基本单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害。

1    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成100到300点额外的伤害

2    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成200到600点额外的伤害

3    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成300到900点额外的伤害

4    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成400到1200点额外的伤害

5    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成500到1500点额外的伤害

6    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成600到1800点额外的伤害

7    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成700到2100点额外的伤害

8    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成800到2400点额外的伤害

9    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成900到2700点额外的伤害

10    定时炸弹    使目标有一定机率受到麻痹效果影响,无法行动,持续3回合。3回合后炸弹引爆,造成1000到3000点额外的伤害

1    破魔箭    单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

2    破魔箭    单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

3    破魔箭    单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

4    破魔箭    单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

5    破魔箭    单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

6    破魔箭    单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

7    破魔箭    单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

8    破魔箭    单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

9    破魔箭    单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

10    破魔箭    单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害,有一定机率降低目标的魔法防御,持续3回合。

1    破甲箭    单体射击,对目标造成30点到50点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

2    破甲箭    单体射击,对目标造成45点到75点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

3    破甲箭    单体射击,对目标造成60点到100点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

4    破甲箭    单体射击,对目标造成75点到125点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

5    破甲箭    单体射击,对目标造成90点到150点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

6    破甲箭    单体射击,对目标造成105点到175点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

7    破甲箭    单体射击,对目标造成120点到200点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

8    破甲箭    单体射击,对目标造成135点到225点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

9    破甲箭    单体射击,对目标造成150点到250点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

10    破甲箭    单体射击,对目标造成165点到275点物理伤害,有一定机率降低目标的物理防御,持续3回合。

1    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成30点物理伤害。

2    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成45点物理伤害。

3    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成60点物理伤害。

4    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成75点物理伤害。

5    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成90点物理伤害。

6    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成105点物理伤害。

7    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成120点物理伤害。

8    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成135点物理伤害。

9    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成150点物理伤害。

10    急速射击    提高出手速度,降低命中和爆击机率,对单一目标造成165点物理伤害。

1    金属性提升    被动技 提升金属性10点。

2    金属性提升    被动技 提升金属性20点。

3    金属性提升    被动技 提升金属性30点。

4    金属性提升    被动技 提升金属性40点。

5    金属性提升    被动技 提升金属性50点。

6    金属性提升    被动技 提升金属性60点。

7    金属性提升    被动技 提升金属性70点。

8    金属性提升    被动技 提升金属性80点。

9    金属性提升    被动技 提升金属性90点。

10    金属性提升    被动技 提升金属性100点。

1    木属性提升    被动技 提升木属性10点。

2    木属性提升    被动技 提升木属性20点。

3    木属性提升    被动技 提升木属性30点。

4    木属性提升    被动技 提升木属性40点。

5    木属性提升    被动技 提升木属性50点。

6    木属性提升    被动技 提升木属性60点。

7    木属性提升    被动技 提升木属性70点。

8    木属性提升    被动技 提升木属性80点。

9    木属性提升    被动技 提升木属性90点。

10    木属性提升    被动技 提升木属性100点。

1    土属性提升    被动技 提升土属性10点。

2    土属性提升    被动技 提升土属性20点。

3    土属性提升    被动技 提升土属性30点。

4    土属性提升    被动技 提升土属性40点。

5    土属性提升    被动技 提升土属性50点。

6    土属性提升    被动技 提升土属性60点。

7    土属性提升    被动技 提升土属性70点。

8    土属性提升    被动技 提升土属性80点。

9    土属性提升    被动技 提升土属性90点。

10    土属性提升    被动技 提升土属性100点。

1    水属性提升    被动技 提升水属性10点。

2    水属性提升    被动技 提升水属性20点。

3    水属性提升    被动技 提升水属性30点。

4    水属性提升    被动技 提升水属性40点。

5    水属性提升    被动技 提升水属性50点。

6    水属性提升    被动技 提升水属性60点。

7    水属性提升    被动技 提升水属性70点。

8    水属性提升    被动技 提升水属性80点。

9    水属性提升    被动技 提升水属性90点。

10    水属性提升    被动技 提升水属性100点。

1    火属性提升    被动技 提升火属性10点。

2    火属性提升    被动技 提升火属性20点。

3    火属性提升    被动技 提升火属性30点。

4    火属性提升    被动技 提升火属性40点。

5    火属性提升    被动技 提升火属性50点。

6    火属性提升    被动技 提升火属性60点。

7    火属性提升    被动技 提升火属性70点。

8    火属性提升    被动技 提升火属性80点。

9    火属性提升    被动技 提升火属性90点。

10    火属性提升    被动技 提升火属性100点。

1    暗箭伤人    一星技 对目标各射出一支羽毛,造成木属性伤害。同时追加三回合内如果受到灵鹫宫的技能攻击会有两倍的伤害力。

1    黑羽暴击    二星技 向天空击出许多黑色羽毛,目标范围内被黑色羽毛包围后变成一团黑雾散去,目标受到木属性伤害,并附带麻痹效果。

1    孔雀觜爪波    三星技 召唤孔宣,一只黑色孔雀升起后,快速飞过目标范围,落下许多黑色光球后消失。造成目标内木属性伤害,并有机率随机让目标内某单位立刻HP为1 (BOSS除外)。

1    火龙焚弓    一星技 以弓向前奋力射出一条火龙朝目标贯穿,造成火属性伤害。

1    五龙火轮弓    二星技 对天空射出一道火影箭束,接着落下五条火龙朝目标落下,造成较大的火属性伤害。

1    金乌火陨    三星技 召唤后羿,由空中落下十只带火金乌,击中十个目标全员,造成更大的火属性伤害。

1    金雷乍现    一星技 弩向目标射出后,在到目标同时一道金雷同时由上落下后如电流般流窜,对目标范围内造成金属性伤害。

1    天弩雷雨    二星技 弩向天空射出一道雷电的光束,接着落下多道雷电光束在目标范围,造成较大的金属性伤害。

1    神雷天殛    三星技 召唤雷震子,天空落下巨大雷殛在目标范围内,造成金属性重大伤害,为灵鹫宫最强攻击伤害技。

1    上清观传送技能    传送回上清观出生地

1    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多200点,持续3回合。

2    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多400点,持续3回合。

3    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多600点,持续3回合。

4    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多800点,持续3回合。

5    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多1000点,持续3回合。

6    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多1200点,持续3回合。

7    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多1400点,持续3回合。

8    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多1600点,持续3回合。

9    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多1800点,持续3回合。

10    魔力盾    用法力值吸收受到的伤害最多2000点,持续3回合。

1    金球    对目标造成30点到50点额外的金属性魔法伤害。

2    金球    对目标造成45点到75点额外的金属性魔法伤害。

3    金球    对目标造成60点到100点额外的金属性魔法伤害。

4    金球    对目标造成75点到125点额外的金属性魔法伤害。

5    金球    对目标造成90点到150点额外的金属性魔法伤害。

6    金球    对目标造成105点到175点额外的金属性魔法伤害。

7    金球    对目标造成120点到200点额外的金属性魔法伤害。

8    金球    对目标造成135点到225点额外的金属性魔法伤害。

9    金球    对目标造成150点到250点额外的金属性魔法伤害。

10    金球    对目标造成165点到275点额外的金属性魔法伤害。

1    木球    对目标造成30点到50点额外的木属性魔法伤害。

2    木球    对目标造成45点到75点额外的木属性魔法伤害。

3    木球    对目标造成60点到100点额外的木属性魔法伤害。

4    木球    对目标造成75点到125点额外的木属性魔法伤害。

5    木球    对目标造成90点到150点额外的木属性魔法伤害。

6    木球    对目标造成105点到175点额外的木属性魔法伤害。

7    木球    对目标造成120点到200点额外的木属性魔法伤害。

8    木球    对目标造成135点到225点额外的木属性魔法伤害。

9    木球    对目标造成150点到250点额外的木属性魔法伤害。

10    木球    对目标造成165点到275点额外的木属性魔法伤害。

1    土球    对目标造成30点到50点额外的土属性魔法伤害。

2    土球    对目标造成45点到75点额外的土属性魔法伤害。

3    土球    对目标造成60点到100点额外的土属性魔法伤害。

4    土球    对目标造成75点到125点额外的土属性魔法伤害。

5    土球    对目标造成90点到150点额外的土属性魔法伤害。

6    土球    对目标造成105点到175点额外的土属性魔法伤害。

7    土球    对目标造成120点到200点额外的土属性魔法伤害。

8    土球    对目标造成135点到225点额外的土属性魔法伤害。

9    土球    对目标造成150点到250点额外的土属性魔法伤害。

10    土球    对目标造成165点到275点额外的土属性魔法伤害。

1    水球    对目标造成30点到50点额外的水属性魔法伤害。

2    水球    对目标造成45点到75点额外的水属性魔法伤害。

3    水球    对目标造成60点到100点额外的水属性魔法伤害。

4    水球    对目标造成75点到125点额外的水属性魔法伤害。

5    水球    对目标造成90点到150点额外的水属性魔法伤害。

6    水球    对目标造成105点到175点额外的水属性魔法伤害。

7    水球    对目标造成120点到200点额外的水属性魔法伤害。

8    水球    对目标造成135点到225点额外的水属性魔法伤害。

9    水球    对目标造成150点到250点额外的水属性魔法伤害。

10    水球    对目标造成165点到275点额外的水属性魔法伤害。

1    火球    对目标造成30点到50点额外的火属性魔法伤害。

2    火球    对目标造成45点到75点额外的火属性魔法伤害。

3    火球    对目标造成60点到100点额外的火属性魔法伤害。

4    火球    对目标造成75点到125点额外的火属性魔法伤害。

5    火球    对目标造成90点到150点额外的火属性魔法伤害。

6    火球    对目标造成105点到175点额外的火属性魔法伤害。

7    火球    对目标造成120点到200点额外的火属性魔法伤害。

8    火球    对目标造成135点到225点额外的火属性魔法伤害。

9    火球    对目标造成150点到250点额外的火属性魔法伤害。

10    火球    对目标造成165点到275点额外的火属性魔法伤害。

1    金雷击    对目标造成30点到50点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

2    金雷击    对目标造成45点到75点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

3    金雷击    对目标造成60点到100点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

4    金雷击    对目标造成75点到125点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

5    金雷击    对目标造成90点到150点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

6    金雷击    对目标造成105点到175点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

7    金雷击    对目标造成120点到200点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

8    金雷击    对目标造成135点到225点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

9    金雷击    对目标造成150点到250点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

10    金雷击    对目标造成165点到275点额外的金属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到金系易伤效果影响,提高受到的金属性伤害,持续3回合。

1    雷虎    对目标一排范围造成15点到25点额外的金属性魔法伤害。

2    雷虎    对目标一排范围造成23点到37点额外的金属性魔法伤害。

3    雷虎    对目标一排范围造成30点到50点额外的金属性魔法伤害。

4    雷虎    对目标一排范围造成38点到62点额外的金属性魔法伤害。

5    雷虎    对目标一排范围造成45点到75点额外的金属性魔法伤害。

6    雷虎    对目标一排范围造成53点到87点额外的金属性魔法伤害。

7    雷虎    对目标一排范围造成60点到100点额外的金属性魔法伤害。

8    雷虎    对目标一排范围造成68点到112点额外的金属性魔法伤害。

9    雷虎    对目标一排范围造成75点到125点额外的金属性魔法伤害。

10    雷虎    对目标一排范围造成83点到137点额外的金属性魔法伤害。

1    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高12%。

2    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高14%。

3    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高16%。

4    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高18%。

5    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高20%。

6    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高22%。

7    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高24%。

8    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高26%。

9    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高28%。

10    金精通    被动技 金属性魔法攻击伤害提高30%。

1    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

2    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

3    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

4    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

5    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

6    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

7    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

8    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

9    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

10    麻痹术    有一定机率使目标获得[麻痹]状态无法行动,持续3回合,同时提高受到金属性攻击时的伤害。

1    土瀑击    对目标造成30点到50点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

2    土瀑击    对目标造成45点到75点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

3    土瀑击    对目标造成60点到100点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

4    土瀑击    对目标造成75点到125点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

5    土瀑击    对目标造成90点到150点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

6    土瀑击    对目标造成105点到175点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

7    土瀑击    对目标造成120点到200点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

8    土瀑击    对目标造成135点到225点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

9    土瀑击    对目标造成150点到250点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

10    土瀑击    对目标造成165点到275点额外的土属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到土系易伤效果影响,提高受到的土属性伤害,持续3回合。

1    土麒麟    对目标一排范围造成15点到25点额外的土属性魔法伤害。

2    土麒麟    对目标一排范围造成23点到37点额外的土属性魔法伤害。

3    土麒麟    对目标一排范围造成30点到50点额外的土属性魔法伤害。

4    土麒麟    对目标一排范围造成38点到62点额外的土属性魔法伤害。

5    土麒麟    对目标一排范围造成45点到75点额外的土属性魔法伤害。

6    土麒麟    对目标一排范围造成53点到87点额外的土属性魔法伤害。

7    土麒麟    对目标一排范围造成60点到100点额外的土属性魔法伤害。

8    土麒麟    对目标一排范围造成68点到112点额外的土属性魔法伤害。

9    土麒麟    对目标一排范围造成75点到125点额外的土属性魔法伤害。

10    土麒麟    对目标一排范围造成83点到137点额外的土属性魔法伤害。

1    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高12%。

2    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高14%。

3    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高16%。

4    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高18%。

5    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高20%。

6    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高22%。

7    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高24%。

8    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高26%。

9    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高28%。

10    土精通    被动技 土属性魔法攻击伤害提高30%。

1    水之符箓    提高我方全员水属性15点,持续5回合。

2    水之符箓    提高我方全员水属性30点,持续5回合。

3    水之符箓    提高我方全员水属性45点,持续5回合。

4    水之符箓    提高我方全员水属性60点,持续5回合。

5    水之符箓    提高我方全员水属性75点,持续5回合。

6    水之符箓    提高我方全员水属性90点,持续5回合。

7    水之符箓    提高我方全员水属性105点,持续5回合。

8    水之符箓    提高我方全员水属性120点,持续5回合。

9    水之符箓    提高我方全员水属性135点,持续5回合。

10    水之符箓    提高我方全员水属性150点,持续5回合。

1    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害55%,提高全员受到的火属性魔法伤害55%,持续5回合。

2    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害60%,提高全员受到的火属性魔法伤害60%,持续5回合。

3    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害65%,提高全员受到的火属性魔法伤害65%,持续5回合。

4    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害70%,提高全员受到的火属性魔法伤害70%,持续5回合。

5    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害75%,提高全员受到的火属性魔法伤害75%,持续5回合。

6    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害80%,提高全员受到的火属性魔法伤害80%,持续5回合。

7    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害85%,提高全员受到的火属性魔法伤害85%,持续5回合。

8    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害90%,提高全员受到的火属性魔法伤害90%,持续5回合。

9    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害95%,提高全员受到的火属性魔法伤害95%,持续5回合。

10    金攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害100%,提高全员受到的火属性魔法伤害100%,持续5回合。

1    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害55%,提高全员受到的木属性魔法伤害55%,持续5回合。

2    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害60%,提高全员受到的木属性魔法伤害60%,持续5回合。

3    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害65%,提高全员受到的木属性魔法伤害65%,持续5回合。

4    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害70%,提高全员受到的木属性魔法伤害70%,持续5回合。

5    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害75%,提高全员受到的木属性魔法伤害75%,持续5回合。

6    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害80%,提高全员受到的木属性魔法伤害80%,持续5回合。

7    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害85%,提高全员受到的木属性魔法伤害85%,持续5回合。

8    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害90%,提高全员受到的木属性魔法伤害90%,持续5回合。

9    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害95%,提高全员受到的木属性魔法伤害95%,持续5回合。

10    土攻符箓    提高全员造成的土属性魔法伤害100%,提高全员受到的木属性魔法伤害100%,持续5回合。

1    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

2    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

3    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

4    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

5    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

6    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

7    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

8    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

9    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

10    冰冻术    有一定机率使目标获得[冰冻]状态持续3回合无法行动,同时提高受到水属性攻击时的伤害。

1    冰刺    对目标造成30点到50点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

2    冰刺    对目标造成45点到75点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

3    冰刺    对目标造成60点到100点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

4    冰刺    对目标造成75点到125点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

5    冰刺    对目标造成90点到150点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

6    冰刺    对目标造成105点到175点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

7    冰刺    对目标造成120点到200点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

8    冰刺    对目标造成135点到225点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

9    冰刺    对目标造成150点到250点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

10    冰刺    对目标造成165点到275点水属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到冰霜易伤效果影响,提高受到的水属性伤害,持续3回合。

1    冰玄武    对目标一排范围造成15点到25点水属性魔法伤害。

2    冰玄武    对目标一排范围造成23点到37点水属性魔法伤害。

3    冰玄武    对目标一排范围造成30点到50点水属性魔法伤害。

4    冰玄武    对目标一排范围造成38点到62点水属性魔法伤害。

5    冰玄武    对目标一排范围造成45点到75点水属性魔法伤害。

6    冰玄武    对目标一排范围造成53点到87点水属性魔法伤害。

7    冰玄武    对目标一排范围造成60点到100点水属性魔法伤害。

8    冰玄武    对目标一排范围造成68点到112点水属性魔法伤害。

9    冰玄武    对目标一排范围造成75点到125点水属性魔法伤害。

10    冰玄武    对目标一排范围造成83点到137点水属性魔法伤害。

1    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害12%。

2    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害14%。

3    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害16%。

4    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害18%。

5    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害20%。

6    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害22%。

7    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害24%。

8    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害26%。

9    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害28%。

10    水精通    被动技 提高水属性魔法攻击伤害30%。

1    木之符箓    提高我方全员木属性50点,持续5回合。

2    木之符箓    提高我方全员木属性100点,持续5回合。

3    木之符箓    提高我方全员木属性150点,持续5回合。

4    木之符箓    提高我方全员木属性200点,持续5回合。

5    木之符箓    提高我方全员木属性250点,持续5回合。

6    木之符箓    提高我方全员木属性300点,持续5回合。

7    木之符箓    提高我方全员木属性350点,持续5回合。

8    木之符箓    提高我方全员木属性400点,持续5回合。

9    木之符箓    提高我方全员木属性450点,持续5回合。

10    木之符箓    提高我方全员木属性500点,持续5回合。

1    火之符箓    提高我方全员火属性50点,持续5回合。

2    火之符箓    提高我方全员火属性100点,持续5回合。

3    火之符箓    提高我方全员火属性150点,持续5回合。

4    火之符箓    提高我方全员火属性200点,持续5回合。

5    火之符箓    提高我方全员火属性250点,持续5回合。

6    火之符箓    提高我方全员火属性300点,持续5回合。

7    火之符箓    提高我方全员火属性350点,持续5回合。

8    火之符箓    提高我方全员火属性400点,持续5回合。

9    火之符箓    提高我方全员火属性450点,持续5回合。

10    火之符箓    提高我方全员火属性500点,持续5回合。

1    金之符箓    提高我方全员金属性50点,持续5回合。

2    金之符箓    提高我方全员金属性100点,持续5回合。

3    金之符箓    提高我方全员金属性150点,持续5回合。

4    金之符箓    提高我方全员金属性200点,持续5回合。

5    金之符箓    提高我方全员金属性250点,持续5回合。

6    金之符箓    提高我方全员金属性300点,持续5回合。

7    金之符箓    提高我方全员金属性350点,持续5回合。

8    金之符箓    提高我方全员金属性400点,持续5回合。

9    金之符箓    提高我方全员金属性450点,持续5回合。

10    金之符箓    提高我方全员金属性500点,持续5回合。

1    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害55%,提高全员受到的火属性魔法伤害55%,持续5回合。

2    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害60%,提高全员受到的火属性魔法伤害60%,持续5回合。

3    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害65%,提高全员受到的火属性魔法伤害65%,持续5回合。

4    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害70%,提高全员受到的火属性魔法伤害70%,持续5回合。

5    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害75%,提高全员受到的火属性魔法伤害75%,持续5回合。

6    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害80%,提高全员受到的火属性魔法伤害80%,持续5回合。

7    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害85%,提高全员受到的火属性魔法伤害85%,持续5回合。

8    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害90%,提高全员受到的火属性魔法伤害90%,持续5回合。

9    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害95%,提高全员受到的火属性魔法伤害95%,持续5回合。

10    水攻符箓    提高全员造成的金属性魔法伤害100%,提高全员受到的火属性魔法伤害100%,持续5回合。

1    慧根    被动技 魔攻提高10点,魔防提高5点。

2    慧根    被动技 魔攻提高20点,魔防提高10点。

3    慧根    被动技 魔攻提高30点,魔防提高15点。

4    慧根    被动技 魔攻提高40点,魔防提高20点。

5    慧根    被动技 魔攻提高50点,魔防提高25点。

6    慧根    被动技 魔攻提高60点,魔防提高30点。

7    慧根    被动技 魔攻提高70点,魔防提高35点。

8    慧根    被动技 魔攻提高80点,魔防提高40点。

9    慧根    被动技 魔攻提高90点,魔防提高45点。

10    慧根    被动技 魔攻提高100点,魔防提高50点。

1    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害10点,持续3回合。

2    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害20点,持续3回合。

3    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害30点,持续3回合。

4    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害40点,持续3回合。

5    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害50点,持续3回合。

6    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害60点,持续3回合。

7    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害70点,持续3回合。

8    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害80点,持续3回合。

9    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害90点,持续3回合。

10    燃烧    使目标一排范围每回合受到火属性魔法伤害100点,持续3回合。

1    烧尽    对目标造成30点到50点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

2    烧尽    对目标造成45点到75点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

3    烧尽    对目标造成60点到100点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

4    烧尽    对目标造成75点到125点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

5    烧尽    对目标造成90点到150点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

6    烧尽    对目标造成105点到175点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

7    烧尽    对目标造成120点到200点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

8    烧尽    对目标造成135点到225点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

9    烧尽    对目标造成150点到250点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

10    烧尽    对目标造成165点到275点火属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到火系易伤效果影响,提高受到的火属性伤害,持续3回合。

1    火朱雀    对目标一排范围造成15点到25点火属性魔法伤害。

2    火朱雀    对目标一排范围造成23点到37点火属性魔法伤害。

3    火朱雀    对目标一排范围造成30点到50点火属性魔法伤害。

4    火朱雀    对目标一排范围造成38点到62点火属性魔法伤害。

5    火朱雀    对目标一排范围造成45点到75点火属性魔法伤害。

6    火朱雀    对目标一排范围造成53点到87点火属性魔法伤害。

7    火朱雀    对目标一排范围造成60点到100点火属性魔法伤害。

8    火朱雀    对目标一排范围造成68点到112点火属性魔法伤害。

9    火朱雀    对目标一排范围造成75点到125点火属性魔法伤害。

10    火朱雀    对目标一排范围造成83点到137点火属性魔法伤害。

1    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高12%。

2    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高14%。

3    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高16%。

4    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高18%。

5    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高20%。

6    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高22%。

7    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高24%。

8    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高26%。

9    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高28%。

10    火精通    被动技 火属性魔法攻击伤害提高30%。

1    风卷残云    对目标造成30点到50点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

2    风卷残云    对目标造成45点到75点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

3    风卷残云    对目标造成60点到100点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

4    风卷残云    对目标造成75点到125点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

5    风卷残云    对目标造成90点到150点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

6    风卷残云    对目标造成105点到175点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

7    风卷残云    对目标造成120点到200点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

8    风卷残云    对目标造成135点到225点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

9    风卷残云    对目标造成150点到250点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

10    风卷残云    对目标造成165点到275点额外的木属性魔法伤害,且有一定机率使目标受到木系易伤效果影响,提高受到的木属性伤害,持续3回合。

1    木青龙    对目标一排范围造成15点到25点额外的木属性魔法伤害。

2    木青龙    对目标一排范围造成23点到37点额外的木属性魔法伤害。

3    木青龙    对目标一排范围造成30点到50点额外的木属性魔法伤害。

4    木青龙    对目标一排范围造成38点到62点额外的木属性魔法伤害。

5    木青龙    对目标一排范围造成45点到75点额外的木属性魔法伤害。

6    木青龙    对目标一排范围造成53点到87点额外的木属性魔法伤害。

7    木青龙    对目标一排范围造成60点到100点额外的木属性魔法伤害。

8    木青龙    对目标一排范围造成68点到112点额外的木属性魔法伤害。

9    木青龙    对目标一排范围造成75点到125点额外的木属性魔法伤害。

10    木青龙    对目标一排范围造成83点到137点额外的木属性魔法伤害。

1    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高12%。

2    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高14%。

3    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高16%。

4    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高18%。

5    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高20%。

6    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高22%。

7    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高24%。

8    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高26%。

9    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高28%。

10    木精通    被动技 木属性魔法攻击伤害提高30%。

1    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害55%,提高全员受到的水属性魔法伤害55%,持续5回合。

2    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害60%,提高全员受到的水属性魔法伤害60%,持续5回合。

3    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害65%,提高全员受到的水属性魔法伤害65%,持续5回合。

4    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害70%,提高全员受到的水属性魔法伤害70%,持续5回合。

5    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害75%,提高全员受到的水属性魔法伤害75%,持续5回合。

6    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害80%,提高全员受到的水属性魔法伤害80%,持续5回合。

7    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害85%,提高全员受到的水属性魔法伤害85%,持续5回合。

8    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害90%,提高全员受到的水属性魔法伤害90%,持续5回合。

9    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害95%,提高全员受到的水属性魔法伤害95%,持续5回合。

10    火攻符箓    提高全员造成的火属性魔法伤害100%,提高全员受到的水属性魔法伤害100%,持续5回合。

1    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害55%,提高全员受到的金属性魔法伤害55%,持续5回合。

2    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害60%,提高全员受到的金属性魔法伤害60%,持续5回合。

3    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害65%,提高全员受到的金属性魔法伤害65%,持续5回合。

4    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害70%,提高全员受到的金属性魔法伤害70%,持续5回合。

5    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害75%,提高全员受到的金属性魔法伤害75%,持续5回合。

6    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害80%,提高全员受到的金属性魔法伤害80%,持续5回合。

7    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害85%,提高全员受到的金属性魔法伤害85%,持续5回合。

8    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害90%,提高全员受到的金属性魔法伤害90%,持续5回合。

9    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害95%,提高全员受到的金属性魔法伤害95%,持续5回合。

10    木攻符箓    提高全员造成的木属性魔法伤害100%,提高全员受到的金属性魔法伤害100%,持续5回合。

1    土之符箓    提高我方全员土属性50点,持续5回合。

2    土之符箓    提高我方全员土属性100点,持续5回合。

3    土之符箓    提高我方全员土属性150点,持续5回合。

4    土之符箓    提高我方全员土属性200点,持续5回合。

5    土之符箓    提高我方全员土属性250点,持续5回合。

6    土之符箓    提高我方全员土属性300点,持续5回合。

7    土之符箓    提高我方全员土属性350点,持续5回合。

8    土之符箓    提高我方全员土属性400点,持续5回合。

9    土之符箓    提高我方全员土属性450点,持续5回合。

10    土之符箓    提高我方全员土属性500点,持续5回合。

1    金横扫    对目标左右范围造成23点到37点的额外金属性魔法伤害。

2    金横扫    对目标左右范围造成34点到56点的额外金属性魔法伤害。

3    金横扫    对目标左右范围造成45点到75点的额外金属性魔法伤害。

4    金横扫    对目标左右范围造成57点到93点的额外金属性魔法伤害。

5    金横扫    对目标左右范围造成68点到112点的额外金属性魔法伤害。

6    金横扫    对目标左右范围造成79点到131点的额外金属性魔法伤害。

7    金横扫    对目标左右范围造成90点到150点的额外金属性魔法伤害。

8    金横扫    对目标左右范围造成102点到168点的额外金属性魔法伤害。

9    金横扫    对目标左右范围造成113点到187点的额外金属性魔法伤害。

10    金横扫    对目标左右范围造成124点到206点的额外金属性魔法伤害。

1    木横扫    对目标左右范围造成23点到37点的额外木属性魔法伤害。

2    木横扫    对目标左右范围造成34点到56点的额外木属性魔法伤害。

3    木横扫    对目标左右范围造成45点到75点的额外木属性魔法伤害。

4    木横扫    对目标左右范围造成57点到93点的额外木属性魔法伤害。

5    木横扫    对目标左右范围造成68点到112点的额外木属性魔法伤害。

6    木横扫    对目标左右范围造成79点到131点的额外木属性魔法伤害。

7    木横扫    对目标左右范围造成90点到150点的额外木属性魔法伤害。

8    木横扫    对目标左右范围造成102点到168点的额外木属性魔法伤害。

9    木横扫    对目标左右范围造成113点到187点的额外木属性魔法伤害。

10    木横扫    对目标左右范围造成124点到206点的额外木属性魔法伤害。

1    冰横扫    对目标左右范围造成23点到37点的额外水属性魔法伤害。

2    冰横扫    对目标左右范围造成34点到56点的额外水属性魔法伤害。

3    冰横扫    对目标左右范围造成45点到75点的额外水属性魔法伤害。

4    冰横扫    对目标左右范围造成57点到93点的额外水属性魔法伤害。

5    冰横扫    对目标左右范围造成68点到112点的额外水属性魔法伤害。

6    冰横扫    对目标左右范围造成79点到131点的额外水属性魔法伤害。

7    冰横扫    对目标左右范围造成90点到150点的额外水属性魔法伤害。

8    冰横扫    对目标左右范围造成102点到168点的额外水属性魔法伤害。

9    冰横扫    对目标左右范围造成113点到187点的额外水属性魔法伤害。

10    冰横扫    对目标左右范围造成124点到206点的额外水属性魔法伤害。

1    火横扫    对目标左右范围造成23点到37点火属性魔法伤害。

2    火横扫    对目标左右范围造成34点到56点火属性魔法伤害。

3    火横扫    对目标左右范围造成45点到75点火属性魔法伤害。

4    火横扫    对目标左右范围造成57点到93点火属性魔法伤害。

5    火横扫    对目标左右范围造成68点到112点火属性魔法伤害。

6    火横扫    对目标左右范围造成79点到131点火属性魔法伤害。

7    火横扫    对目标左右范围造成90点到150点火属性魔法伤害。

8    火横扫    对目标左右范围造成102点到168点火属性魔法伤害。

9    火横扫    对目标左右范围造成113点到187点火属性魔法伤害。

10    火横扫    对目标左右范围造成124点到206点火属性魔法伤害。

1    土横扫    对目标左右范围造成23点到37点的额外土属性魔法伤害。

2    土横扫    对目标左右范围造成34点到56点的额外土属性魔法伤害。

3    土横扫    对目标左右范围造成45点到75点的额外土属性魔法伤害。

4    土横扫    对目标左右范围造成57点到93点的额外土属性魔法伤害。

5    土横扫    对目标左右范围造成68点到112点的额外土属性魔法伤害。

6    土横扫    对目标左右范围造成79点到131点的额外土属性魔法伤害。

7    土横扫    对目标左右范围造成90点到150点的额外土属性魔法伤害。

8    土横扫    对目标左右范围造成102点到168点的额外土属性魔法伤害。

9    土横扫    对目标左右范围造成113点到187点的额外土属性魔法伤害。

10    土横扫    对目标左右范围造成124点到206点的额外土属性魔法伤害。

1    无属性单体    对目标造成30点到50点的额外无属性魔法伤害。

2    无属性单体    对目标造成45点到75点的额外无属性魔法伤害。

3    无属性单体    对目标造成60点到100点的额外无属性魔法伤害。

4    无属性单体    对目标造成75点到125点的额外无属性魔法伤害。

5    无属性单体    对目标造成90点到150点的额外无属性魔法伤害。

6    无属性单体    对目标造成105点到175点的额外无属性魔法伤害。

7    无属性单体    对目标造成120点到200点的额外无属性魔法伤害。

8    无属性单体    对目标造成135点到225点的额外无属性魔法伤害。

9    无属性单体    对目标造成150点到250点的额外无属性魔法伤害。

10    无属性单体    对目标造成165点到275点的额外无属性魔法伤害。

1    无属性横扫    对目标左右范围造成23点到37点的额外无属性魔法伤害。

2    无属性横扫    对目标左右范围造成34点到56点的额外无属性魔法伤害。

3    无属性横扫    对目标左右范围造成45点到75点的额外无属性魔法伤害。

4    无属性横扫    对目标左右范围造成57点到93点的额外无属性魔法伤害。

5    无属性横扫    对目标左右范围造成68点到112点的额外无属性魔法伤害。

6    无属性横扫    对目标左右范围造成79点到131点的额外无属性魔法伤害。

7    无属性横扫    对目标左右范围造成90点到150点的额外无属性魔法伤害。

8    无属性横扫    对目标左右范围造成102点到168点的额外无属性魔法伤害。

9    无属性横扫    对目标左右范围造成113点到187点的额外无属性魔法伤害。

10    无属性横扫    对目标左右范围造成124点到206点的额外无属性魔法伤害。

1    无属性一排    对目标一排范围造成15点到25点的额外无属性魔法伤害。

2    无属性一排    对目标一排范围造成23点到37点的额外无属性魔法伤害。

3    无属性一排    对目标一排范围造成30点到50点的额外无属性魔法伤害。

4    无属性一排    对目标一排范围造成38点到62点的额外无属性魔法伤害。

5    无属性一排    对目标一排范围造成45点到75点的额外无属性魔法伤害。

6    无属性一排    对目标一排范围造成53点到87点的额外无属性魔法伤害。

7    无属性一排    对目标一排范围造成60点到100点的额外无属性魔法伤害。

8    无属性一排    对目标一排范围造成68点到112点的额外无属性魔法伤害。

9    无属性一排    对目标一排范围造成75点到125点的额外无属性魔法伤害。

10    无属性一排    对目标一排范围造成83点到137点的额外无属性魔法伤害。

1    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

2    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

3    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

4    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

5    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

6    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续3回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

7    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

8    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

9    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

10    禁言术    有一定机率暂时使目标受到[沉默]效果影响,无法施法,持续4回合。技能等级提高时,命中机率也会提高。

1    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中10点。

2    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中20点。

3    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中30点。

4    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中40点。

5    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中50点。

6    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中60点。

7    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中70点。

8    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中80点。

9    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中90点。

10    鞭精通    被动技 装备鞭类武器时,提高命中100点。

1    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击10点。

2    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击20点。

3    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击30点。

4    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击40点。

5    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击50点。

6    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击60点。

7    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击70点。

8    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击80点。

9    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击90点。

10    剑精通    被动技 装备剑类武器时,提高爆击100点。

1    金属性提升    被动技 提升金属性10点。

2    金属性提升    被动技 提升金属性20点。

3    金属性提升    被动技 提升金属性30点。

4    金属性提升    被动技 提升金属性40点。

5    金属性提升    被动技 提升金属性50点。

6    金属性提升    被动技 提升金属性60点。

7    金属性提升    被动技 提升金属性70点。

8    金属性提升    被动技 提升金属性80点。

9    金属性提升    被动技 提升金属性90点。

10    金属性提升    被动技 提升金属性100点。

1    木属性提升    被动技 提升木属性10点。

2    木属性提升    被动技 提升木属性20点。

3    木属性提升    被动技 提升木属性30点。

4    木属性提升    被动技 提升木属性40点。

5    木属性提升    被动技 提升木属性50点。

6    木属性提升    被动技 提升木属性60点。

7    木属性提升    被动技 提升木属性70点。

8    木属性提升    被动技 提升木属性80点。

9    木属性提升    被动技 提升木属性90点。

10    木属性提升    被动技 提升木属性100点。

1    土属性提升    被动技 提升土属性10点。

2    土属性提升    被动技 提升土属性20点。

3    土属性提升    被动技 提升土属性30点。

4    土属性提升    被动技 提升土属性40点。

5    土属性提升    被动技 提升土属性50点。

6    土属性提升    被动技 提升土属性60点。

7    土属性提升    被动技 提升土属性70点。

8    土属性提升    被动技 提升土属性80点。

9    土属性提升    被动技 提升土属性90点。

10    土属性提升    被动技 提升土属性100点。

1    水属性提升    被动技 提升水属性10点。

2    水属性提升    被动技 提升水属性20点。

3    水属性提升    被动技 提升水属性30点。

4    水属性提升    被动技 提升水属性40点。

5    水属性提升    被动技 提升水属性50点。

6    水属性提升    被动技 提升水属性60点。

7    水属性提升    被动技 提升水属性70点。

8    水属性提升    被动技 提升水属性80点。

9    水属性提升    被动技 提升水属性90点。

10    水属性提升    被动技 提升水属性100点。

1    火属性提升    被动技 提升火属性10点。

2    火属性提升    被动技 提升火属性20点。

3    火属性提升    被动技 提升火属性30点。

4    火属性提升    被动技 提升火属性40点。

5    火属性提升    被动技 提升火属性50点。

6    火属性提升    被动技 提升火属性60点。

7    火属性提升    被动技 提升火属性70点。

8    火属性提升    被动技 提升火属性80点。

9    火属性提升    被动技 提升火属性90点。

10    火属性提升    被动技 提升火属性100点。

1    愿者上勾    一星技 一道金丝线在己方的某个目标上围成一圈后消失。 三回合内该单位受到的攻击有50%的伤害力会直接反弹到攻击方。

1    冰冻岐山    二星技 在对方目标范围内降下冰雹,造成水属性伤害,同时在我方祭起一座冰坛,拥有水属性攻击提升的符箓效果。

1    打神鞭法    三星技 召唤姜子牙登场,以打神鞭在空中造出巨大漩涡,对目标范围内造成重大的水属性伤害。

1    口若悬河    一星技 一道金红色烟雾由施术者头上展开成球状,飞向目标范围。范围内成员受到除生命值上限下降10%外,有机率中混乱状态,持续3回合。

1    土漫黄天    二星技 在对方目标范围内降下陨石雨,造成土属性伤害,同时在我方祭起一座石坛,拥有土属性攻击提升的符箓效果。

1    雷公鞭法    三星技 召唤申公豹登场,以雷公鞭引来九天神雷,对目标范围内造成重大的金属性伤害。

1    干元心法    一星技 许多颗红色珠子由四面八方朝目标前去炸开。 范围内成员HP下降10%,同时有机率受到「麻痹」效果影响,暂时无法行动,持续3回合。

1    太乙符箓    二星技 在对方目标范围内降下落叶,造成木属性伤害,同时在我方祭起一座巨木坛,拥有木属性攻击提升的符箓效果。

1    九龙神火    三星技 召唤太乙真人登场,以九龙神火罩引来九条火龙,对目标范围内造成重大的火属性伤害。

1    神农门传送技能    传送回神农门出生地

1    转移    转移自己9%生命值给目标。

2    转移    转移自己12%生命值给目标。

3    转移    转移自己15%生命值给目标。

4    转移    转移自己18%生命值给目标。

5    转移    转移自己21%生命值给目标。

6    转移    转移自己24%生命值给目标。

7    转移    转移自己27%生命值给目标。

8    转移    转移自己30%生命值给目标。

9    转移    转移自己33%生命值给目标。

10    转移    转移自己36%生命值给目标。

1    聚精    回复自己30%血量。

2    聚精    回复自己35%血量。

3    聚精    回复自己40%血量。

4    聚精    回复自己45%血量。

5    聚精    回复自己50%血量。

6    聚精    回复自己55%血量。

7    聚精    回复自己60%血量。

8    聚精    回复自己65%血量。

9    聚精    回复自己70%血量。

10    聚精    回复自己75%血量。

1    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

2    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

3    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

4    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

5    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

6    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

7    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

8    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

9    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

10    活体取药    当目标血量低于一定程度时,有一定机率将目标转换成药品回收。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

1    隐避    隐蔽,提高20%闪避率,降低火属性20点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

2    隐避    隐蔽,提高24%闪避率,降低火属性40点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

3    隐避    隐蔽,提高28%闪避率,降低火属性60点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

4    隐避    隐蔽,提高32%闪避率,降低火属性80点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

5    隐避    隐蔽,提高36%闪避率,降低火属性100点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

6    隐避    隐蔽,提高40%闪避率,降低火属性120点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

7    隐避    隐蔽,提高44%闪避率,降低火属性140点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

8    隐避    隐蔽,提高48%闪避率,降低火属性160点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

9    隐避    隐蔽,提高52%闪避率,降低火属性180点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

10    隐避    隐蔽,提高56%闪避率,降低火属性200点,持续4回合(被火属性攻击命中后解除)。

1    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

2    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

3    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

4    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

5    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

6    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续3回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

7    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

8    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

9    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

10    混乱    有一定机率使目标受到[混乱]状态影响,无法控制自己的行为,持续4回合。 技能等级提升会提高此技能命中的机率。

1    虫咬    对目标造成30点到50点无属性魔法伤害。

2    虫咬    对目标造成45点到75点无属性魔法伤害。

3    虫咬    对目标造成60点到100点无属性魔法伤害。

4    虫咬    对目标造成75点到125点无属性魔法伤害。

5    虫咬    对目标造成90点到150点无属性魔法伤害。

6    虫咬    对目标造成105点到175点无属性魔法伤害。

7    虫咬    对目标造成120点到200点无属性魔法伤害。

8    虫咬    对目标造成135点到225点无属性魔法伤害。

9    虫咬    对目标造成150点到250点无属性魔法伤害。

10    虫咬    对目标造成165点到275点无属性魔法伤害。

1    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失20点生命值,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

2    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失40点生命值,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

3    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失60点生命值,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

4    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失80点生命值,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

5    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失100点生命值,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

6    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失120点生命值,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

7    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失140点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

8    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失160点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

9    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失180点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

10    放毒    有一定机率使目标受到[放毒]状态影响,每回合损失200点生命值,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

1    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率10%,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

2    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率15%,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

3    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率20%,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

4    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率25%,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

5    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率30%,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

6    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率35%,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

7    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率40%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

8    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率45%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

9    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率50%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

10    失明    有一定机率使目标受到[失明]状态影响,降低命中率55%,持续5回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

1    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

2    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

3    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

4    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

5    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

6    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

7    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

8    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

9    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

10    麻痹    有一定机率使目标受到[麻痹]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

1    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高75%。

2    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高80%。

3    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高85%。

4    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高90%。

5    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高95%。

6    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高100%。

7    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高105%。

8    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高110%。

9    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高115%。

10    指挥攻击    宠物这回合造成的伤害提高120%。

1    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击10点和魔法攻击10点

2    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击20点和魔法攻击20点

3    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击30点和魔法攻击30点

4    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击40点和魔法攻击40点

5    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击50点和魔法攻击50点

6    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击60点和魔法攻击60点

7    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击70点和魔法攻击70点

8    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击80点和魔法攻击80点

9    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击90点和魔法攻击90点

10    宠物强化    被动技 提高宠物的物理攻击100点和魔法攻击100点

1    宠物加速    被动技 提高宠物的速度10点

2    宠物加速    被动技 提高宠物的速度20点

3    宠物加速    被动技 提高宠物的速度30点

4    宠物加速    被动技 提高宠物的速度40点

5    宠物加速    被动技 提高宠物的速度50点

6    宠物加速    被动技 提高宠物的速度60点

7    宠物加速    被动技 提高宠物的速度70点

8    宠物加速    被动技 提高宠物的速度80点

9    宠物加速    被动技 提高宠物的速度90点

10    宠物加速    被动技 提高宠物的速度100点

1    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复20%

2    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复22%

3    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复24%

4    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复26%

5    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复28%

6    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复30%

7    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复32%

8    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复34%

9    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复36%

10    分享    宠物与主人互相分担受到的伤害与生命值回复38%

1    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收300点伤害,持续4回合。

2    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收600点伤害,持续4回合。

3    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收900点伤害,持续4回合。

4    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收1200点伤害,持续4回合。

5    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收1500点伤害,持续4回合。

6    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收1800点伤害,持续4回合。

7    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收2100点伤害,持续4回合。

8    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收2400点伤害,持续4回合。

9    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收2700点伤害,持续4回合。

10    护盾    吸收伤害的护盾,最多吸收3000点伤害,持续4回合。

1    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升20%,持续4回合。

2    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升25%,持续4回合。

3    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升30%,持续4回合。

4    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升35%,持续4回合。

5    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升40%,持续4回合。

6    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升45%,持续4回合。

7    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升50%,持续4回合。

8    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升55%,持续4回合。

9    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升60%,持续4回合。

10    魔法威力提升    使目标左右范围造成的魔法伤害提升65%,持续4回合。

1    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低20%,持续4回合。

2    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低25%,持续4回合。

3    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低30%,持续4回合。

4    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低35%,持续4回合。

5    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低40%,持续4回合。

6    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低45%,持续4回合。

7    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低50%,持续4回合。

8    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低55%,持续4回合。

9    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低60%,持续4回合。

10    魔法守护提升    使目标左右范围受到的魔法伤害降低65%,持续4回合。

1    驱散    驱散目标身上的[沉默]、[晕眩]、[混乱]效果。

2    驱散    驱散目标前后范围身上的[沉默]、[晕眩]、[混乱]效果。

3    驱散    驱散目标十字范围身上的[沉默]、[晕眩]、[混乱]效果。

1    杵药敲击    对目标造成30点到50点物理伤害。

2    杵药敲击    对目标造成45点到75点物理伤害。

3    杵药敲击    对目标造成60点到100点物理伤害。

4    杵药敲击    对目标造成75点到125点物理伤害。

5    杵药敲击    对目标造成90点到150点物理伤害。

6    杵药敲击    对目标造成105点到175点物理伤害。

7    杵药敲击    对目标造成120点到200点物理伤害。

8    杵药敲击    对目标造成135点到225点物理伤害。

9    杵药敲击    对目标造成150点到250点物理伤害。

10    杵药敲击    对目标造成165点到275点物理伤害。

1    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害20%,持续4回合。

2    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害25%,持续4回合。

3    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害30%,持续4回合。

4    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害35%,持续4回合。

5    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害40%,持续4回合。

6    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害45%,持续4回合。

7    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害50%,持续4回合。

8    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害55%,持续4回合。

9    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害60%,持续4回合。

10    威力提升    提高目标前后范围造成的物理伤害65%,持续4回合。

1    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害20%,持续4回合。

2    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害25%,持续4回合。

3    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害30%,持续4回合。

4    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害35%,持续4回合。

5    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害40%,持续4回合。

6    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害45%,持续4回合。

7    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害50%,持续4回合。

8    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害55%,持续4回合。

9    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害60%,持续4回合。

10    魔能提升    提高目标前后范围造成的魔法伤害65%,持续4回合。

1    速度提升    提高目标前后范围的速度20点,持续4回合。

2    速度提升    提高目标前后范围的速度40点,持续4回合。

3    速度提升    提高目标前后范围的速度60点,持续4回合。

4    速度提升    提高目标前后范围的速度80点,持续4回合。

5    速度提升    提高目标前后范围的速度100点,持续4回合。

6    速度提升    提高目标前后范围的速度120点,持续4回合。

7    速度提升    提高目标前后范围的速度140点,持续4回合。

8    速度提升    提高目标前后范围的速度160点,持续4回合。

9    速度提升    提高目标前后范围的速度180点,持续4回合。

10    速度提升    提高目标前后范围的速度200点,持续4回合。

1    包扎伤口    清除目标身上的[流血]状态。

1    药疗    使目标每回合回复120点生命值,持续4回合。

2    药疗    使目标每回合回复180点生命值,持续4回合。

3    药疗    使目标每回合回复240点生命值,持续4回合。

4    药疗    使目标每回合回复300点生命值,持续4回合。

5    药疗    使目标每回合回复360点生命值,持续4回合。

6    药疗    使目标每回合回复420点生命值,持续4回合。

7    药疗    使目标每回合回复480点生命值,持续4回合。

8    药疗    使目标每回合回复540点生命值,持续4回合。

9    药疗    使目标每回合回复600点生命值,持续4回合。

10    药疗    使目标每回合回复660点生命值,持续4回合。

1    横向药疗    使目标左右范围每回合回复90点生命值,持续4回合。

2    横向药疗    使目标左右范围每回合回复135点生命值,持续4回合。

3    横向药疗    使目标左右范围每回合回复180点生命值,持续4回合。

4    横向药疗    使目标左右范围每回合回复225点生命值,持续4回合。

5    横向药疗    使目标左右范围每回合回复270点生命值,持续4回合。

6    横向药疗    使目标左右范围每回合回复315点生命值,持续4回合。

7    横向药疗    使目标左右范围每回合回复360点生命值,持续4回合。

8    横向药疗    使目标左右范围每回合回复405点生命值,持续4回合。

9    横向药疗    使目标左右范围每回合回复450点生命值,持续4回合。

10    横向药疗    使目标左右范围每回合回复495点生命值,持续4回合。

1    针疗    使目标立即回复150点生命值。

2    针疗    使目标立即回复225点生命值。

3    针疗    使目标立即回复300点生命值。

4    针疗    使目标立即回复375点生命值。

5    针疗    使目标立即回复450点生命值。

6    针疗    使目标立即回复525点生命值。

7    针疗    使目标立即回复600点生命值。

8    针疗    使目标立即回复675点生命值。

9    针疗    使目标立即回复750点生命值。

10    针疗    使目标立即回复825点生命值。

1    横向针疗    使目标左右范围立即回复68点生命值。

2    横向针疗    使目标左右范围立即回复102点生命值。

3    横向针疗    使目标左右范围立即回复135点生命值。

4    横向针疗    使目标左右范围立即回复169点生命值。

5    横向针疗    使目标左右范围立即回复203点生命值。

6    横向针疗    使目标左右范围立即回复237点生命值。

7    横向针疗    使目标左右范围立即回复270点生命值。

8    横向针疗    使目标左右范围立即回复304点生命值。

9    横向针疗    使目标左右范围立即回复338点生命值。

10    横向针疗    使目标左右范围立即回复372点生命值。

1    镇定    解除[混乱]

1    灌气    消耗自己10点法力值,使目标获得10点法力值

2    灌气    消耗自己15点法力值,使目标获得15点法力值

3    灌气    消耗自己20点法力值,使目标获得20点法力值

4    灌气    消耗自己25点法力值,使目标获得25点法力值

5    灌气    消耗自己30点法力值,使目标获得30点法力值

6    灌气    消耗自己35点法力值,使目标获得35点法力值

7    灌气    消耗自己40点法力值,使目标获得40点法力值

8    灌气    消耗自己45点法力值,使目标获得45点法力值

9    灌气    消耗自己50点法力值,使目标获得50点法力值

10    灌气    消耗自己55点法力值,使目标获得55点法力值

1    仙术消除    [冰冻]或[冰冻]或[燃烧]状态解除

1    自然协调    被动技 法力值上限提高25点

2    自然协调    被动技 法力值上限提高50点

3    自然协调    被动技 法力值上限提高75点

4    自然协调    被动技 法力值上限提高100点

5    自然协调    被动技 法力值上限提高125点

6    自然协调    被动技 法力值上限提高150点

7    自然协调    被动技 法力值上限提高175点

8    自然协调    被动技 法力值上限提高200点

9    自然协调    被动技 法力值上限提高225点

10    自然协调    被动技 法力值上限提高250点

1    自然提升    被动技 提高回复量5%

2    自然提升    被动技 提高回复量10%

3    自然提升    被动技 提高回复量15%

4    自然提升    被动技 提高回复量20%

5    自然提升    被动技 提高回复量25%

6    自然提升    被动技 提高回复量30%

7    自然提升    被动技 提高回复量35%

8    自然提升    被动技 提高回复量40%

9    自然提升    被动技 提高回复量45%

10    自然提升    被动技 提高回复量50%

1    槌击    对目标造成30点到50点伤害。

2    槌击    对目标造成45点到75点伤害。

3    槌击    对目标造成60点到100点伤害。

4    槌击    对目标造成75点到125点伤害。

5    槌击    对目标造成90点到150点伤害。

6    槌击    对目标造成105点到175点伤害。

7    槌击    对目标造成120点到200点伤害。

8    槌击    对目标造成135点到225点伤害。

9    槌击    对目标造成150点到250点伤害。

10    槌击    对目标造成165点到275点伤害。

1    健体    被动技 提高生命值上限50点

2    健体    被动技 提高生命值上限100点

3    健体    被动技 提高生命值上限150点

4    健体    被动技 提高生命值上限200点

5    健体    被动技 提高生命值上限250点

6    健体    被动技 提高生命值上限300点

7    健体    被动技 提高生命值上限350点

8    健体    被动技 提高生命值上限400点

9    健体    被动技 提高生命值上限450点

10    健体    被动技 提高生命值上限500点

1    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复48点生命值,持续4回合。

2    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复72点生命值,持续4回合。

3    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复96点生命值,持续4回合。

4    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复120点生命值,持续4回合。

5    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复144点生命值,持续4回合。

6    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复168点生命值,持续4回合。

7    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复192点生命值,持续4回合。

8    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复216点生命值,持续4回合。

9    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复240点生命值,持续4回合。

10    团体药疗    使目标周围一格范围每回合回复264点生命值,持续4回合。

1    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复36点到60点生命值。

2    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复54点到90点生命值。

3    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复72点到120点生命值。

4    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复90点到150点生命值。

5    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复108点到180点生命值。

6    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复126点到210点生命值。

7    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复144点到240点生命值。

8    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复162点到270点生命值。

9    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复180点到300点生命值。

10    团体针疗    使目标周围一格范围立即回复198点到330点生命值。

1    解沉默    解除目标的[沉默]状态

1    解中毒    解除目标的[中毒]状态

1    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度10点。

2    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度20点。

3    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度30点。

4    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度40点。

5    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度50点。

6    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度60点。

7    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度70点。

8    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度80点。

9    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度90点。

10    杖精通    被动技 装备杖类武器时,提高速度100点。

1    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击10点。

2    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击20点。

3    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击30点。

4    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击40点。

5    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击50点。

6    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击60点。

7    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击70点。

8    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击80点。

9    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击90点。

10    杵精通    被动技 装备杵类武器时,提高爆击100点。

1    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

2    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

3    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

4    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

5    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

6    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续3回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

7    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

8    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

9    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

10    缠缚    有一定机率使目标受到[缠缚]状态影响,无法行动,持续4回合。 技能等级提高时,成功机率也会提高。

1    灵丸    对目标造成30点到50点额外的无属性魔法伤害。

2    灵丸    对目标造成45点到75点额外的无属性魔法伤害。

3    灵丸    对目标造成60点到100点额外的无属性魔法伤害。

4    灵丸    对目标造成75点到125点额外的无属性魔法伤害。

5    灵丸    对目标造成90点到150点额外的无属性魔法伤害。

6    灵丸    对目标造成105点到175点额外的无属性魔法伤害。

7    灵丸    对目标造成120点到200点额外的无属性魔法伤害。

8    灵丸    对目标造成135点到225点额外的无属性魔法伤害。

9    灵丸    对目标造成150点到250点额外的无属性魔法伤害。

10    灵丸    对目标造成165点到275点额外的无属性魔法伤害。

1    毒烟万里    一星技 目标范围内出现阵阵绿烟后向各目标身上快速进入而消失。造成100点伤害,受到的伤害提高,每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    毒植人心    二星技 在目标身上出现一株绿色毒荆蕀,随后没入身上。中招者立刻中毒,且被任何攻击皆会有两倍的伤害力,持续3回合。

1    万毒蛊天    三星技 召唤石矶娘娘,祭起八卦龙胡帕,敌方地面上出现一个大黑洞,冲出数十道绿光、红光、白光、紫光,黑洞消失后,敌方全员有大机率中异常状态(混乱/麻痹/流血/中毒/失明),持续3回合。

1    还魂续命术    一星技 在目标范围内一阵柔合的淡蓝色光波包围,慢慢内缩发光消失。范围内成员HP回复50%。

1    太极符印    二星技 在范围内的人脚上各有一个太极印展开向上成立方体后消失,散出光华万丈。回复目标范围内生命值75%。

1    天降鲸龙    三星技 召唤龙吉公主,将一张巨大太极的网在空中往己方全员压下后发光消失,回复目标范围内生命值75%,且解除异常状态(混乱/麻痹/流血/中毒/失明)。

1    四海露水    一星技 将四海瓶中的露水倒下在目标范围内的成员身上淋开成光晕。暂时提升物攻、魔攻,持续3回合。

1    雾露乾坤网    二星技 一张云雾编成的巨网在空中往己方全员压下后发光消失,暂时提升范围内单位的命中、爆击、闪避,持续3回合。

1    普渡众生    三星技 召唤普贤真人,地面涌起水波,场中冲出一尾鲸龙,朝目标范围内冲去后,浪花四起消失。对目标范围内敌人造成重大伤害。是神农门最强的攻击技。

1    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。

2    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。

3    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。

4    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。

5    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。

6    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。

7    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。

8    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。

9    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。

10    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。

11    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。

12    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。

13    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。

14    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。

15    炫轮    消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。

1    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成112到186点伤害

2    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成168到280点伤害

3    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成225到373点伤害

4    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成281到467点伤害

5    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成336到560点伤害

6    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成393到653点伤害

7    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成449到747点伤害

8    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成505到841点伤害

9    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害

10    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成617到1027点伤害

11    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成673到1121点伤害

12    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害

13    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成786到1308点伤害

14    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成842到1402点伤害

15    干转    消耗10点灵力,对目标前后范围造成897到1495点伤害

1    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。

2    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。

3    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。

4    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。

5    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。

6    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。

7    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。

8    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。

9    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。

10    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。

11    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。

12    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。

13    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。

14    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。

15    乾坤扭转    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。

1    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害。

2    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害。

3    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害。

4    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害。

5    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害。

6    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害。

7    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害。

8    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害。

9    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害。

10    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害。

11    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害。

12    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害。

13    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害。

14    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害。

15    干腾万照    消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害。

1    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。

2    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。

3    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。

4    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。

5    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。

6    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。

7    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。

8    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。

9    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。

10    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。

11    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。

12    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。

13    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。

14    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。

15    落闪    消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。

1    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成112到186点伤害

2    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成168到280点伤害

3    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成225到373点伤害

4    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成281到467点伤害

5    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成336到560点伤害

6    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成393到653点伤害

7    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成449到747点伤害

8    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成505到841点伤害

9    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害

10    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成617到1027点伤害

11    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成673到1121点伤害

12    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害

13    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成786到1308点伤害

14    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成842到1402点伤害

15    散啄    消耗10点灵力,对目标前后范围造成897到1495点伤害

1    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成86到142点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

2    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成129到213点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

3    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成171到285点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

4    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成214到356点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

5    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成258到428点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

6    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成300到500点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

7    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成343到571点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

8    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成386到642点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

9    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成429到713点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

10    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成472到786点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

11    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成515到857点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

12    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成558到928点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

13    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成600到1000点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

14    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成643到1071点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

15    金眼聚源    消耗15点灵力,对目标十字范围造成687到1143点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

1    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成180到300点伤害。

2    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害。

3    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成360到600点伤害。

4    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成450到750点伤害。

5    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成540到900点伤害。

6    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成630到1050点伤害。

7    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成720到1200点伤害。

8    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成810到1350点伤害。

9    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成900到1500点伤害。

10    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成990到1650点伤害。

11    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成1080到1800点伤害。

12    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成1170到1950点伤害。

13    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成1260到2100点伤害。

14    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成1350到2250点伤害。

15    神鹰飞袭    消耗25点灵力,对目标全体范围造成1440到2400点伤害。

1    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。

2    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。

3    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。

4    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。

5    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。

6    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。

7    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。

8    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。

9    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。

10    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。

11    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。

12    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。

13    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。

14    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。

15    无极    消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。

1    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失10点生命值,持续3回合

2    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失15点生命值,持续3回合

3    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失20点生命值,持续3回合

4    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失25点生命值,持续3回合

5    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失30点生命值,持续3回合

6    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失35点生命值,持续3回合

7    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失40点生命值,持续3回合

8    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失45点生命值,持续3回合

9    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失50点生命值,持续3回合

10    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失55点生命值,持续3回合

11    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失60点生命值,持续3回合

12    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失65点生命值,持续3回合

13    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失70点生命值,持续3回合

14    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失75点生命值,持续3回合

15    阴毒    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失80点生命值,持续3回合

1    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值258点。

2    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值386点。

3    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值515点。

4    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值644点。

5    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值772点。

6    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值901点。

7    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1029点。

8    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1158点。

9    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1287点。

10    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1416点。

11    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1545点。

12    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1673点。

13    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1802点。

14    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值1931点。

15    太极应生    消耗15点灵力,立即回复目标十字范围生命值2059点。

1    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升20点,持续3回合。

2    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升25点,持续3回合。

3    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升30点,持续3回合。

4    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升35点,持续3回合。

5    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升40点,持续3回合。

6    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升45点,持续3回合。

7    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升50点,持续3回合。

8    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升55点,持续3回合。

9    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升60点,持续3回合。

10    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升65点,持续3回合。

11    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升70点,持续3回合。

12    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升75点,持续3回合。

13    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升80点,持续3回合。

14    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升85点,持续3回合。

15    太极化气    消耗20点灵力,使目标十字范围爆击提升90点,持续3回合。

1    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。

2    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。

3    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。

4    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。

5    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。

6    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。

7    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。

8    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。

9    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。

10    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。

11    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。

12    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。

13    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。

14    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。

15    戮刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。

1    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,物防降低20点,持续3回合。

2    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,物防降低25点,持续3回合。

3    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,物防降低30点,持续3回合。

4    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,物防降低35点,持续3回合。

5    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,物防降低40点,持续3回合。

6    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,物防降低45点,持续3回合。

7    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,物防降低50点,持续3回合。

8    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,物防降低55点,持续3回合。

9    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,物防降低60点,持续3回合。

10    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,物防降低65点,持续3回合。

11    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,物防降低70点,持续3回合。

12    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,物防降低75点,持续3回合。

13    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,物防降低80点,持续3回合。

14    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,物防降低85点,持续3回合。

15    鬼瞳    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,物防降低90点,持续3回合。

1    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。

2    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。

3    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。

4    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。

5    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。

6    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。

7    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。

8    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。

9    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。

10    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。

11    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。

12    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。

13    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。

14    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。

15    戮目诀    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。

1    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

2    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

3    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

4    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

5    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

6    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

7    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

8    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

9    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

10    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

11    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

12    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

13    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

14    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

15    蚀睛痹体    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

1    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。

2    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。

3    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。

4    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。

5    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。

6    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。

7    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。

8    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。

9    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。

10    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。

11    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。

12    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。

13    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。

14    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。

15    克妖    消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。

1    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

2    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

3    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

4    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

5    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

6    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

7    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

8    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

9    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

10    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

11    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

12    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

13    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

14    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

15    锁心决    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

1    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升20点,持续3回合。

2    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升25点,持续3回合。

3    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升30点,持续3回合。

4    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升35点,持续3回合。

5    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升40点,持续3回合。

6    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升45点,持续3回合。

7    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升50点,持续3回合。

8    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升55点,持续3回合。

9    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升60点,持续3回合。

10    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升65点,持续3回合。

11    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升70点,持续3回合。

12    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升75点,持续3回合。

13    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升80点,持续3回合。

14    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升85点,持续3回合。

15    索灵祭心    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升90点,持续3回合。

1    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成90到150点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成225到375点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成315到525点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成495到825点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成585到975点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    伏魔乱智    消耗20点灵力,对目标全体范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成102到170点伤害。

2    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成153到255点伤害。

3    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成204到340点伤害。

4    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成255到425点伤害。

5    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成306到510点伤害。

6    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成357到595点伤害。

7    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成408到680点伤害。

8    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成459到765点伤害。

9    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成510到850点伤害。

10    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成561到935点伤害。

11    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成612到1020点伤害。

12    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成663到1105点伤害。

13    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成714到1190点伤害。

14    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成765到1275点伤害。

15    直刺    消耗5点灵力,对目标前后范围造成816到1360点伤害。

1    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害

2    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害

3    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害

4    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害

5    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害

6    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害

7    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害

8    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害

9    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害

10    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害

11    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害

12    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害

13    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害

14    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害

15    乱剪    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害

1    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成86到142点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成129到213点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成171到285点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成214到356点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成258到428点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成300到500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成343到571点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成386到642点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成429到713点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成472到786点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成515到857点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成558到928点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成600到1000点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成643到1071点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    金蛟出鞘    消耗15点灵力,对目标十字范围造成687到1143点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成72到120点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

2    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成108到180点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

3    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成144到240点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

4    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成180到300点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

5    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成216到360点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

6    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成252到420点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

7    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成288到480点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

8    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成324到540点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

9    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成360到600点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

10    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

11    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成432到720点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

12    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成468到780点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

13    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成504到840点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

14    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成540到900点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

15    双蛟撕咬    消耗20点灵力,对目标周围一格范围造成576到960点伤害,并受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    紫金击    对目标与其战宠造成伤害1000点,消耗5点灵力。

1    紫金照耀    对全体范围敌人各造成n点伤害,并减少防御m%持续4回合,消耗20点灵力。

1    神钵降魔    增加我方单体m%点攻击力持续3回合,消耗20点灵力。

1    钵盂盖顶    对目标一排范围敌人各造成n点伤害,消耗30点灵力。

1    枪刺    对目标一排范围造成n点伤害,消耗5点灵力。

1    电窜    对目标四周敌人造成n伤害,消耗15点灵力。

1    飞电入体    对我放单体使用,闪电灌注全身,使目标有m%的机率出现连击 ,消耗15点灵力。

1    霸王枪    对敌方单体造成n点伤害,若敌方血量在30%以下直接秒杀(boss除外)消耗30点灵力

1    护主    对我方单体目标减伤n点,持续2回合,消耗5点灵力

1    援护    替我方单体目标承受一次攻击,消耗5点灵力

1    镜墙    只能对自身使用,使用后减少90%受到的伤害,并减少自身百分之50攻击力持续3回合,消耗15点灵力。

1    借力打力    对我方单体使用,使用后该单位牺牲一回合行动,并100%可反击一次攻击并增加3倍伤害消耗30点灵力

1    葫芦击    对单体目标标造成n点伤害,消耗5点灵力。

1    宝葫润物    恢复我方单体n点血,消耗10点灵力。

1    金葫决    对目标四周敌人造成n伤害,消耗15点灵力。

1    润雨    恢复我方全体范围n点血,消耗30点灵力

1    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。

2    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。

3    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。

4    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。

5    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。

6    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。

7    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。

8    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。

9    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。

10    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

11    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。

12    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。

13    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。

14    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。

15    绞杀    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。

1    天梭    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害

2    天梭    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害

3    天梭    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害

4    天梭    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害

5    天梭    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害

6    天梭    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害

7    天梭    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害

8    天梭    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害

9    天梭    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害

10    天梭    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害

11    天梭    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害

12    天梭    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害

13    天梭    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害

14    天梭    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害

15    天梭    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害

1    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升20点,持续3回合。

2    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升25点,持续3回合。

3    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升30点,持续3回合。

4    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升35点,持续3回合。

5    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升40点,持续3回合。

6    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升45点,持续3回合。

7    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升50点,持续3回合。

8    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升55点,持续3回合。

9    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升60点,持续3回合。

10    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升65点,持续3回合。

11    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升70点,持续3回合。

12    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升75点,持续3回合。

13    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升80点,持续3回合。

14    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升85点,持续3回合。

15    拂雨丝    消耗15点灵力,使目标十字范围魔防提升90点,持续3回合。

1    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率使其速度降低20点,持续3回合。

2    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率使其速度降低25点,持续3回合。

3    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率使其速度降低30点,持续3回合。

4    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率使其速度降低35点,持续3回合。

5    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率使其速度降低40点,持续3回合。

6    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率使其速度降低45点,持续3回合。

7    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率使其速度降低50点,持续3回合。

8    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率使其速度降低55点,持续3回合。

9    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率使其速度降低60点,持续3回合。

10    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率使其速度降低65点,持续3回合。

11    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率使其速度降低70点,持续3回合。

12    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率使其速度降低75点,持续3回合。

13    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率使其速度降低80点,持续3回合。

14    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率使其速度降低85点,持续3回合。

15    天罗地网    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率使其速度降低90点,持续3回合。

1    断筋    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。

2    断筋    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。

3    断筋    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。

4    断筋    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。

5    断筋    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。

6    断筋    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。

7    断筋    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。

8    断筋    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。

9    断筋    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。

10    断筋    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

11    断筋    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。

12    断筋    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。

13    断筋    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。

14    断筋    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。

15    断筋    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。

1    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

2    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

3    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

4    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

5    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

6    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

7    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

8    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

9    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

10    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

11    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

12    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

13    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

14    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

15    钉心刺    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

1    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成78到128点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

2    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成117到193点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

3    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成156到258点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

4    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成195到323点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

5    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成234到388点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

6    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成273到453点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

7    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成312到518点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

8    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成351到583点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

9    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成390到648点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

10    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成429到713点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

11    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

12    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成507到843点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

13    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成546到908点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

14    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成585到973点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

15    蚀心劫    消耗15点灵力,对目标一排范围造成624到1038点伤害,且有机率使其物防降低10%,持续3回合。

1    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成99到165点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

2    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成149到247点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

3    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成198到330点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

4    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成248到412点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

5    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成297到495点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

6    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成347到577点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

7    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成396到660点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

8    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成446到742点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

9    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成495到825点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

10    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成545到907点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

11    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成594到990点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

12    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成644到1072点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

13    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成693到1155点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

14    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成743到1237点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

15    天神借法    消耗20点灵力,对目标十字范围造成792到1320点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    遁震    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。

2    遁震    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。

3    遁震    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。

4    遁震    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。

5    遁震    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。

6    遁震    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。

7    遁震    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。

8    遁震    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。

9    遁震    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。

10    遁震    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

11    遁震    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。

12    遁震    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。

13    遁震    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。

14    遁震    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。

15    遁震    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。

1    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

2    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

3    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

4    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

5    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

6    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

7    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

8    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

9    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

10    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

11    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

12    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

13    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

14    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

15    冲栋    消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,且有机率受到「昏迷」效果影响,持续3回合。

1    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。

2    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。

3    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。

4    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。

5    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。

6    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。

7    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。

8    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。

9    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。

10    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。

11    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。

12    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。

13    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。

14    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。

15    神木封    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。

1    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    势如破竹    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    切割    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。

2    切割    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。

3    切割    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。

4    切割    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。

5    切割    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。

6    切割    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。

7    切割    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。

8    切割    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。

9    切割    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。

10    切割    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

11    切割    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。

12    切割    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。

13    切割    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。

14    切割    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。

15    切割    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。

1    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,魔防降低20点,持续3回合。

2    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,魔防降低25点,持续3回合。

3    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,魔防降低30点,持续3回合。

4    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,魔防降低35点,持续3回合。

5    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,魔防降低40点,持续3回合。

6    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,魔防降低45点,持续3回合。

7    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,魔防降低50点,持续3回合。

8    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,魔防降低55点,持续3回合。

9    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,魔防降低60点,持续3回合。

10    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,魔防降低65点,持续3回合。

11    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,魔防降低70点,持续3回合。

12    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,魔防降低75点,持续3回合。

13    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,魔防降低80点,持续3回合。

14    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,魔防降低85点,持续3回合。

15    引魂    消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,魔防降低90点,持续3回合。

1    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升8%,持续3回合。

2    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升12%,持续3回合。

3    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升16%,持续3回合。

4    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升20%,持续3回合。

5    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升24%,持续3回合。

6    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升28%,持续3回合。

7    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升32%,持续3回合。

8    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升36%,持续3回合。

9    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升40%,持续3回合。

10    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升44%,持续3回合。

11    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升48%,持续3回合。

12    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升52%,持续3回合。

13    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升56%,持续3回合。

14    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升60%,持续3回合。

15    上古秘法    消耗15点灵力,使目标十字范围范围闪避率提升64%,持续3回合。

1    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值540到900点,同时提升爆击20点,持续3回合。

2    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值810到1350点,同时提升爆击25点,持续3回合。

3    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值1080到1800点,同时提升爆击30点,持续3回合。

4    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值1350到2250点,同时提升爆击35点,持续3回合。

5    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值1620到2700点,同时提升爆击40点,持续3回合。

6    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值1890到3150点,同时提升爆击45点,持续3回合。

7    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值2160到3600点,同时提升爆击50点,持续3回合。

8    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值2430到4050点,同时提升爆击55点,持续3回合。

9    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值2700到4500点,同时提升爆击60点,持续3回合。

10    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值2970到4950点,同时提升爆击65点,持续3回合。

11    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值3240到5400点,同时提升爆击70点,持续3回合。

12    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值3510到5850点,同时提升爆击75点,持续3回合。

13    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值3780到6300点,同时提升爆击80点,持续3回合。

14    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值4050到6750点,同时提升爆击85点,持续3回合。

15    体力充盈    消耗20点灵力,立即回复目标生命值4320到7200点,同时提升爆击90点,持续3回合。

1    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。

2    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。

3    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。

4    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。

5    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。

6    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。

7    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。

8    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。

9    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。

10    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

11    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。

12    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。

13    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。

14    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。

15    鞭挞    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。

1    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害

2    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害

3    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害

4    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害

5    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害

6    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害

7    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害

8    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害

9    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害

10    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害

11    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害

12    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害

13    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害

14    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害

15    龙滕    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害

1    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成78到128点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。

2    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成117到193点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。

3    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成156到258点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。

4    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成195到323点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。

5    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成234到388点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。

6    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成273到453点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。

7    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成312到518点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。

8    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成351到583点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。

9    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成390到648点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。

10    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成429到713点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。

11    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。

12    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成507到843点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。

13    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成546到908点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。

14    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成585到973点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。

15    双龙戏珠    消耗15点灵力,对目标一排范围造成624到1038点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。

1    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

2    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

3    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

4    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

5    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

6    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

7    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

8    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

9    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

10    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

11    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

12    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

13    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

14    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

15    直捣黄龙    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

1    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害。

2    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害。

3    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害。

4    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害。

5    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害。

6    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害。

7    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害。

8    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害。

9    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害。

10    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

11    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害。

12    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害。

13    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害。

14    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害。

15    龙卷    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害。

1    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

2    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

3    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

4    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

5    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

6    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

7    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

8    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

9    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

10    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

11    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

12    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

13    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

14    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

15    狂沙    消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

1    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成78到128点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成117到193点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成156到258点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成195到323点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成234到388点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成273到453点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成312到518点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成351到583点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成390到648点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成429到713点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成468到778点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成507到843点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成546到908点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成585到973点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    风卷残云    消耗15点灵力,对目标一排范围造成624到1038点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率使命中降低20点,持续3回合。

2    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率使命中降低25点,持续3回合。

3    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率使命中降低30点,持续3回合。

4    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率使命中降低35点,持续3回合。

5    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率使命中降低40点,持续3回合。

6    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率使命中降低45点,持续3回合。

7    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率使命中降低50点,持续3回合。

8    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率使命中降低55点,持续3回合。

9    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率使命中降低60点,持续3回合。

10    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率使命中降低65点,持续3回合。

11    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率使命中降低70点,持续3回合。

12    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率使命中降低75点,持续3回合。

13    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率使命中降低80点,持续3回合。

14    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率使命中降低85点,持续3回合。

15    罡风破体    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率使命中降低90点,持续3回合。

1    捆绑    消耗n灵力,对目标一排范围造成n点伤害。

1    绞杀    造成目标伤害n点,消耗n灵力。

1    羁绊    消耗n点灵力,造成目标伤害n点,使其速度和闪避下降40%,持续3回合。

1    集气    被动技能,增加绞杀的伤害n点

1    摄魂    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    镇魂    造成目标伤害n点,并且使其本回合不能发动物理攻击。

1    鬼哭狼嚎    造成目标以及周围一格范围距离伤害n点,消耗灵力n点。

1    暗无天日    造成敌方全体范围伤害N点,消耗灵力n点。

1    日照    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    轮回    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    阴阳倒置    造成目标以及周围一格范围距离伤害n点,消耗灵力n点。

1    日月争辉    造成敌方全体范围伤害N点,消耗灵力n点。

1    冰火斩    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    水漫金山    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害。

1    野火燎原    造成目标以及周围距离伤害n点,消耗灵力n点。

1    双龙出海    对目标十字范围造成伤害N点,消耗灵力n点。

1    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。

2    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。

3    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。

4    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。

5    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。

6    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。

7    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。

8    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。

9    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。

10    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。

11    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。

12    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。

13    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。

14    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。

15    冲击    消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。

1    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害。

2    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害。

3    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害。

4    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害。

5    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害。

6    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害。

7    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害。

8    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害。

9    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

10    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害。

11    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害。

12    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害。

13    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害。

14    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害。

15    砥柱    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害。

1    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成78到128点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

2    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成117到193点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

3    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成156到258点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

4    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成195到323点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

5    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成234到388点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

6    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成273到453点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

7    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成312到518点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

8    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成351到583点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

9    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成390到648点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

10    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成429到713点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

11    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成468到778点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

12    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成507到843点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

13    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成546到908点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

14    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成585到973点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

15    噬髓    消耗15点灵力,对目标造成624到1038点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

1    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其命中降低20点,持续3回合。

2    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其命中降低25点,持续3回合。

3    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其命中降低30点,持续3回合。

4    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其命中降低35点,持续3回合。

5    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其命中降低40点,持续3回合。

6    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其命中降低45点,持续3回合。

7    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其命中降低50点,持续3回合。

8    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其命中降低55点,持续3回合。

9    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其命中降低60点,持续3回合。

10    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其命中降低65点,持续3回合。

11    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其命中降低70点,持续3回合。

12    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其命中降低75点,持续3回合。

13    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其命中降低80点,持续3回合。

14    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其命中降低85点,持续3回合。

15    水来土淹    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其命中降低90点,持续3回合。

1    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。

2    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。

3    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。

4    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。

5    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。

6    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。

7    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。

8    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。

9    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。

10    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。

11    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。

12    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。

13    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。

14    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。

15    坠落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。

1    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害。

2    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害。

3    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害。

4    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害。

5    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害。

6    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害。

7    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害。

8    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害。

9    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害。

10    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害。

11    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害。

12    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害。

13    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害。

14    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害。

15    壁垒    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害。

1    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成117到193点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。

2    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成175到291点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。

3    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成234到388点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。

4    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成292到486点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。

5    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成351到583点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。

6    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成409到681点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。

7    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。

8    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成526到876点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。

9    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成585到973点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。

10    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成643到1071点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。

11    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成702到1168点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。

12    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成760到1266点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。

13    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成819到1363点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。

14    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成877到1461点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。

15    混元破    消耗15点灵力,对目标左右范围造成936到1558点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。

1    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    肝胆俱裂    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。

2    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。

3    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。

4    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。

5    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。

6    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。

7    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。

8    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。

9    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。

10    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。

11    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。

12    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。

13    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。

14    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。

15    陨落    消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。

1    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

2    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

3    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

4    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

5    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

6    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

7    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

8    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

9    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

10    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

11    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

12    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

13    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

14    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

15    地裂印    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

1    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成78到128点伤害。

2    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成117到193点伤害。

3    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成156到258点伤害。

4    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成195到323点伤害。

5    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成234到388点伤害。

6    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成273到453点伤害。

7    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成312到518点伤害。

8    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成351到583点伤害。

9    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成390到648点伤害。

10    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成429到713点伤害。

11    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成468到778点伤害。

12    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成507到843点伤害。

13    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成546到908点伤害。

14    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成585到973点伤害。

15    天之陨    消耗15点灵力,对目标造成624到1038点伤害。

1    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其命中率降低20点,持续3回合。

2    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其命中率降低25点,持续3回合。

3    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其命中率降低30点,持续3回合。

4    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其命中率降低35点,持续3回合。

5    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其命中率降低40点,持续3回合。

6    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其命中率降低45点,持续3回合。

7    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其命中率降低50点,持续3回合。

8    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其命中率降低55点,持续3回合。

9    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其命中率降低60点,持续3回合。

10    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其命中率降低65点,持续3回合。

11    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其命中率降低70点,持续3回合。

12    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其命中率降低75点,持续3回合。

13    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其命中率降低80点,持续3回合。

14    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其命中率降低85点,持续3回合。

15    天诛地灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其命中率降低90点,持续3回合。

1    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。

2    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。

3    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。

4    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。

5    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。

6    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。

7    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。

8    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。

9    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。

10    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。

11    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。

12    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。

13    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。

14    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。

15    飞沙    消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。

1    云汲    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

2    云汲    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

3    云汲    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

4    云汲    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

5    云汲    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

6    云汲    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

7    云汲    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

8    云汲    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

9    云汲    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

10    云汲    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

11    云汲    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

12    云汲    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

13    云汲    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

14    云汲    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

15    云汲    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

1    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升8%,持续3回合。

2    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升12%,持续3回合。

3    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升16%,持续3回合。

4    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升20%,持续3回合。

5    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升24%,持续3回合。

6    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升28%,持续3回合。

7    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升32%,持续3回合。

8    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升36%,持续3回合。

9    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升40%,持续3回合。

10    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升44%,持续3回合。

11    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升48%,持续3回合。

12    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升52%,持续3回合。

13    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升56%,持续3回合。

14    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升60%,持续3回合。

15    雾隐    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升64%,持续3回合。

1    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围162到270点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

2    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围243到405点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

3    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围324到540点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

4    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围405到675点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

5    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围486到810点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

6    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围567到945点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

7    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围648到1080点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

8    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围729到1215点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

9    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围810到1350点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

10    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围891到1485点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

11    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围972到1620点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

12    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1053到1755点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

13    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1134到1890点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

14    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1215到2025点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

15    云山雾罩    消耗20点灵力,立即回复我方全体范围1296到2160点生命值,同时使目标物防提升5%,持续3回合。

1    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。

2    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。

3    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。

4    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。

5    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。

6    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。

7    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。

8    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。

9    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。

10    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。

11    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。

12    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。

13    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。

14    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。

15    魂压    消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。

1    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失10点生命值,持续3回合

2    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失15点生命值,持续3回合

3    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失20点生命值,持续3回合

4    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失25点生命值,持续3回合

5    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失30点生命值,持续3回合

6    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失35点生命值,持续3回合

7    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失40点生命值,持续3回合

8    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失45点生命值,持续3回合

9    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失50点生命值,持续3回合

10    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失55点生命值,持续3回合

11    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失60点生命值,持续3回合

12    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失65点生命值,持续3回合

13    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失70点生命值,持续3回合

14    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失75点生命值,持续3回合

15    毒厄    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且受到「中毒」效果影响,每回合损失80点生命值,持续3回合

1    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成117到193点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成175到291点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成234到388点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成292到486点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成351到583点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成409到681点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成468到778点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成526到876点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成585到973点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成643到1071点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成702到1168点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成760到1266点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成819到1363点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成877到1461点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    瘟疫    消耗15点灵力,对目标左右范围造成936到1558点伤害,且有机率受到「中毒」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

2    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

3    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

4    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

5    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

6    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

7    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

8    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

9    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

10    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

11    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

12    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

13    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

14    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

15    血魔之触    消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

1    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成90到150点伤害。

2    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成135到225点伤害。

3    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成180到300点伤害。

4    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成225到375点伤害。

5    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成270到450点伤害。

6    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成315到525点伤害。

7    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成360到600点伤害。

8    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成405到675点伤害。

9    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成450到750点伤害。

10    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害。

11    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成540到900点伤害。

12    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成585到975点伤害。

13    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成630到1050点伤害。

14    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成675到1125点伤害。

15    投掷    消耗5点灵力,对目标左右范围造成720到1200点伤害。

1    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

2    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

3    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

4    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

5    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

6    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

7    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

8    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

9    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

10    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

11    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

12    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

13    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

14    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

15    降魔钟    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升20点,持续3回合

2    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升25点,持续3回合

3    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升30点,持续3回合

4    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升35点,持续3回合

5    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升40点,持续3回合

6    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升45点,持续3回合

7    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升50点,持续3回合

8    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升55点,持续3回合

9    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升60点,持续3回合

10    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升65点,持续3回合

11    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升70点,持续3回合

12    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升75点,持续3回合

13    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升80点,持续3回合

14    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升85点,持续3回合

15    白象护法    消耗15点灵力,使目标周围一格范围魔攻提升90点,持续3回合

1    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    宝塔慑妖    消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    激射    造成目标伤害n点,消耗n点灵力。

1    魔音    造成目标全体范围伤害n点,有m%几率使目标眩晕,消耗n点灵力。

1    断魂    造成目标及其周围一格范围距离群体伤害,消耗灵力N点

1    屠戮    造成敌人全体范围伤害n点,消耗n点灵力。

1    抛击    造成目标伤害n点,消耗n点灵力。

1    散财    造成目标伤害n点,消耗n点灵力。

1    敛财    造成目标及其周围一格范围距离群体伤害,消耗灵力N点

1    珠光宝气    造成敌人全体范围伤害n点,消耗n点灵力。

1    凿击    造成目标伤害n点,消耗n点灵力。

1    震颤    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,有m%几率使目标眩晕。

1    地裂    造成目标及其周围距离群体伤害,消耗灵力N点

1    混沌一击    对目标十字范围造成伤害N点,消耗灵力n点。

1    土刺    造成目标伤害n点,消耗灵力n点

1    泰山压顶    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害

1    山河破碎    造成敌方全体范围伤害,消耗灵力n点

1    天崩地裂    对目标十字范围造成伤害N点,消耗灵力n点。

1    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低20点,持续3回合。

2    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低25点,持续3回合。

3    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低30点,持续3回合。

4    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低35点,持续3回合。

5    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低40点,持续3回合。

6    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低45点,持续3回合。

7    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低50点,持续3回合。

8    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低55点,持续3回合。

9    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低60点,持续3回合。

10    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低65点,持续3回合。

11    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低70点,持续3回合。

12    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低75点,持续3回合。

13    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低80点,持续3回合。

14    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低85点,持续3回合。

15    夜袭    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低90点,持续3回合。

1    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

2    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

3    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

4    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

5    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

6    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

7    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

8    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

9    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

10    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

11    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

12    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

13    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

14    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

15    宁静    消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率使其爆击率减低5%,持续3回合。

1    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复234到390点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。

2    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复351到585点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。

3    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复468到780点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。

4    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复585到975点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。

5    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复702到1170点生命值,且有机率使其闪避率提升5%,持续3回合。

6    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复819到1365点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。

7    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复936到1560点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。

8    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1053到1755点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。

9    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1170到1950点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。

10    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1287到2145点生命值,且有机率使其闪避率提升6%,持续3回合。

11    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1404到2340点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。

12    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1521到2535点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。

13    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1638到2730点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。

14    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1755到2925点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。

15    润雨    消耗15点灵力,对目标一排范围回复1872到3120点生命值,且有机率使其闪避率提升7%,持续3回合。

1    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复141点到233点生命值,物防提高20点,持续3回合。

2    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复210点到350点生命值,物防提高25点,持续3回合。

3    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复281点到467点生命值,物防提高30点,持续3回合。

4    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复351点到585点生命值,物防提高35点,持续3回合。

5    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复421点到701点生命值,物防提高40点,持续3回合。

6    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复492点到818点生命值,物防提高45点,持续3回合。

7    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复561点到935点生命值,物防提高50点,持续3回合。

8    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复632点到1052点生命值,物防提高55点,持续3回合。

9    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复702点到1170点生命值,物防提高60点,持续3回合。

10    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复772点到1286点生命值,物防提高65点,持续3回合。

11    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复843点到1403点生命值,物防提高70点,持续3回合。

12    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复912点到1520点生命值,物防提高75点,持续3回合。

13    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复983点到1637点生命值,物防提高80点,持续3回合。

14    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复1053点到1755点生命值,物防提高85点,持续3回合。

15    夜光滋照    消耗20点灵力,对目标全体范围回复1123点到1871点生命值,物防提高90点,持续3回合。

1    涣神    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

2    涣神    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

3    涣神    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

4    涣神    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

5    涣神    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

6    涣神    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

7    涣神    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

8    涣神    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

9    涣神    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

10    涣神    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

11    涣神    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

12    涣神    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

13    涣神    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

14    涣神    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

15    涣神    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

1    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成53到87点伤害

2    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成79到131点伤害

3    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成105到175点伤害

4    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成132到220点伤害

5    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成159到263点伤害

6    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成185到307点伤害

7    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成211到351点伤害

8    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成237到395点伤害

9    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成264到440点伤害

10    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成291到483点伤害

11    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成317到527点伤害

12    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害

13    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成369到615点伤害

14    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害

15    除恶咒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成423到703点伤害

1    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

2    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成199到331点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

3    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成265到441点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

4    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成331到551点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

5    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成398到662点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的法力值。

6    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成464到772点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

7    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成531到883点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

8    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成597到993点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

9    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成663到1103点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

10    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的法力值。

11    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成795到1325点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

12    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成862到1436点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

13    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成928到1546点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

14    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成994到1656点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

15    摄心术    消耗15点灵力,对目标前后范围造成1061到1767点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的法力值。

1    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    覆水难收    消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    量甲    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

2    量甲    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

3    量甲    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

4    量甲    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

5    量甲    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

6    量甲    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

7    量甲    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

8    量甲    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

9    量甲    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

10    量甲    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

11    量甲    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

12    量甲    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

13    量甲    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

14    量甲    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

15    量甲    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

1    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成53到87点伤害

2    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成79到131点伤害

3    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成105到175点伤害

4    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成132到220点伤害

5    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成159到263点伤害

6    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成185到307点伤害

7    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成211到351点伤害

8    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成237到395点伤害

9    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成264到440点伤害

10    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成291到483点伤害

11    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成317到527点伤害

12    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害

13    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成369到615点伤害

14    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害

15    尺戒    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成423到703点伤害

1    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成132到220点伤害,且有机率使其速度降低20点,持续3回合。

2    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成199到331点伤害,且有机率使其速度降低25点,持续3回合。

3    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成265到441点伤害,且有机率使其速度降低30点,持续3回合。

4    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成331到551点伤害,且有机率使其速度降低35点,持续3回合。

5    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成398到662点伤害,且有机率使其速度降低40点,持续3回合。

6    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成464到772点伤害,且有机率使其速度降低45点,持续3回合。

7    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成531到883点伤害,且有机率使其速度降低50点,持续3回合。

8    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成597到993点伤害,且有机率使其速度降低55点,持续3回合。

9    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成663到1103点伤害,且有机率使其速度降低60点,持续3回合。

10    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害,且有机率使其速度降低65点,持续3回合。

11    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成795到1325点伤害,且有机率使其速度降低70点,持续3回合。

12    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成862到1436点伤害,且有机率使其速度降低75点,持续3回合。

13    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成928到1546点伤害,且有机率使其速度降低80点,持续3回合。

14    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成994到1656点伤害,且有机率使其速度降低85点,持续3回合。

15    战栗    消耗15点灵力,对目标前后范围造成1061到1767点伤害,且有机率使其速度降低90点,持续3回合。

1    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成99到165点伤害。

2    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成149到247点伤害。

3    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成198到330点伤害。

4    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成248到412点伤害。

5    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成297到495点伤害。

6    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成347到577点伤害。

7    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成396到660点伤害。

8    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成446到742点伤害。

9    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成495到825点伤害。

10    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成545到907点伤害。

11    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成594到990点伤害。

12    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成644到1072点伤害。

13    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成693到1155点伤害。

14    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成743到1237点伤害。

15    水转乾坤    消耗20点灵力,对目标十字范围造成792到1320点伤害。

1    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

2    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

3    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

4    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

5    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

6    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

7    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

8    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

9    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

10    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

11    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

12    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

13    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

14    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

15    碎甲    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

1    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

2    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

3    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

4    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

5    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

6    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

7    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

8    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

9    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

10    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

11    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

12    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

13    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

14    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

15    定睛    消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

1    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升40点,持续3回合。

2    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升50点,持续3回合。

3    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升60点,持续3回合。

4    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升70点,持续3回合。

5    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升80点,持续3回合。

6    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升90点,持续3回合。

7    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升100点,持续3回合。

8    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升110点,持续3回合。

9    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升120点,持续3回合。

10    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升130点,持续3回合。

11    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升140点,持续3回合。

12    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升150点,持续3回合。

13    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升160点,持续3回合。

14    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升170点,持续3回合。

15    气定神闲    消耗15点灵力,使目标一排范围物攻提升180点,持续3回合。

1    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其速度降低20点,持续3回合。

2    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其速度降低25点,持续3回合。

3    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其速度降低30点,持续3回合。

4    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其速度降低35点,持续3回合。

5    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其速度降低40点,持续3回合。

6    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其速度降低45点,持续3回合。

7    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其速度降低50点,持续3回合。

8    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其速度降低55点,持续3回合。

9    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其速度降低60点,持续3回合。

10    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其速度降低65点,持续3回合。

11    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其速度降低70点,持续3回合。

12    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其速度降低75点,持续3回合。

13    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其速度降低80点,持续3回合。

14    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其速度降低85点,持续3回合。

15    海纳百川    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其速度降低90点,持续3回合。

1    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

2    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

3    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

4    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

5    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

6    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

7    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

8    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

9    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

10    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

11    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

12    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

13    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

14    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

15    蚀露    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续2回合。

1    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率使其魔防降低20点,持续3回合。

2    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率使其魔防降低25点,持续3回合。

3    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率使其魔防降低30点,持续3回合。

4    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率使其魔防降低35点,持续3回合。

5    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率使其魔防降低40点,持续3回合。

6    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率使其魔防降低45点,持续3回合。

7    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率使其魔防降低50点,持续3回合。

8    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率使其魔防降低55点,持续3回合。

9    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率使其魔防降低60点,持续3回合。

10    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率使其魔防降低65点,持续3回合。

11    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率使其魔防降低70点,持续3回合。

12    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率使其魔防降低75点,持续3回合。

13    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率使其魔防降低80点,持续3回合。

14    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率使其魔防降低85点,持续3回合。

15    浊甲网    消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率使其魔防降低90点,持续3回合。

1    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升20点,持续3回合。

2    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升25点,持续3回合。

3    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升30点,持续3回合。

4    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升35点,持续3回合。

5    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升40点,持续3回合。

6    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升45点,持续3回合。

7    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升50点,持续3回合。

8    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升55点,持续3回合。

9    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升60点,持续3回合。

10    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升65点,持续3回合。

11    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升70点,持续3回合。

12    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升75点,持续3回合。

13    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升80点,持续3回合。

14    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升85点,持续3回合。

15    补心网    消耗15点灵力,使目标一排范围魔攻提升90点,持续3回合。

1    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

2    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

3    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

4    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

5    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

6    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

7    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

8    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

9    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

10    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

11    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

12    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

13    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

14    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

15    网定乾坤    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率受到「麻痹」效果影响,持续3回合。

1    破甲    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

2    破甲    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

3    破甲    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

4    破甲    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

5    破甲    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

6    破甲    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

7    破甲    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

8    破甲    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

9    破甲    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

10    破甲    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

11    破甲    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

12    破甲    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

13    破甲    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

14    破甲    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

15    破甲    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,魔防降低5%,持续3回合。

1    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成53到87点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

2    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成79到131点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

3    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成105到175点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

4    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成132到220点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

5    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成159到263点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

6    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成185到307点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

7    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成211到351点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

8    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成237到395点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

9    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成264到440点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

10    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成291到483点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

11    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成317到527点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

12    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

13    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成369到615点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

14    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成396到660点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

15    蛊液    消耗10点灵力,对目标周围一格范围造成423到703点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成132到220点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

2    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成199到331点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

3    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成265到441点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

4    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成331到551点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

5    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成398到662点伤害,造成的伤害有5%,可转换为自己的生命值。

6    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成464到772点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

7    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成531到883点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

8    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成597到993点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

9    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成663到1103点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

10    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成729到1215点伤害,造成的伤害有10%,可转换为自己的生命值。

11    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成795到1325点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

12    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成862到1436点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

13    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成928到1546点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

14    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成994到1656点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

15    吸源咒    消耗15点灵力,对目标前后范围造成1061到1767点伤害,造成的伤害有15%,可转换为自己的生命值。

1    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成90到150点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

2    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成135到225点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

3    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成180到300点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

4    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成225到375点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

5    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成270到450点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

6    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成315到525点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

7    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成360到600点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

8    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成405到675点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

9    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成450到750点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

10    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

11    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成540到900点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

12    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成585到975点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

13    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成630到1050点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

14    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成675到1125点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

15    四海平升    消耗20点灵力,对目标一排范围造成720到1200点伤害,且有机率受到「流血」效果影响,每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    敲击    消耗n灵力,对目标一排范围造成n点伤害。

1    扰乱    对单体敌人造成n点伤害并有几率使其混乱n回合,消耗12点灵力。

1    水芙蓉    恢复我方单体血量n点,消耗20点灵力

1    肢解    对敌方全体范围造成n点伤害,并有几率使目标瘫痪n回合,消耗30点灵力

1    捆绑    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    虹丝缚    造成目标伤害n点,并有机率造成敌方下回合行动不能,消耗n灵力。

1    虹光乍现    造成目标单排各伤害n点,消耗n灵力。

1    长虹贯日    造成全体范围伤害n点,消耗n灵力。

1    飞龙斩    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    飞龙在天    造成目标及其一格范围伤害,消耗灵力n点。

1    见龙在田    造成敌人全体范围伤害n点,消耗灵力n点。

1    二龙戏珠    造成敌人全体范围伤害n点,消耗灵力n点。

1    环颈    造成目标伤害n点,消耗灵力n点。

1    崩玉    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害

1    耗光万丈    造成敌人全体范围伤害n点,消耗灵力n点。

1    寒冰牢    使目标十字范围每回合持续损失生命值,持续3回合。

1    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    滚烫    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且有机率受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成66到110点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

2    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成99到165点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

3    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成132到220点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

4    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成165到275点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

5    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成198到330点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

6    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成231到385点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

7    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成264到440点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

8    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成297到495点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

9    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成330到550点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

10    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成363到605点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

11    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成396到660点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

12    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成429到715点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

13    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成462到770点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

14    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成495到825点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

15    焱飞    消耗10点灵力,对目标一排范围造成528到880点伤害,且有机率受到「失明」效果影响,持续3回合。

1    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害。

2    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害。

3    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害。

4    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害。

5    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害。

6    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害。

7    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害。

8    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害。

9    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害。

10    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害。

11    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害。

12    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害。

13    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害。

14    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害。

15    飞烟斩    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害。

1    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    火烧燎原    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    火掷    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    火掷    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    火掷    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    火掷    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    火掷    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    火掷    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    火掷    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    火掷    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    火掷    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    火掷    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    火掷    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    火掷    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    火掷    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    火掷    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    火掷    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害

2    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害

3    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害

4    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害

5    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害

6    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害

7    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害

8    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害

9    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害

10    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害

11    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害

12    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害

13    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害

14    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害

15    旋炎    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害

1    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升40点,持续3回合。

2    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升50点,持续3回合。

3    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升60点,持续3回合。

4    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升70点,持续3回合。

5    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升80点,持续3回合。

6    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升90点,持续3回合。

7    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升100点,持续3回合。

8    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升110点,持续3回合。

9    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升120点,持续3回合。

10    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升130点,持续3回合。

11    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升140点,持续3回合。

12    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升150点,持续3回合。

13    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升160点,持续3回合。

14    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升170点,持续3回合。

15    火雨镖    消耗15点灵力,使目标周围一格范围物攻提升180点,持续3回合。

1    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。

2    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。

3    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。

4    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。

5    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。

6    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。

7    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。

8    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。

9    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。

10    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。

11    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。

12    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。

13    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。

14    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。

15    火龙在天    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。

1    火攻    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    火攻    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    火攻    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    火攻    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    火攻    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    火攻    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    火攻    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    火攻    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    火攻    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    火攻    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    火攻    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    火攻    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    火攻    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    火攻    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    火攻    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    凤现    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害

2    凤现    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害

3    凤现    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害

4    凤现    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害

5    凤现    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害

6    凤现    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害

7    凤现    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害

8    凤现    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害

9    凤现    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害

10    凤现    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害

11    凤现    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害

12    凤现    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害

13    凤现    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害

14    凤现    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害

15    凤现    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害

1    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害,且有机率使其物防降低20点,持续3回合。

2    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害,且有机率使其物防降低25点,持续3回合。

3    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害,且有机率使其物防降低30点,持续3回合。

4    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害,且有机率使其物防降低35点,持续3回合。

5    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害,且有机率使其物防降低40点,持续3回合。

6    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害,且有机率使其物防降低45点,持续3回合。

7    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害,且有机率使其物防降低50点,持续3回合。

8    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害,且有机率使其物防降低55点,持续3回合。

9    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害,且有机率使其物防降低60点,持续3回合。

10    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且有机率使其物防降低65点,持续3回合。

11    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害,且有机率使其物防降低70点,持续3回合。

12    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害,且有机率使其物防降低75点,持续3回合。

13    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害,且有机率使其物防降低80点,持续3回合。

14    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害,且有机率使其物防降低85点,持续3回合。

15    七禽临世    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害,且有机率使其物防降低90点,持续3回合。

1    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    五火极刑    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    火咒    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    火咒    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    火咒    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    火咒    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    火咒    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    火咒    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    火咒    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    火咒    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    火咒    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    火咒    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    火咒    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    火咒    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    火咒    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    火咒    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    火咒    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成132到220点伤害,且有机率使其命中率降低20点,持续3回合。

2    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成198到330点伤害,且有机率使其命中率降低25点,持续3回合。

3    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成264到440点伤害,且有机率使其命中率降低30点,持续3回合。

4    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成330到550点伤害,且有机率使其命中率降低35点,持续3回合。

5    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成396到660点伤害,且有机率使其命中率降低40点,持续3回合。

6    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成462到770点伤害,且有机率使其命中率降低45点,持续3回合。

7    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成528到880点伤害,且有机率使其命中率降低50点,持续3回合。

8    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成594到990点伤害,且有机率使其命中率降低55点,持续3回合。

9    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且有机率使其命中率降低60点,持续3回合。

10    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成726到1210点伤害,且有机率使其命中率降低65点,持续3回合。

11    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成792到1320点伤害,且有机率使其命中率降低70点,持续3回合。

12    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成858到1430点伤害,且有机率使其命中率降低75点,持续3回合。

13    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成924到1540点伤害,且有机率使其命中率降低80点,持续3回合。

14    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率使其命中率降低85点,持续3回合。

15    风飞沙    消耗20点灵力,对目标造成1056到1760点伤害,且有机率使其命中率降低90点,持续3回合。

1    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升8%,持续3回合。

2    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升12%,持续3回合。

3    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升16%,持续3回合。

4    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升20%,持续3回合。

5    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升24%,持续3回合。

6    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升28%,持续3回合。

7    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升32%,持续3回合。

8    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升36%,持续3回合。

9    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升40%,持续3回合。

10    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升44%,持续3回合。

11    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升48%,持续3回合。

12    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升52%,持续3回合。

13    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升56%,持续3回合。

14    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升60%,持续3回合。

15    蒲团护体    消耗15点灵力,使目标周围一格范围闪避率提升64%,持续3回合。

1    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升54点,持续3回合。

2    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升81点,持续3回合。

3    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升108点,持续3回合。

4    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升135点,持续3回合。

5    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升162点,持续3回合。

6    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升189点,持续3回合。

7    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升216点,持续3回合。

8    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升243点,持续3回合。

9    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升270点,持续3回合。

10    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升297点,持续3回合。

11    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升324点,持续3回合。

12    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升351点,持续3回合。

13    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升378点,持续3回合。

14    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升405点,持续3回合。

15    风火同谋    消耗20点灵力,使我方全体范围物攻提升432点,持续3回合。

1    旗令    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    旗令    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    旗令    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    旗令    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    旗令    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    旗令    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    旗令    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    旗令    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    旗令    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    旗令    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    旗令    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    旗令    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    旗令    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    旗令    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    旗令    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成99到165点伤害,且有机率使其物攻降低20点,持续3回合。

2    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成149到247点伤害,且有机率使其物攻降低25点,持续3回合。

3    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成198到330点伤害,且有机率使其物攻降低30点,持续3回合。

4    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成248到412点伤害,且有机率使其物攻降低35点,持续3回合。

5    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成297到495点伤害,且有机率使其物攻降低40点,持续3回合。

6    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成347到577点伤害,且有机率使其物攻降低45点,持续3回合。

7    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成396到660点伤害,且有机率使其物攻降低50点,持续3回合。

8    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成446到742点伤害,且有机率使其物攻降低55点,持续3回合。

9    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成495到825点伤害,且有机率使其物攻降低60点,持续3回合。

10    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成545到907点伤害,且有机率使其物攻降低65点,持续3回合。

11    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成594到990点伤害,且有机率使其物攻降低70点,持续3回合。

12    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成644到1072点伤害,且有机率使其物攻降低75点,持续3回合。

13    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成693到1155点伤害,且有机率使其物攻降低80点,持续3回合。

14    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成743到1237点伤害,且有机率使其物攻降低85点,持续3回合。

15    地陷    消耗10点灵力,对目标左右范围造成792到1320点伤害,且有机率使其物攻降低90点,持续3回合。

1    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    鬼火缠身    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成180到300点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

2    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成270到450点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

3    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成360到600点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

4    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成450到750点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

5    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成540到900点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

6    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成630到1050点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

7    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

8    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成810到1350点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

9    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

10    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成990到1650点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

11    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成1080到1800点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

12    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成1170到1950点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

13    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成1260到2100点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

14    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成1350到2250点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

15    炙炎燎乱    消耗20点灵力,对目标造成1440到2400点伤害,且有机率受到「混乱」效果影响,持续3回合。

1    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成120到200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成180到300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成240到400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成300到500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成360到600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成420到700点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成480到800点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成540到900点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成600到1000点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成660到1100点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成720到1200点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成780到1300点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成840到1400点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成900到1500点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    灼烧    消耗5点灵力,对目标造成960到1600点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成132到220点伤害

2    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成198到330点伤害

3    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成264到440点伤害

4    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成330到550点伤害

5    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成396到660点伤害

6    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成462到770点伤害

7    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成528到880点伤害

8    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成594到990点伤害

9    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成660到1100点伤害

10    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成726到1210点伤害

11    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成792到1320点伤害

12    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成858到1430点伤害

13    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成924到1540点伤害

14    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成990到1650点伤害

15    风炎杀    消耗10点灵力,对目标造成1056到1760点伤害

1    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成63到103点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成93到155点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成125到207点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成156到258点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成187到311点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成219到363点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成249到415点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成281到467点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成312到518点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成343到571点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成375到623点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成437到727点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成468到778点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    煽风点火    消耗15点灵力,对目标周围一格范围造成499到831点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成54到90点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

2    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成81到135点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

3    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成108到180点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

4    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成135到225点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

5    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成162到270点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

6    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成189到315点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

7    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成216到360点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

8    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成243到405点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

9    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成270到450点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

10    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成297到495点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

11    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成324到540点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

12    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成351到585点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

13    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成378到630点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

14    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成405到675点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

15    神火不灭    消耗20点灵力,对目标全体范围造成432到720点伤害,且受到「灼伤」效果影响,每回合损失生命值,持续3回合。

1    投掷    造成目标n点伤害,消耗8点灵力。

1    印记    标记一个敌方单位,使该单位受到攻击伤害增加n%持续m回合,消耗15点灵力。

1    圣印    标记一个我方单位,使目标受到治疗效果增加n%持续m回合,消耗15点灵力。

1    神印盖顶    消耗n灵力,对目标一排范围造成n点伤害。

1    火枪刺    造成目标n点伤害,消耗8点灵力。

1    八卦火    对目标及其周围敌人造成n点伤害,消耗15点灵力。

1    通天火阵    对目标全体范围造成n点伤害,消耗15点灵力

1    神火飞龙    对目标前后范围造成n点伤害,并使目标进入灼烧状态没回合损失n点生命持续m回合,消耗30点灵力。

1    飞烟斩    造成目标n点伤害,消耗8点灵力。

1    浓烟护体    增加我方目标闪躲率n%,持续m回合。消耗15点灵力

1    飞烟剑法    造成敌方单体n点伤害,并进入中毒状态持续m回合。消耗20点灵力

1    云山雾罩    对敌方全体范围造成n点伤害.消耗25点灵力。

1    凿击    造成目标120点伤害,消耗8点灵力。

1    心乱如麻    有几率使目标及其周围进入混乱状态,持续m回合,消耗15点灵力

1    碎心    对敌人单体造成n点伤害,有几率使目标进入混乱状态持续m回合,消耗25点灵力

1    致命    使目标的下一次攻击100%必杀,效果持续m回合,消耗30点灵力

1    金光闪    对目标造成30点到50点金属性魔法伤害

2    金光闪    对目标造成45点到75点金属性魔法伤害

3    金光闪    对目标造成60点到100点金属性魔法伤害

4    金光闪    对目标造成75点到125点金属性魔法伤害

5    金光闪    对目标造成90点到150点金属性魔法伤害

6    金光闪    对目标造成105点到175点金属性魔法伤害

7    金光闪    对目标造成120点到200点金属性魔法伤害

8    金光闪    对目标造成135点到225点金属性魔法伤害

9    金光闪    对目标造成150点到250点金属性魔法伤害

10    金光闪    对目标造成165点到275点金属性魔法伤害

1    木桩落    对目标造成30点到50点木属性魔法伤害

2    木桩落    对目标造成45点到75点木属性魔法伤害

3    木桩落    对目标造成60点到100点木属性魔法伤害

4    木桩落    对目标造成75点到125点木属性魔法伤害

5    木桩落    对目标造成90点到150点木属性魔法伤害

6    木桩落    对目标造成105点到175点木属性魔法伤害

7    木桩落    对目标造成120点到200点木属性魔法伤害

8    木桩落    对目标造成135点到225点木属性魔法伤害

9    木桩落    对目标造成150点到250点木属性魔法伤害

10    木桩落    对目标造成165点到275点木属性魔法伤害

1    土山隆    对目标造成30点到50点土属性魔法伤害

2    土山隆    对目标造成45点到75点土属性魔法伤害

3    土山隆    对目标造成60点到100点土属性魔法伤害

4    土山隆    对目标造成75点到125点土属性魔法伤害

5    土山隆    对目标造成90点到150点土属性魔法伤害

6    土山隆    对目标造成105点到175点土属性魔法伤害

7    土山隆    对目标造成120点到200点土属性魔法伤害

8    土山隆    对目标造成135点到225点土属性魔法伤害

9    土山隆    对目标造成150点到250点土属性魔法伤害

10    土山隆    对目标造成165点到275点土属性魔法伤害

1    水柱喷    对目标造成30点到50点水属性魔法伤害

2    水柱喷    对目标造成45点到75点水属性魔法伤害

3    水柱喷    对目标造成60点到100点水属性魔法伤害

4    水柱喷    对目标造成75点到125点水属性魔法伤害

5    水柱喷    对目标造成90点到150点水属性魔法伤害

6    水柱喷    对目标造成105点到175点水属性魔法伤害

7    水柱喷    对目标造成120点到200点水属性魔法伤害

8    水柱喷    对目标造成135点到225点水属性魔法伤害

9    水柱喷    对目标造成150点到250点水属性魔法伤害

10    水柱喷    对目标造成165点到275点水属性魔法伤害

1    火炎冲    对目标造成30点到50点火属性魔法伤害

2    火炎冲    对目标造成45点到75点火属性魔法伤害

3    火炎冲    对目标造成60点到100点火属性魔法伤害

4    火炎冲    对目标造成75点到125点火属性魔法伤害

5    火炎冲    对目标造成90点到150点火属性魔法伤害

6    火炎冲    对目标造成105点到175点火属性魔法伤害

7    火炎冲    对目标造成120点到200点火属性魔法伤害

8    火炎冲    对目标造成135点到225点火属性魔法伤害

9    火炎冲    对目标造成150点到250点火属性魔法伤害

10    火炎冲    对目标造成165点到275点火属性魔法伤害

1    雷击    对目标左右范围造成23点到37点金属性魔法伤害

2    雷击    对目标左右范围造成34点到56点金属性魔法伤害

3    雷击    对目标左右范围造成45点到75点金属性魔法伤害

4    雷击    对目标左右范围造成57点到93点金属性魔法伤害

5    雷击    对目标左右范围造成68点到112点金属性魔法伤害

6    雷击    对目标左右范围造成79点到131点金属性魔法伤害

7    雷击    对目标左右范围造成90点到150点金属性魔法伤害

8    雷击    对目标左右范围造成102点到168点金属性魔法伤害

9    雷击    对目标左右范围造成113点到187点金属性魔法伤害

10    雷击    对目标左右范围造成124点到206点金属性魔法伤害

1    龙卷风    对目标周围一格范围造成12点到20点木属性魔法伤害

2    龙卷风    对目标周围一格范围造成18点到30点木属性魔法伤害

3    龙卷风    对目标周围一格范围造成24点到40点木属性魔法伤害

4    龙卷风    对目标周围一格范围造成30点到50点木属性魔法伤害

5    龙卷风    对目标周围一格范围造成36点到60点木属性魔法伤害

6    龙卷风    对目标周围一格范围造成42点到70点木属性魔法伤害

7    龙卷风    对目标周围一格范围造成48点到80点木属性魔法伤害

8    龙卷风    对目标周围一格范围造成54点到90点木属性魔法伤害

9    龙卷风    对目标周围一格范围造成60点到100点木属性魔法伤害

10    龙卷风    对目标周围一格范围造成66点到110点木属性魔法伤害

1    崩土落    对目标十字范围造成17点到27点土属性魔法伤害

2    崩土落    对目标十字范围造成25点到41点土属性魔法伤害

3    崩土落    对目标十字范围造成33点到55点土属性魔法伤害

4    崩土落    对目标十字范围造成42点到68点土属性魔法伤害

5    崩土落    对目标十字范围造成50点到82点土属性魔法伤害

6    崩土落    对目标十字范围造成58点到96点土属性魔法伤害

7    崩土落    对目标十字范围造成66点到110点土属性魔法伤害

8    崩土落    对目标十字范围造成75点到123点土属性魔法伤害

9    崩土落    对目标十字范围造成83点到137点土属性魔法伤害

10    崩土落    对目标十字范围造成91点到151点土属性魔法伤害

1    水晶印    对目标十字范围造成17点到27点水属性魔法伤害

2    水晶印    对目标十字范围造成25点到41点水属性魔法伤害

3    水晶印    对目标十字范围造成33点到55点水属性魔法伤害

4    水晶印    对目标十字范围造成42点到68点水属性魔法伤害

5    水晶印    对目标十字范围造成50点到82点水属性魔法伤害

6    水晶印    对目标十字范围造成58点到96点水属性魔法伤害

7    水晶印    对目标十字范围造成66点到110点水属性魔法伤害

8    水晶印    对目标十字范围造成75点到123点水属性魔法伤害

9    水晶印    对目标十字范围造成83点到137点水属性魔法伤害

10    水晶印    对目标十字范围造成91点到151点水属性魔法伤害

1    烈焰墙    对目标一排范围造成15点到25点火属性魔法伤害

2    烈焰墙    对目标一排范围造成23点到37点火属性魔法伤害

3    烈焰墙    对目标一排范围造成30点到50点火属性魔法伤害

4    烈焰墙    对目标一排范围造成38点到62点火属性魔法伤害

5    烈焰墙    对目标一排范围造成45点到75点火属性魔法伤害

6    烈焰墙    对目标一排范围造成53点到87点火属性魔法伤害

7    烈焰墙    对目标一排范围造成60点到100点火属性魔法伤害

8    烈焰墙    对目标一排范围造成68点到112点火属性魔法伤害

9    烈焰墙    对目标一排范围造成75点到125点火属性魔法伤害

10    烈焰墙    对目标一排范围造成83点到137点火属性魔法伤害

1    尖刺击    对目标造成30点到50点伤害

2    尖刺击    对目标造成45点到75点伤害

3    尖刺击    对目标造成60点到100点伤害

4    尖刺击    对目标造成75点到125点伤害

5    尖刺击    对目标造成90点到150点伤害

6    尖刺击    对目标造成105点到175点伤害

7    尖刺击    对目标造成120点到200点伤害

8    尖刺击    对目标造成135点到225点伤害

9    尖刺击    对目标造成150点到250点伤害

10    尖刺击    对目标造成165点到275点伤害

1    撕咬    对目标造成30点到50点伤害

2    撕咬    对目标造成45点到75点伤害

3    撕咬    对目标造成60点到100点伤害

4    撕咬    对目标造成75点到125点伤害

5    撕咬    对目标造成90点到150点伤害

6    撕咬    对目标造成105点到175点伤害

7    撕咬    对目标造成120点到200点伤害

8    撕咬    对目标造成135点到225点伤害

9    撕咬    对目标造成150点到250点伤害

10    撕咬    对目标造成165点到275点伤害

1    头锤    对目标造成30点到50点伤害

2    头锤    对目标造成45点到75点伤害

3    头锤    对目标造成60点到100点伤害

4    头锤    对目标造成75点到125点伤害

5    头锤    对目标造成90点到150点伤害

6    头锤    对目标造成105点到175点伤害

7    头锤    对目标造成120点到200点伤害

8    头锤    对目标造成135点到225点伤害

9    头锤    对目标造成150点到250点伤害

10    头锤    对目标造成165点到275点伤害

1    爆裂    对目标造成30点到50点伤害

2    爆裂    对目标造成45点到75点伤害

3    爆裂    对目标造成60点到100点伤害

4    爆裂    对目标造成75点到125点伤害

5    爆裂    对目标造成90点到150点伤害

6    爆裂    对目标造成105点到175点伤害

7    爆裂    对目标造成120点到200点伤害

8    爆裂    对目标造成135点到225点伤害

9    爆裂    对目标造成150点到250点伤害

10    爆裂    对目标造成165点到275点伤害

1    气功弹    对目标造成30点到50点伤害

2    气功弹    对目标造成45点到75点伤害

3    气功弹    对目标造成60点到100点伤害

4    气功弹    对目标造成75点到125点伤害

5    气功弹    对目标造成90点到150点伤害

6    气功弹    对目标造成105点到175点伤害

7    气功弹    对目标造成120点到200点伤害

8    气功弹    对目标造成135点到225点伤害

9    气功弹    对目标造成150点到250点伤害

10    气功弹    对目标造成165点到275点伤害

1    双头击    对目标左右范围造成23点到37点伤害

2    双头击    对目标左右范围造成34点到56点伤害

3    双头击    对目标左右范围造成45点到75点伤害

4    双头击    对目标左右范围造成57点到93点伤害

5    双头击    对目标左右范围造成68点到112点伤害

6    双头击    对目标左右范围造成79点到131点伤害

7    双头击    对目标左右范围造成90点到150点伤害

8    双头击    对目标左右范围造成102点到168点伤害

9    双头击    对目标左右范围造成113点到187点伤害

10    双头击    对目标左右范围造成124点到206点伤害

1    飞石    对目标左右范围造成23点到37点伤害

2    飞石    对目标左右范围造成34点到56点伤害

3    飞石    对目标左右范围造成45点到75点伤害

4    飞石    对目标左右范围造成57点到93点伤害

5    飞石    对目标左右范围造成68点到112点伤害

6    飞石    对目标左右范围造成79点到131点伤害

7    飞石    对目标左右范围造成90点到150点伤害

8    飞石    对目标左右范围造成102点到168点伤害

9    飞石    对目标左右范围造成113点到187点伤害

10    飞石    对目标左右范围造成124点到206点伤害

1    涟漪震波    对目标周围一格范围造成12点到20点伤害

2    涟漪震波    对目标周围一格范围造成18点到30点伤害

3    涟漪震波    对目标周围一格范围造成24点到40点伤害

4    涟漪震波    对目标周围一格范围造成30点到50点伤害

5    涟漪震波    对目标周围一格范围造成36点到60点伤害

6    涟漪震波    对目标周围一格范围造成42点到70点伤害

7    涟漪震波    对目标周围一格范围造成48点到80点伤害

8    涟漪震波    对目标周围一格范围造成54点到90点伤害

9    涟漪震波    对目标周围一格范围造成60点到100点伤害

10    涟漪震波    对目标周围一格范围造成66点到110点伤害

1    剑气波    对目标前后范围造成26点到42点伤害

2    剑气波    对目标前后范围造成39点到63点伤害

3    剑气波    对目标前后范围造成51点到85点伤害

4    剑气波    对目标前后范围造成64点到106点伤害

5    剑气波    对目标前后范围造成77点到127点伤害

6    剑气波    对目标前后范围造成90点到148点伤害

7    剑气波    对目标前后范围造成102点到170点伤害

8    剑气波    对目标前后范围造成115点到191点伤害

9    剑气波    对目标前后范围造成128点到212点伤害

10    剑气波    对目标前后范围造成141点到233点伤害

1    气功波    对目标十字范围造成17点到27点伤害

2    气功波    对目标十字范围造成25点到41点伤害

3    气功波    对目标十字范围造成33点到55点伤害

4    气功波    对目标十字范围造成42点到68点伤害

5    气功波    对目标十字范围造成50点到82点伤害

6    气功波    对目标十字范围造成58点到96点伤害

7    气功波    对目标十字范围造成66点到110点伤害

8    气功波    对目标十字范围造成75点到123点伤害

9    气功波    对目标十字范围造成83点到137点伤害

10    气功波    对目标十字范围造成91点到151点伤害

1    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

2    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

3    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

4    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

5    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

6    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

7    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

8    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

9    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

10    混乱    有一定机率使目标受到混乱效果影响,持续3回合

1    投毒    对目标每回合造成5点伤害,持续3回合

2    投毒    对目标每回合造成10点伤害,持续3回合

3    投毒    对目标每回合造成15点伤害,持续3回合

4    投毒    对目标每回合造成20点伤害,持续3回合

5    投毒    对目标每回合造成25点伤害,持续3回合

6    投毒    对目标每回合造成30点伤害,持续3回合

7    投毒    对目标每回合造成35点伤害,持续3回合

8    投毒    对目标每回合造成40点伤害,持续3回合

9    投毒    对目标每回合造成45点伤害,持续3回合

10    投毒    对目标每回合造成50点伤害,持续3回合

1    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

2    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

3    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

4    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

5    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

6    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

7    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

8    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

9    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

10    蒙眼    暂时使目标受到雾气效果影响,降低命中率,持续3回合

1    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

2    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

3    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

4    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

5    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

6    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

7    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

8    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

9    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

10    封印    有一定机率使目标受到封印效果影响,持续3回合

1    放血    对目标每回合造成5点伤害,持续3回合

2    放血    对目标每回合造成10点伤害,持续3回合

3    放血    对目标每回合造成15点伤害,持续3回合

4    放血    对目标每回合造成20点伤害,持续3回合

5    放血    对目标每回合造成25点伤害,持续3回合

6    放血    对目标每回合造成30点伤害,持续3回合

7    放血    对目标每回合造成35点伤害,持续3回合

8    放血    对目标每回合造成40点伤害,持续3回合

9    放血    对目标每回合造成45点伤害,持续3回合

10    放血    对目标每回合造成50点伤害,持续3回合

1    碎甲    对目标造成30点到50点伤害并降低物防3回合。

1    削弱    对目标造成30点到50点伤害并降低魔防3回合。

1    吞噬    对目标造成30点到50点伤害并移除目标身上一个增益效果。

1    吸食    对目标造成30点到50点伤害并损失一定法力值。

1    邪恶攻击    对目标造成30点到50点伤害,并暂时受到「流血」效果影响损失生命值,持续3回合。

1    舍身    消耗自己20点生命值,移除主人身上的一个减益效果。

1    五雷轰顶    对目标一排范围造成15点到25点魔法伤害

1    横扫千军    对目标一排范围造成15点到25点物理伤害

1    万箭齐发    对目标全体范围造成9点到15点物理伤害

1    大浪淘沙    对目标全体范围造成9点到15点魔法伤害

1    穿云射日    对目标前后范围造成26点到42点物理伤害

1    野火燎原    使目标全体范围每回合损失一定生命值,持续3回合。

1    反噬    受到攻击时会对施术者造成一定伤害,持续3回合。

1    血魔转世    被动技 生命值上限增加50点。

1    反击    受到攻击时会立即反击,持续3回合。

1    连击    对目标进行2次攻击。

1    狂魔附体    对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成金属性魔法伤害。

1    妖树附体    对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成木属性魔法伤害。

1    寒魔附体    对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成水属性魔法伤害。

1    炎魔附体    对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成火属性魔法伤害。

1    邪魔附体    对目标造成30点到50点伤害,击中时有一定机率额外造成土属性魔法伤害。

1    道法自然    被动技 攻击被闪避时,有一定机率提高自己的魔法攻击20点,持续3回合。

1    天魔降世    被动技 攻击被闪避时,有一定机率提高自己的物理攻击20点,持续3回合。

1    法神屏障    被动技 增加魔防20点。

1    罗汉金身    被动技 增加物防20点。

1    敏捷    被动技 增加命中20点。

1    鲁莽    被动技 增加物攻20点,降低物防20点。

1    睿智    被动技 增加根骨20点。

1    坚强    被动技 增加体质20点。

1    凶残    被动技 增加爆击20点。

1    凝气    被动技 增加魔攻20点。

1    幸运    被动技 增加闪避20点。

1    迅捷    被动技 增加速度20点。

 

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评测
  • ·《仙界传2》:玄幻气息浓厚的回合制游戏

      《仙界传2》是宏象网络旗下的一款Q版玄幻回合制游戏。尽管回合制游戏并不占主流,但当下这么一款玄幻气息浓厚,内容丰富的2.5D回合制游戏的出现,还是让我们感觉到了有些不同。

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  • 硬盘:3GB以上
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