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http://games.sina.com.cn  2009年11月09日 22:33  新浪游戏

  国战概述

  国战是指国王或国家管理员发起的对其他国家的战争。

  国战和城市战一样需要通过长安的NPC:兵部尚书,预约发起。

  国战以摧毁敌国首都的3座图腾为胜负判断。

  国战的影响范围为所有国籍地图,即交战方所有的地图都受到影响。

  国战的发起

  每天18点以前可以申请发起国战,战斗从19:00开始,持续3个小时。

  兵部尚书处,列出所有国家,不能对自己国家发起国战。

  宣战需具备道具领军大印。申请成功收取领军大印。

  发起时国战需国库资金大于1000万。

  兵部尚书处,列出已当天已预约的战斗列表,所有人可以查询,该预约不保存,服务器重启清空。当要申请的战斗已经存在时,申请失败。

  通过多次申请,允许多个国家发起对单个国家的战斗,也允许单个对多个国家发起战斗。

  当国战申请成功时,相关国家之间城市战不能再申请,原有相关城市战也取消。

  国战的进行

  国战到达预约时间前半小时每10分钟发处公告,用公告方式列出已预约战斗。

  国战开始时,发出公告,刷新相关国家的3个图腾(攻守方都需要),变为满血。

  设置所有国籍城市(野外地图不考虑)为战争状态。改变相关地图的属性为,不计算PK值或战斗区,(攻守方都需要)。

  设置相关地图的战争信息栏:X国对Y国的国战进行中,z:z,剩余时间:XXXX,其中Z是指摧毁对方图腾。多个国家混战时,有多个选项时,显示自己国家相关信息,非自己的情况下最先申请时的战斗方。

  战斗中,图腾死亡发出公告。

  战斗中,可以使用战争相关的功能:战旗、烽火、雇佣NPC、箭塔。(考虑加入进攻方雇佣兵功能)。

  战斗中,通缉功能失效。

  战斗中,在战争地图的玩家每分钟获得一点战功。

  在战争地图上杀死敌方玩家获得敌方战功的2%,杀死非敌方不加减战功。

  战斗中,首先摧毁对方主城3个图腾的一方获得胜利,战斗立即结束。

  副城图腾被摧毁则记录,不立即处理。

  战斗时间到,双方主城都还有至少一个图腾时为平局,战斗结束。

  国战结果处置

  无论平局还是有胜负

  对于非主城的城市,逐一判断三图腾是否还存在,如果被摧毁,则对每场国战的双方,无图腾城市投资减1%,对方加1%。

  投资改变时做出通告,副城时,即使为负方,占有率也不能减到51%以下。如果小于等于51%则不做处理。

  边城战争结束时,如果投资改变,立即重新计算城市归属,改变时做出通告。

  平局

  战斗结束时,检查每项已申请战斗双方,双方主城都还有至少一个图腾时为平局。

  发送平局公告:X国对Y国的国战结束,双方平局。

  有胜负

  战斗结束时,有一方图腾被全部摧毁为负。

  负方所有城防降低一级(1对多时,不多次降低)。

  负方国库资金的20%划归胜方(1对多时,按申请顺序)。

  公告胜负情况3次,每10分钟一次。(城市归属改变的公告已有)。

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游戏亮点
  • 1、以架空的古代中国为蓝本
  • 2、以多主线,多层级内容交错展开
游戏资料
游戏下载
配置信息

基本配置

  • CPU :PIII-500MHz
  • 内存:128M
  • 显卡:8M以上显存
  • 硬盘:6GB

推荐配置

  • CPU :P4 2GHz
  • 内存:512M
  • 显卡:Geforce2 MX 400/64M
  • 硬盘:6GB
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